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5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS




5 IDEIAS À FRENTE QUE
FICARAM PARA TRÁS
A Wiz Interactive ultrapassou a barreira dos 5.000 fãs no Facebook.
É mais que motivo para celebrar.
Mas melhor do que celebrar é retribuir, pensamos nós, e aquilo que temos de mais valioso
é o nosso trabalho.

Por isso fomos ao baú desenterrar 5 projectos idealizados pela Wiz.
São cinco ideias que nunca viram a luz do dia, mas que valem tanto como as outras.
Cada delas faz-nos lembrar coisas que às vezes esquecemos.
Por exemplo que cada projecto merece uma abordagem diferente.
Que a internet de hoje não é a de ontem nem a de amanhã.
E que às vezes é preciso andar meio perdido para chegar a um sítio realmente diferente.

Obrigado 5.000 pessoas.
Quid pro quo.




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                        #01
5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS




A Wiz Interactive é uma agência criativa de marketing e comunicação digital.
Somos curiosos e interessados pelas pessoas.
Trabalhamos para criar experiências que aproximem e envolvam as marcas e os seus consumidores.




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2011                                              #02
ÍNDICE
1. O Caso do Comboio que ficou pelo Caminho

2. O Caso da Vingança que não Vingou

3. O Caso da Música que não ficou no Ouvido

4. O Caso do Site Logicamente Ecológico

5. O Caso da Mobília Bem Desenhada




                                             #03
IDEIA Nº1
O Caso do Comboio
que ficou pelo Caminho
O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO                                                          IDEIA Nº01




Corre o ano de 2008.
Portugal vê uma luz ao fundo do túnel.
É a luz do comboio de alta velocidade – o TGV – que está quase aí a chegar.

Então a Wiz recebe o convite para apresentar a sua visão de um site para o nosso próprio TGV português.
O objectivo é mostrar ao público as vantagens deste novo meio de transporte, ainda antes dele ser uma
realidade: viajar a 350 km/h, Lisboa-Porto em 1h15, Lisboa-Madrid em 2h45, áreas de trabalho
e entretenimento, internet wireless, cafetaria, catering – mais uma catrefada de benefícios ecológicos,
económicos, demográficos e sociológicos para o País.

O relato que se segue é uma descrição breve e concentrada do site proposto pela Wiz.

Chegamos ao site e vemos o TGV pronto a partir. O sistema detecta que Lisboa é a estação
mais próxima de nós. Pergunta: Porto ou Madrid – para onde queremos seguir? Escolhemos Madrid.

Entramos no TGV e começa a viagem. Uma consola mostra-nos o percurso, a (curta) duração
da viagem e a nossa velocidade: a crescer até aos 350 Km/hora.

Somos convidados a explorar o comboio por dentro: da ergonomia dos assentos ao belo do bar,
tudo numa visita virtual “full vídeo”. Em todos os momentos temos um livro de bordo interactivo
mesmo aqui à mão. Um livro, sim, porque os tablets ainda não foram inventados.




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                            #05
Ilustração: Susana Carvalho
O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO                                                          IDEIA Nº01




O livro de bordo apresenta-nos os benefícios ecológicos, económicos, demográficos e sociológicos
deste cilindro que nos transporta. Tanto em versão light para consumo imediato (recheada de tópicos
e infografias) como numa versão alargada para download.

Agora começa a parte gira.
Porque o tempo voa online, esta viagem de 2h45 passou em pouco mais de 2 minutos.
Surge o aviso na consola: chegámos a Madrid. Somos convidados a espreitar pela janela.




                                                                    Fotos de Madrid
                                                                    presentes no Flickr em 2008




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                            #07
O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO                                                      IDEIA Nº01




De onde vêm estas fotografias?
De uma (outra) plataforma on-line onde milhões de pessoas partilham as suas fotografias com o mundo:
o Flickr.
Por meio de uma ligação à API do Flickr, podemos ver fotos de cada uma principais cidades do percurso,
sem sair do TGV.

Da mesma forma, feeds de outras plataformas mostram-nos outras coisas: eventos culturais em Madrid,
locais turísticos em Madrid, hotéis em Madrid, ofertas de emprego em Madrid, quem sabe até casas para
arrendar em Madrid. Em Madrid e nas outras capitais europeias, por aí fora, até ao limite da imaginação
e dos feeds de informação.

