Este manual proporciona instrucciones sobre cómo jugar al videojuego SWAT 4, incluyendo los requisitos del sistema, cómo instalar el juego, navegar por los menús y opciones, jugar partidas individuales y multijugador, y una guía sobre cómo jugar efectivamente completando misiones como líder de un equipo SWAT.
2. REQUISITOS DEL SISTEMA
REQUISITOS MÍNIMOS
•Intel ® Pentium® III a 1.0 GHz / Intel Celeron® a 1.2 GHz / AMD Athlon™ a 1.2 GHz
® ®
• 256 MB de RAM
•2 GB de espacio libre en el disco duro
•Tarjeta de sonido compatible con DirectX ® 8.1
•Mínimo: NVIDIA® GeForce 2 (MX 200/400 no compatible) con 32 MB o ATI
® ®
Radeon® 8500 w/64 MB con los controladores de Microsoft ® DirectX 9 instalados
®
•Necesitas tener instalado uno de los siguientes sistemas operativos para ejecutar
SWAT 4: Windows 98SE, Windows® 2000 con Service Pack 3 instalado o Windows ®
®
XP con Service Pack 1 instalado.
REQUISITOS RECOMENDADOS
Los requisitos recomendados son los mismos que los mínimos con los siguientes
cambios:
•Pentium ® 4 a 2.4 GHz, Athlon™ XP 2500+, o equivalente
• GeForce ® 4 Ti (no MX) con 128 MB, ATI Radeon® 9500 con 128 MB con Microsoft ®
®
Controladores de DirectX 9 instalados
®
• Windows ® XP con Service Pack 2 instalado
REQUISITOS PARA INTERNET / MULTIJUGADOR
Servidor de Internet de 32 bits con módem de 56k o Red de área local (LAN).
INSTALACIÓN
Inserta el CD del juego en la unidad de CD-ROM. Si la unidad de CD-ROM tiene activada
la función de Reproducción automática, haz clic en "Instalar" y sigue las instrucciones que
aparecen en pantalla. Si la función de Reproducción automática está desactivada, haz clic
en el icono "Mi PC" de tu escritorio. Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM y
sigue las instrucciones en pantalla.
Si todavía no lo has hecho, el programa te preguntará si quieres instalar DirectX durante
el proceso de instalación. Este software es necesario para ejecutar SWAT 4. Sigue las
instrucciones en pantalla durante el proceso de instalación. Cuando haya finalizado la
instalación, el programa te preguntará si quieres registrar tu producto con Sierra
Entertainment. Recomendamos registrar el juego, ya que te permitirá recibir información
importante sobre actualizaciones.
Aparecerán varios iconos en el menú Inicio o en el escritorio (dependiendo de dónde
hayas especificado durante el proceso de instalación). Haz doble clic en el icono de SWAT
4 para empezar a jugar. Después de la secuencia de introducción, aparecerá el MENÚ
PRINCIPAL.
2
3. MENÚS Y OPCIONES
El menú Principal te permite comenzar una
nueva profesión, lanzarte de buenas a
primeras a la acción instantánea, acceder a
las partidas multijugador o incluso crear
tus propias misiones. Puedes volver al
menú Principal haciendo clic en un botón
del menú Principal cuando esté disponible.
PARTIDA DE
UN JUGADOR
PROFESIÓN
Para comenzar a jugar a SWAT 4, haz clic
en Jugar profesión. Aparecerá el menú
Profesión donde te pedirán que introduzcas
un nombre para tu nuevo agente de SWAT.
Después de introducir el nombre, haz clic
en el botón "Crear profesión" para comenzar
tu carrera como agente del orden. Si ya has creado una profesión, puedes continuar
seleccionando el nombre de tu agente en el cuadro de texto y haciendo clic en "Jugar
profesión". Cuando comiences una nueva profesión o continúes con una previamente
guardada, aparecerá la pantalla de Misión.
SELECCIONAR MISIÓN
En la pantalla de Misión, puedes seleccionar la misión que quieres jugar. En la columna
de la izquierda aparecerá una lista con todas las misiones disponibles. La misión más
reciente siempre aparecerá al final de la lista. Selecciona la misión que quieres jugar.
Dificultad: En esta pantalla puedes seleccionar la dificultad de la misión. Ten cuidado con
esto. Si aumentas la dificultad, te resultará más difícil dar caza a los sospechosos y
necesitarás una puntuación mayor para completar las misiones:
Fácil Puedes avanzar al siguiente nivel sin tener en cuenta la puntuación.
Normal Debes conseguir 50 puntos para avanzar.
Difícil Debes conseguir 75 puntos para avanzar.
Élite Debes conseguir 95 puntos para avanzar.
3
4. Resultados de la misión: La mejor puntuación conseguida en cada nivel de dificultad
aparece en resultados de la misión:
Puedes seleccionar si quieres comenzar la misión inmediatamente. Sin embargo, te
recomendamos que primero escuches el informe de tu comandante, ya que puede
contener información relevante sobre la misión, información que podría afectar al
objetivo, despliegue y equipamiento de tu brigada.
INFORME
En el informe recibirás las últimas actualizaciones sobre la crisis que tienes entre manos.
Utilizarás esta información del servicio de investigación para determinar el mejor punto de
entrada y el equipamiento que deberás llevar.
Objetivos: Aquí puedes ver los objetivos y el informe de la misión. Puedes escuchar el
informe de la misión y las llamadas al 911. Como agente de SWAT, tu principal objetivo
siempre será restaurar el orden. Si no cumples cualquiera de los objetivos de la misión, la
misión se considerará fallida.
Entrada: Muestra un mapa de la ubicación si está disponible. También puedes
elegir un punto de entrada si hay más de uno.
Sospechosos: Toda la información disponible sobre los sospechosos aparecerá aquí.
Civiles: La información sobre los civiles que puedan estar en peligro también se
mostrará aquí.
Línea de tiempo:El orden cronológico de los sucesos que iniciaron la misión se explica
en esta pantalla.
EQUIPAMIENTO
En SWAT 4, puedes equipar a toda tu
brigada para adaptarla a la situación a la
que te enfrentarás. Ten en cuenta las
circunstancias cuando selecciones tus
armas.
Puedes configurar los miembros de la
brigada para que tengan un sistema de
armas diferente. Para hacer esto, haz clic
en el retrato de cada miembro de la
brigada. Después de seleccionar el
miembro de la brigada, la pantalla se actualizará con el equipamiento actual. Si no
cambias el equipamiento de los agentes, tu brigada utilizará sistemas de armas
predeterminados. Estos sistemas predeterminados son adecuados para la mayoría de las
situaciones, pero es posible que no siempre sean los más indicados.
4
5. Puedes cambiar las armas primarias y secundarias así como el equipamiento táctico y de
franqueo de cada agente. Para hacer esto, haz clic en las flechas que están debajo de
cada objeto. Esto te permitirá desplazarte por la lista de objetos disponibles.
ELEGIR EL EQUIPAMIENTO ADECUADO PARA CADA SITUACIÓN
Es tu deber proporcionar a tu brigada ventaja táctica mediante la selección del
equipamiento preciso. Ten en cuenta el entorno en el que te adentrarás en la misión, el
número de rehenes y si los sospechosos pueden estar equipados con chalecos antibalas.
Si vas a tener que luchar en lugares cerrados con un montón de rehenes, quizá deberías
considerar llevarte algunas armas menos letales. Con esto, podrás luchar contra los
sospechosos, pero no serás un peligro del mismo calibre para los rehenes en caso de
tiroteo violento.
Piensa también en el tipo de munición que deberías llevarte. Los cartuchos de munición
de punta hueca encamisada son eficaces contra oponentes sin chalecos antibalas que no
estén a cubierto. Si te enfrentas a sospechosos atrincherados con chalecos antibalas, vas
a necesitar los cartuchos de munición sólida. Pueden atravesar los chalecos antibalas e
incluso las puertas.
ARMAS
ARMAS PRIMARIAS
Carabina Colt M4A1
La Carabina Colt M4A1 se basa en el ampliamente probado
diseño del rifle de asalto M16, utilizado por el ejército de los
EE.UU. El diseño más corto de carabina la convierte en un
arma más viable que el M16 en lugares cerrados. La carabina
Colt es el arma más poderosa con la que cuentan los agentes
de SWAT gracias a su munición de rifle de calibre .223 tanto
con balas sólidas como de punta hueca encamisada. Está
equipada con un selector de modo de disparo que le permite
hacerlo tanto en modo semiautomático como en modo
automático.
Subfusil ametralladora 45
El subfusil ametralladora de calibre 45 se puede comparar
con el subfusil ametralladora de 9 mm en casi todos los
sentidos. Construida principalmente con polímeros de fibra
óptica reforzados, esta ligera ametralladora proporciona la
misma fiabilidad que el modelo de 9 mm, pero con la ventaja
del cartucho de calibre 45. La bala pesada proporciona una
penetración superior en objetivos blindados con cartuchos
FMJ comparado con las otras armas de 9 mm, a pesar de
que su velocidad inicial es inferior, al igual que la velocidad
cíclica de disparo. Este modelo está equipado con un selector
de modo de disparo que le permite elegir entre modo
semiautomático y totalmente automático.
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6. Subfusil ametralladora de 9 mm con supresor
Esta ametralladora de 9 mm está diseñada por un fabricante
alemán de renombre internacional. Muchos grupos
paramilitares de todo el mundo la prefieren para combates
tácticos urbanos. Este versátil subfusil ametralladora dispara
munición de 9 mm tanto de balas sólidas como de punta
hueca encamisada, pero le falta la fuerza de detención de una
carabina Colt. Su ventaja principal es su diseño compacto,
que permite una mejor maniobrabilidad en situaciones
interiores. Este modelo está equipado con un selector de
modo de disparo que le permite elegir entre semiautomático y
modo de disparo de tres cartuchos. También cuenta con un
supresor de sonido y destello para situaciones en las que el
sigilo es fundamental.
Subfusil ametralladora de 9 mm
Idéntico al subfusil ametralladora de 9 mm con supresor, pero
sin el supresor de sonido y destello. Incluso si esta arma es
menos silenciosa que su equivalente con supresor, su
velocidad inicial es ligeramente mayor, lo que permite un
mejor poder de detención.
Pistola bola de pimienta
La pistola bola de pimienta se basa en tecnología diseñada
originariamente para jugar a paintball. El dióxido de carbono
comprimido expulsa la munición a velocidades muy elevadas.
La pistola de bolas de pimienta permite a los agentes disparar
OC rápidamente a objetivos específicos en cantidades más
fáciles de controlar y a distancias significativamente
superiores que una granada o un aerosol de pimienta común.
Esta arma no necesita ser recargada bajo condiciones
operativas normales gracias a su gran tolva para munición.
Escopeta no letal
La Bellini Nova es una escopeta no letal de mecanismo de
corredera que se carga siempre con cartuchos de sacos de
perdigones no letales. Se utiliza generalmente con un
sospechoso o civil poco cooperativo. Esta escopeta no letal
especialmente diseñada es necesaria para eliminar errores
que pueden ocurrir al cargar individualmente munición letal o
no letal en la misma arma. Esta arma aparece en verde para
recordar a los agentes que se carga sólo con munición no
letal. La munición de sacos de perdigones proporciona un
impacto de fuerza directa en el objetivo. Esto provoca
desorientación y un intenso dolor.
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7. Nova Pump
Un diseño relativamente nuevo de Benelli, la Nova pump es
una de las escopetas de mejor calidad. Aunque dispara un
poco más despacio que la M4 Super 90 semiautomática, el
extensor del cargador adherido permite que la Nova pump
pueda con hasta 8 proyectiles de una vez.
M4 Super 90
La escopeta táctica Benelli M4 Super 90 de calibre 12 es
altamente fiable y lo ha demostrado ampliamente en el campo
de batalla. Este modelo cuenta con un cargador automático
que permite disparar en modo semiautomático su cargador
de cinco cartuchos. Esta poderosa arma es capaz de provocar
un daño extremo rápida y certeramente. Tiene dos
inconvenientes: su carga puede dificultar su manejo en
lugares cerrados, el cargador tiene un tamaño reducido.
Fusil de asalto GB36s
El fusil de asalto GB36s es un rifle de tamaño normal y de
peso ligero que se desarrolló originalmente en los noventa
para las fuerzas armadas alemanas. Hoy en día es conocido
en el mundo entero por ser un fusil de asalto increíblemente
fiable. Esta arma, que dispara cartuchos de rifle de tamaño
medio de 5,56 mm, está equipada con un selector de modo
de disparo de 2 cartuchos y totalmente automático.
AK-47
La AK-47 fue desarrollada en la Unión Soviética en 1947 y se
convirtió en reglamentaria en el ejército soviético en 1951. Ha
permanecido en servicio en numerosos ejércitos del tercer
mundo, así como en organizaciones terroristas de todo el
mundo, debido a su fiabilidad y la facilidad con la que puede
mantenerse. Tiene una velocidad de disparo más lenta y una
velocidad inicial inferior que la de la Colt M4A1, aunque utiliza
un calibre más alto, lo que la hace comparable con su
equivalente americana en alcances cortos. Como los SWAT no
suelen utilizar esta arma, no puede equiparse con un foco de
luz.
Ametralladora Gal
La Gal es una ametralladora compacta y fiable que fue
desarrollada a principios de los cincuenta en Israel. Tiene una
velocidad de disparo muy alta y puede ser difícil de controlar
cuando se encuentra en modo de disparo automático. Este
modelo está equipado con un supresor que la convierte en
una elección más sigilosa. Como los SWAT no suelen utilizar
esta arma, no puede equiparse con un foco de luz.
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8. ARMAS SECUNDARIAS
Pistola M1911
La pistola Colt M1911 ha sido una institución en el
cumplimiento de la ley durante décadas. Este arma de calibre
.45 atesta un poderoso golpe y es el arma de respaldo más
común entre los agentes de SWAT. Este arma semiautomática
tiene un cargador de 8 cartuchos y puede disparar munición
sólida o de punta hueca encamisada.
Revólver Colt Python
La Colt Python se encuentra entre los revólveres Colt más
famosos y fue introducida en 1955. Puede albergar munición
mágnum de 357, lo que la convierte en una de las pistolas
más poderosas del mercado. Su energía se contrarresta con
su lenta velocidad de disparo y su difícil recarga. Además, no
se le puede acoplar un foco de luz.
Pistola de descarga eléctrica
La pistola de descarga eléctrica funciona con tecnología de
Alteración Electro Muscular (EMD). Dispara pequeños
electrodos al objetivo y luego envía una potente descarga
eléctrica a través de los finos cables. El efecto EMD provoca
contracciones involuntarias en el tejido muscular del objetivo,
sin tener en cuenta la tolerancia del dolor de un individuo o
de su concentración mental. El efecto es doloroso y
desmoralizador hasta para los sospechosos más agresivos.
La pistola de descarga eléctrica tiene dos inconvenientes: su
alcance es relativamente corto y es necesario cargar nuevos
electrodos cada vez que disparas.
Pistola de 9 mm
Esta pistola de diseño austriaco está fabricada principalmente
con polímeros plásticos de alta tecnología. Esto la convierte
en un arma increíblemente fácil de utilizar y manipular.
Aunque es menos potente que la Colt M1911, cuenta con un
cargador de 17 cartuchos. Su facilidad de uso, precisión y
disparador de "acción segura" la ha convertido en un arma
popular entre los agentes del orden.
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9. EQUIPAMIENTO TÁCTICO
Aerosol de pimienta
Aunque se utiliza generalmente para controlar disturbios, los
botes de aerosoles de pimienta portátiles pueden ser una
herramienta efectiva para reducir a los objetivos poco
dispuestos a colaborar. El ingrediente activo del aerosol de
pimienta es el Oleoresin Capsicum u OC. El OC es un agente
inflamatorio que hace que los ojos se hinchen y se cierren.
También produce una sensación de quemazón en la piel
expuesta. Debido a su alcance y su área de efecto limitados,
es más conveniente utilizarlo junto con otros dispositivos no
letales para conseguir que un sospechoso o un rehén
obedezca.
Granada urticante
La granada urticante se rellena con numerosas bolas de goma
pequeñas. Con la detonación, estas bolas son expulsadas de
la granada, bombardeando los objetivos con proyectiles de
fuerza directa. Estas bolas de goma no penetran en la piel,
pero pueden provocar mareos, desorientación y dolor agudo
por el impacto de los proyectiles. Si bien se considera no
letal, la granada urticante puede provocar daños graves si
explota muy cerca de alguien.
Bengala deslumbrante
La bengala deslumbrante es un dispositivo perturbador que
aturde y desorienta con una detonación explosiva y un
destello brillante. Quien se ve afectado por este dispositivo
pierde la visión temporalmente y ensordece por el estallido,
incluidos tus compañeros de brigada. Sin embargo, los
objetivos que tengan gafas de supresión de destellos no se
verán afectados. Durante esos momentos, SWAT tiene una
significativa ventaja táctica sobre los afectados. Las bengalas
deslumbrantes están diseñadas para que no se fragmenten al
detonar. Sin embargo, pueden provocar graves daños si la
detonación tiene lugar cerca de una persona. Se recomienda
precaución.
Gas CS
Esta granada desprende Clorobenzilideno malonitrilo o CS. El
CS es un agente químico que provoca irritación y lagrimeo de
las membranas mucosas. Conocido comúnmente como gas
lacrimógeno, este agente provoca pérdida de agudeza visual y
dificultad respiratoria. Los sospechosos que se encuentran
bajo la influencia del gas lacrimógeno sufren desventaja
significativa al encontrarse con un agente.
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10. Cuña para puerta
Esta cuña táctica especialmente diseñada se desliza bajo la
puerta y a continuación se activa. Un muelle acciona la cuña
evitando así que la puerta se abra en ninguna dirección. El
revestimiento de goma que recubre la base de la cuña
aumenta la fricción, dificultando enormemente la apertura de
la puerta. Sólo se puede retirar con un utensilio para cortar
especial SWAT, lo que reduce el riesgo de que un sospechoso
desplace el dispositivo.
Optiwand
El optiwand es un sofisticado dispositivo de observación que
permite a los agentes examinar las situaciones tras las
esquinas y bajo puertas cerradas sin exponerse a las líneas de
fuego. En la parte superior del dispositivo se encuentra una
pantalla LCD que muestra las imágenes que percibe la cámara
situada al final de la varilla expansible. Es una herramienta
valiosa para reunir información en lugares sospechosos o
civiles antes de despejar el terreno y exponer potencialmente
a tu equipo al fuego.
EQUIPAMIENTO DE FRANQUEO
Escopeta
La escopeta de franqueo con mecanismo de corredera está
modificada especialmente para franquear puertas cerradas. El
arma dispara munición de franqueo diseñada para romperse
en pequeños pedazos al impactar. Este comportamiento
reduce la penetración y aumenta el daño al impactar en
superficies rígidas. Estos factores hacen de ella un arma ideal
para abrir cerraduras en puertas sin atravesarlas y dañar a
alguien que se encuentre al otro lado. El extensor dentado del
cañón permite a los agentes atrancar el arma en la puerta y
asegurar la distancia correcta de la cerradura para que la
munición sea más efectiva. El diseño compacto de la escopeta
de franqueo permite a los agentes llevarla a sus espaldas,
pudiendo así ser transportada como complemento al arma
primaria.
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11. Explosivos C2
La carga de franqueo C2 es un método potente y devastador
de franquear una puerta. La carga compacta, especialmente
diseñada, destruye el mecanismo de cierre de la puerta y la
fuerza para que se abra al mismo tiempo. El ruido y el
impacto de la detonación hacen que la gente al otro lado de la
puerta reaccione de forma similar que con una bengala
deslumbrante, lo que proporciona una ventaja táctica al
utilizar C2 en lugar de la escopeta de franqueo. La carga de
franqueo C2 es un explosivo y puede herir o matar a
cualquiera que se encuentre detrás de la puerta.
ENTRENAMIENTO
Juega la misión de entrenamiento para aprender todas las habilidades básicas necesarias
para el juego. Se recomienda que todos los agentes completen el curso de entrenamiento,
donde aprenderán los fundamentos para liderar a las unidades o brigadas.
