Este documento describe diferentes tipos de recursos didácticos multimedia, incluyendo elementos textuales, audiovisuales, preguntas, ejercicios auto-correctivos y contenidos. También discute el uso de técnicas de inteligencia artificial, la presentación de información narrativa y datos, y el almacenamiento de información. Finalmente, analiza perspectivas de aprendizaje como el conductismo y los aspectos técnicos, didácticos y organizativos a considerar para el uso efectivo de recursos multimedia en la enseñanza.
10. Bases de datos expertas
Recopilan
Asesoran al usuario
información
Modelos didácticos
interactivos
11. Modelos físico-matemáticos
Presentan
Realidad con leyes Sistema de ecuaciones
representadas deterministas
Presentan una realidad regida por unas leyes
no del todo deterministas.
12. Constructores o talleres creativos
Entornos programables
Facilita la realización de trabajos
generales
13. Constructores específicos
Disponen mecanismos de actuación
Permiten la construcción de determinados
entornos, modelos o estructuras.
Lenguaje de programación
Ofrecen unos
Construir un número
“laboratorios
ilimitado de entornos
simbólicos”
14. Procesadores de texto Editores
Gráficos Hojas de Cálculos
Adaptados para el uso
general
17. La perspectiva
conductista (Skinner)
Aprendizaje
Conexión entre estímulos y
respuestas.
En muchos materiales didácticos
multimedia directivos subyace esta
perspectiva.
18. Actividad directa de los estudiantes sobre la
realidad.
Practica desde los hechos a la teoría.
19. Ventajas
Los materiales multimedia deben utilizarse cuando
hagan alguna aportación relevante a los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Inconvenientes
•Superficialidad.
•Estrategia de mínimo esfuerzo.
•Distracciones.
20. Aspectos a tener en cuenta
para la utilización de los
recursos didácticos: