1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS
DE COMUNICACIÓN
Lev Manovich
“ Definitivamente, creo que estamos en el principio… "
2. Teoría del presente
…¿tiene sentido teorizar sobre el presente
cuando parece estar cambiando tan rápido?
“Este libro quiere documentar el paradigma de
la investigación de los nuevos medios antes de
que nos llegue a resultar invisible…”
3. El método
CULTURA VISUAL
Surgimiento de
nuevas formas
Historia del
culturales
arte, fotografía REVOLUCIÓN
, vídeo, telecomunic INFORMÁTICA
aciones, diseño y Redefinición de las ya
CINE existentes(fotografía, c
ine…)
• paralelismos entre la historia del cine y los nuevos medios
• Identidad del cine digital
• Relaciones entre el lenguaje multimedia y las formas culturales
precinematográficas del siglo XIX
• Funciones de la pantalla, la cámara móvil y el montaje de los nuevos
medios, comparados con el cine
• Lazos históricos de los nuevos medios con el cine de vanguardia
4. La organización
• ¿Qué son los nuevos medios?
• La interfaz
• Las operaciones
• Las ilusiones
• Las formas
• ¿Qué es el cine?
5. Terminología
Lenguaje (convenciones, patrones de diseño
recurrentes, formas de los nuevos medios)
Objeto (describir los principios generales de los nuevos
medios que son válidos para todo tipo de soportes, formas
organizativas y escalas. Adopta los términos y los paradigmas
de la informática para una teoría de la cultura informatizada)
Representación (frente a “simulación”, a “acción”, a
“control”, a “información”, “Ilusionismo visual frente a
simulación”)
6. ¿Qué son los nuevos medios?
La comprensión popular de los nuevos medios los identifica
con el uso del ordenador para la distribución y la
exhibición, más que con la producción (cd-rom, libros
electrónico, páginas web…)
¿y aquellos en los se utilizan esos ordenadores para su
producción? (por ejemplo fotos impresas en un libro)
La revolución de los medios informáticos afecta a todas las
fases de la comunicación (y medios de todo tipo), y abarca:
captación manipulación almacenamiento distribución
7. ¿Cómo se volvieron nuevos?
1800 1833 1835
Telar controlado por Máquina analítica
fichas perforadas (Charles Babbage)
(J.M. Jacquard) Utilizaba fichas Daguerrotipo
Imprimía imágenes perforadas para (Louise Daguerre)
(primer ordenador introducción de datos. Primer procedimiento
especializado en Efectuaba operaciones fotográfico
matemáticas. Imprimía
grafismo)
los resultados
8. ¿Cómo se volvieron nuevos?(2)
1890 1893 1895
Máquinas de “Black María”. Híbrido de cámara y
tabulación Primer estudio proyector
eléctrica cinematográfico cinematográfico
(Herman Hollerit) (Edison) (Hermanos Lumiére)
1911 1924 1936 1936
Se forma “Computer- Artículo “Sobre los Z3 Primer ordenador
Tabulating- “Computer- números computables” digital que funciona.
Recording” Tabulating- (descripción de ordenador Usa descartes de
(Thomas J. Watson Recording” por Alan Turing). película de 35mm
Se transforma en IBM. Máquina universal de como cinta perforada
presidente en 1914)
Turing
(Konrad Zuse)
9. Y entonces:
Gráficos
MEDIOS
Imágenes en
datos numéricos
movimiento
Sonidos
Formas
ORDENADORES Espacios
Textos…
Sintetizador y
manipulador
de medios
10. Los principios de los nuevos
medios
Principios básicos
Representación
Modularidad
numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
11. Representación numérica
Los objetos de los nuevos medios están compuestos por
código digital (ya sean creados con la computadora o
sufran una conversión a partir de las fuentes analógicas).
Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en
términos formales (matemáticos). Ejemplo: una imagen
puede ser descrita con una función matemática.
Están sometido a una manipulación algorítmica (se
vuelven programables). Ejemplo: podemos usar programas
de edición gráfica para modificar resolución o ruido en una
foto.
12. Modularidad
Los objetos de los nuevos medios presentan
siempre estructuras modulares: los elementos se
agrupan en objetos a mayores escalas sin perder su
identidad (pueden combinarse sin perder su
independencia).
Estructura fractal: misma estructura a diferentes escalas.
Muchos de los objetos de los nuevos medios son, en
realidad programas informáticos que obedecen a un
estilo de programación estructural.
Ejemplo: composición multimedia= imágenes fijas +
sonido+ películas Quick Time… (estos “módulos” los
podemos usar por separado en otras composiciones).
