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Unidad 3: Diseño Gráfico por
Ordenador
Taller Tecnológico 2º E.S.O.




                               I.E.S. Cañada de la Encina (Iniesta)
Índice de contenidos

    1. Introducción
    2. Software
         -PAINT
         - GIMP
    3. Práctica: creación de una
     imagen corporativa
2
Evaluación y calificación
    PRACTICAS PAINT (30%)

    PRÁCTICAS GIMP (+10%)

    IMAGEN CORPORATIVA(50%)

    ACTITUD (20%)

3
En esta unidad …
• Se trabajará la temática del tratamiento digital
  de imágenes enfocado a la imagen corporativa

• Se realizarán unas prácicas obligarorias con
  Paint, y otras optativas con Gimp

• Se realizará una práctica final la cuál evaluará los
  conocimientos adquiridos por el alumno durante
  el desarrollo de esta unidad


4
Índice

    1. Introducción
    2. Software
    3. Práctica




5
Imagen Corporativa

• Importante en cualquier tipo de
  negocio o profesión tener una buena
  imagen corporativa, en ella intervienen
  elementos como: logotipo, tarjeta de
  visita, panfletos informativos, sitios
  web, redes sociales …
 6                             1. Introducción
Logotipo

• Su principal función es la de
  identificar a una persona, grupo u
  organización de forma exclusiva




 7                         1. Introducción
Partes de un Logotipo




8                       1. Introducción
Importante

• Correcta selección del tipo de letra,
  creativo, pero siempre que se pueda
  leer fácilmente

• Correcta selección de colores

 9                                1. Introducción
Los colores y las letras

• Nos trasmiten sensaciones, por tanto es
  aconsejable elegirlo dependiendo de las
  características que se quieren resaltar

• Ejemplo: reciclaje,   medio-ambiente,
  color verde

10                             1. Introducción
Características de la forma del
Logotipo
• Algo sencillo (clave)

• Fácil de dibujar

• Fácilmente reconocible

 11                        1. Introducción
A tener en cuenta
• Alineación adecuada de los elementos

• No usar nunca más de tres colores

• Debe verse correctamente en blanco y
  negro

12                             1. Introducción
Variaciones
• Se pueden crear tantas variaciones
  como se quieran sobre una base y
  quedarse finalmente con el más
  adecuado




13                         1. Introducción
Un sitio web recomendado …
• Aunque esté en inglés, en el sitio web
  http://logopond.com/ se puede
  encontrar una gran variedad de
  logotipos




14                               1. Introducción
Índice

     1. Introducción
     2. Software
     3. Práctica




15
Software
 • Para la creación de elementos de carácter
   gráfico para temas relacionados con la
   imagen     corporativa   nos     valdría
   cualquier programa de tratamiento
   digital de imágenes




16                                2. Software
PAINT Y GIMP
 • Nosotros trabajaremos con:
     ▫ PAINT: por su facilidad y por estar
       instalado con Windows.
     ▫ GIMP: software libre.
 • Otras posibilidades serían Corel Draw,
   PhotoShop, etc.

17                               2. Software
Índice

     1. Introducción
     2. Software
     3. Práctica: Imagen
      Corporativa



18
Paso 1: Piensa tu objetivo
• En base a lo trabajado en las unidades
  anteriores, piensa la temática laboral
  sobre la que vas a trabajar, tu propia
  empresa, un grupo de personas etc.




19                                3. Práctica
Paso 2: Creación del Logotipo
• Crea un logotipo teniendo en cuenta la
  parte teórica vista en esta presentación

• Crea al menos tres versiones del logotipo

• Guarda el archivo de la imagen de tu
  logotipo y las pruebas realizadas

20                                    3. Práctica
Paso 3: Panfletos
• Imagina una campaña de rebajas, o de
  información sobre tu empresa, o de
  búsqueda de personal y crea con PAINT,
  GIMP o cualquier otro programa unos
  panfletos de información sobre el tema

• Guarda el archivo creado y explica en un
  archivo de texto la campaña publicitaria
21                                 3. Práctica
Paso 4: Otros Materiales
• Unas chapas, unas tazas, bolsas, cualquier
  otro tipo de material que se te ocurra
  crealo y contará para la nota de la práctica




22                                     3. Práctica
Paso 5: Envío al profesor
• Envia todo el material realizado     al
  profesor para su corrección




23                             3. Práctica
Paso 6: Presenta tu imagen
• Presentación oral de tu imagen delante del
  resto de compañeros




24                                   3. Práctica
Importante
• Cuantas más pruebas realices en cuanto a
  colores y formas, más probabilidades hay de
  encontrar una imagen corporativa más
  adecuada




