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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
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► Cuestionarios
► Act 5: Quiz 1
► Revisión

Act 5: Quiz 1
Revisión del intento 1
Comenzado el: sábado, 31 de marzo de 2012, 17:30
Completado el: sábado, 31 de marzo de 2012, 17:34
Tiempo empleado: 4 minutos 38 segundos
1
DE acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “La noción de objeto permite que
programas que traten las mismas estructuras de información reutilicen las definiciones de objetos
empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el
desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinación de objetos ya definidos donde
estos están relacionados de una manera particular.”
Seleccione una respuesta.
a. Uniformidad
b. Flexibilidad
c. Reusabilidad
d. Comprensión
2
Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega información al
público. Se consigue ocultar información y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen
a sus características esenciales, típicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la
implantación de sus métodos es visible. Estamos hablando de.
Seleccione una respuesta.
a. Modularidad
b. Jerarquía
c. Encapsulación
d. Polimorfismo
3
De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “La Programación fija su atención en el
conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelación
que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos.”
Seleccione una respuesta.
a. Paradigma Modular
b. Paradigma Orientado a Objetos
c. Paradigma Estructurado
d. Paradigma Lineal
4
De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Tanto los datos que componen los
objetos, como los procedimientos que los manipulan, están agrupados en clases, que se corresponden
con las estructuras de información que el programa trata.”
Seleccione una respuesta.
a. Flexibilidad
b. Estabilidad
c. Uniformidad
d. Comprensión
5
De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Los lenguajes de programación como:
(BASIC, COBOL Y FORTRAN) no tenían facilidad para reutilizar el código existente de programas.
De hecho se duplicaban segmentos de software cada vez más en muchos programas. Los programas se
ejecutaban en secuencias lógicas, haciendo la lógica difícil de comprender. El control de programas era
difícil y se producían continuos saltos a lo largo del referido programa.”
Seleccione una respuesta.
a. Programación Estructurada
b. Programación Modular
c. Programación Orientada a Objetos
d. Programación lineal
6
Los programadores que emplean lenguajes de este tipo escriben funciones y después les pasan datos
Seleccione una respuesta.
a. Orientado a Objetos
b. Procedimentales
c. Orientado a clases
d. Orientado a eventos
7
Cuando decimos que La mayoría de las personas ve de manera natural nuestro mundo como objetos
que se relacionan entre sí de una manera. Por ejemplo, un perro es un mamífero, y los mamíferos son
animales, y los animales seres vivos. Estamos hablando de
Seleccione una respuesta.
a. Modularidad
b. Polimorfismo
c. Jerarquía
d. Encapsulación
8
De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Es aquél en el que el código no incluye
ningún tipo de especificación sobre el tipo de datos sobre el que se trabaja. Así, puede ser utilizado a
todo tipo de datos compatible.”
Seleccione una respuesta.
a. Polimorfismo dinámico (o polimorfismo ad hoc)
b. Polimorfismo estático (o polimorfismo paranéfrico)
c. Programación genérica
9
La siguiente definición corresponde a cuál de las Abstracciones, “que almacena un conjunto de
operaciones que no tienen relación entre sí, esto es, toma actividades que aparentemente no tienen una
relación como las clases hombre (con métodos como come(), camina(), etc.), las clases transporte aéreo
(volar()) y ave (volar()) y creamos una subclase de hombre llamada superhombre que come(), camina()
y vuela(); esto se logra tomando comportamientos que no tienen que ver entre sí y no se atribuyen a la
herencia sino a la interfaz.”
Seleccione una respuesta.
a. Abstracción es el de Maquinas Virtuales
b. Abstracción es el de Coincidencia
c. Abstracción de Acciones
d. Abstracción de Entidades
10
De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Ya que la representación de los objetos
lleva implica tanto el análisis como el diseño y la codificación de los mismos”.