ACCIÓN INSTANTÁNEA
Jugar a la misión más reciente con los valores predeterminados.
Si haces clic en esta opción, irás directamente a la misión más reciente que hayas
completado con la configuración de las opciones predeterminadas. Esto te llevará
directamente al juego. Si todavía no has completado ninguna misión, esto te llevará al
tutorial.
CREAR Y JUGAR TUS PROPIAS MISIONES
En SWAT 4 podrás crear tus propias misiones utilizando una variedad de opciones con el
Editor de misión rápida. Hay varias opciones que puedes configurar. Puedes utilizar el
mapa de esa misión para crear tu propio escenario. También podrás guardar estas
misiones y compartirlas con tus amigos.
JUGAR MISIÓN RÁPIDA
Juega las misiones que hayas creado con el Editor de misión rápida.
CREAR MISIÓN RÁPIDA
Puedes crear tus propios escenarios basándote en las misiones de un jugador del juego.
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12. EDITAR
Escenario: Seleccionar un escenario existente de la lista. Haz clic en este
texto para ordenar los escenarios por orden alfabético.
Paquete: Haz clic en este texto para ordenar alfabéticamente según el
nombre de paquete:
Jugar: Jugar al escenario seleccionado.
Nuevo: Crear un escenario nuevo.
Editar: Editar el escenario seleccionado.
Eliminar: Eliminar el escenario seleccionado.
MISIÓN
Misión: Seleccionar el mapa a utilizar en este escenario.
Utilizar objetivos Selecciona esta casilla si quieres utilizar objetivos de
de campaña: campaña de la misión de un jugador.
Dificultad: Seleccionar la dificultad del escenario.
Objetivos disponibles: Selecciona un objetivo de misión y utiliza la flecha que apunta
a la derecha para desplazarlo a los objetivos de misión
seleccionados a la derecha.
Objetivos seleccionados: Los objetivos de misión para tu escenario. Selecciona un
objetivo y utiliza la flecha que apunta a la izquierda para
eliminarlo de la lista.
Punto de entrada: Fuerza primaria, secundaria (si está disponible) o deja que el
jugador elija.
Límite de tiempo: Establecer el tiempo límite para esta misión. Marca la casilla si
no quieres restricciones de tiempo.
BRIGADA
Lobo solitario: Selecciona esta casilla para eliminar a todos los agentes de la
brigada e ir en solitario.
Agentes: Haz clic en un agente para añadirlo o eliminarlo de la brigada.
Arma: Selecciona un sistema de armas predefinido para cada agente.
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13. CIVILES
Utilizar configuración Selecciona esta casilla para utilizar a los civiles especificados
de campaña: en la misión original.
Arquetipos disponibles: Puedes seleccionar como civil cualquier modelo del juego.
Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha que apunta
a la derecha para añadirlo a la lista.
Arquetipos Los tipos de civiles para tu escenario. Selecciona un tipo de
seleccionados: civiles y haz clic en la flecha que apunta a la izquierda para
eliminarlo de la lista.
Número de rehenes: Ajusta el número máximo y mínimo de los civiles que
aparecerán en el nivel.
Estado de ánimo: Establece la resistencia máxima y mínima al pedirle a un
sujeto que obedezca. Un estado de ánimo de 1 significa que
no abandonarán a no ser que su estado de ánimo se
modifique con armas menos letales. Un estado de ánimo
superior significa que casi nunca abandonarán.
SOSPECHOSOS
Utilizar configuración Selecciona esta casilla para utilizar a los sospechosos
de campaña: especificados en la misión original.
Arquetipos disponibles: Puedes seleccionar como sospechoso cualquier modelo del
juego. Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha que
apunta a la derecha para añadirlo a la lista.
Arquetipos Los tipos de sospechosos para tu escenario. Selecciona un
seleccionados: tipo de sospechosos y haz clic en la flecha que apunta a la
izquierda para eliminarlo de la lista.
Número de sospechosos: Ajusta el número máximo y mínimo de los sospechosos que
aparecerán en el nivel.
Habilidad: Selecciona el nivel de habilidad de los sospechosos en este
escenario.
Estado de ánimo: Establece la resistencia máxima y mínima al pedirle a un
sujeto que obedezca.
Arma primaria/
Arma secundaria: Selecciona el tipo de armas que utilizarán los sospechosos.
GUARDAR
Nombre del escenario: Introducir un nombre para este escenario.
Nombre del paquete: Seleccionar un paquete o crear uno nuevo. Los paquetes
grupos de misiones personalizadas que tú u otros jugadores
de la comunidad de SWAT 4 habéis creado con el Editor de
misiones rápidas.
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14. Las misiones se guardan con extensión .pak en la carpeta SWAT4contenidoescenarios.
Comparte estas misiones con tus amigos o descarga nuevas misiones que otras
personas han creado. Todos los escenarios tienen que estar en la carpeta escenarios
para que puedas verlos en el menú Editar y acceder a ellos con la opción "jugar
misiones rápidas".
Notas: Introducir una nota sobre la misión personalizada. Este mensaje aparecerá en la
pantalla de Misión cuando juegues la misión. Este es un lugar adecuado para que
introduzcas información sobre la misión para la gente que haya descargado tu
misión personalizada.
PARTIDA MULTIJUGADOR
CREAR UNA PARTIDA
Nombre de servidor: Introduce una contraseña para el servidor. El nombre
predeterminado del servidor es “SWAT 4 Server.”
Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieres identificar en las
partidas multijugador y cooperativas.
Contraseña: Puedes proteger tu servidor con contraseña para que sólo
puedan jugar las personas que la tengan.
Lista de mapas Utiliza esta opción para determinar los niveles que quieres
disponibles: usar y el orden en el que se jugarán. Los mapas disponibles
aparecen a la izquierda. Haz clic en un mapa para
seleccionarlo. En la parte derecha de la pantalla aparecerá una
imagen y una breve descripción del nivel. Haz clic en la flecha
que apunta a la derecha para añadir un mapa a la lista de
Rotación de mapas de la derecha.
Rotación de mapas: Aquí aparecen los mapas seleccionados. Para eliminar un
mapa de la lista, haz clic en el nombre para seleccionarlo y
después haz clic en laflecha que apunta a la izquierda. El
nombre del mapa que aparezca en verde será el primer mapa
que se cargará. Haz doble clic en el nombre de un mapa para
que sea el primero que se cargue en la rotación.
Tiempo de ronda: Tiempo máximo del límite de tiempo de la ronda.
Tiempo entre rondas: Tiempo antes de que el servidor cargue el siguiente mapa
después de que termina la ronda. Esto se puede suprimir
cuando todos los jugadores seleccionan Listo.
Tiempo en cumplir Tiempo antes de que una ronda empiece. Este tiempo se
la misión: puede emplear en seleccionar el equipamiento del jugador y
esperar a los nuevos jugadores. Esto se puede suprimir
cuando todos los jugadores seleccionan Listo.