Um mundo de informação real e actualizada, ao encontro dos interesses do turista, do homem
de negócios e do potencial emigrante. Esta é a nossa proposta para o site do TGV.

E o site pergunta: para onde queremos seguir?




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                        #08
IDEIA Nº2
O Caso da Vingança
que não Vingou
O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU                                                            IDEIA Nº02




Aconteceu há uma mão-cheia de anos atrás.
A Wiz foi convidada para o concurso de uma operadora móvel que queria entrar nas redes sociais,
especialmente no Facebook.

O Facebook era a 2ª maior rede social em Portugal, logo a seguir ao Hi5.
Ainda era uma experiência, uma coisa nova e um sítio onde se encontravam mais vezes os amigos
do que as marcas. A coisa tinha de ser bem pensada.

Com alguma pesquisa (não foi preciso muita), comprovámos o que estava a acontecer com a concorrência
que já tinha posto um pé no Facebook. Estava a sofrer o que sofrem as marcas com uma forte
componente de serviço a clientes quando entram numa comunidade online pouco madura:
um verdadeiro espancamento.

Basicamente, toda a minha boa gente que tinha questões pendentes – ou quaisquer outros motivos
de reclamação – aproveitava
os murais das marcas para revelar ao mundo a sua insatisfação. Tanto em Portugal como lá fora.
E não eram nada meiguinhos.
Com a nossa Marca não ia ser diferente. Tínhamos de ter tacto.

Então apresentámos talvez a ideia mais absurda, arrojada e arriscada que alguma vez saiu da Wiz:
um plano maquiavélico de manipulação mental cujos resultados seriam difíceis de prever.




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Ilustração: Virgílio Peres
O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU                                                             IDEIA Nº02




Tudo começa com muito trabalho prévio nos bastidores.
No Serviço a Clientes da nossa Marca recrutamos e formamos 20 colaboradores para participarem num
projecto secreto. Nome de código: PayBack Team. Cada membro desta equipa recebe formação em
Redes Sociais e cria um perfil pessoal no Facebook – para fins profissionais.

Entretanto, o Serviço a Clientes da Marca sofre um ataque. Um bando de galinhas invade os escritórios.
Obra de um cliente frustrado, pois claro. O caos é generalizado.
Naturalmente, o vídeo da “câmara de segurança” vai parar ao Youtube. O acontecimento espalha-se
e gera burburinho. Mas calma, faz tudo parte do nosso plano.

A Marca responde ao “ataque”.
Lança um microsite dedicado a todas as pessoas com vontade de fazer maldades aos colaboradores
do seu Serviço a Clientes.
Neste microsite, através de pequenos jogos full vídeo, os Clientes podem exorcizar os seus demónios:
disparar um canhão de tomates aos colaboradores, atingir alvos que abrem alçapões e lançam
colaboradores à água, mexer muito depressa o rato para criar uma corrente eléctrica que dá pequenos
choques aos colaboradores. E por aí fora.

Mais importante ainda, o microsite inclui mecanismos para os clientes da nossa Marca submeterem
as suas experiências menos positivas com o nosso Serviço a Clientes. Os testemunhos submetidos
no micro-site são analisados e uma série de clientes são Convidados a participar num evento…
o PayBack Day.




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O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU                                                            IDEIA Nº02




Chega o Grande dia do PayBack Day, o clímax do nosso plano.
À entrada deste evento, os Clientes convidados são surpreendidos com o último grito dos gadgets:
um telemóvel 3G, oferta da Marca, carregado e pronto a partilhar as experiências do dia.

O evento é festa e uma aventura, uma mistura de Jogos sem Fronteiras e Wipeout.
Os Convidados e a PayBack Team são apresentados e misturados em equipas.
Passam um dia em cheio numa série de jogos e dinâmicas de grupo.




                                                         Exemplos de actividades
                                                         no evento




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                       #13
O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU                                                              IDEIA Nº02




No meio disto tudo contamos que venha à tona uma coisa típica da Natureza Humana, a Empatia.
É a tendência que temos para “colocar-nos no lugar do outro” quando o conhecemos um bocadinho
melhor.

Esta é a nossa grande aposta: criar empatia entre os Clientes e o Serviço a Clientes. Dizem que é uma
das formas mais eficazes de reduzir o ímpeto nas reclamações inflamadas de clientes para empresas.

Fruto da Empatia, neste dia de loucura, talvez os nossos Clientes partilhem fotos e vídeos com o seu
telemóvel 3G novinho em folha – e assim contribuam para criar conteúdos positivos para a Marca.