Seleccione una respuesta.
a. Uniformidad.
b. Comprensión
c. Estabilidad
d. Flexibilidad
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  • 1. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Usted se ha autentificado como Zilpa Cely (Salir) Usted está aquí      campus07 ► 301403 ► Cuestionarios ► Act 5: Quiz 1 ► Revisión Act 5: Quiz 1 Revisión del intento 1 Comenzado el: sábado, 31 de marzo de 2012, 17:30 Completado el: sábado, 31 de marzo de 2012, 17:34 Tiempo empleado: 4 minutos 38 segundos 1 DE acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “La noción de objeto permite que programas que traten las mismas estructuras de información reutilicen las definiciones de objetos empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinación de objetos ya definidos donde estos están relacionados de una manera particular.” Seleccione una respuesta. a. Uniformidad b. Flexibilidad c. Reusabilidad d. Comprensión 2 Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega información al público. Se consigue ocultar información y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen a sus características esenciales, típicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la implantación de sus métodos es visible. Estamos hablando de.
  • 2. Seleccione una respuesta. a. Modularidad b. Jerarquía c. Encapsulación d. Polimorfismo 3 De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “La Programación fija su atención en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelación que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos.” Seleccione una respuesta. a. Paradigma Modular b. Paradigma Orientado a Objetos c. Paradigma Estructurado d. Paradigma Lineal 4 De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Tanto los datos que componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, están agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de información que el programa trata.” Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad b. Estabilidad c. Uniformidad d. Comprensión 5 De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Los lenguajes de programación como: (BASIC, COBOL Y FORTRAN) no tenían facilidad para reutilizar el código existente de programas. De hecho se duplicaban segmentos de software cada vez más en muchos programas. Los programas se ejecutaban en secuencias lógicas, haciendo la lógica difícil de comprender. El control de programas era difícil y se producían continuos saltos a lo largo del referido programa.” Seleccione una respuesta. a. Programación Estructurada b. Programación Modular c. Programación Orientada a Objetos
  • 3. d. Programación lineal 6 Los programadores que emplean lenguajes de este tipo escriben funciones y después les pasan datos Seleccione una respuesta. a. Orientado a Objetos b. Procedimentales c. Orientado a clases d. Orientado a eventos 7 Cuando decimos que La mayoría de las personas ve de manera natural nuestro mundo como objetos que se relacionan entre sí de una manera. Por ejemplo, un perro es un mamífero, y los mamíferos son animales, y los animales seres vivos. Estamos hablando de Seleccione una respuesta. a. Modularidad b. Polimorfismo c. Jerarquía d. Encapsulación 8 De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Es aquél en el que el código no incluye ningún tipo de especificación sobre el tipo de datos sobre el que se trabaja. Así, puede ser utilizado a todo tipo de datos compatible.” Seleccione una respuesta. a. Polimorfismo dinámico (o polimorfismo ad hoc) b. Polimorfismo estático (o polimorfismo paranéfrico) c. Programación genérica 9 La siguiente definición corresponde a cuál de las Abstracciones, “que almacena un conjunto de operaciones que no tienen relación entre sí, esto es, toma actividades que aparentemente no tienen una relación como las clases hombre (con métodos como come(), camina(), etc.), las clases transporte aéreo (volar()) y ave (volar()) y creamos una subclase de hombre llamada superhombre que come(), camina() y vuela(); esto se logra tomando comportamientos que no tienen que ver entre sí y no se atribuyen a la herencia sino a la interfaz.” Seleccione una respuesta.
  • 4. a. Abstracción es el de Maquinas Virtuales b. Abstracción es el de Coincidencia c. Abstracción de Acciones d. Abstracción de Entidades 10 De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Ya que la representación de los objetos lleva implica tanto el análisis como el diseño y la codificación de los mismos”. Seleccione una respuesta. a. Uniformidad. b. Comprensión c. Estabilidad d. Flexibilidad Usted se ha autentificado como Zilpa Cely (Salir) 301403 CALIFICACION 16/16