SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
MEDIÁLNÍ APLIKCE


Základy audiotechniky a videotechniky

           Ing. Josef Bartoněk




           Olomouc 2012
MEDIÁLNÍ APLIKACE
Multimédia
Multimédia jsou definována jako integrace textu, obrázků, grafiky, zvuku,
animace a videa za účelem zprostředkování informací. Při jejich použití je
uživateli umožněno, aby se zúčastnil tohoto zprostředkování interaktivně
(aby měl možnost zasáhnout do průběhu multimediálního programu).

Medium označuje v obecné
informatice nosič informace,
který uskutečňuje její zpracování,
přenos nebo záznam.
Multimedia zahrnující více forem
informace (obrázek , audio...),
-multimediální systém
Multimediální aplikace je režim
kterým se realizuje zpřístupnění
uživateli (v informační terminologii se nazývá multimediální služba)
Vstupní média a formáty:

Obraz:
- bodová grafika -tvořená maticí bodů nebo vektorový obraz (složený z
geometrických objektů (křivky, plochy..), vytvořené v SW např. CorelDraw
-rastrový obraz -statický obrázek v digitální bitové formě (BMP, JPG, PCX,
TGA, TIF, WMF, GIF, PSD), z dig. Fotoaparátu nebo scanneru

Audio
-digitální záznam zvuku ve formátu WAV, MP3, MPA, AC3 nebo MIDI
(1 hodina cca 400 kB, možno přehrávat společně s např. WAV)
např: WAV přenáší hlasovou a MIDI hudbu

Video
-digitální záznam videoskvencí ve formátu DV, AVI, MPEG-1, MPEG-2,
DivX, MPEG-4, AVCHD, 3GP, MPEG-4, WMV, získaný např. videokamerou,
digitálním fotoaparátem, mobilním telefonem nebo nebo převodem
z různých nosičů videozáznamu
důležitá je volba rozměru
obrazu (formát), aby
nedocházelo ke
geometrickému zkreslení




přehled kapacity DVD,
délky a kvality záznamu
Speciální formou videa je aimace (sekvence obrázků, vytvářející dojem
pohybu), může být doplněna zvukem.


Text

představuje více než 50 % dat použitých v aplikaci, má dvě varianty
–obsahová (sděluje informace) a komunikační (textem lze řídit proces).
Zobrazení jednotlivých znaků je buď v grafické formě (lze měnit tvar )
nebo ve formě znakové sady (fontu), kde je znak definován)-TXT, DOC….

Výstupní formy multimediální prezentace:
- multimediální výukové prezentace
- prezentace PowerPoint
- počítačové hry
- počítačové animace
- webové prezentace
Domácí kino
komponenty

-reprodukce obrazu
(velkoplošný televizor LCD,
plasmový televizor Full HD,
projekční televizory, video,
datové projektory LCD, DMD
promítající obraz na projekční plátno

-reprodukce zvuku            formát zvuku 5.1 a 6.1
Používané vícekanálové zvukové formáty:


DTS – Digital Theatre System (digitální systém 5.1)
5 plnohodnotných hlavních kanálů (L – Left, R – Right, C – Central, LS –
Left Surround, RS – Right Surround) + LFE (Low - Frequency Effects)
kanál pro nízkofrekvenční zvukové efekty (pod 120 Hz).

Dolby Digital Surround EX (digitální systém 6.1)
Navíc efektový zadní kanál (RS – rear surround)

DTS-ES (Extended Surround) (digitální systém 6.1):
Umožňuje vytvoření 6 kanálů z dvoukanálové maticově kódované
zvukové stopy pomocí algoritmu DTS Neo 6

DTS-ES Discrete (digitální systém 6.1)
Přenáší 6+1 samostatných zvukových kanálů.
-pasivní nebo aktivní
reproduktorové soustavy

                                 444444444



-DVD a Blu Ray přehrávače
s optickým záznamem videa ve
vysokém rozlišení –jednovrstvý
disku DVD cca 120 minut,
dvouvrstvéý disku až 240 minut

-konektory pro propojení -analogový obraz
SCART -kompozitní video, RGB složky obrazu zvlášť + stereo zvuk
S-Video -oddělená jasová Y a barevná C složka
Cinch – CVBS -úplný barevný obrazový signál
YCRCB -oddělená jasová Y a bar. CR a CB složka (plasma, projektor)
-konektory pro propojení -analogový zvuk
Analog 2ch -analogový stereofonní stíněný pár, konektory cinch
Analog 5.1ch -analogové propojení z dekodérů DVD přehrávače, SACD

-konektory pro propojení -digitální obraz a zvuk

S/PDIF -(Sony/Philips Digital Interface (Toslink) – jen zvukový signál,
digitální optický přenos kódování PCM, DD nebo DTS.

koaxiální – jen zvukový signál, digitální přenos, koaxiální kabel zakončený
       konektory Cinch

HDMI -High Definition Multimedia Interface, obraz i zvuk, digitální
      propojení pro SDTV (720 x 576) i HDTV (720p, 1080i),
      bitová rychlost 5 GB/s.

