SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 143
Skaitļotāju vēsture Autore: Oļesja Beļajeva
[object Object],[object Object]
Skaitļotāju priekšvēsture ,[object Object],[object Object]
Mehāniskās skaitļošanas mašīnas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mehāniskās skaitļošanas mašīnas ,[object Object],[object Object]
Čārlzs Bebidžs – skaitļošanas tēvs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
Skaitļotāju attīstība līdz Otrajam Pasaules karam ,[object Object],[object Object],[object Object]
EINAC (Electrical Numerical Integrator And Calculator ) ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Dators kā informācijas apstrādes līdzeklis Autore: Oļesja Beļajeva
Informācijas apstrāde datorā ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ievade Apstrāde Izvade Glabāšana
Datora darbības principiālā shēma Ieejas dati Ievades ierīces Atmiņa Izejas dati Informācijas glabāšana Procesors Izvades ierīces
Informācijas kodēšana datoros ,[object Object]
Informācijas kodēšana datoros ,[object Object],[object Object]
Informācijas kodēšana datoros ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Skaitļu kodēšana ,[object Object]
Skaitļu kodēšanas piemērs: 1001 - 9 1000 - 8 111 - 7 110 - 6 101 - 5 100 - 4 11 - 3 10 - 2 1 - 1 0 - 0 Binārā sistēma Decimālā sistēma 1010100 No apakšas uz augšu 0 atlikumā 1 = 1:2 1 atlikumā 0 = 2:2 2 atlikumā 1 = 5:2 5 atlikumā 0 = 10:2 10 atlikumā 1 = 21:2 21 atlikumā 0 = 42:2 42 atlikumā 0 = 84:2 84 decimāls skaitlis
[object Object],[object Object],0 0 1 0 1 0 1 = 0 1 2 3 4 5 6
Teksta kodēšana ,[object Object],[object Object]
ASCII kodu tabula ,[object Object],[object Object],[object Object]
Unicode kodu tabula ,[object Object],[object Object],[object Object]
Attēlu kodēšana
.bmp ,[object Object],[object Object],[object Object]
.jpg ,[object Object],[object Object]
.wmf ,[object Object],[object Object],[object Object]
Skaņas kodēšana ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Informācijas daudzuma un citas mērvienības ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Biti, baiti un atvasinātās mērvienības ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Biti, baiti un atvasinātās mērvienības ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Citas mērvienības ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programmatūra, tās iedalījums, nozīme un piemēri Autore: Oļesja Beļajeva
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programmatūras iedalījums ,[object Object],Programmatūra Sistēmas ( system ) Programmu izstrādes rīki Lietojum- programmas (application)
Sistēmas programmatūra ,[object Object],[object Object],[object Object]
Operētājsistēma ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operētājsistēma ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Draiveri ,[object Object],[object Object]
Lietojumprogrammas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Lietojumprogrammas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programmēšanas rīki ,[object Object],[object Object],[object Object]
Programmatūru versiju numuri ,[object Object],[object Object],[object Object]
Datora un lietotāja interfeisa varianti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Datoru un programmatūras lietošanas juridiskie un ētiskie aspekti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Datoru un programmatūras lietošanas juridiskie un ētiskie aspekti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Drošība Autore: Oļesja Beļajeva
Vīruss ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ievēro!!! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kā pasargāt datoru internetā ? Pirmais un pats vienkāršākais variants ir nepieslēgt datoru internetam!  
Ko vajadzētu ievērot? ,[object Object]
Ko dara uguns mūris (firewall) ,[object Object],[object Object]
Zone Alarm galvenais logs
Kā piekļūt savam datoram no “ārpasaules” ,[object Object],šo neizvēlēties – nekad!
Piekļuves atļaujas definēšana
Programmu kontrole ,[object Object],[object Object]
Programmu kontrole
Programmu kontrole ,[object Object],[object Object],[object Object]
Kaspersky   Anti-virus ,[object Object],[object Object],[object Object]
Anti-Virus  aizsardzības paaugstināšana
Kaspersky  darbības ,[object Object]
Aparatūra Autore: Oļesja Beļajeva
Datora galvenās sastāvdaļas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Datora galvenās sastāvdaļas
Sistēmas bloks ,[object Object]
Sistēmas bloks ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Procesors ,[object Object],[object Object]
Pamatplate ,[object Object],[object Object]
Sistēmas kopne, tās nozīme ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Čipsets ,[object Object],[object Object]
Sloti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Barošanas bloks ,[object Object]
Nepārtrauktās barošanas bloks ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kartes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Atmiņa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Iekšējā atmiņa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ārējā atmiņa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diskešu ierīce ,[object Object],[object Object]
Cietais disks ,[object Object],[object Object],[object Object]
Cieto disku drošība ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kompaktdiski ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ievadierīces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tastatūra ,[object Object],[object Object]
Pamatklaviatūra ,[object Object]
Lielie un mazie burti ,[object Object],[object Object],[object Object]
Cipari, pieturzīmes un dažādi simboli ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Pamatklaviatūras augšējā rindā atrodas cipari. Šajā klaviatūras daļā atrodas arī pieturzīmes: Visi šie simboli atrodas kopā uz viena taustiņa ar vēl kādu citu simbolu. Ja vajadzīgais simbols atrodas taustiņa apakšā, tā ievadīšanai pietiek nospiest pašu taustiņu. Ja simbols atrodas augšpusē, lai to ievadītu, ir jātur nospiests viens no taustiņiem  Shift  un tad jānospiež izvēlētais taustiņš.
