2. Content
1장, 연결 _ 이음 _ LINK _ CONNECT
- Web 2.0 , Meconomy?
- Communication
- HTTP and HTML
- Social Network?
2장, 계급혁명의 시대
- 정말 아마추어가 했다고?
- 아마추어 계급의 봉기
- 오픈 소스 소프트웨어
- Web 2.0 세상을 흔들다
- 개인과 개인을 연결하는 시장
2009-04-30 cras5@naver.com 2
3. Web 2.0 , Meconomy?
Web 2.0
- 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공
유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경
- 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0에 비해 웹 2.0은 사용자가 직
접 데이터를 다룰 수 있도록 데이터를 제공하는 플랫폼이 정보를 더 쉽게 공유하고
서비스 받을 수 있도록 만들어져 있다.
- Blog, Wikipedia, del.icio.us, UCC 등이 이에 속한다.
Meconomy ?
- Me + Economy '나'를 뜻하는 'Me'와 '경제'를 뜻하는 'Economy'의 합성어
- 웹을 비롯한 각종 기술의 발달로 더 많은 표현과 생산능력을 갖춘 개인이 기업의 고
유 영역 이었던 공급자의 역할을 대체하면서 개인이 중심에 자리를 잡는 경제체제를
뜻한다.
2009-04-30
4. Web 2.0 , Meconomy?
Meconomy의 특징
- 기업이나 기관의 도움 없이 개인이 다른 개인을 찾아 비지
니스 기회를 창출할 수 있는 장을 제공
- '사람'이 중심을 이루는 경제체제 - 기계적인 프로세스 중심
의 기업 운영방식과는 달리 인간미를 살리는 것이 관건
- 웹을 통한 '대화'의 중요성 - 경제주체인 개개인간의 '신뢰도
' 구축을 위한 가장 확실한 방법
2009-04-30
5. Communication
연결성?
- 인간의 삶에서 가장 기본적인 성질 중 하나
- 인간과 인간, 두 인격체의 연결성, 즉 관계성을 뜻한다
니모닉스(Mnemonics)
- 기억해야 할 대상을 이미 잘 알고 있는 의미에 연결시켜 외
워 두었다가 상기할 때에 그것들을 단서로 사용하는 것
2009-04-30
6. Communication
Communication?
- 인간과 인간을 이어주는 communication.
- 경제활동에서 대화가 중요한 이유는 사람 사이에서 정보를 전달하
는 것.
- 하지만 정보의 질과 대화의 양에 따라 경제활동의 수준이 좌우된
다.
- 시장 안에 충분한 정보가 흐르면서 각자 제공하는 것의 교환이 윤
활하게 일어나고 전체적인 만족도가 높아질 때 효율성이 높은 시작
이 형성된다.
2009-04-30
7. Communication
커뮤니케이션의 발달 과정
원시 커뮤니케이션 : 육성
-
고대/중세커뮤니케이션 : 책 (물리적 전달체/먼곳 도달가능)
-
근데 인쇄혁명과 커뮤니케이션 (메시지의 대량생산 / 전달기능)
-
현대사회의 매스커뮤니케이션
-
뉴미디어
-
인터넷의 보급과 사이버커뮤니케이션
-
비음성 기호 -> 언어 -> 문자 -> 인쇄술 -> 매스미디어
-
2009-04-30
8. Communication
communication의 발전이 끼친 영향
- 범위가 넓어지고 속도가 빨라짐에 따라 정보가 공동체 안에서 더
효율적으로 공유됨
- 시작의 크기가 커짐
- 경제가치의 교류활동이 더 효율적으로 더 큰 규모에서 일어남
2009-04-30
9. HTTP and HTML
New Economy?
- '신경제'란 컴퓨터 등 정보통신붕야의 기술혁신을 통해 생산성을 지속
적으로 증가시키는 경제를 말한다.
Http and HTML
- Web은 전세계의 사람들이 손쉽게 원하는 정보소스에 도달할 수 있는
매게체로 발전
- HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송하기 위해 사
용되는 통신 규약을 말한다.
- HTML(Hypertext Markup Language)
웹 문서를 만들기 위하여 사용하는 기본적인 프로그래밍 언어의 한 종
류이다. 하이퍼텍스트를 작성하기 위해 개발되었다.
2009-04-30
10. Social Network?
Social Network?
- 웹에 기반한 온라인 커뮤니티로 국한되며 사용자들은 이러한 커뮤
니티안에서 자신의 프로필을 제공하고 인적 네트워크를 구축하여
공통 관심사, 취미 등을 공유하는 것.
Web 2.0 and Social Network Services
- Web 2.0은 사람과 정보 등 웹의 구성요소들이 서로 손쉽게 연결
될 수 있는 환경을 제공함으로써 다양한 네트워크를 형성하고, 이전
에 볼 수 없었던 풍부한 네트워크 데이터를 제공하며, Social
Network는 사용자의 국지적 행위와 글로벌 구조의 순환적 영향관
계 속에서 웹이 국지화된 정보 생태계로 조직화되어 갈 수 있는 메
커니즘과 도구를 제공해주고 있는 것으로 볼 수 있다.
2009-04-30
11. 정말 아마추어가 했다고?
- 영향력 있는 아마추어가 등장
- 한 명의 개인이 재미로 하는 취미생활이 6만명이 넘는 사람과 관련된 전체 업계에
영향을 미치기도 한다.
아마추어 계급의 봉기
아마추어?
- 자신의 활동에 대한 대가를 경제적인 보상에서 찾는 프로와 달리 활동하는 것 자체
에서 오는 열정과 즐거움에서 의미를 찾는 이
프로-앰(Pro-Am)현상
- 프로 앰은 해당 분야에 대한 심도 깊은 교육을 받음
- 헌신적이고 각종 커뮤니케이션 기술로 인해 서로에게 연결
2009-04-30
12. 오픈 소스 소프트웨어
- 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드를 인터넷 등에 무상
으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이것을
재배포 할 수 있게 하는 소프트웨어
오픈 소스 소프트웨어의 특징
- 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 이루어짐
- 개방성으로 인해 소프트웨어의 생성과정에 참여하는 사
람의 수가 많음
- 기본적으로 무료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용
가능
2009-04-30
13. Web 2.0 세상을 흔들다
Web 2.0 확산
-아마추어가 프로수준으로 정보생성 및 공유활동을 할 수 있는 각종도구의 장비가
널리 보급 되었다. 웹상에서 각종 활동을 유지 할 수 있게 해주는 서비스의 존재
- 참여문화라는 문화코드의 정착
집단 지성(Collective Intelligence)
- 웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌이 모여 하나의 커다란 지식 창고, 새로
운 정보의 원천이 되는 것.
집단 지성을 이용하여 Web 2.0 에서 각광받는 서비스
- SNS(Social Network Service)
- 서비스의 목적이 단순히 사람과 사람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들의 교
류에서 파생되어 나오는 부가적인 가치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도한다
는것
2009-04-30
14. 개인과 개인을 연결하는 시장
- 아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수
있음
- 거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 기존 산업
에 크게 영향을 미침
- 과거 프로에 의해 지배 되었던 중앙집중적인 구조에
비해 개인-개인의 형태는 훨씬 효율적이고 창의적이라
할 수 있음
2009-04-30