Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
4. Sobre el Relator 3 años en Octantis, Potenciadora de Negocios P3-Ventures, spin off de Octantis Gerente de Consultoría Talleres y Consultorías en Chile, Colombia, Ecuador, Panamá, Nicaragua, El Salvador, Bolivia y Perú.
6. Objetivos del Taller Entregar herramientas de innovación centrada en el usuario. Introducir en el uso de prototipos para explorar, comunicar y vender.
9. Modelos de Negocios… Nuevos productos fallidos: poca sensibilidad con el cliente final Comprensión de necesidades del cliente, clave para el éxito (marketdrivenvs. Technologydriven).
15. Paso 1. Observar y descubrir al Cliente Consiste en comprender la experiencia del consumidor. Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
17. Herramientas Se utilizan distintas herramientas: Shadowing (observación no participante) Mapa conductual (fotografiar a la gente en su entorno de acción) Viaje del Consumidor (registrar interacciones con productos o servicios) Diarios de Cámaras (usuarios filmando su vida cotidiana) Entrevistas a usuarios extremos (por ej., adaptadores tempranos de nuevas tecnologías) Storytelling (relatos de experiencias de consumo) Grupos no focales (focus group heterogéneo)
20. Video Ipad + Velcro: Observación de Prácticas http://www.youtube.com/watch?v=vTSDPKktbUk
21. Comprender y Observar al Cliente Consiste en comprender la experiencia del consumidor. Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
22. Mapa de la Empatía (Osterwalder, 2008): herramienta desarrollada por XPLANE para construir un perfil del cliente ¿QUE PIENSA Y SIENTE? ¿QUÉ VE? ¿QUE ESCUCHA? JUAN PEREZ ¿QUÉ DICE Y HACE? ¿CUÁLES SON SUS DOLORES Y PREOCUPACIONES? ¿QUÉ LO HACE FELIZ?
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24. ¿qué es lo que ve? ¿qué es lo que escucha? Describa lo que el cliente ve en su entorno ¿cómo se ve? ¿qué lo rodea? ¿quiénes son sus amigos? ¿A que tipos de ofertas está expuesto cotidianamente? ¿qué problemas enfrenta? Describa como el entorno influye en el cliente: ¿qué dicen sus amigos? ¿qué dice su esposo(a)? ¿quién realmente influye en el? ¿qué medios influyen en el?
25. ¿qué es lo que piensa y siente? ¿qué es lo que dice y hace? Tratar de esquematizar que es lo que pasa por la cabeza del cliente ¿qué es realmente importante para el (que no siempre dice de forma abierta)? Imagine sus emociones ¿qué lo mueve? ¿qué lo deja sin poder dormir? Intente describir sus sueños y aspiraciones Imagine lo que el cliente pueda decir o como se podría comportar en público ¿cuál es su actitud? ¿qué le diría a los demás? Ponga especial atención a los conflictos potenciales entre lo que el cliente pueda decir y lo que realmente sienta o piense
29. Actividad Primero, identifique cual es el principal cliente para su oferta (piense en alguien que conozca, con nombre y apellido) Trazando el diagrama (mapa de la empatía) en un papelógrafo, construya un perfil de su cliente respondiendo a las preguntas anteriores, que permita entender: que problemas y necesidades enfrenta, las alternativas de que dispone, y quien influye en el o ella (a quien escucha) Utilice los post-it y marcadores para responder a las preguntas anotando las respuestas en el papelógrafo. 20 minutos
32. Mapa de la Empatía ¿QUE PIENSA Y SIENTE? ¿QUÉ VE? ¿QUE ESCUCHA? Juan Pérez (cliente) ¿QUÉ DICE Y HACE? ¿CUÁLES SON SUS DOLORES? ¿CUÁLES SON SUS GANANCIAS?
33. Definir el Problema Ya sabemos quien lo tiene… Describirlo ¿Por qué es un problema que necesita una solución… ya?
34. Paso 2: Brainstorming Se trata de un proceso divergente, no de convergencia, donde se exploran diversas alternativas que pueden desafiar los supuestos convencionales por ej: el desafío que Skype se propuso el 2003 al lanzar su servicio de llamadas de voz completamente gratuitas
35. Las sesiones de brainstorming deben ser intensas en generación de ideas, sin descartarse ninguna a priori Es un ejercicio grupal, en el que participan profesionales de distintas áreas Se utilizan elementos visuales (post-it, marcadores)
37. Crowdsourcing Se plantean los problemas a la multitud y se recompensan a los que lo resuelven Involúcrate tu mismo, únete a la multitud, conversa, responde. Tú eres el Coach de la multitud.
38. Aplicaciones del Crowdsourcing Testeo de ideas, productos y servicios; ver tendencias en comportamiento consumidor (www.Ideas4Unilever.com) Mejora experiencia consumidor (www.designbyme.lego.com) Contenido generado por el usuario (www.istockphoto.com)
45. Actividad: Brainstorming Sesión de Brainstorming Señalen cual es el problema que han identificado y a quien afecta Describan los beneficios de solución propia En grupo, propongan 2 alternativas de solución distintas y sus beneficios. Utilice papelógrafos, marcadores y post-it. 15 minutos
60. Prototipo – De la Tierra a la Luna http://www.youtube.com/watch?v=pqIAApnJX5U&NR=1
61. Storyboard Técnica originada en la cinematografía. Walt Disney fue el pionero, descubriendo una técnica que le permitía hacer seguimiento del progreso y mejorar la historia Es un ejercicio útil para imaginar y crear nuevas posibilidades Lo relevante es la historia que se cuenta, las imágenes son apoyo
62. Ejemplo Storyboard Oferta: Test marcador molecular de especies marinas ej. Centolla. Certificación de trazabilidad de productos del mar, mediante la aplicación de un test de autenticidad Este test permite saber si es “gato en vez de liebre”
66. Actividad Desarrollar el script de acciones que describen su oferta o solución, en un storyboard de mínimo 6 cuadros.Utilizar papelógrafos y marcadores.20 minutos
69. Paso 4: Iterar Luego de que los prototipos sean evaluados por los usuarios, a quienes se incorpora activamente en el proceso, el abanico de alternativas se reduce significativamente
70. Actividad 3 Presentar storyboard de su oferta Retroalimentar al grupo que presenta con ideas para mejorar la solución en cada una de sus etapas
71. Paso 5: Implementar Finalmente, se resuelven los detalles técnicos de la solución escogida y esta es implementada en una versión que ya fue validada