13. Automatización
Los objetos de los nuevos medios permiten la
automatización de muchas acciones, gracias a la
codificación numérica y a la estructura modular (los
principios básicos de los nuevos medios).
Posibilidad de generar otros objetos mediático por
medio de plantillas o algoritmos simples.
Ejemplo: corrección mediante programas de edición
de imagen de contraste, ruido, uso de filtros….;
inteligencia artificial en videojuegos.
Automatización también en el acceso.
Puede eliminarse la intencionalidad humana en el
proceso creativa.
14. Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios puede dar lugar a distintas
versiones potencialmente infinitas (consecuencia de los
principios básicos).
Responde a la lógica de la distribución postindustrial (a
petición de usuario).
Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos
(forma cultural por derecho propio) a partir de la que se
puede generar toda una variedad de objetos.
Es posible separar los datos (contenido) de la interfaz o
crear distintas interfaces.
La información sobre el usuario puede ser empleada por un
programa informático para adaptarle automáticamente la
composición del medio.
Interactividad basada en un menú (arbórea).
Ejemplos: el hipermedia (hipervínculos independientes de la
estructura), las actualizaciones periódicas, la escalabilidad.
Este principio ilustra cómo a lo largo de la historia, los
cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados
con el cambio social.
15. Transcodificación
Conversión o transformación a otro formato.
Nuevos medios: Capa cultural (cuento y enciclopedia,
la comedia y la tragedia…)
Capa informática (proceso y
paquete, variable y función…)
Las dos capas se influyen mutuamente e integran en
una composición (cabe esperar que la capa
”informática”, que cambia con el tiempo, afecte a la
capa “cultural. ”).
Nueva cultura resultante de esta mezcla de significados
humanos e informáticos.
Nuevos medios = viejos medios digitalizados.
Cualidad fundamental de los nuevos medios:
programabilidad.
Consecuencia más importante de la informatización de
los nuevos medios.
16. Lo que no son los nuevos medios
(nociones populares sobre diferencia entre nuevos y viejos
medios)
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
•Son medios analógicos convertidos a digital (discretos).
• Los soportes digitales (vídeo, audio, imágenes…) comparten el mismo
código digital y se presentan por una sola máquina: EL ORDENADOR
(dispositivo de presentación multimedia).
•Permiten acceso aleatorio.
•Digitalización: pérdida de información. Codificación digital : Cantidad fija de
información.
•Posibilidad de copias sin degradación.
•Medios interactivos. El usuario puede interactuar con el objeto mediático.
17.
18. El cine como nuevo medio
…el cine ya contenía esos
principios…
PRINCIPIOS DE LOS
NUEVOS MEDIOS 1)Desde sus comienzos, el cine fue el primero en
llevar al conocimiento público el principio de la
representación discreta de la visual (el cine
toma muestras del tiempo veinticuatro veces
1) Son medios analógicos por segundo, puede decirse que nos preparó
convertidos a digital para los nuevos medios).
(discretos). 2) Los cineastas ya venían combinando imágenes en
2) Los soportes digitales movimiento, sonido y texto a lo largo de todo
(vídeo, audio, imágenes…)
comparten el mismo código un siglo (moderno “multimedia” original).
digital y se presentan por una 3) El tiempo estaba ya preparado para su
sola máquina: EL ORDENADOR manipulación y reordenación en el siglo XIX
(dispositivo de presentación (fenaquistoscopio, zoótropo, fusil fotográfico de
multimedia). Marey…).
3) Permiten acceso aleatorio.
19. El mito de lo digital
…el mito de lo digital…
PRINCIPIOS DE LOS 4)¿Cuánta información en una
NUEVOS MEDIOS
imagen puede serle útil al
usuario?.
4) Digitalización:
pérdida de 5) Hay más degradación y pérdida
información. de información entre las copias
Codificación digital : de imágenes digitales que entre
Cantidad fija de las copias de la fotografías
información.
tradicionales (por ejemplo, en la
5) Posibilidad de compresión con pérdidas).
copias sin
degradación.
20. El mito de la interactividad
…el mito de la
interactividad…
6 )Cualquier medio que
requiera la intervención
PRINCIPIOS DE LOS del espectador es
NUEVOS MEDIOS
interactivo. Todo el arte
6) Medios clásico y moderno lo es
interactivos. El
usuario puede (happening, performan
interactuar con el
objeto mediático. ce…)
21. ¿Qué son los nuevos medios?
Fonaments i evolució de la multimèdia. 2011-12 PAC1 Primera
Prova d’Avaluació Continuada (PAC1) Estudis
d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació. Grau de
Multimèdia. Miriam C. Ortega Pérez