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15. Número de rondas: Establece el número de rondas que se jugarán en cada mapa.
Tipo de juego: Todos los tipos de juego se basan en equipos, SWAT vs.
Sospechosos.
Sospechosos Tanto los SWAT como los sospechosos obtienen puntos al
parapetados: neutralizar o arrestar a miembros del equipo contrario. El
ganador es el primer equipo que consiga el límite de puntos o
aquel con la mayor puntuación cuando finalice el tiempo de la
ronda.
Escolta VIP: Se selecciona al azar un miembro del equipo SWAT para ser
VIP. Los sospechosos tienen que arrestar al VIP y mantenerlo
dos minutos prisionero antes de poder asesinarle. Los SWAT
tienen que escoltar al VIP al punto de extracción de la misión
mientras intentan evitar que los sospechosos le arresten. Los
SWAT ganarán si el VIP consigue llegar al punto de extracción
o si los sospechosos matan al VIP sin arrestarle y mantenerle
prisionero durante dos minutos. Los sospechosos ganarán si
asesinan al VIP después de haberle arrestado y mantenido
prisionero durante dos minutos o si un agente de SWAT mata
al VIP.
Despliegue rápido: De 3 a 5 bombas se colocan aleatoriamente por el área de la
misión. Los SWAT deben localizar y desactivar todas las
bombas dentro del límite de tiempo designado para la ronda.
Si los SWAT no desactivan todas las bombas dentro del límite
de tiempo, las bombas detonarán y los sospechosos ganarán
la ronda.
Juego Cooperativo: Este modo cooperativo te permite jugar las misiones de un
jugador con hasta cuatro jugadores más.
Límite de puntuación: El equipo que obtenga primero esta puntuación antes de que
el tiempo se agote ganará la ronda.
Jugadores máx.: El número total de jugadores que pueden entrar en tu partida.
El máximo es 16.
Restablecer ronda rápida: Si el número de rondas está configurado para más de uno,
este parámetro hará que la nueva ronda comience en el
mismo mapa sin recargar. Esto proporciona un ahorro de
tiempo, pero todos los elementos interactivos de un nivel
como puertas abiertas y ventanas rotas permanecerán en el
mismo estado que en la ronda anterior.
LAN / Internet: Juega una partida multijugador o cooperativa en Internet o
Red de área local.
Fuego amigo: Modifica el daño causado al herir a un compañero de equipo.
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16. Deshabilitar regeneración:Sólo disponible en el modo Sospechosos atrincherados. Los
jugadores que son asesinados o arrestados no podrán volver
a unirse hasta la próxima ronda.
Mostrar nombres Los nombres de los enemigos aparecerán en la pantalla
de enemigos: cuando la retícula esté sobre ellos.
Mostrar nombres de Los nombres de los compañeros de equipo aparecerán en la
compañeros de equipo: pantalla cuando la retícula esté sobre ellos.
Sólo arrestos Las armas letales no causarán daño. El único método de
(Deshabilitar daño): eliminar a tu oponente es arrestándole. Esta opción no está
disponible en el tipo de partida multijugador Escolta VIP.
Utilizar punto Utilizar el punto de entrada primario en todos los mapas que
de entrada primario: tengan dos entradas en la lista de Rotación de mapas.
UNIRSE A UNA PARTIDA
Protegida por contraseña: Si el servidor requiere contraseña para poder unirse,
aparecerá el icono de un candado a la izquierda del nombre
del servidor.
Nombre de servidor: Muestra todos los nombres de los servidores en una
columna. Selecciona este texto para ordenar la lista por orden
alfabético.
Jugadores: Muestra el número de jugadores / máx. por servidor en una
columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo
ascendente o descendente según el número.
Tiempo de respuesta: Muestra el tiempo de respuesta de los servidores en una
columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo
ascendente o descendente según el índice de tiempo de
respuesta.
Tipo de juego: Muestra el tipo de modo de juego en una columna. Selecciona
este texto para ordenar la lista por orden alfabético.
Nombre del mapa: Muestra el mapa actual de los servidores en una columna.
Selecciona este texto para ordenar la lista alfabéticamente
según el nombre del mapa.
Dirección IP: Muestra la IP de cada servidor. Selecciona este texto para
ordenar por Dirección IP.
Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las
partidas multijugador y cooperativas.
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17. Actualizar: Actualizar la lista de servidores.
Renovar: Actualizar rápidamente los datos de la lista actual de
servidores incluyendo tiempo de respuesta, número de
jugadores y mapas actuales.
IP directa: Unirse a una dirección IP específica.
Filtros: Selecciona uno de los siguientes filtros para las listas de
servidores: Tiempo de respuesta máx., Ocultar protegida por
contraseña, Tipo de juego y Completa. Selecciona la casilla de
verificación para confirmar o X para cancelar. Haz clic en
Actualizar para que el filtro se ejecute.
LAN / Internet: Selecciona si quieres que aparezcan las partidas de Internet o
de Red de área local.
Unirse: Unirse al servidor seleccionado.
CONFIGURACIÓN
CONFIGURACIÓN DE AUDIO
Volumen de la música: Aumenta o disminuye el volumen de la música del juego.
Volumen del sonido: Aumenta o disminuye el volumen de los efectos del juego.
Volumen de Voz: Aumenta o disminuye el volumen de las voces del juego.
CONFIGURACIÓN DE VÍDEO
Cuando inicias Swat 4 por primera vez, estos parámetros se configuran automáticamente
para obtener el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica. Si cambias estos
parámetros, el rendimiento se puede ver afectado.
AJUSTAR DETALLE
Al seleccionar "Muy alto", "Alto", "Medio" o "Bajo" en las opciones de renderización de
detalles de vídeo se configurarán automáticamente las opciones de renderización
individuales para obtener el mejor rendimiento en distintos tipos de ordenadores (por
ejemplo, al elegir "Muy alto" se seleccionarán los parámetros apropiados de entre las
mejores tarjetas gráficas y ordenadores). Al seleccionar la opción "Personalizada" de
Renderización de detalle, el juego desbloqueará todas las opciones individuales de
renderizado (como Detalle de fosforescencia, de textura, etc.) para que el usuario pueda
personalizar cada opción individualmente. Selecciona entre los cuatro parámetros
predeterminados.
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18. Resolución de pantalla: Selecciona entre 4 resoluciones diferentes (800x600,
1024x768, 1280x1024, 1600x1200).
Brillo: Ajusta el brillo.
Contraste: Ajusta el contraste.
Gamma: Ajusta los gamma.
CONFIGURACIÓN PERSONALIZADA
Detalle de fosforescencia: Esto controla la calidad del efecto de "Fosforescencia" del
juego. Un ejemplo del efecto de fosforescencia es la luz
borrosa que ves en los bordes de las señales de neón en el
juego.