DVI -Digital Video Interaface, jen obraz, DVI-A analogové, DVI-D digitální.
Stereoskopické zobrazování a 3D televize
Prostorový (3D, třírozměrný, stereoskopický)
vjem obrazu vzniká v mozku člověka při sledování
dvou plošných (2D) obrazů stejné scény
posunutých o tzv. stereobázi
(rozteč očí – cca 7 cm). Levý a pravý obraz
musí být sledovány jen odpovídajícím
okem diváka.

Snímá obraz dvěma kamerami
posunutými o vzdálenost očí
-nejstarší systém
Vzniknou dva dílčí obrazy scény
snímané pod různými úhly,
pozoruje se přes prohlížeč „stereoskop“
Superposice dvou posunutých obrazů brýlemi s různě barevnými skly
-červená, modrá (systém Anaglyph),
je pozorovatelný jako 2D obraz
bez brýlí, umožňuje vznik zkreslení
barevného podání a má malou
přípustnou odchylku posice
pozorovatele vůči ose obrazu
(kdy se projevuje 3D vjem)

Dva různě polarizované obrazy
– posunuté obrazy (anaglyphy) jsou
pozorovány brýlemi s polarizačními
Filtry, které jsou i před objektivy
Projektorů. Nedochází ke zkreslení
barevného podání, ale jsou potřeba
dražší polarizační brýle.
Postupné zobrazování levého a pravého obrazu (Eclipse Method)
-střídavé zatemňování levého
a pravého průzoru brýlí se děje
např. s frekvencí televizních
půlsnímků a je synchronní se
střídáním levého a pravého
postupně přenášeného obrazu.
Synchronizační signál (pro přepínání brýlí) se vysílá např. v IR pásmu.

Zobrazovací systémy HMD (Head Mounted Display)
-základ tvoří brýle se dvěma např. LCD
zobrazovači, umístěnými ve speciálních
přilbách, které zobrazují dva dílčí obrazy
(levý a pravý), nejvíce je využíván pro
vytváření virtuální reality (hry, robotika…),
hlavně se systémem sledování polohy
hlavy TD (Head Tracking Device)
Auto-stereoskopické 3D zobrazování bez speciálních brýlí
-projekční 3D systémy s proužkovými nebo čočkovými rastry

Auto-stereoskopická přední projekce
-určena pro především pro 3D kina
využívá multikanálové separace levého
a pravého obrazu pomocí svisle
orientovaných dělících čočkových
rastrů. Scénu snímá několik dvojic
kamer z různých míst, stejný počet dvojic projektorů promítá dílčí obrazy
na projekční plochu, na níž je rovněž vytvořen rastr čoček

Auto-stereoskopická zadní projekce
-používá multikanálový princip,
projektory jsou umístěny na opačné
Straně, stínítko je průhledné. Tvoří ji
tři vrstvy, zadní -svisle orientované
umělohmotné válcové čočky rozdělují
světelný tok do dílčích toků (L,P)
Auto-stereoskopické zobrazení na 3D TV zobrazovačích

-vytváří prostorový vjem prostřednictvím
svisle orientovaného čočkového rastru
umístěného na čelním skle zobrazovače.
Podobný princip, jaký je u tzv. plastických
Pohlednic, nevýhodou je je zatím malý
použitelný pozorovací úhel

Přenos 3D signálů
základní metody komprese 3D signálů:
prostorová komprese – nevýhodou je snížení rozlišení, formáty:

a) řádkový – (line-by-line)




b) šachovnicový (checkerboard)
c) vertikální – nad sebou (above-below)



d) vedle sebe (side-by-side)
– nejčastěji používaný




časový multiplex – nevýhodou je zvýšení počtu přenášených snímků a
tím i bitové rychlosti a potřebné šířky pásma

přenos 2D signálu s doprovodnými daty (tzv. metadata)

barevné kódování
Digitální kinematografické formáty s vysokým rozlišením

Digitalizace kin znamená nahrazení projektorů pro 35 mm filmový pás
digitálními projektory. Kvalita digitálního promítání je podle současných
norem srovnatelná s promítáním 35 mm filmu. Digitální kopie nepodléhá
mechanickému opotřebení a její kvalita je konstantní. V současnosti jsou
pro kina dva druhy digitálních standardů projekcí:




E-cinema
-nižší standard digitální projekce,
který vznikl ještě před nástupem
D-cinema, rozlišení projektoru je
méně než 2K (nesplňuje DCI
je vhodný pro distribuci lokální tvorby
(např. DVD, VHS…) a pro menší kinosály.
D-cinema
– je určen pro kina která splňují DCI specifikace a je adekvátní náhradou
35mm projekce. JPEG 2000 (parametr pro servery) udává minimální
rozlišení promítaného obrazu 2K. Tento standard bude muset splňovat
každé vybavení provozovatele, pokud bude chtít získat premiérové
hollywoodské tituly.
Základní specifikace formátů Digital Cinema (D-cinema)
- Digital Cinema 2K – 2048 1080 obr. b. - 1,89:1, 24 nebo 48 snímků/s.
- Digital Cinema 4K – 4096 2160 obr. b. - 1,89:1, 24 snímků/s
oba formáty používají barevný prostor XYZ CIE a 12 bitů/vzorek, pro
kompresi obrazových dat se užívá standard JPEG 2000
Charakteristika digitálního kina
Digitální kino je založeno na projekci tzv. digitálních kopií
kinematografického díla, které vzniká dvěma způsoby:
Digitalizace analogového filmového obrazu metodou tzv. scanu
-výchozí záběry jsou na 35 mm filmu, zatím nejvíce používaný. Většina
současných filmů (distribuovaných do kin na 35mm pásu), jsou při
postprodukční práci, která se provádí digitálně na PC, v této variantě
stejně k dispozici.
Natáčení speciální filmovou digitální kamerou, která obraz již nasnímá ve
vysokém rozlišení. U této varianty odpadá scan 35mm materiálu a je
možné rovnou zpracovávat digitální obraz. Výsledkem je opět digitální
master připravený k zápisu na 35mm filmový pás.