Talvez estes Clientes – que são os mais propensos a inflamar as redes sociais – realizem que o Serviço
a Clientes é feito por pessoas de carne e osso – como eles próprios. Criar esta percepção é um gatilho
psicológico extremamente eficaz para reduzir tensões.

Talvez os Clientes adicionem um ou outro membro da PayBack Team à sua lista de amigos – e a partir
daqui lhe peçam apoio personalizado sempre que precisarem. Talvez a coisa continue a crescer por aqui.
Se cada um dos 20 membros da PayBack Team prestar Apoio Personalizado a 100 destes novos
Clientes-Amigos, são menos 2.000 pessoas interessadas em despejar frustrações nas redes sociais
da Marca.

Talvez quem sabe, algumas destas 2.000 pessoas até nos ajudem no que mais precisamos:
defender a Marca do espancamento que nos aguarda.

Talvez sim ou talvez não – porque esta coisa da comunicação, especialmente nas redes sociais,
ainda hoje está muito longe de ser uma ciência. Mas uma coisa é certa, todos precisamos de amigos
quando nos espera um espancamento.

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                         #14
IDEIA Nº3
O Caso da Música
que não ficou no Ouvido
O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                      IDEIA Nº03




O ano é 2009.

A Wiz é convidada para o concurso do Cotonete – uma plataforma portuguesa de música e rádios online.
Os Wizards ficam todos contentes porque adoram música.

O briefing pede para modernizar e simplificar o layout e dar maior ou menor destaque a alguns
dos conteúdos. Até aqui tudo bem.

O briefing também lança um desafio extra. Diferenciar o Cotonete da concorrência – a qual na altura
já não era pouca.
Entre plataformas nacionais e internacionais com versão PT, pelo menos 6 sites muito semelhantes
já davam música ao mercado.
Mais coisa menos coisa, todos incluíam Notícias, “Tops” Musicais, Agenda de Concertos e DJs, artigos
sobre o passado e o futuro da música, novos talentos e lançamentos – e ofereciam a possibilidade
de criar uma rádio pessoal e levá-la para qualquer site ou blog através de um widget.

Os conteúdos e funcionalidades estão fechados. O formato “portalóide” é obrigatório.
Então temos de nos diferenciar de uma outra forma qualquer.
Muitos neurónios mais tarde, começa a ganhar forma a ideia dos botões.




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Ilustração: Susana Carvalho
O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                      IDEIA Nº03




A ideia que vai diferenciar a nossa plataforma de música começa pelo conceito de Interface.

Interface é o conjunto de meios que as pessoas usam para interagir com um sistema. Num carro são
os controlos que temos à mão e ao pé: os pedais, o volante, a alavanca das velocidades e todos os outros
botões e que nos permitem dar ordens ao carro.
Todos os carros têm a mesma interface e nós aprendemos o padrão.

Por outro lado, as interfaces vão herdando o significado de outras interfaces.
Assim, a experiência ensina-nos a associar um triângulo vermelho ao perigo.




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O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                      IDEIA Nº03




De sistema para sistema, as interfaces vão-se copiando. É por isso que quando encontramos coisas
assim, sabemos o que fazer para sair quentinho:




O mesmo acontece com as coisas que usamos para ouvir música. Muitos antes da internet chegar
às pessoas – e da música chegar à internet – já a maioria de nós sabia interagir com sistemas de som:




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O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                       IDEIA Nº03




A nossa proposta desenvolve-se a partir daqui.
De acordo com esta interface reformulamos a estrutura inteira do site.
Cada botão significa uma área. Cada área tem as suas subáreas e funcionalidades:

PLAY: Põe a tocar
Sub-áreas: Ouvir Rádios on-line, Podcasts e Dj Sets+ Ver Vídeos

PAUSE: Pausa para descobrir mais
Sub-áreas: Notícias Actualidade + Lançamentos + Ao Vivo + Passatempos + Tops

REWIND: Rebobinar. Ir Para trás: o passado, a História, o que eu quero voltar a ouvir
Sub-áreas: Artigos da História da Música + Ouvir Playlists Oldies + Músicas Pedidas + Arquivo DJ sets
+ Arquivo de Entrevistas

FORWARD: Ir para a frente: o futuro
Sub-áreas: Novos Talentos + Artigos sobre Tendências Musicais + Agenda de Concertos e DJs

REC: Gravar: criar algo novo, gravar para o computador
Sub-áreas: Criar Rádio + Criar Podcast + Downloads

Para completar a interface clássica, incluímos mais 3 botões contemporâneos que alcançaram
a cultura popular por meio de um fenómeno chamado iPod:




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O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                           IDEIA Nº03




REPEAT: Repetir: o que já conheço e quero ouvir outra vez
Sub-áreas: Tops + Músicas mais ouvidas + Vídeos mais vistos + Artigos mais lidos
+ Artistas mais Pesquisados

SHUFFLE: Ouvir aleatoriamente
Botão de acção: mistura todos os géneros musicais numa rádio e inicia a emissão.