Detalle de relieve Esto controla cuántos objetos del juego utilizan mapeado de
del mapa: relieve (a veces llamado mapeado normal) y la cantidad de
detalle del relieve en el efecto del mapeado. Las
configuraciones con alto nivel resultarán en una mejor calidad
del mapeado del relieve, pero también reducirán el
rendimiento y aumentarán los tiempos de carga.
Detalle de textura: Esto controla la cantidad de detalle de las texturas del juego.
Las configuraciones con alto nivel resultarán en una mejor
calidad de gráficos, pero también reducirán el rendimiento y
aumentarán los tiempos de carga.
Detalle del mundo: Esto controla la complejidad visual de los entornos del juego.
En general, las configuraciones altas harán que haya más
objetos físicos y rompibles en el mundo, así como más
efectos de luz y más sistemas de partículas.
Permitir En aquellas tarjetas compatibles con PS2.0, esta opción te
sombreados PS2.0 permite desactivar esa función y en su lugar utilizar el antiguo
modelo de renderización de Pixel Shader 1.1. En la mayoría de
los casos, PS2.0 es más rápido y tiene mejor calidad, pero
utilizar PS1.1 con algunas tarjetas, puede mejorar el
rendimiento del juego.
Activar reflejos de espejo: Activa la reflección en espejos y superficies reflectantes.
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19. CONTROLES DEL JUEGO
INTERFAZ DE COMANDO CLÁSICA
Esta interfaz, basada en los controles de SWAT 3, utiliza teclas de acceso directo para
emitir las órdenes. Ya que todas estas órdenes se emiten utilizando las teclas numéricas,
en este modo la selección de armas y objetos se realiza con las teclas función. Todas las
advertencias de las órdenes aparecerán en una pequeña ventana en la esquina superior
izquierda de la pantalla.
INTERFAZ DE COMANDO GRÁFICA
En SWAT 4 dar órdenes es muy sencillo. Simplemente utiliza el botón derecho del ratón
para abrir la interfaz de comando y selecciona la acción deseada. Los estilos 1-4
modifican la forma en la que puedes abrir, seleccionar y cerrar la ICG.
Opción Salir del menú: Esto añade una opción para salir de la ICG, lo que te
proporciona una forma alternativa de salir de la interfaz de
comando. Los cambios se aplicarán cuando hayas reiniciado
el nivel.
Sensibilidad del ratón: Establecer la sensibilidad del ratón.
Mostrar texto de ayuda: Mueve el ratón sobre una opción del menú. El texto que
describe esa opción aparecerá en la esquina inferior izquierda
de la pantalla.
Invertir eje Y del ratón: Invierte los controles arriba y abajo del ratón.
Correr siempre: Cambia el movimiento predeterminado de caminar a correr.
La velocidad de movimiento afecta a tu puntería.
Nombre de jugador: Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las
partidas multijugador y cooperativas.
Tipo de voz: Selecciona la voz que quieres que tu agente utilice en las
partidas multijugador y cooperativas.
Velocidad de conexión: Selecciona tu tipo de conexión a Internet.
Teclado: El menú Teclado te permite personalizar los controles del
juego. Haz clic en la función que quieras cambiar para
seleccionarla. A continuación haz clic en el botón Cambiar
asignación de teclas. Por último selecciona la tecla del teclado
o el botón del ratón que quieres asignar a la función. Hay
cuatro pantallas de teclado diferentes: Movimiento,
Interacción, Comando y Reservado. Las teclas de la pestaña
Reservado no se pueden cambiar.
Restablecer: Utiliza esta opción para restaurar la configuración
predeterminada de ese menú en particular.
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20. CÓMO JUGAR
LIDERAR A TU EQUIPO
En SWAT 4 estás al mando de tu brigada o unidad. Un equipo consiste en el jugador más
una unidad de 4 hombres formada por dos equipos de dos, el equipo rojo y el equipo
azul. Puedes dirigir tus órdenes al equipo rojo, al azul o a toda la unidad pulsando el
tabulador para desplazarte por cada grupo. El color de la ICG cambiará al color
correspondiente.
ÁREAS DE VISUALIZACIÓN DEL EQUIPO
Los miembros de tu equipo SWAT están equipados con una cámara en el casco. Pulsa la
tecla Intro para que tengan acceso al área de visualización del equipo rojo. Aparecerá una
pequeña ventana en la parte superior derecha de la pantalla. El área de visualización
recibirá el nombre del personaje cuya área estás viendo. El nombre aparecerá escrito en
el color del equipo al que pertenece el personaje. Dentro de esta área de visualización
podrás ver lo mismo que ve el personaje. Si vuelves a pulsar Intro, cambiará al segundo
miembro del mismo equipo.
Pulsa la tecla Inicio para acceder al área de visualización del equipo azul (funciona de la
misma manera).
CONTROLAR A LOS MIEMBROS DE EQUIPO
CON EL ÁREA DE VISUALIZACIÓN
Puedes dar órdenes mediante las áreas de visualización. Pulsa la tecla BLOQ MAYÚS para
expandir el área de visualización. Mientras esté expandida, puedes utilizar el ratón para
echar un vistazo desde la perspectiva de tu agente y dar órdenes desde esa ubicación.
Vuelve a pulsar BLOQ MAYÚS para restaurar el tamaño normal del área de visualización y
devolver el control a la pantalla principal.
Mientras el cursor esté en el área de visualización, los jugadores podrán utilizar el ratón
para desplazar el cursor por el área. Puedes dar órdenes utilizando este cursor de la
misma forma en la que lo haces en el área de visualización principal.
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21. SWAT 4 utiliza órdenes sensibles al contexto que se pueden ejecutar pulsando la Barra
espaciadora. La Orden rápida aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. El color
del cuadrado a la izquierda del texto indica si la orden se asignará al equipo rojo, azul o a
la unidad entera. Al igual que con la ICG, al pulsar el Tabulador podrás desplazarte por las
opciones de equipo disponibles.
LISTA DE ÓRDENES:
Formar filas Ordena a tu brigada que se coloque en posición a tu
alrededor.
Ir a Ordena a la brigada seleccionada que se mueva a una
ubicación específica determinada por la posición de tu retícula
cuando emites la orden.
Cubrir Ordena a la brigada seleccionada que te cubra mientras te
mueves.
Desplegar Abre el menú Desplegar para ordenar a la brigada
seleccionada que utilice granadas o equipamiento táctico.
Avanzar Ordena a la brigada seleccionada que avance hasta una
esquina o puerta y que mantenga la posición hasta nueva
orden. Cuando los agentes lleguen a la puerta, comprobarán
si está abierta
Forzar cerradura Ordena al agente que fuerce la cerradura de una puerta
cerrada.
Moverse y despejar Ordena a la brigada seleccionada que se desplace a una zona
y acabe con los sospechosos.
