Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie 3 ประเภทของโครงงานคอม (20)
Mehr von Orapan Chamnan (20)
3 ประเภทของโครงงานคอม
- 2. โครงงานคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ในที่น้ ีแบ่งเป็ น 5
ประเภท คือ
1.โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development)
2.โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
3.โครงงานจาลองทฤษฎี(Theory Simulation)
4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
5.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
- 4. ตัวอย่ าง
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก
ผูพฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริ ฐกิจ
้ ั
อาจารย์ที่ปรึ กษา อาจารย์ชนารัตน์ คาอ่อน
สถานศึกษา โรงเรี ยนระยองวิทยาคม
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่ งมีชีวิต
ผูพฒนา นาย เทพ รัตนเรื องจารู ญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์
้ ั
อาจารย์ที่ปรึ กษา อาจารย์สโรชา สายเนตร
สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 5 โรงเรี ยนอัสสัมชัญ
- 5. เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่ องมือช่วยสร้างงานประยุกต์
่
ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่จะอยูในรู ปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาด
รู ป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
ต่างๆ เป็ นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้น
เป็ นโปรแกรมประมวลคา(Microsoft Word) ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมือ
ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร์
- 6. เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลอง
ของสาขาต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์
จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่ผทาต้อง
ู้
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ
อย่างลึกซึ้ งในเรื่ องที่ตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด
้
่
แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรู ปของสูตร สมการ หรื อ
คาอธิบาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ให้ออกมา
้
เป็ นภาพ
- 7. เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้
งานจริ งในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและ
ตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์
สาหรับการระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้าง
สิ่ งของขึ้นใหม่ ่
หรื อปรับปรุ งเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี
ประสิ ทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผูใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ
้
และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ
- 8. ตัวอย่ าง
1. โปรแกรมระบบฐานข้ อมูลทางการแพทย์ เบืองต้ น้
ผูพฒนานางสาวปานชีวน ฤกษ์สมบูรณ์ นายทวีธรรม ลิมปานุภาพ และ
้ ั ั
นายปัถย์ ศักดิ์ธนากูล
อาจารย์ที่ปรึ กษา อาจารย์เลาขวัญ งามประสิ ทธิ์
สถานศึกษา โรงเรี ยนมหิ ดลวิทยานุสรณ์
2. โปรแกรมระบบแฟมฐานข้ อมูลผู้เรียน 2001
้
ผูพฒนานายกิตติพงษ์ หิ ริโอตัปปะ นายภาณุ พรหมมินทร์ อาจารย์
้ ั
ที่ปรึ กษา อาจารย์ชนารัตน์ คาอ่อน
สถานศึกษา โรงเรี ยนระยองวิทยาคม
- 9. เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู ้ และ/หรื อ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุ ก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข
เป็ นต้น ซึ่งเกมที่พฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้
ั
สมองเพื่อฝึ กความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผเู ้ ล่น พร้อม
ทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและ
้ ั
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป และนามาปรับปรุ งหรื อ
่ ั่
พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่ม
ต่างๆ
- 10. ตัวอย่ าง
1. โปรแกรมโลโก้ บิงโก
ผูพฒนา เด็กชายภัทร ลาดับพงศ์ และเด็กชายวรวุฒิ อังคณานนท์
้ ั
อาจารย์ที่ปรึ กษา อาจารย์พรทิพย์ สุ วพันธุ์
สถานศึกษา โรงเรี ยนเบญจมราชูทิศ จ.นครศรี ธรรมราช
2. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์
ผูพฒนา เด็กหญิงวรรรวัส ยินดีเดช และเด็กหญิง วริ ษฐา นามศิริพงศ์พนธุ์
้ ั ั
อาจารย์ที่ปรึ กษา อาจารย์ศรา หรู จิตตวิวฒน์
ั
สถานศึกษา โรงเรี ยนเซนต์ฟรังซีสซาเวียร์ คอนแวนต์