MENU: Ver todas as opções
Toda a Estrutura e Mapa do Site




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O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                  IDEIA Nº03




A coisa bate certo e ganha toda uma nova forma quando passa para as mãos dos designers.
Desde o feeling da homepage…

                                                      … à interpretação dos menus.




                                                      © Wiz 2009




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O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO                                                      IDEIA Nº03




Durante o processo salta-nos à vista que um menu deste género – e todo o layout – “pede” para ser
personalizado e skinado.

                                                        Por isso propomos um novo formato publicitário
                                                        para o nosso cliente vender aos seus anunciantes:
                                                        botões personalizados.

                                                        Esta é a nossa proposta.
                                                        Criar uma nova interpretação para uma velha
                                                        interface. Correr o risco de colocar símbolos onde
                                                        costumam haver palavras. Fazer do Cotonete uma
                                                        plataforma com uma experiência de navegação
                                                        única.

                                                        Tudo em nome da música porque ela bem merece.




                                                        © Wiz 2009




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IDEIA Nº4
O Caso do Site
Logicamente Ecológico
O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO                                                         IDEIA Nº04




Era um projecto pioneiro chamado E2trade.
Estava ligado à Entidade Reguladora dos Serviços Energéticos (ERSE).
Chegou às mãos da Wiz há poucos anos – quando alterações climáticas, pegadas ecológicas
e essa coisa do carbono zero começaram a entrar em força na cabeça das pessoas.

A ideia do projecto é ajudar empresas e organizações a optimizarem recursos e assim pouparem dinheiro
– mais o bónus de poderem gabar-se da sua sustentabilidade.

Muito basicamente, os clientes que aderem ao E2Trade ganham acesso a uma plataforma online.
Na plataforma registam os consumos de energia dos seus negócios – energia eléctrica, água, gás
e todas as variáveis que possam ser contabilizadas.
A partir desta informação, o E2trade trabalha para optimizar processos e reduzir os consumos destas
empresas.

A plataforma já está construída.
O nosso briefing é criar o site institucional para apresentar o serviço E2trade.
Dissecamos conteúdos – os objectivos, os processos, os parceiros, os casos de sucesso – e começamos
a estruturar áreas de informação.

Mas sentimos que falta qualquer coisa.
Uma ideia simples, capaz de resumir a essência deste projecto complexo. Muitas dores de cabeça depois,
lá encontrámos a resposta. Era tão lógica e estava tão à nossa frente que quase não a víamos.




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Ilustração: Virgílio Peres
O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO                                                           IDEIA Nº04




Analisar, contabilizar e reduzir o consumo de recursos.
Esta é a essência do E2trade. Além de apresentar os conteúdos institucionais necessários,
queremos recriar esta ideia.
Assim nasce a proposta de um site que poupa recursos essenciais de 5 formas diferentes.

1 – É um site que poupa Energia
Porque é desenhado com fundo preto em vez de branco – e assim consome menos 15 watts de energia
para ser visualizado. Fonte desta informação.

2 – É um site que poupa ainda mais Energia
Porque é assumidamente criado com gráficos vectoriais e poucas ou nenhumas imagens – que “pesam”
mais quilobytes. Quando descobrimos que é preciso meio quilo de carvão para criar, alojar e mover cerca
de 20 megabytes de dados é que percebemos a importância disto. Fonte desta informação.

3 – É um site que poupa Tempo
Porque apresenta rapidamente o conceito e ideias principais do E2Trade num vídeo muito curto
– e assim consome menos tempo ao visitante.

4 – É um site que Poupa o Ambiente
Porque fica alojado na Greenwebhost. Estes amigos plantam uma árvore para cada um dos seus clientes,
têm escritórios com energia solar, deslocam-se de transportes públicos e são uma empresa “paper free”.




