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Instrucciones y tipos de instrucciones  El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en:  A) definir las acciones o instrucciones  que resolverán el problema  estas acciones pueden ser lineales  y no lineales. Lineales : se refiere a aquellas  instrucciones  que no llevan  ni ejecuciones con bifurcación, selección y ejecuciones secuenciales  y las  No lineales : son aquellos que  llevan bifurcaciones a si como instrucciones selectivas
Tipos de instrucciones  A) instrucción de inicio y fin  B) instrucciones de asignación (        ) C) instrucción de lectura de datos (leer. cin>>) D) instrucción de salida o escritura (escribir, cout <<) E) instrucción de bifurcación que son las siguientes:
 Haz mientras que  Fin haz mientras que (while)  Desde_ para  Fin desde_ para for Hacer  Mientras que
Instrucción de selección                 si (condición)                fin_ si                 opción ( si )                fin opción                si (A>B)                escribir ( “el mayor es”,A) si_no                escribir(“el mayor es”,B)                fin _ si
Elementos básicos de un programa  Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes: A) palabras reservadas  B) identificadores C) caracteres especiales, como (,´,etc..) D) constantes  E) variables  F) expresiones  G) instrucciones
A demas de estos elementos  que forman parte todos los programas  y son las siguientes: A) bucles: un bucle o lazo llamado loop  es un segmento de un algoritmo  o programa  cuyas instrucciones  se repiten un numero determinado de veces  mientras se cumple una determinada condición
Ejemplo de un bucle  Inicio  Suma  Leer n Suma      suma + n Escribir suma
Bucles anidados  Es un algoritmo  que esta dispuesto  de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo:  						si no Inicio  Suma  Leer N N=0 Escribir suma  Suma      suma + n  Fin  Escribir suma
CONTADOR  1.- Se encuentra en el interior  de un bucle  o ciclo condicional 2.- Es una forma de controlar un ciclo o bucle condicional    Cont. +1                     b +2     a+1
Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por los contadores ContCont+1        A	           A +1         contador         B	B +2 				   sentencia de asignación ACUMULADOR

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Apun8algol

  • 1. Instrucciones y tipos de instrucciones El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en: A) definir las acciones o instrucciones que resolverán el problema estas acciones pueden ser lineales y no lineales. Lineales : se refiere a aquellas instrucciones que no llevan ni ejecuciones con bifurcación, selección y ejecuciones secuenciales y las No lineales : son aquellos que llevan bifurcaciones a si como instrucciones selectivas
  • 2. Tipos de instrucciones A) instrucción de inicio y fin B) instrucciones de asignación ( ) C) instrucción de lectura de datos (leer. cin>>) D) instrucción de salida o escritura (escribir, cout <<) E) instrucción de bifurcación que son las siguientes:
  • 3. Haz mientras que Fin haz mientras que (while) Desde_ para Fin desde_ para for Hacer Mientras que
  • 4. Instrucción de selección si (condición) fin_ si opción ( si ) fin opción si (A>B) escribir ( “el mayor es”,A) si_no escribir(“el mayor es”,B) fin _ si
  • 5. Elementos básicos de un programa Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes: A) palabras reservadas B) identificadores C) caracteres especiales, como (,´,etc..) D) constantes E) variables F) expresiones G) instrucciones
  • 6. A demas de estos elementos que forman parte todos los programas y son las siguientes: A) bucles: un bucle o lazo llamado loop es un segmento de un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un numero determinado de veces mientras se cumple una determinada condición
  • 7. Ejemplo de un bucle Inicio Suma Leer n Suma suma + n Escribir suma
  • 8. Bucles anidados Es un algoritmo que esta dispuesto de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo: si no Inicio Suma Leer N N=0 Escribir suma Suma suma + n Fin Escribir suma
  • 9. CONTADOR 1.- Se encuentra en el interior de un bucle o ciclo condicional 2.- Es una forma de controlar un ciclo o bucle condicional Cont. +1 b +2 a+1
  • 10. Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por los contadores ContCont+1 A A +1 contador B B +2 sentencia de asignación ACUMULADOR