Cipari, pieturzīmes un dažādi simboli ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Latviešu alfabēta burtu ar diakritiskajām zīmēm iegūšana ,[object Object],[object Object],[object Object]
Funkcionālie taustiņi ,[object Object]
Komandtaustiņi ,[object Object],Backspace - atkāpšanās taustiņš kursora pārvietošanai par vienu vienību pa kreisi, dzēšot iepriekšējo rakstzīmi. Atrodas virs taustiņa.  ( Tabulate ) - tabulācijas taustiņš kursora pārvietošanai par noteiktu pozīciju skaitu uz priekšu vai atpakaļ.  ( Alternate ) - alternēšanas taustiņš. To izmanto alternatīvas nozīmes piešķiršanai kombinācijā ar citiemtaustiņiem.  ( Control ) - vadības taustiņš. To izmanto kāda cita taustiņa funkcijas mainīšanai, nospiežot abus kopā.
Komandtaustiņi pārtīšanas taustiņš. Darbojas kā slēdzis. Ļauj ieslēgt un atslēgt ekrāna pārtīšanas režīmu. Darbojas tikai retās MS-DOS programmās  ekrāndrukāšanas taustiņš. Ekrāna satura izdrukāšanai uz papīra ( DOS  vidē) vai pārkopēšanai citā logā ( Windows  vidē), bet kopā ar izmanto aktīvā loga kopēšanai.  ( Escape ) - atsoļa taustiņš. Pēdējās darbības atcelšanai. Izmanto, lai atteiktos no kādas komandas vai režīma.  dzēšanas taustiņš. Teksta, ikonas u. c. vienību dzēšanai.  iespraušanas taustiņš. Lieto, lai pārslēgtos no iestarpināšanas režīma uz aizvietošanas ("rakstīšanas virsū") režīmu un atpakaļ.
Komandtaustiņi veic to pašu, ko klikšķis ar peles labo pogu - izsauc konteksta komandkarti ( shortcut menu ).  nospiešanai ir tāds pats rezultāts kā  Windows  vides uzdevumu joslas  Start  pogas nospiešanai. Šādi taustiņi ir divi.  Ir divu veidu  Windows  taustiņi, kuri atrodas abpus intervāla taustiņam.   pauzēšanas taustiņš. Datora darbības aizturēšanai, uz laiku "iesaldējot" ekrāna saturu.
Kursora vadības bloks ,[object Object]
Kursora vadības bloks kursora pārvietošanai pa vienam simbolam.  lejupšķiršanas taustiņš. Teksta ekrāna "pāršķiršanai" pa ekrānu uz priekšu.  augšupšķiršanas taustiņš. Teksta ekrāna "pāršķiršanai" pa ekrānu atpakaļ.  beigvietas taustiņš. Kursora novietošanai rindas vai teksta beigu punktā.  sākumvietas taustiņš. Kursora novietošanai rindas vai teksta sākumpunktā.
Ciparu klaviatūra ,[object Object],[object Object]
Papildtaustiņi ,[object Object]
Biežāk lietojamās taustiņu kombinācijas Microsoft programmās + atceltu iepriekšējo komandu ( undo ) + ievietotu + izgrieztu + noņemtu kopiju + pārvietotos uz dokumenta beigām + pārvietotos uz dokumenta sākumu  + aizvērtu logu, beigtu darbu ar programmu  aktivizētu komandu rindu jānospiež Lai
Pele ,[object Object],[object Object]
Kursorbumba ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kursorsvira ,[object Object],[object Object]
Jutīgās (sensoru) virsmas ,[object Object]
Gaismas zīmulis ,[object Object],[object Object]
Grafiskā planšete ,[object Object],[object Object]
Skeneris ,[object Object],[object Object]
Skaņas ievadīšanas ierīces (mikrofoni) ,[object Object]
Ciparkameras ,[object Object]
Videokameras ,[object Object]
Izvadierīces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Monitors ,[object Object],[object Object],[object Object]
Monitora raksturlielumi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Monitora raksturlielumi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Apiešanās ar monitoru ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Printeri ,[object Object]
Printeru veidi un to parametri ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Svarīgākie printera parametri ,[object Object],[object Object]
Skaņu izvades ierīces ,[object Object],[object Object],[object Object]
Datu pārraides ierīces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Instrukcija personālā datora lietotājam! Autore: Oļesja Beļajeva
Ergonomika (darba noteikumi) ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ergonomika (darba noteikumi)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ergonomika (darba noteikumi) Uzmanību! Ja blakus atrodas vairāki darbojošies PD, nav ieteicams sēdēt tuvu cita datora monitora sānu vai aizmugures daļai!
[object Object],[object Object],[object Object],Ergonomika (darba noteikumi)
[object Object],[object Object],Ergonomika (darba noteikumi)
Ķermeņa poza ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Ķermeņa poza ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ķermeņa poza
Personālā datora sastāvdaļu salikšana ,[object Object],[object Object],Uzmanību! Visu iekārtu elektrobarošanas kabeļus pievienot elektropievades tīklam aizliegts pirms visu pārējo savienojumu pieslēgšanas! Uzmanību! Neskatoties uz trapeces formu, kontaktdakšu var pievienot arī otrādi un tas var būt abu savienojuma daļu, monitora vai grafiskās kartes, bojājuma cēlonis. Pēc savienošanas, kontaktdakšu pieskrūvējiet arī sānos esošām skrūvēm līdz galam. Skrūves nepievelciet ar spēku. Ja skrūves nav pieskrūvētas, kontaktdakša var viegli atvienoties, kas var izsaukt monitora un grafiskās kartes bojājumus. Šis brīdinājums attiecas arī uz pārējiem savienojumiem!
Personālā datora sastāvdaļu salikšana ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Personālā datora sastāvdaļu salikšana
[object Object],[object Object],Personālā datora sastāvdaļu salikšana
[object Object],[object Object],Personālā datora sastāvdaļu salikšana
Prasības elektroenerģijas piegādes sistēmai ,[object Object],[object Object],[object Object]
PD ieslēgšana un izslēgšana no elektrotīkla ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],PD ieslēgšana un izslēgšana no elektrotīkla
Antistatiskie un aizsardzības līdzekļi, drošības prasības ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Antistatiskie un aizsardzības līdzekļi, drošības prasības
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Antistatiskie un aizsardzības līdzekļi, drošības prasības
Datu aizsardzība pret iznīcināšanu ,[object Object]
Kā notiek kopēšana? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Datu aizsardzība pret nelegālu piekļūšanu ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Datu aizsardzība pret nelegālu piekļūšanu

