1. PANELES DE
INFORMACION
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2. ALINEAR
permite colocar los objetos tal y cómo
le indiquemos. Antes de ver las
posibilidades, debemos hacer hincapié
en la opción En Escena. Esta opción
nos permite decir a Flash que todas las
posiciones que indiquemos para
nuestros objetos tomen como
referencia el escenario.
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8. FOTOGRAMAS
los fotogramas son la unidad básica para
desarrollar el proceso de animación. Los
fotogramas se presentan en 3 formatos
según la asignación que se da sobre la
animación.
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9. ANIMACION
fotogramas clave:
Éstos guardan la
información de
imágenes o audio.
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10. ANIMACION
fotogramas: Son
simplemente la copia o
prolongación del
fotograma clave.
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11. ANIMACION
fotogramas clave
vacío: Son de color
blanco, y representan
la ausencia de
información en el
fotograma.
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12. INTERPOLACION
DE MOVIMIENTO
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13. MOVIMIENTO
Es la transformación o desplazamiento de
un objeto (símbolo) en la escena de
trabajo. Nos debe de preocupar
solamente crear un fotograma clave de
inicio y un fotograma clave de término, el
resto lo deduce el programa.
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15. PASOS
1. Definir el objeto en la capa a animar
2. Determinar su posición en la escena
3. Crear la continuidad (fps)
4. Hacer clic derecho sobre el fotograma
que contiene los elementos y elegir Crear
interpolación de movimiento.
5. Cerrar la interpolación asignando
fotograma clave al final de la línea de
tiempo del objeto a animar
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16. EDITOR
selecciona una interpolación de
movimiento y hacer clic en la pestaña
Editor de movimiento que aparece junto
a la línea de tiempo.
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22. EDITOR
Para establecer modificaciones en la
interpolación de movimiento, se deben de
incorporar fotogramas claves con
atributos específicos.
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23. EDITOR
Botón derecho en el fotograma de la línea
de tiempo donde queremos incorporar la
transformación.
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24. TIPOS
ESPECIALES DE
CAPAS
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25. GUIA
Se emplean en las animaciones de
movimiento de objetos y su único fin es
marcar la trayectoria que debe seguir
dicho objeto. Debido a que su misión es
representar la trayectoria de un objeto
animado, su contenido suele ser una línea
(recta, curva o con cualquier forma).
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