Pro výrobu digitální distribuční kopie je tedy využit digitální master, který
 je upraven na digitální kopii. Z masteru (DSM – digital source master),
který není komprimován, se vyrábí master pro distribuci (DCDM – digital
cinema distribution master), který obsahuje všechny zvukové stopy,
titulky apod., konečný souborový blok (DCP – digital cinema package) je
zakódován. DCP se zasílá do kina v podobě pevného disku.
K zakódovanému DCP souboru je přiřazen specifický klíč pro čtení filmu
(KDM – key delivery message), který je jiný pro každý a zaručuje, že film
lze promítat v konkrétním kině a pouze v daném časovém intervalu.
Distributor zašle soubor filmu, který bez klíče nelze promítnout. Dále musí
zaslat čtecí klíč, odděleně od filmu.
Digitalizace kin umožňuje
i větší nabídku alternativního
obsahu -přímé přenosy
(opery, představení…) přes
satelit nebo přes vysokorychl.
síť. Jedním z největších přínosů
digitální technologie je možnost
3D projekcí v klasických kinech.

Projektory pro D-cinema –dig.projektory, jsou založeny na technologiích:
DLP (Digital Light Processing), technologie dig. zpracování světla
D-ILA (Digital Image Light Amplification) -technologie na základě odrazu
světla, např. JVC
SXRD (Silicon X-tal Reflective Display) -reflexní displej z křemíkových
krystalů, např. SONY
Základním parametrem projektorů stanoveným DCI, je minimální rozlišení
promítaného obrazu 2K (2048 1080)
projektor Christie Solaria


Servery pro D-cinema
-obsahují veškerý program, určený
k promítání (film, reklamy…) v
komprimované podobě
(90minutový celov. film – 60GB).
Při promítání dochází k dekomprimaci. Volba serveru není tak určující
pro kvalitu jako volba projektoru.

Zvukový systém
- definuje možnost až 7.1 zvuku, ale
využívá již známé formáty Dolby
Digital a DTS, jsou dostupné všechny
zvukové stopy a jsou volitelné
Promítací sál (příklad řešení):
- kapacita 154 míst ve 13 řadách (v každé řadě 12 pohodlných
čalouněných křesel s nápojovým držákem, možnost připojení externích
zdrojů, jako např. notebook, v 7. řadě je prostor pro vozíčkáře, sál má
bezbariérový přístup
- obložení akustickými zvukopohltivými panely pro dokonalý poslech
prostorového zvuku
- osazení nejmodernějším prostorovým zvukem Dolby Surround 7.1
- jeviště o rozměrech 9,5 x 3 m s hlavní oponou
- bezdrátová mikrofonní sestava
- RF systémem pro nedoslýchavé
Plátno: 3,6 m vysoké, 8,5 m široké ze speciálního difúzního vinylu
perforovaného velkým množstvím úzkých dírek, umožňující průchod
zvuku (má „akustickou otevřenost“). Je vysoce odrazuschopné, aby byly
vykresleny i nejmenší detaily.
velikost promítaného obrazu pro digitální projekci:
- širokoúhlý 1: 2,39 (8,3 x 3,5 m), rozšířený 1 : 1,85 (6,5 x 3,5 m)

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

06 prez10(tvorba webu)
06 prez10(tvorba webu)06 prez10(tvorba webu)
06 prez10(tvorba webu)olc_user
 
WebSockets - how to do real-time applications in PHP
WebSockets - how to do real-time applications in PHPWebSockets - how to do real-time applications in PHP
WebSockets - how to do real-time applications in PHPBrnoPHP
 
ORM Designer: Speed up your ORM development
ORM Designer: Speed up your ORM developmentORM Designer: Speed up your ORM development
ORM Designer: Speed up your ORM developmentBrnoPHP
 
VIM - nejefektivnější editor na světě
VIM - nejefektivnější editor na světěVIM - nejefektivnější editor na světě
VIM - nejefektivnější editor na světěClevis s.r.o.
 
