Este documento presenta una guía de juguetes clasificados por edad que describe las características que debe reunir un juguete y un sistema de clasificación de los mismos. Incluye fichas de juguetes para niños de 0 a 2 años, de 2 a 6 años y mayores de 6 años con información sobre la edad recomendada, clasificación y descripción de cada juguete.
3. INDICE
* ¿ Qué es un juguete?
* Características que debe de reunir un juguete
* Sistema de clasificación de los juguetes
* Fichas de juguetes de 0 a 2 años
* Fichas de juguetes de 2 a 6 años
*Fichas de juguetes más de 6 años
* Bibliografía y Webgrafía
4. ¿Qué es un juguete?
“Un juguete es cualquier objeto
creado, fabricado o encontrado que se
utiliza para jugar, sin otro fin.”
5. Características :
• -Debe estar adaptado a la edad del niño y
a sus necesidades
• -Debe ser simples y atractivos
estéticamente
• -Deben ser seguros
• -Deben fomentar el desarrollo de
destrezas básicas
• -Deben de favorecer la imaginación y
creatividad
• -Deben de favorecer la participación
6. Sistema de clasificación (ESAR):
-E: Exercise, Juego de Ejercicio: Juego sensorial y motor repetido por el
placer de ejercitarse, de conseguir y producir resultados inmediatos
(pelotas, móviles de colores, peonza, andador…)
-S: Symbolical, Juego Simbólico: Juego en el que el jugador aporta
nuevos significados a los objetos, personas, acciones, acontecimientos,
etc., inspirándose en parecidos más o menos fieles con las cosas
representadas (cocinitas, muñecas, banco de herramientas…)
-A: Assemblage, Juego de Ensamblaje: Juego que consiste en combinar,
construir, disponer y montar varios elementos para formar un todo, con el
objeto de conseguir un fin (bloques, puzles, rompecabezas…)
-R: Rules, Juego de reglas: Juego que implica reglas concretas o
abstractas referentes a acciones, objetos, estrategias, o combinaciones
lógicas puras con prohibiciones y obligaciones asumidas por todos los
participantes según un código preciso o por un acuerdo espontáneo (dominó,
juegos de cartas, damas…)
8. • Móvil
Edad orientativa:
De 0 36 meses
Clasificación ESSAR:
E. 1. 01 Juego sensorial sonoro
Descripción:
Móvil para cuna con movimiento y diferentes
melodías. Estimula el sentido del oído y la vista del
bebé.
9. . Pato de goma
Edad orientativa:
De 0 36 meses
Clasificación ESAR:
E. 1. 01 Juego sensorial sonoro
Descripción:
Pato de goma de color amarillo
Favorece la coordinación oculo-manual.
10. • Payaso Tentetieso
Edad orientativa :
De 3 a 12 meses
Clasificación ESAR:
E. 1. 07 Juego de manipulación
Descripción:
Figura en forma de payaso que se puede tirar y
siempre se mantiene erguido, emitiendo sonidos
mientras se balancea. Favorece la destreza manual.
Ejercita la coordinación óculo-manual.
11. • Oso de peluche
Edad orientativa :
A partir de 6 meses
Clasificación ESAR:
E. 1.03. Juego sensorial táctil
Descripción:
Osito de peluche marrón. Estimula el juego
simbólico. Desarrolla habilidades socio-afectivas
12. • Muñeca de trapo
Edad orientativa:
+ 2 años
Clasificación ESAR:
E. 1.03. Juego sensorial táctil
Descripción:
Muñeca de trapo. Desarrolla la imaginación.
Favorece el lenguaje.
13. • Torre de aros apilable
Edad orientativa:
A partir de 18 meses
Clasificación ESAR:
R. 4.05. Juego de habilidad
Descripción:
Juego que consiste en insertar dentro de una
torre una serie de aros de distinto tamaño y
color. Primero hay que colocar el más grande y se
termina por el más pequeño
14. • The Farmer Says
Edad:
De 9 a 24 meses
Clasificación ESAR:
E 1.01: Juego sensorial sonoro
Descripción:
El niño debe identificar los sonidos que realizan
los diferentes animales.
Favorece la discriminación auditiva.
15. • Avioneta colgante
Edad orientativa:
A partir de 12 meses
Clasificación ESAR:
E 1.02. Juego sensorial visual.
Descripción:
Movil para colgar en techo, avioneta de
madera. Favorece la atención visual.