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Unidad 3 diseño con ordenador

  • 1. Unidad 3: Diseño Gráfico por Ordenador Taller Tecnológico 2º E.S.O. I.E.S. Cañada de la Encina (Iniesta)
  • 2. Índice de contenidos 1. Introducción 2. Software -PAINT - GIMP 3. Práctica: creación de una imagen corporativa 2
  • 3. Evaluación y calificación PRACTICAS PAINT (30%) PRÁCTICAS GIMP (+10%) IMAGEN CORPORATIVA(50%) ACTITUD (20%) 3
  • 4. En esta unidad … • Se trabajará la temática del tratamiento digital de imágenes enfocado a la imagen corporativa • Se realizarán unas prácicas obligarorias con Paint, y otras optativas con Gimp • Se realizará una práctica final la cuál evaluará los conocimientos adquiridos por el alumno durante el desarrollo de esta unidad 4
  • 5. Índice 1. Introducción 2. Software 3. Práctica 5
  • 6. Imagen Corporativa • Importante en cualquier tipo de negocio o profesión tener una buena imagen corporativa, en ella intervienen elementos como: logotipo, tarjeta de visita, panfletos informativos, sitios web, redes sociales … 6 1. Introducción
  • 7. Logotipo • Su principal función es la de identificar a una persona, grupo u organización de forma exclusiva 7 1. Introducción
  • 8. Partes de un Logotipo 8 1. Introducción
  • 9. Importante • Correcta selección del tipo de letra, creativo, pero siempre que se pueda leer fácilmente • Correcta selección de colores 9 1. Introducción
  • 10. Los colores y las letras • Nos trasmiten sensaciones, por tanto es aconsejable elegirlo dependiendo de las características que se quieren resaltar • Ejemplo: reciclaje, medio-ambiente, color verde 10 1. Introducción
  • 11. Características de la forma del Logotipo • Algo sencillo (clave) • Fácil de dibujar • Fácilmente reconocible 11 1. Introducción
  • 12. A tener en cuenta • Alineación adecuada de los elementos • No usar nunca más de tres colores • Debe verse correctamente en blanco y negro 12 1. Introducción
  • 13. Variaciones • Se pueden crear tantas variaciones como se quieran sobre una base y quedarse finalmente con el más adecuado 13 1. Introducción
  • 14. Un sitio web recomendado … • Aunque esté en inglés, en el sitio web http://logopond.com/ se puede encontrar una gran variedad de logotipos 14 1. Introducción
  • 15. Índice 1. Introducción 2. Software 3. Práctica 15
  • 16. Software • Para la creación de elementos de carácter gráfico para temas relacionados con la imagen corporativa nos valdría cualquier programa de tratamiento digital de imágenes 16 2. Software
  • 17. PAINT Y GIMP • Nosotros trabajaremos con: ▫ PAINT: por su facilidad y por estar instalado con Windows. ▫ GIMP: software libre. • Otras posibilidades serían Corel Draw, PhotoShop, etc. 17 2. Software
  • 18. Índice 1. Introducción 2. Software 3. Práctica: Imagen Corporativa 18
  • 19. Paso 1: Piensa tu objetivo • En base a lo trabajado en las unidades anteriores, piensa la temática laboral sobre la que vas a trabajar, tu propia empresa, un grupo de personas etc. 19 3. Práctica
  • 20. Paso 2: Creación del Logotipo • Crea un logotipo teniendo en cuenta la parte teórica vista en esta presentación • Crea al menos tres versiones del logotipo • Guarda el archivo de la imagen de tu logotipo y las pruebas realizadas 20 3. Práctica
  • 21. Paso 3: Panfletos • Imagina una campaña de rebajas, o de información sobre tu empresa, o de búsqueda de personal y crea con PAINT, GIMP o cualquier otro programa unos panfletos de información sobre el tema • Guarda el archivo creado y explica en un archivo de texto la campaña publicitaria 21 3. Práctica
  • 22. Paso 4: Otros Materiales • Unas chapas, unas tazas, bolsas, cualquier otro tipo de material que se te ocurra crealo y contará para la nota de la práctica 22 3. Práctica
  • 23. Paso 5: Envío al profesor • Envia todo el material realizado al profesor para su corrección 23 3. Práctica
  • 24. Paso 6: Presenta tu imagen • Presentación oral de tu imagen delante del resto de compañeros 24 3. Práctica
  • 25. Importante • Cuantas más pruebas realices en cuanto a colores y formas, más probabilidades hay de encontrar una imagen corporativa más adecuada 25