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...Jakub Kulhan
 
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011Jan Mittner
 
Nikola luxova
Nikola luxovaNikola luxova
Nikola luxovacekaon
 
Jaroslav zlamal
Jaroslav zlamalJaroslav zlamal
Jaroslav zlamalcekaon
 
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)Péhápkaři
 
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...Péhápkaři
 
Čtvrtkon #44 - Symfony php framework
Čtvrtkon #44 - Symfony php frameworkČtvrtkon #44 - Symfony php framework
Čtvrtkon #44 - Symfony php frameworkMartin Zeman
 
What makes a good developer from a management perspective
What makes a good developer from a management perspectiveWhat makes a good developer from a management perspective
What makes a good developer from a management perspectiveBrnoPHP
 
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS cluster
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS clustercommit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS cluster
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS clusterJakub Kulhan
 
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v Nette
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v NetteVývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v Nette
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v NetteVývojáři sobě
 
Symfony vs Nette vs Phalcon
Symfony vs Nette vs PhalconSymfony vs Nette vs Phalcon
Symfony vs Nette vs PhalconVojta Svoboda
 
Real-time Web a NodeJS
Real-time Web a NodeJSReal-time Web a NodeJS
Real-time Web a NodeJSJakub Nesetril
 
Microservice Stategies - Scaling your API design workflow
Microservice Stategies - Scaling your API design workflowMicroservice Stategies - Scaling your API design workflow
Microservice Stategies - Scaling your API design workflowJakub Nesetril
 
FTP deployment Devel 2015
FTP deployment Devel 2015FTP deployment Devel 2015
FTP deployment Devel 2015David Grudl
 

Andere mochten auch (20)

06 prez10(tvorba webu)
06 prez10(tvorba webu)06 prez10(tvorba webu)
06 prez10(tvorba webu)
 
WebSockets - how to do real-time applications in PHP
WebSockets - how to do real-time applications in PHPWebSockets - how to do real-time applications in PHP
WebSockets - how to do real-time applications in PHP
 
ORM Designer: Speed up your ORM development
ORM Designer: Speed up your ORM developmentORM Designer: Speed up your ORM development
ORM Designer: Speed up your ORM development
 
VIM - nejefektivnější editor na světě
VIM - nejefektivnější editor na světěVIM - nejefektivnější editor na světě
VIM - nejefektivnější editor na světě
 
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...
ReactPHP + Symfony = profit aneb 1000req/s přes Symfony s minimálními nár...
 
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011
Deployment PHP aplikací | WebExpo 2011
 
Nikola luxova
Nikola luxovaNikola luxova
Nikola luxova
 
Jaroslav zlamal
Jaroslav zlamalJaroslav zlamal
Jaroslav zlamal
 
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)
Tomáš Votruba - Jak přežít Symfony 3 (1. sraz přátel Symfony v Praze)
 
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...
Martin Froněk - Jak využít soft skills ve svůj prospěch 2 (15. sraz přátel PH...
 
Čtvrtkon #44 - Symfony php framework
Čtvrtkon #44 - Symfony php frameworkČtvrtkon #44 - Symfony php framework
Čtvrtkon #44 - Symfony php framework
 
What makes a good developer from a management perspective
What makes a good developer from a management perspectiveWhat makes a good developer from a management perspective
What makes a good developer from a management perspective
 
Neo4j Jízdomat
Neo4j JízdomatNeo4j Jízdomat
Neo4j Jízdomat
 
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS cluster
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS clustercommit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS cluster
commit => #GitHub => #CircleCI => #Docker => #Kubernetes #AWS cluster
 
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v Nette
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v NetteVývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v Nette
Vývojáři sobě: 0. sraz - PHP: Appka v Nette
 
Asynchronně v PHP
Asynchronně v PHPAsynchronně v PHP
Asynchronně v PHP
 
Symfony vs Nette vs Phalcon
Symfony vs Nette vs PhalconSymfony vs Nette vs Phalcon
Symfony vs Nette vs Phalcon
 
Real-time Web a NodeJS
Real-time Web a NodeJSReal-time Web a NodeJS
Real-time Web a NodeJS
 
Microservice Stategies - Scaling your API design workflow
Microservice Stategies - Scaling your API design workflowMicroservice Stategies - Scaling your API design workflow
Microservice Stategies - Scaling your API design workflow
 
FTP deployment Devel 2015
FTP deployment Devel 2015FTP deployment Devel 2015
FTP deployment Devel 2015
 

Ähnlich wie Av technika 13

Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realitaguestdc6e208
 
Av technika 11
Av technika 11Av technika 11
Av technika 11zdendator
 
Porty, externí zařízení počítače
Porty, externí zařízení počítačePorty, externí zařízení počítače
Porty, externí zařízení počítačeMichal Keltner
 
03 prez3(počítačová grafika)
03 prez3(počítačová grafika)03 prez3(počítačová grafika)
03 prez3(počítačová grafika)olc_user
 
4-1grafika&prace-s-obrazky
4-1grafika&prace-s-obrazky4-1grafika&prace-s-obrazky
4-1grafika&prace-s-obrazkypremysl
 
Av technika 10
Av technika 10Av technika 10
Av technika 10zdendator
 
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CG
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CGStream Circle - Cloud based NDI playout a CG
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CGPetr Krkavec
 
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukce
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukceZákladní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukce
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukceBrabcak24
 
Multimedia v reklame2
Multimedia v reklame2Multimedia v reklame2
Multimedia v reklame2olc_user
 
Xlab 2012 full
Xlab 2012 fullXlab 2012 full
Xlab 2012 fullXLAB
 
Av technika 7
Av technika 7Av technika 7
Av technika 7zdendator
 
03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)olc_user
 
MSI AE2420 3D Info Kit
MSI AE2420 3D Info KitMSI AE2420 3D Info Kit
MSI AE2420 3D Info KitMSI
 
Počítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aPočítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aRobHaru
 
Testing ppt
Testing pptTesting ppt
Testing pptTouldin
 
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low resKalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low reswww.kurzyzive.cz
 

Ähnlich wie Av technika 13 (20)

Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
 
Av technika 11
Av technika 11Av technika 11
Av technika 11
 
Porty, externí zařízení počítače
Porty, externí zařízení počítačePorty, externí zařízení počítače
Porty, externí zařízení počítače
 
03 prez3(počítačová grafika)
03 prez3(počítačová grafika)03 prez3(počítačová grafika)
03 prez3(počítačová grafika)
 
4-1grafika&prace-s-obrazky
4-1grafika&prace-s-obrazky4-1grafika&prace-s-obrazky
4-1grafika&prace-s-obrazky
 
Av technika 10
Av technika 10Av technika 10
Av technika 10
 
Mpi ds p_03
Mpi ds p_03Mpi ds p_03
Mpi ds p_03
 
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CG
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CGStream Circle - Cloud based NDI playout a CG
Stream Circle - Cloud based NDI playout a CG
 
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukce
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukceZákladní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukce
Základní typy digitálních fotoaparátů a jejich konstrukce
 
Multimedia v reklame2
Multimedia v reklame2Multimedia v reklame2
Multimedia v reklame2
 
Xlab 2012 full
Xlab 2012 fullXlab 2012 full
Xlab 2012 full
 
Av technika 7
Av technika 7Av technika 7
Av technika 7
 
Prezentace hdtv
Prezentace hdtvPrezentace hdtv
Prezentace hdtv
 
03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)
 
Absolutoria
AbsolutoriaAbsolutoria
Absolutoria
 
MSI AE2420 3D Info Kit
MSI AE2420 3D Info KitMSI AE2420 3D Info Kit
MSI AE2420 3D Info Kit
 
Počítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aPočítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3a
 
FFmpeg
FFmpegFFmpeg
FFmpeg
 
Testing ppt
Testing pptTesting ppt
Testing ppt
 
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low resKalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
 

Mehr von olc_user

Av technika 6
Av technika 6Av technika 6
Av technika 6olc_user
 
Av technika 5
Av technika 5Av technika 5
Av technika 5olc_user
 
Av technika 4
Av technika 4Av technika 4
Av technika 4olc_user
 
Av technika 3
Av technika 3Av technika 3
Av technika 3olc_user
 
Av technika 2
Av technika 2Av technika 2
Av technika 2olc_user
 
Av technika 1
Av technika 1Av technika 1
Av technika 1olc_user
 
10.vlnový multiplex
10.vlnový multiplex10.vlnový multiplex
10.vlnový multiplexolc_user
 
9.detektory záření
9.detektory záření9.detektory záření
9.detektory zářeníolc_user
 
8.generátory optického záření
8.generátory optického záření8.generátory optického záření
8.generátory optického zářeníolc_user
 
6.útlum optické trasy
6.útlum optické trasy6.útlum optické trasy
6.útlum optické trasyolc_user
 
5.jednovidové vlákno
5.jednovidové vlákno5.jednovidové vlákno
5.jednovidové vláknoolc_user
 
4.multividová vlákna
4.multividová vlákna4.multividová vlákna
4.multividová vláknaolc_user
 
3.přenos signálu optickou trasou
3.přenos signálu optickou trasou3.přenos signálu optickou trasou
3.přenos signálu optickou trasouolc_user
 
2.digitalizace analogového signálu
2.digitalizace analogového signálu2.digitalizace analogového signálu
2.digitalizace analogového signáluolc_user
 
1.optický komunikační systém
1.optický komunikační systém1.optický komunikační systém
1.optický komunikační systémolc_user
 
10.synchronní uzel
10.synchronní uzel10.synchronní uzel
10.synchronní uzelolc_user
 
8.začleňˆování signálu pcm 4
8.začleňˆování signálu pcm 48.začleňˆování signálu pcm 4
8.začleňˆování signálu pcm 4olc_user
 
7.začleňˆování signálu pcm 3
7.začleňˆování signálu pcm 37.začleňˆování signálu pcm 3
7.začleňˆování signálu pcm 3olc_user
 
6.začleňˆování signálu pcm 1
6.začleňˆování signálu pcm 16.začleňˆování signálu pcm 1
6.začleňˆování signálu pcm 1olc_user
 
5.rámec stm 1
5.rámec  stm   15.rámec  stm   1
5.rámec stm 1olc_user
 

Mehr von olc_user (20)

Av technika 6
Av technika 6Av technika 6
Av technika 6
 
Av technika 5
Av technika 5Av technika 5
Av technika 5
 
Av technika 4
Av technika 4Av technika 4
Av technika 4
 
Av technika 3
Av technika 3Av technika 3
Av technika 3
 
Av technika 2
Av technika 2Av technika 2
Av technika 2
 
Av technika 1
Av technika 1Av technika 1
Av technika 1
 
10.vlnový multiplex
10.vlnový multiplex10.vlnový multiplex
10.vlnový multiplex
 
9.detektory záření
9.detektory záření9.detektory záření
9.detektory záření
 
8.generátory optického záření
8.generátory optického záření8.generátory optického záření
8.generátory optického záření
 
