Im Web-WunderlandWeb 2.0- und E-Commerce-Trends der Zukunft                Olaf Kolbrück                Redaktionsleiter: ...
Der Kunde ist überall Gesellschaftliche Trends          undLösungen im E-Commerce
Zeit
Abo-Commerce• Service• Zeitersparnis• Low Involvement• Akquisitionskosten reduzieren sich• Gewinne längerfristig durchkalk...
Curated Shopping•   Service•   Vorfilterung für Unentschlossene•   Hilfe gegen Überforderung•   Kognitive Dissonanzen verm...
Sharing: Besitz teilen
Nicht der Besitz ist relevant,sondern der Zugang zu Dingen
Re-Commerce:Wenn Bares doch besser ist     - und Zeit Geld
Momox•   Startkapital 2003: 1500 Euro•    Umsatz 2011: 40 Mio Euro
GamificationBusiness als Gesellschaftsspiel
Spielen mit Gewinn•   Belohnung•   Selbstdarstellung•   Sozialer Vergleich•   Feedback-Loop•   Anregung zur Vernetzung•   ...
Das Internet der Dinge
Das Internet der Dinge: E-Health
Der Kunde als Fabrikant:      3D-Drucker
goncalocampos.com
Geldprobleme?Der Kunde als Investor
Crowdfunding
Kickstarter in Zahlen Launched Projects: 27,086 Successful Projects: 11,836Dollars Pledged: $99,344,382                   ...
Oh.
Das war zu viel Text
Wer hat heute schonnoch Zeit zum Lesen!
Die Zukunft im Web ist disruptiv:   Eine Chance für Gründer
Heimatmarkt Europa•           Internet ist überall•   Den Markt größer denken (Absatz)•    Sprache ist heute kein Hinderni...
“Stay hungry, stay foolish“    Steve Jobs, Stanford, 2005
Danke für Ihre Aufmerksamkeit•   Olaf Kolbrück schreibt hier:•   etailment.de•   Horizont.net•   Off-the-Record.de•   Face...
Im Web-Wunderland: Trends im E-Commerce
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    1. 1. Im Web-WunderlandWeb 2.0- und E-Commerce-Trends der Zukunft Olaf Kolbrück Redaktionsleiter: etailment.de Reporter Internet & E-Business: Horizont
    2. 2. Der Kunde ist überall Gesellschaftliche Trends undLösungen im E-Commerce
    3. 3. Zeit
    4. 4. Abo-Commerce• Service• Zeitersparnis• Low Involvement• Akquisitionskosten reduzieren sich• Gewinne längerfristig durchkalkulierbar• Customer Lifetime-Value
    5. 5. Curated Shopping• Service• Vorfilterung für Unentschlossene• Hilfe gegen Überforderung• Kognitive Dissonanzen vermeiden
    6. 6. Sharing: Besitz teilen
    7. 7. Nicht der Besitz ist relevant,sondern der Zugang zu Dingen
    8. 8. Re-Commerce:Wenn Bares doch besser ist - und Zeit Geld
    9. 9. Momox• Startkapital 2003: 1500 Euro• Umsatz 2011: 40 Mio Euro
    10. 10. GamificationBusiness als Gesellschaftsspiel
    11. 11. Spielen mit Gewinn• Belohnung• Selbstdarstellung• Sozialer Vergleich• Feedback-Loop• Anregung zur Vernetzung• Emotionen• Nutzungsintensität• Differenzierung vom Preis
    12. 12. Das Internet der Dinge
    13. 13. Das Internet der Dinge: E-Health
    14. 14. Der Kunde als Fabrikant: 3D-Drucker
    15. 15. goncalocampos.com
    16. 16. Geldprobleme?Der Kunde als Investor
    17. 17. Crowdfunding
    18. 18. Kickstarter in Zahlen Launched Projects: 27,086 Successful Projects: 11,836Dollars Pledged: $99,344,382 Zahlen für 2011
    19. 19. Oh.
    20. 20. Das war zu viel Text
    21. 21. Wer hat heute schonnoch Zeit zum Lesen!
    22. 22. Die Zukunft im Web ist disruptiv: Eine Chance für Gründer
    23. 23. Heimatmarkt Europa• Internet ist überall• Den Markt größer denken (Absatz)• Sprache ist heute kein Hindernis• Märkte vor den Copycats besetzen
    24. 24. “Stay hungry, stay foolish“ Steve Jobs, Stanford, 2005
    25. 25. Danke für Ihre Aufmerksamkeit• Olaf Kolbrück schreibt hier:• etailment.de• Horizont.net• Off-the-Record.de• Facebook, Google+, Twitter @OlafKolbrueck• ach ja, das auch noch:• Krimi: „Keine feine Gesellschaft“, erscheint im Juni 2012• Vorbestellbar bei Amazon

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