16. • Marciano
Edad orientativa:
+ 2 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Muñeco de peluche. Favorece la
imaginación
17. • Pelota de plástico
Edad orientativa:
+ 2 años
Clasificación ESAR:
E 1.06: Juego sensorial motor
Descripción:
Pelota multicolor.
Desarrollo motor.
19. • El sheriff Woody
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Emite frases cuando se le tira de la cuerda de
la espalda. Favorece el lenguaje.
20. • Juego Tinkertoy
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
A 3.01. Juego de construcción.
Descripción:
Set de construcción compuesto por piezas de
madera de varias formas y colores. Desarrolla
la destreza manual.
21. • Buzz Lightyear
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2. 01 Juego simbólico de
“hacer como si”.
Descripción:
Juguete articulado que emite frases y sonidos.
Favorece la expresión y el lenguaje. Desarrolla la
imaginación.
22. • Slinky
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
E 1.02. Juego sensorial visual
Descripción:
Perro de plástico con muelle como tronco.
Desarrolla la imaginación.
23. • Rex, el dinosaurio.
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.03. Juego de
representación.
Descripción:
Dinosaurio con extremidades articuladas.
Cuando presionas el botón que tiene en su
lomo, ruge, corre y dice frases
24. • Troll de la suerte
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Muñeco de plástico. Favorece la imaginación.
25. • Coche teledirigido
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
R. 4.05 Juego de habilidad
Descripción:
Coche con mando a distancia.
26. • Arco y flecha
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.02. Juego de roles.
Descripción:
Arco y flecha de plástico. Favorece la
coordinación óculo-manual.
27. • Rocky
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2. 01. Juego simbólico de
“hacer como si”.
Descripción:
Muñeco de plástico articulado. Desarrolla la
imaginación y la psicomotricidad fina
28. • Prismáticos Lenny
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
E. 1.02 Juego sensorial visual
Descripción:
Gira la ruleta que tiene en la parte
trasera del juguete y comprueba como
camina hacia delante
29. • Telesketch
Edad orientativa:
A partir de 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.03. Juego de
representación
Descripción:
Pizarra magnética de color rojo en la que
girando los botones laterales puedes dibujar.
30. • Tiburón chillidos
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
E. 1.01. Juego sensorial sonoro
Descripción:
Tiburón de plástico que al apretarle la
barriga emite un sonido.
31. • Robot
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
E. 1. 02 Juego sensorial visual.
Descripción:
Robot de plástico que emite sonidos, luces y se
mueve. En sus ruedas lleva representada letras y
numeros.
32. • Mr. Potato
Edad recomendada:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
A. 3. 06 Juego de ensamblaje
artístico.
Descripción:
Figura de plástico con forma de patata, que puede
ser adornada con numerosas piezas de plástico
insertables para formar una cara, como un bigote,
sombrero, nariz y otros complementos.
33. • Mr. Mike
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Radio casete con micro. Favorece la
expresión verbal y musical.
34. • Snake, la serpiente
Edad orientativa:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
A. 3.02 Juego de montaje
Descripción:
Serpiente de plástico articulada. Favorece la
coordinación óculo-manual.
35. • Camión de bomberos
Edad orientativa:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.03. Juego de representación
Descripción:
Camión de bomberos de plástico con escalera
extensible. Favorece la imaginación.
36. • Huevos (tipo Matrioska)
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
A 3.01. Juego de construcción.
Descripción:
Huevos rígidos con forma de animal. Los huevos se se abren
por la mitad, de tal forma que se va introduciendo el más
pequeño dentro del que resulta de su siguiente tamaño.
Favorece destreza manual.
37. • Mr. Spell
Edad recomendada:
4 a 6 años
Clasificación ESAR:
R. 4.10. Juego de vocabulario
Descripción:
Juguete electrónico que reproduce lo que se
escribe en su teclado. Fomenta el aprendizaje de
la lecto-escritura
38. • Barril de monos
Edad recomendada:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
R 4.05: juego de habilidad
Descripción:
El juego se compone de un barril, el cual esta
lleno de monos. Hay que unir en forma de
cadena a todos. Desarrolla la motricidad fina.
Favorece la coordinación óculo-manual.
39. • Soldaditos de plástico
Edad recomendada:
+ 4 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”.
Descripción:
Cubo de soldados de plástico rígido.
Desarrolla la imaginación.