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O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO                                                       IDEIA Nº04




5 – É um site que poupa Cliques
Porque é construído com botões grandes e espaçados que funcionam em mouse-over.
Assim é possível navegar pela maioria das áreas sem dar um único clique – e poupam-se
as componentes mecânicas de todos os ratos de todos os visitantes.

Todas estas poupanças criam um complemento precioso ao conteúdo institucional do site.
São permanentemente actualizadas, contabilizadas e reveladas ao visitante numa série de contadores
sempre visíveis.

Sim, nalguns dos parâmetros somos um bocado (talvez bastante) preciosistas.
Mas na realidade, até isso contribui para criar o efeito pretendido.
Afinal queremos transmitir ao público a principal característica do E2Trade:
uma verdadeira obsessão pela eficiência energética e pela optimização dos recursos.




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IDEIA Nº5
O Caso da Mobília
Bem Desenhada
O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA                                                          IDEIA Nº05




Esta ideia foi criada há 2 anos.
Fazia parte de um plano que engendrámos para um concurso.

Acontece que a Wiz é composta de gente com muitos talentos diferentes.
Por isso, algures no meio do caos que é preparar tudo para um concurso, aconteceu algo
dificilmente imaginável numa agência (quase) 100% digital: desenhámos propostas à mão.

Graças a esse singelo facto, não só apresentámos maquetes com um ar mais fofinho,
como ainda nos inspirámos para criar a ideia que se segue.




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                   #30
Ilustração: Susana Carvalho
O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA                                                              IDEIA Nº05




O briefing é promover a nova colecção de uma notória marca de mobiliário e decoração – e os preços são
altamente baixos. Como “estamos” na internet, um meio interactivo, o que queremos é envolver o público
na descoberta dos novos artigos e claro, dos preços.

A proposta da Wiz é um jogo. Nome de código: iSketcher.
O objectivo é desenhar e adivinhar o que os outros jogadores desenham, como no Pictionary.
A diferença é que queremos pôr as pessoas a desenhar coisas para a casa: mesas, cadeiras, candeeiros,
almofadas e por aí adiante.

Em cada turno, 1 artigo da marca – com o respectivo preço – é apresentado ao “Desenhador”
para que ele o desenhe com ferramentas de traço muito simples, num tempo limite.

Enquanto isso, até 4 outros jogadores têm a hipótese de tentar adivinhar qual é o artigo.
Para isso, são-lhes apresentadas 6 opções – todas com os preços – e basta clicar no artigo
que consideram mais parecido com o desenho que estão a ver.

Cada um desenha uma vez. Os “adivinhadores” mais rápidos ganham mais pontos,
os melhores “desenhadores” também. Ao final de 5 turnos ganha o jogador com mais pontos.
Há scores, achievements e todas essas coisas que ajudam a fazer crescer um jogo.




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                       #32
O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA                                                              IDEIA Nº05




Agora a parte importante: todos os artigos apresentados têm um botão muito especial.
Serve para o jogador guardar os que lhe despertarem o interesse na sua área de favoritos.
Assim que o acabar, poderá ver estes artigos em todo o seu esplendor – mais uma vez com os preços.

Propomos lançar o jogo com a nova colecção da marca num microsite.
Propomos criar padrões de decoração para as lojas com os desenhos que as pessoas fizerem
dos produtos. Propomos, se a coisa fizer sucesso, evoluir o jogo para iPhone e Android.
E se continuar a fazer sucesso, propomos continuar a usar esta ferramenta de promoção
para novas colecções no futuro. É só mudar o conteúdo.

À primeira vista o iSketcher pode parecer simples demais.
As pessoas podem não reparar bem nos artigos – e não se vislumbra grande dificuldade em perceber
rapidamente o que está a ser desenhado.

A piada acontece quando nos calham vários (ou todos) os artigos da mesma gama.
Aí o jogo obriga-nos a reparar nos pormenores.
Senão como é que vamos distinguir, de entre 6 cabeceiras de cama, qual é que está a ser tão mal
desenhada?




TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013                                                       #33
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5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS

  • 1.
  • 2. 5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS 5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS A Wiz Interactive ultrapassou a barreira dos 5.000 fãs no Facebook. É mais que motivo para celebrar. Mas melhor do que celebrar é retribuir, pensamos nós, e aquilo que temos de mais valioso é o nosso trabalho. Por isso fomos ao baú desenterrar 5 projectos idealizados pela Wiz. São cinco ideias que nunca viram a luz do dia, mas que valem tanto como as outras. Cada delas faz-nos lembrar coisas que às vezes esquecemos. Por exemplo que cada projecto merece uma abordagem diferente. Que a internet de hoje não é a de ontem nem a de amanhã. E que às vezes é preciso andar meio perdido para chegar a um sítio realmente diferente. Obrigado 5.000 pessoas. Quid pro quo. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #01
  • 3. 5 IDEIAS À FRENTE QUE FICARAM PARA TRÁS A Wiz Interactive é uma agência criativa de marketing e comunicação digital. Somos curiosos e interessados pelas pessoas. Trabalhamos para criar experiências que aproximem e envolvam as marcas e os seus consumidores. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2011 #02
  • 4. ÍNDICE 1. O Caso do Comboio que ficou pelo Caminho 2. O Caso da Vingança que não Vingou 3. O Caso da Música que não ficou no Ouvido 4. O Caso do Site Logicamente Ecológico 5. O Caso da Mobília Bem Desenhada #03
  • 5. IDEIA Nº1 O Caso do Comboio que ficou pelo Caminho
  • 6. O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO IDEIA Nº01 Corre o ano de 2008. Portugal vê uma luz ao fundo do túnel. É a luz do comboio de alta velocidade – o TGV – que está quase aí a chegar. Então a Wiz recebe o convite para apresentar a sua visão de um site para o nosso próprio TGV português. O objectivo é mostrar ao público as vantagens deste novo meio de transporte, ainda antes dele ser uma realidade: viajar a 350 km/h, Lisboa-Porto em 1h15, Lisboa-Madrid em 2h45, áreas de trabalho e entretenimento, internet wireless, cafetaria, catering – mais uma catrefada de benefícios ecológicos, económicos, demográficos e sociológicos para o País. O relato que se segue é uma descrição breve e concentrada do site proposto pela Wiz. Chegamos ao site e vemos o TGV pronto a partir. O sistema detecta que Lisboa é a estação mais próxima de nós. Pergunta: Porto ou Madrid – para onde queremos seguir? Escolhemos Madrid. Entramos no TGV e começa a viagem. Uma consola mostra-nos o percurso, a (curta) duração da viagem e a nossa velocidade: a crescer até aos 350 Km/hora. Somos convidados a explorar o comboio por dentro: da ergonomia dos assentos ao belo do bar, tudo numa visita virtual “full vídeo”. Em todos os momentos temos um livro de bordo interactivo mesmo aqui à mão. Um livro, sim, porque os tablets ainda não foram inventados. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #05
  • 8. O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO IDEIA Nº01 O livro de bordo apresenta-nos os benefícios ecológicos, económicos, demográficos e sociológicos deste cilindro que nos transporta. Tanto em versão light para consumo imediato (recheada de tópicos e infografias) como numa versão alargada para download. Agora começa a parte gira. Porque o tempo voa online, esta viagem de 2h45 passou em pouco mais de 2 minutos. Surge o aviso na consola: chegámos a Madrid. Somos convidados a espreitar pela janela. Fotos de Madrid presentes no Flickr em 2008 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #07
  • 9. O CASO DO COMBOIO QUE FICOU PELO CAMINHO IDEIA Nº01 De onde vêm estas fotografias? De uma (outra) plataforma on-line onde milhões de pessoas partilham as suas fotografias com o mundo: o Flickr. Por meio de uma ligação à API do Flickr, podemos ver fotos de cada uma principais cidades do percurso, sem sair do TGV. Da mesma forma, feeds de outras plataformas mostram-nos outras coisas: eventos culturais em Madrid, locais turísticos em Madrid, hotéis em Madrid, ofertas de emprego em Madrid, quem sabe até casas para arrendar em Madrid. Em Madrid e nas outras capitais europeias, por aí fora, até ao limite da imaginação e dos feeds de informação. Um mundo de informação real e actualizada, ao encontro dos interesses do turista, do homem de negócios e do potencial emigrante. Esta é a nossa proposta para o site do TGV. E o site pergunta: para onde queremos seguir? TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #08