6.útlum optické trasy
6.útlum optické trasy6.útlum optické trasy
6.útlum optické trasy
 
5.jednovidové vlákno
5.jednovidové vlákno5.jednovidové vlákno
5.jednovidové vlákno
 
4.multividová vlákna
4.multividová vlákna4.multividová vlákna
4.multividová vlákna
 
3.přenos signálu optickou trasou
3.přenos signálu optickou trasou3.přenos signálu optickou trasou
3.přenos signálu optickou trasou
 
2.digitalizace analogového signálu
2.digitalizace analogového signálu2.digitalizace analogového signálu
2.digitalizace analogového signálu
 
1.optický komunikační systém
1.optický komunikační systém1.optický komunikační systém
1.optický komunikační systém
 
10.synchronní uzel
10.synchronní uzel10.synchronní uzel
10.synchronní uzel
 
8.začleňˆování signálu pcm 4
8.začleňˆování signálu pcm 48.začleňˆování signálu pcm 4
8.začleňˆování signálu pcm 4
 
7.začleňˆování signálu pcm 3
7.začleňˆování signálu pcm 37.začleňˆování signálu pcm 3
7.začleňˆování signálu pcm 3
 
6.začleňˆování signálu pcm 1
6.začleňˆování signálu pcm 16.začleňˆování signálu pcm 1
6.začleňˆování signálu pcm 1
 