40. • Pistola
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2. 01 Juego simbólico de
“hacer como si”.
Descripción:
Pistola de plástico. Desarrolla la psicomotricidad
fina y la imaginación.
41. • Tren de madera
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
A 3.01. Juego de
construcción
Descripción:
Tren de madera de diferentes colores para
ideal para arrastrar.
42. • Dinosaurio Pteranodon
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si”.
Descripción:
Figura de plástico duro con forma de
dinosaurio volador. Favorece la imaginación.
43. • Camión de juguete
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.01. Juego de “hacer
como si “
Descripción:
Camión de plástico ideal para que el niño se
divierta representando las funciones que
realizan este tipo de vehículos
44. • Walkie talkie
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.02. Juego de roles.
Descripción:
Intercomunicadores de plástico. Desarrolla
la imaginación, el lenguaje.
45. • Pista
Edad recomendada:
+ 5 años
Clasificación ESAR:
S. 2.01 Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Pista de coches que incluye looping y
rampa de gran velocidad.
46. • Pizarra blanca
Edad recomendada:
+ 3 años
Clasificación ESAR:
S 2.03. Juego de representación
Descripción:
Pizarra fondo blanco para rotuladores, facil
de borrar. Desarrolla la coordinación ojomano.
47. • Cubos a b c
Edad recomendada:
A partir del año
Clasificación ESAR:
A 3.01. Juego de construcción.
Descripción:
Cubos de madera con las letras del abecedario
en varios colores. La destreza manual
48. • Juego de té
Edad:
+ 2 años
Clasificación ESAR:
E. S.01. Juego de “hacer
como si”
Descripción:
Juego de tazas, platos, tetera y cucharitas de
plástico y de colores
50. • Candyland
Edad orientativa:
+ 6 años
Clasificación ESSAR:
R 4.04 Juego de circuito
Descripción:
Juego de mesa. Estimula la socialización y la
comunicación.
51. • Diana con dardos
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R. 4.05 Juego de habilidad.
Descripción:
Diana de velcro para colgar en pared, incluye
dardos. Favorece la puntería.
52. • Monopatín
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R 4.06. Juego deportivo
elemental
Descripción:
Con este monopatín podrás realizar distintas
acrobacias junto a tus amigos
Demuestra tus mejores destrezas y habilidades
53. • Comba
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESSAR:
E 1.06: Juego sensorial motor
Descripción:
Comba con mangos de madera y cuerda de algodón
Desarrollo motor. Favorece la coordinación de
movimientos
54. • Yo - yo
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R. 4. 45 Juego de habilidad
Descripción:
Disco de madera con una ranura en el centro del
borde con un cordel. Favorece la habilidad
manual y la coordinación
55. • Puzzle
Edad orientativa:
+ 2 años
Clasificación ESSAR:
A 3.02. Juego de
disposición.
Descripción:
Comba con mangos de madera y cuerda de algodón
Desarrollo motor. Favorece la destreza manual.
56. • Bola mágica
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R. 4. 09 Juego de preguntas y
respuestas
Descripción:
Bola mágica de billar. Al agitarla da
respuestas a tus preguntas. Favorece la
comprensión lectora.
57. • Juego de cartas
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R.5.03 Juego de Reglas
Descripción:
Baraja de naipes. Favorece al desarrollo
cognitivo, social y del lenguaje.
58. • Damas
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R 5. 03: Juego de estrategia
complejo
Descripción:
Tablero de damas. Estimula la inteligencia, el
razonamiento lógico.Desarrolla la orientación
espacial.
59. • Twister
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R 4.05: Juego de habilidad
Descripción:
Sábana de plástico con diversos círculos de color
diferente: rojo, amarillo, azul y verde. Se gira una
ruleta y se pone el pie, mano… en el círculo
correspondiente.
60. • Atrapa ratones
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R.4.05 Juego de habilidad
Descripción:
Juego de mesa con tablero y fichas que consiste en
atrapar al ratón en trampas . Favorece la atención,
la coordinación y el lenguaje.
61. • Operación
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R. 4.05 Juego de Reglas
Descripción:
Sacar con cuidado los órganos del paciente.
Tiene luces y sonido.
62. • Hundir la flota
Edad recomendada:
+ 6 años
Clasificación ESAR:
R.4.07 Juego de Reglas
Descripción:
Juego de mesa que consiste en adivinar las
coordenadas donde ha colocado sus barcos el
oponente.