Abrir y entrar Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y
entre si la puerta no está cerrada. Si la puerta está cerrada,
tus agentes te lo comunicarán y esperarán a que les ordenes
que abran la puerta.
Abrir y despejar Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y
acabe con los sospechosos de la sala si la puerta no está
cerrada. Si la puerta está cerrada, tus agentes se detendrán y
esperarán a que les ordenes que abras la puerta.
Franquear y entrar Ordena a la brigada seleccionada que franquee la puerta y
entre en la sala.
Deslumbrar y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilicen una bengala
deslumbrante antes de entrar en la sala para despejarla.
Gas y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada de
gas lacrimógeno antes de entrar en la sala.
Urticante y despejar Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada
urticante antes de entrar en la sala.
Espiar habitación Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand para
comprobar si hay sospechosos en una sala. Esto se lleva a
cabo en puertas abiertas.
Espiar debajo de puerta Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand por
debajo de una puerta para buscar sospechosos.
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22. Ordenar Utilizar Ordena a la brigada seleccionada que utilice lo siguiente:
Pistola bola de pimienta, pistola de descarga eléctrica, bengala
deslumbrante, granada de gas lacrimógeno, granada urticante,
aerosol de pimienta, explosivo C2, escopeta de franqueo,
escopeta no letal o cuña para puerta.
Contener Ordena a la brigada seleccionada que contenga a un
sospechoso o rehén.
Asegurar prueba Ordena a la brigada seleccionada que consiga una prueba,
como un arma por ejemplo.
Eliminar cuña Ordena a la brigada seleccionada que quite una cuña de una
puerta.
Eliminar C2 Ordena a la brigada seleccionada que quite una carga C2
explosiva antes de que explote.
Reflejar esquina Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand y
compruebe si hay sospechosos detrás de una esquina.
Desactivar Ordena a la brigada seleccionada que desactive un dispositivo
explosivo.
Abandonar misión Utiliza esta tecla en la puerta de salida de la misión. Esto
pondrá punto y final a la misión.
RESPUESTAS COOPERATIVAS
Tus compañeros de equipo pueden responder positiva o negativamente después de recibir
tu orden.
OTRAS ACCIONES SENSIBLES AL CONTEXTO
Cuando interactúes con puertas o esquinas con poca visibilidad, verás un icono que
corresponde a una de las siguientes acciones:
Apuntando a puerta cerrada
con juego de herramientas DISPARAR (Mantener): Forzar cerradura
Apuntando a bomba con juego
de herramientas DISPARAR (Mantener): Desactivar bomba
Apuntando a puerta con C2 DISPARAR (Mantener): Activar carga
Apuntando a puerta con cuña DISPARAR (Mantener): Utilizar cuña
Apuntando a puerta con escopeta
de franqueo DISPARAR: Franquear puerta
Apuntando a puerta con optiwand DISPARAR (Mantener) Bajo puerta /
tras esquina
MENÚ PAUSA
Pulsa Escape para abrir el menú Pausa. Esta pantalla abrirá la pantalla de Objetivos y
Puntuaciones junto con los botones para Configurar, Continuar y Abandonar.
En esta pantalla verás tus objetivos actuales, procedimientos y estado de los equipos así
como un mapa de la zona.
Puedes abortar la misión haciendo clic en el botón Abandonar en la parte superior de la
pantalla. Esto te llevará directamente a la pantalla de informes que muestra tu puntuación
y el estado de los objetivos de la misión.
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23. JUGAR A SWAT 4
Es importante que recuerdes seguir los procedimientos SWAT cuando estés en una
misión. Si bien SWAT 4 te permite conseguir los objetivos de la misión utilizando fuerza
letal, algunas misiones requieren que los rehenes y los sospechosos salgan ilesos. Seguir
los procedimientos SWAT puede ayudarte a asegurar que no se pondrán vidas inocentes
en peligro mientras estés intentando cumplir la ley.
SWAT es un grupo que salva vidas. La fuerza letal sólo debería utilizarse cuando las vidas
de los agentes o civiles inocentes corran peligro y las armas de fuego letales sólo deberían
utilizarse para defender la vida. La primera medida que cualquier agente de SWAT debería
tomar cuando se encuentra con un sospechoso es pedirle que obedezca (tecla
predeterminada: botón central del ratón mientras la retícula está sobre el objetivo) para dar
al sospechoso la oportunidad de entregarse pacíficamente. También hay que hacer lo
mismo con los civiles que se encuentran en la escena de un crimen por su seguridad y la
de otros. Cuando se hayan entregado, un agente podrá esposarles. Los agentes deberían
esposar a todos los sospechosos y rehenes antes de que el área esté despejada.
Para satisfacer el objetivo de "Restaurar el orden" presente en todas las misiones de las
profesiones, todos los sospechosos tendrán que ser arrestados o neutralizados. Si
neutralizas a los sospechosos cuando se hayan entregado o antes de darles la oportunidad,
al final de la misión recibirás una penalización de puntuación por violar el protocolo de
SWAT. Para completar los objetivos de rescate de civiles ("Rescatar a todos los civiles" o
rescatar a una persona específica), el / los civil(es) deben haber obedecido y tienen que
estar esposados. Si algún civil muere durante una misión, la misión se considerará fallida.
LIDERAR A TU EQUIPO
Como el líder de la unidad de tu equipo de SWAT, estás al mando de los miembros del
equipo de IA. La ayuda de los agentes de IA de tu unidad es crucial para la supervivencia
y el éxito de la misión. Tu unidad está dividida en dos equipos: rojo y azul; cada uno con
dos agentes. Puedes elegir si quieres dar órdenes a los equipos por separado utilizando la
tecla Activar teclas de órdenes (Tecla predeterminada: TABULADOR) o a la unidad al
completo (conocida como "Dorado").
El cuadro de orden rápida situado en la esquina inferior derecha, es sensible al contexto y
cambiará dependiendo de los objetivos sobre los que tengas la retícula. El color del
cuadrado indica el equipo que recibirá tu orden. Al apuntar con las retículas a una puerta,
en el cuadro aparecerá la orden predeterminada "Abrir y despejar" y al pulsar la tecla de
orden rápido (tecla predeterminada: BARRA ESPACIADORA) la orden será enviada a tus
compañeros de equipo. La mayoría de las órdenes generales se pueden dar con la tecla
de orden rápida.
Puedes utilizar la Interfaz de comando gráfica (tecla predeterminada: botón derecho del
ratón) para dar órdenes más especializadas a tus compañeros de equipo. Si tienes una
puerta seleccionada y mantienes pulsado el botón de la Interfaz de comando gráfica,
obtendrás más opciones que las disponibles en el cuadro de orden rápida. Puedes ordenar
a tu equipo que abra una puerta y lance varios tipos de granadas antes de entrar en una
sala, que utilicen su optiwand para poder ver debajo de una puerta y comprobar si hay
enemigos (si está equipado en el menú de armas equipadas de pre-asalto) y mucho más.
