1. TRABAJO FINAL
OMAR DARIO YEPES CARDONA
Código 15385756
MYLETH MUENTES PEREZ
Código 50879592
RODOLFO ANTONIO VEGA CASTILLO
Código19497763
ANGELA RUIZ AVILA
Código 012251523
GRUPO
200609_17
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS E INGENIERÍA
LENGUAJE MODELADO UNIFICADO
DICIEMBRE
2011
2. TRABAJO FINAL
OMAR DARIO YEPES CARDONA
Código 15385756
MYLETH MUENTES PEREZ
Código 50879592
RODOLFO ANTONIO VEGA CASTILLO
Código19497763
ANGELA RUIZ AVILA
Código 012251523
GRUPO
200609_17
TUTOR
HAROLD EMILIO CABRERA MEZA
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS E INGENIERÍA
LENGUAJE MODELADO UNIFICADO
DICIEMBRE
2011
3. INTRODUCCION
La presente actividad corresponde al trabajo final por proyectos del curso
electivo UML, la propuesta de trabajo fue realizar el desarrollo y solución para
la gestión de una tienda de ventas por internet de componentes electrónicos.
Por medio de los conocimientos adquiridos durante el semestre se procedió a
diseñar los diagramas de clases, de uso, de actividad y de secuencia que
permiten la solución del problema. Como actividad principal se realizo un blog
en donde se simula la gestión y administración la tienda Souvenir, donde se
puede visualizar de manera clara las actividades y los diagramas que permiten
la administración de los inventarios de la tienda.
Para el control del inventario se realizaron los diferentes diagramas que
presentan la solución en la gestión del negocio; en el diagrama de clases se
muestran las diferentes entidades que conforman la actividad de la tienda, con
estas entidades se establecen las relaciones que presentan la secuencia lógica
en la atención del negocio; el diagrama de casos de uso visualiza las
diferentes actividades a realizar por partes de los actores del sistema, estas
actividades son los procedimientos que se llevan a cabo para poder ingresar
información al sistema; por ultimo los diagramas de actividades y secuencia
presentan la ejecución de los procedimientos de gestión del inventario de la
tienda en el tiempo.
Adicional al diseño de la lógica de la tienda se realiza la presentación y
portafolio de servicios con lo cual tenemos la opción y los conocimientos para
realizar el diseño y montaje de un sitio web; finalmente es de resaltar que este
trabajo es producción de los integrantes del grupo No 200609_17 del curso
UML, en el cual la participación activa y responsable permitió construir el
producto que se presenta en este trabajo.
4. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un modelo y aplicar a un caso real los conceptos y
conocimientos de UML.
Objetivos Específico
Crear un blog, que simule el portal web de la empresa Souvenir, que
contenga, con el fin de dar a conocer el trabajo realizado por el grupo de
trabajo.
Diseñar un portafolio de servicio de la empresa Souvenir, en donde se
indicaran las funciones de la empresa.
Esquematizar el funcionamiento conceptual de un sistema orientado a
objetos
5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La tienda SOUVENIR es una empresa que maneja su inventario, ventas y
proveedores por medio de Internet, además, es una tienda especializada en
componentes electrónicos que compra sus existencias a una serie de
proveedores, vendiéndolas posteriormente a sus clientes, a la vez lleva el
control del almacén para controlar sus existencias en todo momento.
Los proveedores se controlan manteniendo su información principal al día
como es: teléfono, NIT, dirección, ciudad a esto se le suma la información de
los componentes que cada proveedor vende.
El módulo de proveedores, además del típico mantenimiento de los datos
relacionados, se encarga de generar los listados de las piezas vendidas por un
determinado proveedor.
Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que
haya existencias del producto y se le informa de su precio. Si el cliente
adquiere el producto, se actualizará el inventario del almacén y se le emitirá
una factura. Si no hay existencias del componente pero si el cliente está
interesado se procederá a almacenar la petición, con objeto de realizar el
correspondiente pedido al proveedor.
El control de almacén se encarga de tener actualizado el almacén de
existencias, dando de alta los componentes que llegan, eliminando
componentes defectuosos, eliminando componentes vendidos y realizando los
listados de componentes disponibles en el almacén y de los componentes
pendientes de ser pedidos a un proveedor.
6. PORTAFOLIO
DE SERVICIOS
Competimos con calidad, tecnologia y
buenos precios
Competimos con calidad, tecnología y buenos precios
7. Nos identificamos en el mercado por
Atención telefónica e Internet, Contamos con ejecutivos que pueden
tomar sus pedidos en Internet y teléfono, contando por supuesto
con nuestras oficinas a su completa disposición.
Contamos con personal calificado, que maneja sus paquetes con
delicadeza y precisión.