5.rámec stm 1
5.rámec  stm   15.rámec  stm   1
5.rámec stm 1
 

Av technika 13

  • 1. MEDIÁLNÍ APLIKCE Základy audiotechniky a videotechniky Ing. Josef Bartoněk Olomouc 2012
  • 2. MEDIÁLNÍ APLIKACE Multimédia Multimédia jsou definována jako integrace textu, obrázků, grafiky, zvuku, animace a videa za účelem zprostředkování informací. Při jejich použití je uživateli umožněno, aby se zúčastnil tohoto zprostředkování interaktivně (aby měl možnost zasáhnout do průběhu multimediálního programu). Medium označuje v obecné informatice nosič informace, který uskutečňuje její zpracování, přenos nebo záznam. Multimedia zahrnující více forem informace (obrázek , audio...), -multimediální systém Multimediální aplikace je režim kterým se realizuje zpřístupnění uživateli (v informační terminologii se nazývá multimediální služba)
  • 3. Vstupní média a formáty: Obraz: - bodová grafika -tvořená maticí bodů nebo vektorový obraz (složený z geometrických objektů (křivky, plochy..), vytvořené v SW např. CorelDraw -rastrový obraz -statický obrázek v digitální bitové formě (BMP, JPG, PCX, TGA, TIF, WMF, GIF, PSD), z dig. Fotoaparátu nebo scanneru Audio -digitální záznam zvuku ve formátu WAV, MP3, MPA, AC3 nebo MIDI (1 hodina cca 400 kB, možno přehrávat společně s např. WAV) např: WAV přenáší hlasovou a MIDI hudbu Video -digitální záznam videoskvencí ve formátu DV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX, MPEG-4, AVCHD, 3GP, MPEG-4, WMV, získaný např. videokamerou, digitálním fotoaparátem, mobilním telefonem nebo nebo převodem z různých nosičů videozáznamu
  • 4. důležitá je volba rozměru obrazu (formát), aby nedocházelo ke geometrickému zkreslení přehled kapacity DVD, délky a kvality záznamu
  • 5. Speciální formou videa je aimace (sekvence obrázků, vytvářející dojem pohybu), může být doplněna zvukem. Text představuje více než 50 % dat použitých v aplikaci, má dvě varianty –obsahová (sděluje informace) a komunikační (textem lze řídit proces). Zobrazení jednotlivých znaků je buď v grafické formě (lze měnit tvar ) nebo ve formě znakové sady (fontu), kde je znak definován)-TXT, DOC…. Výstupní formy multimediální prezentace: - multimediální výukové prezentace - prezentace PowerPoint - počítačové hry - počítačové animace - webové prezentace
  • 6. Domácí kino komponenty -reprodukce obrazu (velkoplošný televizor LCD, plasmový televizor Full HD, projekční televizory, video, datové projektory LCD, DMD promítající obraz na projekční plátno -reprodukce zvuku formát zvuku 5.1 a 6.1
  • 7. Používané vícekanálové zvukové formáty: DTS – Digital Theatre System (digitální systém 5.1) 5 plnohodnotných hlavních kanálů (L – Left, R – Right, C – Central, LS – Left Surround, RS – Right Surround) + LFE (Low - Frequency Effects) kanál pro nízkofrekvenční zvukové efekty (pod 120 Hz). Dolby Digital Surround EX (digitální systém 6.1) Navíc efektový zadní kanál (RS – rear surround) DTS-ES (Extended Surround) (digitální systém 6.1): Umožňuje vytvoření 6 kanálů z dvoukanálové maticově kódované zvukové stopy pomocí algoritmu DTS Neo 6 DTS-ES Discrete (digitální systém 6.1) Přenáší 6+1 samostatných zvukových kanálů.
  • 8. -pasivní nebo aktivní reproduktorové soustavy 444444444 -DVD a Blu Ray přehrávače s optickým záznamem videa ve vysokém rozlišení –jednovrstvý disku DVD cca 120 minut, dvouvrstvéý disku až 240 minut -konektory pro propojení -analogový obraz SCART -kompozitní video, RGB složky obrazu zvlášť + stereo zvuk S-Video -oddělená jasová Y a barevná C složka Cinch – CVBS -úplný barevný obrazový signál YCRCB -oddělená jasová Y a bar. CR a CB složka (plasma, projektor)
  • 9. -konektory pro propojení -analogový zvuk Analog 2ch -analogový stereofonní stíněný pár, konektory cinch Analog 5.1ch -analogové propojení z dekodérů DVD přehrávače, SACD -konektory pro propojení -digitální obraz a zvuk S/PDIF -(Sony/Philips Digital Interface (Toslink) – jen zvukový signál, digitální optický přenos kódování PCM, DD nebo DTS. koaxiální – jen zvukový signál, digitální přenos, koaxiální kabel zakončený konektory Cinch HDMI -High Definition Multimedia Interface, obraz i zvuk, digitální propojení pro SDTV (720 x 576) i HDTV (720p, 1080i), bitová rychlost 5 GB/s. DVI -Digital Video Interaface, jen obraz, DVI-A analogové, DVI-D digitální.
  • 10. Stereoskopické zobrazování a 3D televize Prostorový (3D, třírozměrný, stereoskopický) vjem obrazu vzniká v mozku člověka při sledování dvou plošných (2D) obrazů stejné scény posunutých o tzv. stereobázi (rozteč očí – cca 7 cm). Levý a pravý obraz musí být sledovány jen odpovídajícím okem diváka. Snímá obraz dvěma kamerami posunutými o vzdálenost očí -nejstarší systém Vzniknou dva dílčí obrazy scény snímané pod různými úhly, pozoruje se přes prohlížeč „stereoskop“
  • 11. Superposice dvou posunutých obrazů brýlemi s různě barevnými skly -červená, modrá (systém Anaglyph), je pozorovatelný jako 2D obraz bez brýlí, umožňuje vznik zkreslení barevného podání a má malou přípustnou odchylku posice pozorovatele vůči ose obrazu (kdy se projevuje 3D vjem) Dva různě polarizované obrazy – posunuté obrazy (anaglyphy) jsou pozorovány brýlemi s polarizačními Filtry, které jsou i před objektivy Projektorů. Nedochází ke zkreslení barevného podání, ale jsou potřeba dražší polarizační brýle.
  • 12. Postupné zobrazování levého a pravého obrazu (Eclipse Method) -střídavé zatemňování levého a pravého průzoru brýlí se děje např. s frekvencí televizních půlsnímků a je synchronní se střídáním levého a pravého postupně přenášeného obrazu. Synchronizační signál (pro přepínání brýlí) se vysílá např. v IR pásmu. Zobrazovací systémy HMD (Head Mounted Display) -základ tvoří brýle se dvěma např. LCD zobrazovači, umístěnými ve speciálních přilbách, které zobrazují dva dílčí obrazy (levý a pravý), nejvíce je využíván pro vytváření virtuální reality (hry, robotika…), hlavně se systémem sledování polohy hlavy TD (Head Tracking Device)