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24. ASEGURAR PRUEBAS
Durante una misión, los sospechosos neutralizados y los que se hayan entregado, tirarán
sus armas al suelo. Puedes asegurar esas armas caminando hacia ellas, seleccionándolas
y pulsando la tecla Utilizar (tecla predeterminada: botón central del ratón). También
puedes ordenar a los miembros de tu equipo que aseguren armas por ti. Es posible que
haya objetos o armas que forman parte de los objetivos de una misión, y por lo tanto,
tendrás que asegurarlos para poder completar los objetivos.
UTILIZAR EQUIPAMIENTO TÁCTICO
La utilización de equipamiento táctico es esencial para completar las misiones con éxito.
Puedes franquear las puertas cerradas seleccionando la cerradura con tu retícula. Al
seleccionar la cerradura aparecerá en pantalla el icono de FRANQUEAR. Pulsa y mantén
pulsado DISPARAR (tecla predeterminada: botón izquierdo del ratón) para que tu agente
utilice un objeto de franqueo, generalmente estruendoso, en la puerta (como explosivos
C2). Al seleccionar la cerradura aparecerá en pantalla el icono de FORZAR CERRADURA.
Pulsa y mantén pulsado DISPARAR para que tu agente fuerce la cerradura. Al seleccionar
el pie de una puerta aparecerá en pantalla el icono de OPTIWAND (si lo seleccionaste
durante el equipamiento de armas). Pulsa y mantén pulsado DISPARAR para que tu
agente utilice el optiwand para ver por debajo de la puerta. Durante el juego, también
puedes ordenar a tus agentes de IA que utilicen sus objetos tácticos.
RECIBIR DAÑO
Cuando recibes daño en una misión, la imagen de tu agente en tu presentador frontal de
datos (HUD) parpadeará en rojo indicando la zona que ha recibido el daño. Recibir daño en
diferentes partes del cuerpo se traducirá en varios efectos negativos. Al recibir daño en los
brazos, disminuirá tu precisión a la hora de apuntar y se reducirá la precisión de la retícula
de selección. Al recibir daño en las piernas, se reducirá tu velocidad de movimiento. Si
recibes demasiado daño durante una misión, morirás y la misión se considerará fallida.
INFORMAR A COT
Cada vez que el estado de una persona cambia durante una misión, es necesario informar
del nuevo estado a COT. También hay que informar de cualquier civil o sospechoso que
haya sido herido, asesinado o arrestado. Para hacerlo, selecciónalos y pulsa la tecla
utilizar (tecla predeterminada: botón central del ratón). Si alguno de los miembros de tu
equipo resulta incapacitado durante una misión y no informas de ello a COT, al final de la
misión recibirás una penalización de puntuación.
FRANCOTIRADORES Y ÁREAS DE VISUALIZACIÓN
En las misiones donde haya francotiradores presentes, estos informarán por radio cuando
vean sospechosos. Cuando esto ocurra, puedes pulsar la tecla Activar área de
visualización de francotirador (tecla predeterminada: RE PÁG) para abrir inmediatamente
el área de visualización de la última visión sobre la que se informó. Puedes abrir el área
de visualización de un francotirador en cualquier momento utilizando la misma tecla.
Algunas misiones tienen múltiples francotiradores entre los que puedes cambiar. Cuando
estés utilizando la vista del área de visualización de un francotirador, la tecla de control
del área de visualización (tecla predeterminada: BLOQ MAYÚS) aumentará el área de
24
25. visualización y te permitirá controlar al francotirador con el ratón. Utiliza el botón derecho
del ratón para controlar el zoom del rifle.
Ta mbién puedes cambiar entre las áreas de visualización de los miembros de IA de tu
equipo. Cada agente tiene una cámara en el casco mediante la que puedes acceder a su
perspectiva. Puedes cambiar entre las cámaras de los cascos de los agentes del equipo
rojo (tecla predeterminada: INSERT) y el equipo azul (tecla predeterminada: INICIO).
Cuando estés controlando a tus agentes a través de las áreas de visualización, puedes dar
órdenes a distancia y utilizar tácticas de equipo mucho más complejas (como obtener el
control de una sala con múltiples entradas).
PANTALLA DE PAUSA Y OBJETIVOS
Para abrir la pantalla de Objetivos, pulsa Escape o la tecla Mostrar objetivos y
puntuaciones (teclas predeterminadas: B, M, y O). Esta pantalla te muestra el estado de
los objetivos de tu misión, los totales de los procedimientos, el estado de todos los
agentes de tu unidad y el mapa disponible para la misión actual. Cuando utilices la tecla
ESCAPE para acceder a esta pantalla, tendrás acceso a las opciones para cambiar la
configuración del juego y abortar la misión actual.
COMPLETAR Y FRACASAR EN MISIONES
Cuando se hayan completado todos los objetivos, aparecerá un mensaje para informarte
de que puedes terminar la misión. Para terminar la misión pulsa la tecla ESCAPE y haz
clic en el botón INFORMAR. Es recomendable que asegures todas las armas e informes
de todos los estados a COT antes de informar para aumentar tu puntuación final. Si no
consigues alguno de los objetivos de la misión, puedes terminar la misión o seguir
jugando en el mismo nivel. Sin embargo, no podrás finalizar totalmente la misión hasta
que no la hayas reiniciado y hayas completado todos los objetivos. Si no consigues un
objetivo de misión o te matan, la misión se considerará fallida.
PUNTUACIÓN
Tu mejor puntuación para cada misión en los diferentes niveles de dificultad se guardará.
Puedes acceder a esta información en el menú MISIÓN. Para obtener una puntuación más
alta puedes intentar no dañar a sospechosos ni civiles, no recibir daño y evitar que tus
agentes lo reciban, asegurar todas las armas e informar de todos los estados a COT.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Es una buena idea tener a más de un agente de IA equipado con un optiwand por si
uno de ellos resulta incapacitado durante una misión.
•También resulta eficaz utilizar el optiwand en las esquinas con poca visibilidad. Puedes
ordenar a tus agentes de IA que utilicen el optiwand en la mayoría de las esquinas.
•Cualquier sospechoso que esté detrás de una puerta que vayas a hacer estallar con C2
morirá o quedará aturdido momentáneamente, dependiendo de su posición en relación
a la puerta.
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26. • Para mantener la retícula de selección fija y aumentar la precisión de tus disparos,
agáchate, muévete despacio y dispara en ráfagas cortas.
• Los agentes a quienes hayas ordenado AVANZAR hacia una puerta, automáticamente
comprobarán la cerradura e informarán del estado de la puerta.
• Las granadas son muy eficaces para despejar salas antes de entrar. Asegúrate de
seleccionar las mejores granadas para cada ocasión.
• La mayoría de las armas primarias y secundarias están equipadas con una bengala
deslumbrante. Utilízalas para iluminar zonas oscuras con poca visibilidad.
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