  • 10. IDEIA Nº2 O Caso da Vingança que não Vingou
  • 11. O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU IDEIA Nº02 Aconteceu há uma mão-cheia de anos atrás. A Wiz foi convidada para o concurso de uma operadora móvel que queria entrar nas redes sociais, especialmente no Facebook. O Facebook era a 2ª maior rede social em Portugal, logo a seguir ao Hi5. Ainda era uma experiência, uma coisa nova e um sítio onde se encontravam mais vezes os amigos do que as marcas. A coisa tinha de ser bem pensada. Com alguma pesquisa (não foi preciso muita), comprovámos o que estava a acontecer com a concorrência que já tinha posto um pé no Facebook. Estava a sofrer o que sofrem as marcas com uma forte componente de serviço a clientes quando entram numa comunidade online pouco madura: um verdadeiro espancamento. Basicamente, toda a minha boa gente que tinha questões pendentes – ou quaisquer outros motivos de reclamação – aproveitava os murais das marcas para revelar ao mundo a sua insatisfação. Tanto em Portugal como lá fora. E não eram nada meiguinhos. Com a nossa Marca não ia ser diferente. Tínhamos de ter tacto. Então apresentámos talvez a ideia mais absurda, arrojada e arriscada que alguma vez saiu da Wiz: um plano maquiavélico de manipulação mental cujos resultados seriam difíceis de prever. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #10
  • 13. O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU IDEIA Nº02 Tudo começa com muito trabalho prévio nos bastidores. No Serviço a Clientes da nossa Marca recrutamos e formamos 20 colaboradores para participarem num projecto secreto. Nome de código: PayBack Team. Cada membro desta equipa recebe formação em Redes Sociais e cria um perfil pessoal no Facebook – para fins profissionais. Entretanto, o Serviço a Clientes da Marca sofre um ataque. Um bando de galinhas invade os escritórios. Obra de um cliente frustrado, pois claro. O caos é generalizado. Naturalmente, o vídeo da “câmara de segurança” vai parar ao Youtube. O acontecimento espalha-se e gera burburinho. Mas calma, faz tudo parte do nosso plano. A Marca responde ao “ataque”. Lança um microsite dedicado a todas as pessoas com vontade de fazer maldades aos colaboradores do seu Serviço a Clientes. Neste microsite, através de pequenos jogos full vídeo, os Clientes podem exorcizar os seus demónios: disparar um canhão de tomates aos colaboradores, atingir alvos que abrem alçapões e lançam colaboradores à água, mexer muito depressa o rato para criar uma corrente eléctrica que dá pequenos choques aos colaboradores. E por aí fora. Mais importante ainda, o microsite inclui mecanismos para os clientes da nossa Marca submeterem as suas experiências menos positivas com o nosso Serviço a Clientes. Os testemunhos submetidos no micro-site são analisados e uma série de clientes são Convidados a participar num evento… o PayBack Day. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #12
  • 14. O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU IDEIA Nº02 Chega o Grande dia do PayBack Day, o clímax do nosso plano. À entrada deste evento, os Clientes convidados são surpreendidos com o último grito dos gadgets: um telemóvel 3G, oferta da Marca, carregado e pronto a partilhar as experiências do dia. O evento é festa e uma aventura, uma mistura de Jogos sem Fronteiras e Wipeout. Os Convidados e a PayBack Team são apresentados e misturados em equipas. Passam um dia em cheio numa série de jogos e dinâmicas de grupo. Exemplos de actividades no evento TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #13
  • 15. O CASO DA VINGANÇA QUE NÃO VINGOU IDEIA Nº02 No meio disto tudo contamos que venha à tona uma coisa típica da Natureza Humana, a Empatia. É a tendência que temos para “colocar-nos no lugar do outro” quando o conhecemos um bocadinho melhor. Esta é a nossa grande aposta: criar empatia entre os Clientes e o Serviço a Clientes. Dizem que é uma das formas mais eficazes de reduzir o ímpeto nas reclamações inflamadas de clientes para empresas. Fruto da Empatia, neste dia de loucura, talvez os nossos Clientes partilhem fotos e vídeos com o seu telemóvel 3G novinho em folha – e assim contribuam para criar conteúdos positivos para a Marca. Talvez estes Clientes – que são os mais propensos a inflamar as redes sociais – realizem que o Serviço a Clientes é feito por pessoas de carne e osso – como eles próprios. Criar esta percepção é um gatilho psicológico extremamente eficaz para reduzir tensões. Talvez os Clientes adicionem um ou outro membro da PayBack Team à sua lista de amigos – e a partir daqui lhe peçam apoio personalizado sempre que precisarem. Talvez a coisa continue a crescer por aqui. Se cada um dos 20 membros da PayBack Team prestar Apoio Personalizado a 100 destes novos Clientes-Amigos, são menos 2.000 pessoas interessadas em despejar frustrações nas redes sociais da Marca. Talvez quem sabe, algumas destas 2.000 pessoas até nos ajudem no que mais precisamos: defender a Marca do espancamento que nos aguarda. Talvez sim ou talvez não – porque esta coisa da comunicação, especialmente nas redes sociais, ainda hoje está muito longe de ser uma ciência. Mas uma coisa é certa, todos precisamos de amigos quando nos espera um espancamento. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #14
