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ソーシャルアプリにおける PF 外からの会員獲得手法 ~具体案編~ 株式会社ハロ イセオサム( @ossam ) Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved.
Index ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved.
1, 背景 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. ソーシャルアプリの会員獲得が、レッドオーシャン化している
2, 今回のスキーム ,[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. PF 会員 PF 非会員 会員登録 アプリ登録 メディア アプリ モバゲータウン会員、非会員の比率を考慮し、導線を設計する
3, 指標の作り方 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. 「月間平均 ARPU 」 × 「ユーザー寿命」で獲得単価を算出
4, シミュレーション例 ,[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. PF 会員( 60 %) 15,000 人 PF 非会員( 40% ) 10,000 人 会員登録 アプリ登録 メディア アプリ 50 万円の広告を出稿した場合。 -> クリック数は 25,000CL ( CPC20 円) -> アプリ登録数は 1,600 件( CPA313 円) クリック数合計 25,000 人 500 人 MCVR 5% CVR 10% ACVR 20% 100 人 1,500 人 獲得数合計 1,600 人 imp 数 1 千万人 CTR 0.25% ※ 注 MCVR :モバゲー CVR ACVR :アプリ CVR
5, メディアプラン概要 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. トータル 500 万円 /11,500-16,500 件 /CPA300-400 円が目安 詳細別紙!
6, 出稿のエッセンス ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. 下記エッセンスの実行で、効果を高めることができると考えます。 詳細はお会いした際に!
参考:モバゲータウン会員含有率の考え方 Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. 出典:国勢調査平成 17 年 【年齢別人口におけるモバゲー会員比】 出典:媒体社(月次推移のご報告 平成 20 年 10 月度)    ( 平成 20 年 3 月期 決算説明会 資料) ■ 日本国民 ・ 10 代  : 60% ・ 20 代  : 30% ・ 30 代以上: 20% ■ バナーをクリックする人 ・ 10 代  : 70% ・ 20 代  : 50% ・ 30 代以上: 40% 広告をクリックするユーザーであれば、モバゲー会員含有比率は上記を上回ると想定。 【推定されるモバゲー会員比率】 この比率を、シミュレーションに反映させる。

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  • 1. ソーシャルアプリにおける PF 外からの会員獲得手法 ~具体案編~ 株式会社ハロ イセオサム( @ossam ) Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 参考:モバゲータウン会員含有率の考え方 Copyright 2009 Halo Inc, All Rights Reserved. 出典:国勢調査平成 17 年 【年齢別人口におけるモバゲー会員比】 出典:媒体社(月次推移のご報告 平成 20 年 10 月度)    ( 平成 20 年 3 月期 決算説明会 資料) ■ 日本国民 ・ 10 代  : 60% ・ 20 代  : 30% ・ 30 代以上: 20% ■ バナーをクリックする人 ・ 10 代  : 70% ・ 20 代  : 50% ・ 30 代以上: 40% 広告をクリックするユーザーであれば、モバゲー会員含有比率は上記を上回ると想定。 【推定されるモバゲー会員比率】 この比率を、シミュレーションに反映させる。