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http://www.oojoo.co.kr 김지현 인터넷 비즈니스 성공전략 서비스의 성공과  BM 의 구현
Contents ,[object Object],[object Object],[object Object]
Contents 1.  성공한 서비스의 벤치마킹 1.1  포탈의 광고  BM 1.2  양면시장의 오픈마켓 1.3  콘텐츠 판매 1.4  서비스 판매 1.5  성장 이면의 전략
1.1  포탈의 광고  BM  ,[object Object],[object Object],□  포탈의  UV/PV ,[object Object],[object Object],[object Object],□  주간 검색쿼리 ,[object Object],[object Object],[object Object],□  네이버 일 평균 매출 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.2  양면시장의 오픈마켓  ,[object Object],□  강점 ,[object Object],[object Object],[object Object],□  성공의 요인 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.3  콘텐츠 판매  ,[object Object],□  교육 콘텐츠 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],□  콘텐츠 가공 ,[object Object],[object Object]
1.4  서비스 판매  ,[object Object],□  기술과 아이디어의 승부 ,[object Object],[object Object],[object Object],□  영업의 중요성 ,[object Object]
Contents 2.  실패한 서비스의 벤치마킹    2.1  타이밍에 실패한  SNS 2.2  동영상  UCC 의 수익 모델의 부진 2.3  미니홈피의 정체 2.4  곰플레이어의  BM 2.5  혁신 서비스들의 한계  :  채팅 , P2P,  아프리카…
2.1  타이밍에 실패한  SNS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],What Context purpose 초대 즐겨찾기 방문 메일 / 쪽지 L/L User L/L User L/L User L/L User L/L User L/L User L/L User P/L Place P/L Place P/L Place 경험 경험 경험 경험 경험공유 연관 by 사람 Photo Content Text Content Movie Content Voice Content 게시 스크랩 스크랩 게시 코멘트 게시 평가 코멘트 연관 by 사람 게시 Photo Content Who Context Where Context 맥락공유 What Context item keyword Who Context 확산 Photo Content 게시 평가 맥락공유 When Context
2.1  타이밍에 실패한  SNS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.2  동영상  UCC 의 수익 모델의 부진 ,[object Object],□  왜 동영상이 문제인가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],□  왜 돈이 안될까 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],□  수익모델은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.3  미니홈피의 정체 ,[object Object],□  미니홈피의 정체 이유 ,[object Object],[object Object],□  SK 커뮤니케이션즈의 문제 ,[object Object],[object Object],[object Object],싸이월드  UV 싸이월드  PV
2.4  곰플레이어의  BM ,[object Object],□  곰 TV 의 개국 ,[object Object],[object Object],□  곰 TV 의 노력 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],□  기대 이하의 성적 ,[object Object],[object Object]
2.5  혁신 서비스들의 한계  :  채팅 , P2P,  아프리카… ,[object Object],□  채팅의 실패 사유 ,[object Object],[object Object],[object Object],□  P2P 의 추락 이유 ,[object Object],[object Object],[object Object],□  신기술 실패의 법칙 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Contents 3.  성공을 위한  10 가지 법칙    3.1  규모의 경제 3.2  마켓플레이스의 형성 3.3  락인 3.4  타이밍 3.5  사용성    3.6  BM 3.7  꾸준한 진화와 혁신 3.8  매시업 3.9  상생의  Eco SYSTEM 3.10  크로스플랫폼
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.1  규모의 경제  Network Effect,  승자독식
3.2  마켓플레이스의 형성 마켓플레이스의 장악 ,  게임의 법칙을 설계
3.3  락인  매일 찾게 만들어야 함 Loyalty
3.4  타이밍  Timing
3.5  사용성  Usability
3.6 BM BEP  달성
3.7  꾸준한 진화와 혁신 지속적 혁신
3.8  매시업  매시업 , API  기술
3.9  상생의  Eco SYSTEM  상생의 파트너
3.10  크로스플랫폼

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Ebiz성공전략

  • 1. http://www.oojoo.co.kr 김지현 인터넷 비즈니스 성공전략 서비스의 성공과 BM 의 구현
  • 2.
  • 3. Contents 1. 성공한 서비스의 벤치마킹 1.1 포탈의 광고 BM 1.2 양면시장의 오픈마켓 1.3 콘텐츠 판매 1.4 서비스 판매 1.5 성장 이면의 전략
  • 4.
  • 5.
  • 6.
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  • 8. Contents 2. 실패한 서비스의 벤치마킹   2.1 타이밍에 실패한 SNS 2.2 동영상 UCC 의 수익 모델의 부진 2.3 미니홈피의 정체 2.4 곰플레이어의 BM 2.5 혁신 서비스들의 한계 : 채팅 , P2P, 아프리카…
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  • 10.
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  • 12.
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  • 15. Contents 3.  성공을 위한 10 가지 법칙   3.1 규모의 경제 3.2 마켓플레이스의 형성 3.3 락인 3.4 타이밍 3.5 사용성   3.6 BM 3.7 꾸준한 진화와 혁신 3.8 매시업 3.9 상생의 Eco SYSTEM 3.10 크로스플랫폼
  • 16.
  • 17. 3.1 규모의 경제 Network Effect, 승자독식
  • 18. 3.2 마켓플레이스의 형성 마켓플레이스의 장악 , 게임의 법칙을 설계
  • 19. 3.3 락인 매일 찾게 만들어야 함 Loyalty
  • 20. 3.4 타이밍 Timing
  • 21. 3.5 사용성 Usability
  • 22. 3.6 BM BEP 달성
  • 23. 3.7 꾸준한 진화와 혁신 지속적 혁신
  • 24. 3.8 매시업 매시업 , API 기술
  • 25. 3.9 상생의 Eco SYSTEM 상생의 파트너

Hinweis der Redaktion

  1. PROJECT TITLE