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       son un conjunto de programas que le indican
        a la computadora como analizar tareas
        específicas para el usuario. La aplicación es el
        objeto para el cual se usa la computadora
   es el programa o conjunto de programas que
    efectúan la gestión de los procesos básicos
    de un sistema informático, y permite la
    normal ejecución del resto de las operaciones
   es un idioma artificial diseñado para
    expresar computaciones que pueden ser
    llevadas a cabo por máquinas como las
    computadoras s. Pueden usarse para crear
    programas que controlen el comportamiento
    físico y lógico de una máquina.
   es el sistema de representación de textos, o
    procesadores de instrucciones de ordenador
    utilizando el sistema de maquina.
   es el que proporciona un conjunto de
    instrucciones aritmeticológicas sin la
    capacidad de encapsular dichas instrucciones
    en funciones que no estén ya contempladas
    en la arquitectura del hardware
   es un lenguaje de programación de bajo
    nivel para los computadores,
    microprocesadores, micro controladores, y
    otros circuitos integrados programables.
    Implementa una representación simbólica
    de los códigos de máquina binarios y otras
    constantes necesarias para programar una
    arquitectura dada de CPU.
   es un conjunto prescrito de instrucciones o
    reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
    permite realizar una actividad mediante
    pasos sucesivos que no generen dudas a
    quien deba realizar dicha actividad.
   es utilizado por programadores para
    describir algoritmos en un lenguaje humano
    simplificado que no es dependiente de
    ningún lenguaje de programación. Por este
    motivo puede ser implementado en
    cualquier lenguaje por cualquier
    programador que utilice el pseudocódigo.
   es un programa informático que traduce un
    programa escrito en un lenguaje de
    programación a otro lenguaje de
    programación, generando un programa
    equivalente que la máquina será capaz de
    interpretar.
   es un programa informático capaz de analizar
    y ejecutar otros programas, escritos en un
    lenguaje de alto nivel
   es una técnica para escribir programas
    (programación de computadora) de manera
    clara. Para ello se utilizan únicamente tres
    estructuras: secuencia, selección e iteración;
    siendo innecesario el uso de la instrucción o
    instrucciones de transferencia incondicional.
   es un paradigma de programación que
    consiste en dividir un programa en módulos o
    subprogramas con el fin de hacerlo más
    legible y manejable.
   es un paradigma de programación que usa
    objetos y sus interacciones, para diseñar
    aplicaciones y programas informáticos. Está
    basado en varias técnicas, incluyendo
    herencia, abstracción, polimorfismo y
    encapsulamiento.
   es un paradigma de programación que está
    basado en el desarrollo de programas
    especificando o "declarando" un conjunto de
    condiciones, proposiciones, afirmaciones,
    restricciones, ecuaciones o transformaciones
    que describen el problema y detallan su
    solución.
   es una representación gráfica de un algoritmo
    o proceso, Se utiliza en disciplinas como la
    programación, la economía, los procesos
    industriales y la psicología cognitiva.
   el código que resulta de la compilación del
    código fuente Consiste en lenguaje máquina
    o bytecode y se distribuye en varios archivos
    que corresponden a cada código fuente
    compilado
   es un conjunto de datos pertenecientes a un
    mismo contexto y almacenados
    sistemáticamente para su posterior uso. En
    este sentido, una biblioteca puede
    considerarse una base de datos compuesta
    en su mayoría por documentos y textos
    impresos en papel e indexados para su
    consulta.
   también llamado software, es un conjunto de
    códigos o instrucciones secuenciales que
    describen, definen o caracterizan la
    realización de una acción en la computadora.
   s un código numérico que representa los
    caracteres, usando una escala decimal del 0
    al 127. Esos números decimales son
    convertidos por la computadora en números
    binarios para ser posteriormente procesados.
    Por lo tanto, cada una de las letras que
    escribas va a corresponder a uno de estos
    códigos.

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  • 1. 9.b
  • 2.
  • 3.
  • 4. .  son un conjunto de programas que le indican a la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora
  • 5. es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones
  • 6. es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras s. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.
  • 7. es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador utilizando el sistema de maquina.
  • 8.
  • 9. es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware
  • 10. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU.
  • 11. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
  • 12. es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 13. es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
  • 14. es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 15. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional.
  • 16. es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.
  • 17. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
  • 18. es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 19. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso, Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
  • 20. el código que resulta de la compilación del código fuente Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado
  • 21. es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 22. también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora.
  • 23. s un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.