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

정보처리이론 파헤치기
정보처리이론 파헤치기정보처리이론 파헤치기
정보처리이론 파헤치기Hyunjeong Joo
 
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptx
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptxBota Reale vs Bota Virtuale.pptx
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptxKlevjonMone
 
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).pptEdaKotarja
 
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićMonitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićNašaŠkola.Net
 
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1Miralem Alija
 
STC_Nucleos Geradores
STC_Nucleos GeradoresSTC_Nucleos Geradores
STC_Nucleos GeradoresJ P
 
Istorijski razvoj interneta
Istorijski razvoj internetaIstorijski razvoj interneta
Istorijski razvoj internetaDarioNaharis
 
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof."Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.MujaseraAliu
 
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICASINCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICASveronicacoimbra
 
A importância do computador na educação
A importância do computador na educaçãoA importância do computador na educação
A importância do computador na educaçãoAdanildo Fio
 
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simões
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simõesStc7 dr1 fundamentos_dna_josé simões
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simõesJose Simoes
 
Evolimi i kompjuterit
Evolimi i kompjuteritEvolimi i kompjuterit
Evolimi i kompjuteritAlbi Muca
 
Bukurite e natyres shqiptare
Bukurite e natyres shqiptareBukurite e natyres shqiptare
Bukurite e natyres shqiptareMegi Braka
 
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācija
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācijaOsteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācija
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācijaTunO pulciņš
 

Was ist angesagt? (17)

정보처리이론 파헤치기
정보처리이론 파헤치기정보처리이론 파헤치기
정보처리이론 파헤치기
 
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptx
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptxBota Reale vs Bota Virtuale.pptx
Bota Reale vs Bota Virtuale.pptx
 
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt
1. Arsimi gjithëpërfshires (1).ppt
 
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićMonitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
 
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1
120438463 anatomi-dhe-fiziologji-per-sport-dhe-ushtrime 1
 
STC_Nucleos Geradores
STC_Nucleos GeradoresSTC_Nucleos Geradores
STC_Nucleos Geradores
 
Istorijski razvoj interneta
Istorijski razvoj internetaIstorijski razvoj interneta
Istorijski razvoj interneta
 
Inclusão digital
Inclusão digitalInclusão digital
Inclusão digital
 
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof."Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.
"Plaku dhe deti" - Ernest Miller Heminguej - Mujasera Aliu, prof.
 