Prontitud, y precisión en las entregas.
Entregas Nacionales e internacionales.
Entrega Express. (Conlleva un costo extra).
Servicio especial a vendedores por Internet y a empresas. (Envíos
en alto volumen).
Entregas los 365 días del año. (366 en años bisiestos).
Envoltorios a prueba de Agua e impactos ligeros. (Precaución de
artículos frágiles).
Vehículos ecológicos y de baja emisión amigables con el ambiente.
Servicio cordial y especializado.
Reembolso en caso de pérdida. (Previamente pactado).
8. 1. DIAGRAMA DE CLASES
El diagrama de clases para la tienda Souvenir está formado por 8 clases, cada
una con sus atributos y métodos, las relaciones que se establecen entre las
diferentes clases, tienen en cuenta el tipo de relaciones si es de asociación,
generalización, o agregación además de la respectiva multiplicidad.
La tienda Souvenir maneja su inventario manteniendo el control y actualizando
la información de sus ventas y pedidos para así realizar la solicitud de compra
de productos a sus proveedores. En relación a los clientes que llegan a la
tienda estos compran sus productos y los cancelan quedando como videncia la
respectiva factura y si el producto esta agotado se pasa a la clase pedidos para
que desde la clase inventario se proceda a solicitarlo al proveedor.
9. 1.1 DIAGRAMA CASOS DE USO
El diagrama de casos de uso para la tienda Souvenir describe el
comportamiento del negocio y de la interacción por entidades externas como
los actores. En el caso del diagrama presentado se tienen tres actores que son:
Administrador: Es quien lleva a cabo las tareas de administración de la tienda
tales como comprar productos a los proveedores, realizar y mantener el
inventario, realizar las ventas, manejar la caja. En el caso del administrador
pueden ser varias personas, cada una de ellas con responsabilidades
diferentes.
Cliente:Quien realiza la compra en la tienda, puede llevarse inmediatamente
los productos o en caso de no estar en el almacén se le tomara el pedido
10. Proveedor: Este actor ofrece los productos a la tienda y realiza la venta y
entrega de los mismos.
1.2 DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
En este diagrama se refleja los flujos de trabajo paso a paso para la compra de
un producto por parte de un cliente en la tienda Souvenir, este proceso es el
ciclo vital del manejo en la tienda ya que una vez el cliente solicita un producto
se comprueba su existencia, se procede a su venta, al proceso de facturación
y a la actualización del inventario; caso contrario de no estar el artículo en el
almacén y el cliente muestra interés en esperar a su pedido se procede a
elevar la solicitud del producto al proveedor. En este diagrama existen
procesos de decisión en donde el administrador del sistema debe procesar la
11. Información e indicarle a la clase inventario si es venta de un producto o
solicitud de pedido.
2. DIAGRAMA DE SECUENCIA
En este diagrama se muestra la interacción de los objetos Página principal,
venta, componente electrónico y almacén presentes en el esquema de servicio
de la tienda Souvenir; el encargado tiene la responsabilidad de abrir la venta e
ir realizando las diferentes operaciones en el sistema, hasta lograr entregar el
producto al cliente, recibir el dinero y actualizar el inventario. En el diagrama de
secuencia se muestra en pasos lógicos los procesos necesarios para vender el
producto, estos pasos se dan en el tiempo es decir no se puede realizar el
paso 8 Realizar venta ()sin antes haber verificado el paso 5, 6 y 7 para
comprobar la existencia y disponibilidad.
12. CONCLUSIONES
En todo proyecto informático la fase de planeación y análisis de la
situación son los elementos clave para poder llevar a cabo las tareas del
desarrollo informático, en el presente trabajo comprendimos la
importancia de leer muy bien y resaltar los verbos que tienen relación
con las clases UML del sistema.
Mediante los diagramas de UML podemos visualizar y enfocar de
manera mas fácil la solución del problema, ya que es conocido que los
seres humanos enfocamos mas fácil nuestra atención en un dibujo o
esquema que en un texto.
La administración de la tienda Souvenir se define en ocho clases, las
cuales tienen relación directa o indirecta con la clase inventario,
permitiendo así identificar de manera fácil las relaciones y su tipo para la
gestión de los productos.
Con el trabajo y presentación de esta actividad, usamos y aplicamos los
conceptos básicos de UML, los cuales son fundamentales para el diseño
de sistemas.
13. BIBLIOGRAFÍA
Modulo Lenguaje unificado de modelado UMLIng. Harold Cabrera Meza. 2009.
Pasto, Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
CABRERA Harold. Lenguaje Unificado de Modelado. COLOMBIA, 2009. 87p.
Disponible en: http://campus03.unadvirtual.org/moodle/course/view.php?id=84
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