  • 13. Auto-stereoskopické 3D zobrazování bez speciálních brýlí -projekční 3D systémy s proužkovými nebo čočkovými rastry Auto-stereoskopická přední projekce -určena pro především pro 3D kina využívá multikanálové separace levého a pravého obrazu pomocí svisle orientovaných dělících čočkových rastrů. Scénu snímá několik dvojic kamer z různých míst, stejný počet dvojic projektorů promítá dílčí obrazy na projekční plochu, na níž je rovněž vytvořen rastr čoček Auto-stereoskopická zadní projekce -používá multikanálový princip, projektory jsou umístěny na opačné Straně, stínítko je průhledné. Tvoří ji tři vrstvy, zadní -svisle orientované umělohmotné válcové čočky rozdělují světelný tok do dílčích toků (L,P)
  • 14. Auto-stereoskopické zobrazení na 3D TV zobrazovačích -vytváří prostorový vjem prostřednictvím svisle orientovaného čočkového rastru umístěného na čelním skle zobrazovače. Podobný princip, jaký je u tzv. plastických Pohlednic, nevýhodou je je zatím malý použitelný pozorovací úhel Přenos 3D signálů základní metody komprese 3D signálů: prostorová komprese – nevýhodou je snížení rozlišení, formáty: a) řádkový – (line-by-line) b) šachovnicový (checkerboard)
  • 15. c) vertikální – nad sebou (above-below) d) vedle sebe (side-by-side) – nejčastěji používaný časový multiplex – nevýhodou je zvýšení počtu přenášených snímků a tím i bitové rychlosti a potřebné šířky pásma přenos 2D signálu s doprovodnými daty (tzv. metadata) barevné kódování
  • 16. Digitální kinematografické formáty s vysokým rozlišením Digitalizace kin znamená nahrazení projektorů pro 35 mm filmový pás digitálními projektory. Kvalita digitálního promítání je podle současných norem srovnatelná s promítáním 35 mm filmu. Digitální kopie nepodléhá mechanickému opotřebení a její kvalita je konstantní. V současnosti jsou pro kina dva druhy digitálních standardů projekcí: E-cinema -nižší standard digitální projekce, který vznikl ještě před nástupem D-cinema, rozlišení projektoru je méně než 2K (nesplňuje DCI je vhodný pro distribuci lokální tvorby (např. DVD, VHS…) a pro menší kinosály.
  • 17. D-cinema – je určen pro kina která splňují DCI specifikace a je adekvátní náhradou 35mm projekce. JPEG 2000 (parametr pro servery) udává minimální rozlišení promítaného obrazu 2K. Tento standard bude muset splňovat každé vybavení provozovatele, pokud bude chtít získat premiérové hollywoodské tituly. Základní specifikace formátů Digital Cinema (D-cinema) - Digital Cinema 2K – 2048 1080 obr. b. - 1,89:1, 24 nebo 48 snímků/s. - Digital Cinema 4K – 4096 2160 obr. b. - 1,89:1, 24 snímků/s oba formáty používají barevný prostor XYZ CIE a 12 bitů/vzorek, pro kompresi obrazových dat se užívá standard JPEG 2000 Charakteristika digitálního kina Digitální kino je založeno na projekci tzv. digitálních kopií kinematografického díla, které vzniká dvěma způsoby: Digitalizace analogového filmového obrazu metodou tzv. scanu -výchozí záběry jsou na 35 mm filmu, zatím nejvíce používaný. Většina současných filmů (distribuovaných do kin na 35mm pásu), jsou při postprodukční práci, která se provádí digitálně na PC, v této variantě stejně k dispozici.
  • 18. Natáčení speciální filmovou digitální kamerou, která obraz již nasnímá ve vysokém rozlišení. U této varianty odpadá scan 35mm materiálu a je možné rovnou zpracovávat digitální obraz. Výsledkem je opět digitální master připravený k zápisu na 35mm filmový pás. Pro výrobu digitální distribuční kopie je tedy využit digitální master, který je upraven na digitální kopii. Z masteru (DSM – digital source master), který není komprimován, se vyrábí master pro distribuci (DCDM – digital cinema distribution master), který obsahuje všechny zvukové stopy, titulky apod., konečný souborový blok (DCP – digital cinema package) je zakódován. DCP se zasílá do kina v podobě pevného disku. K zakódovanému DCP souboru je přiřazen specifický klíč pro čtení filmu (KDM – key delivery message), který je jiný pro každý a zaručuje, že film lze promítat v konkrétním kině a pouze v daném časovém intervalu. Distributor zašle soubor filmu, který bez klíče nelze promítnout. Dále musí zaslat čtecí klíč, odděleně od filmu.
  • 19. Digitalizace kin umožňuje i větší nabídku alternativního obsahu -přímé přenosy (opery, představení…) přes satelit nebo přes vysokorychl. síť. Jedním z největších přínosů digitální technologie je možnost 3D projekcí v klasických kinech. Projektory pro D-cinema –dig.projektory, jsou založeny na technologiích: DLP (Digital Light Processing), technologie dig. zpracování světla D-ILA (Digital Image Light Amplification) -technologie na základě odrazu světla, např. JVC SXRD (Silicon X-tal Reflective Display) -reflexní displej z křemíkových krystalů, např. SONY Základním parametrem projektorů stanoveným DCI, je minimální rozlišení promítaného obrazu 2K (2048 1080)
  • 20. projektor Christie Solaria Servery pro D-cinema -obsahují veškerý program, určený k promítání (film, reklamy…) v komprimované podobě (90minutový celov. film – 60GB). Při promítání dochází k dekomprimaci. Volba serveru není tak určující pro kvalitu jako volba projektoru. Zvukový systém - definuje možnost až 7.1 zvuku, ale využívá již známé formáty Dolby Digital a DTS, jsou dostupné všechny zvukové stopy a jsou volitelné
  • 21. Promítací sál (příklad řešení): - kapacita 154 míst ve 13 řadách (v každé řadě 12 pohodlných čalouněných křesel s nápojovým držákem, možnost připojení externích zdrojů, jako např. notebook, v 7. řadě je prostor pro vozíčkáře, sál má bezbariérový přístup - obložení akustickými zvukopohltivými panely pro dokonalý poslech prostorového zvuku - osazení nejmodernějším prostorovým zvukem Dolby Surround 7.1 - jeviště o rozměrech 9,5 x 3 m s hlavní oponou - bezdrátová mikrofonní sestava - RF systémem pro nedoslýchavé Plátno: 3,6 m vysoké, 8,5 m široké ze speciálního difúzního vinylu perforovaného velkým množstvím úzkých dírek, umožňující průchod zvuku (má „akustickou otevřenost“). Je vysoce odrazuschopné, aby byly vykresleny i nejmenší detaily. velikost promítaného obrazu pro digitální projekci: - širokoúhlý 1: 2,39 (8,3 x 3,5 m), rozšířený 1 : 1,85 (6,5 x 3,5 m)