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICASINCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS
INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS
 
A importância do computador na educação
A importância do computador na educaçãoA importância do computador na educação
A importância do computador na educação
 
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simões
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simõesStc7 dr1 fundamentos_dna_josé simões
Stc7 dr1 fundamentos_dna_josé simões
 
Tecnologias na Escola
Tecnologias na EscolaTecnologias na Escola
Tecnologias na Escola
 
Evolimi i kompjuterit
Evolimi i kompjuteritEvolimi i kompjuterit
Evolimi i kompjuterit
 
Bukurite e natyres shqiptare
Bukurite e natyres shqiptareBukurite e natyres shqiptare
Bukurite e natyres shqiptare
 
Printeri
PrinteriPrinteri
Printeri
 
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācija
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācijaOsteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācija
Osteoartrīta epidemioloģija, etioloģija, patoģenēze un klasifikācija
 

Prezentacija

  • 1. Skaitļotāju vēsture Autore: Oļesja Beļajeva
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Dators kā informācijas apstrādes līdzeklis Autore: Oļesja Beļajeva
  • 14.
  • 15. Datora darbības principiālā shēma Ieejas dati Ievades ierīces Atmiņa Izejas dati Informācijas glabāšana Procesors Izvades ierīces
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Skaitļu kodēšanas piemērs: 1001 - 9 1000 - 8 111 - 7 110 - 6 101 - 5 100 - 4 11 - 3 10 - 2 1 - 1 0 - 0 Binārā sistēma Decimālā sistēma 1010100 No apakšas uz augšu 0 atlikumā 1 = 1:2 1 atlikumā 0 = 2:2 2 atlikumā 1 = 5:2 5 atlikumā 0 = 10:2 10 atlikumā 1 = 21:2 21 atlikumā 0 = 42:2 42 atlikumā 0 = 84:2 84 decimāls skaitlis
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Programmatūra, tās iedalījums, nozīme un piemēri Autore: Oļesja Beļajeva
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52. Kā pasargāt datoru internetā ? Pirmais un pats vienkāršākais variants ir nepieslēgt datoru internetam! 
  • 53.
  • 54.
  • 56.
  • 58.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Anti-Virus aizsardzības paaugstināšana
  • 63.
  • 65.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93. Komandtaustiņi pārtīšanas taustiņš. Darbojas kā slēdzis. Ļauj ieslēgt un atslēgt ekrāna pārtīšanas režīmu. Darbojas tikai retās MS-DOS programmās ekrāndrukāšanas taustiņš. Ekrāna satura izdrukāšanai uz papīra ( DOS vidē) vai pārkopēšanai citā logā ( Windows vidē), bet kopā ar izmanto aktīvā loga kopēšanai. ( Escape ) - atsoļa taustiņš. Pēdējās darbības atcelšanai. Izmanto, lai atteiktos no kādas komandas vai režīma. dzēšanas taustiņš. Teksta, ikonas u. c. vienību dzēšanai. iespraušanas taustiņš. Lieto, lai pārslēgtos no iestarpināšanas režīma uz aizvietošanas ("rakstīšanas virsū") režīmu un atpakaļ.
  • 94. Komandtaustiņi veic to pašu, ko klikšķis ar peles labo pogu - izsauc konteksta komandkarti ( shortcut menu ). nospiešanai ir tāds pats rezultāts kā Windows vides uzdevumu joslas Start pogas nospiešanai. Šādi taustiņi ir divi. Ir divu veidu Windows taustiņi, kuri atrodas abpus intervāla taustiņam. pauzēšanas taustiņš. Datora darbības aizturēšanai, uz laiku "iesaldējot" ekrāna saturu.
  • 95.
  • 96. Kursora vadības bloks kursora pārvietošanai pa vienam simbolam. lejupšķiršanas taustiņš. Teksta ekrāna "pāršķiršanai" pa ekrānu uz priekšu. augšupšķiršanas taustiņš. Teksta ekrāna "pāršķiršanai" pa ekrānu atpakaļ. beigvietas taustiņš. Kursora novietošanai rindas vai teksta beigu punktā. sākumvietas taustiņš. Kursora novietošanai rindas vai teksta sākumpunktā.
  • 97.
  • 98.
  • 99. Biežāk lietojamās taustiņu kombinācijas Microsoft programmās + atceltu iepriekšējo komandu ( undo ) + ievietotu + izgrieztu + noņemtu kopiju + pārvietotos uz dokumenta beigām + pārvietotos uz dokumenta sākumu + aizvērtu logu, beigtu darbu ar programmu aktivizētu komandu rindu jānospiež Lai
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120. Instrukcija personālā datora lietotājam! Autore: Oļesja Beļajeva
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.