  • 16. IDEIA Nº3 O Caso da Música que não ficou no Ouvido
  • 17. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 O ano é 2009. A Wiz é convidada para o concurso do Cotonete – uma plataforma portuguesa de música e rádios online. Os Wizards ficam todos contentes porque adoram música. O briefing pede para modernizar e simplificar o layout e dar maior ou menor destaque a alguns dos conteúdos. Até aqui tudo bem. O briefing também lança um desafio extra. Diferenciar o Cotonete da concorrência – a qual na altura já não era pouca. Entre plataformas nacionais e internacionais com versão PT, pelo menos 6 sites muito semelhantes já davam música ao mercado. Mais coisa menos coisa, todos incluíam Notícias, “Tops” Musicais, Agenda de Concertos e DJs, artigos sobre o passado e o futuro da música, novos talentos e lançamentos – e ofereciam a possibilidade de criar uma rádio pessoal e levá-la para qualquer site ou blog através de um widget. Os conteúdos e funcionalidades estão fechados. O formato “portalóide” é obrigatório. Então temos de nos diferenciar de uma outra forma qualquer. Muitos neurónios mais tarde, começa a ganhar forma a ideia dos botões. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #16
  • 19. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 A ideia que vai diferenciar a nossa plataforma de música começa pelo conceito de Interface. Interface é o conjunto de meios que as pessoas usam para interagir com um sistema. Num carro são os controlos que temos à mão e ao pé: os pedais, o volante, a alavanca das velocidades e todos os outros botões e que nos permitem dar ordens ao carro. Todos os carros têm a mesma interface e nós aprendemos o padrão. Por outro lado, as interfaces vão herdando o significado de outras interfaces. Assim, a experiência ensina-nos a associar um triângulo vermelho ao perigo. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #18
  • 20. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 De sistema para sistema, as interfaces vão-se copiando. É por isso que quando encontramos coisas assim, sabemos o que fazer para sair quentinho: O mesmo acontece com as coisas que usamos para ouvir música. Muitos antes da internet chegar às pessoas – e da música chegar à internet – já a maioria de nós sabia interagir com sistemas de som: TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #19
  • 21. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 A nossa proposta desenvolve-se a partir daqui. De acordo com esta interface reformulamos a estrutura inteira do site. Cada botão significa uma área. Cada área tem as suas subáreas e funcionalidades: PLAY: Põe a tocar Sub-áreas: Ouvir Rádios on-line, Podcasts e Dj Sets+ Ver Vídeos PAUSE: Pausa para descobrir mais Sub-áreas: Notícias Actualidade + Lançamentos + Ao Vivo + Passatempos + Tops REWIND: Rebobinar. Ir Para trás: o passado, a História, o que eu quero voltar a ouvir Sub-áreas: Artigos da História da Música + Ouvir Playlists Oldies + Músicas Pedidas + Arquivo DJ sets + Arquivo de Entrevistas FORWARD: Ir para a frente: o futuro Sub-áreas: Novos Talentos + Artigos sobre Tendências Musicais + Agenda de Concertos e DJs REC: Gravar: criar algo novo, gravar para o computador Sub-áreas: Criar Rádio + Criar Podcast + Downloads Para completar a interface clássica, incluímos mais 3 botões contemporâneos que alcançaram a cultura popular por meio de um fenómeno chamado iPod: TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #20
  • 22. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 REPEAT: Repetir: o que já conheço e quero ouvir outra vez Sub-áreas: Tops + Músicas mais ouvidas + Vídeos mais vistos + Artigos mais lidos + Artistas mais Pesquisados SHUFFLE: Ouvir aleatoriamente Botão de acção: mistura todos os géneros musicais numa rádio e inicia a emissão. MENU: Ver todas as opções Toda a Estrutura e Mapa do Site TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #21
  • 23. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 A coisa bate certo e ganha toda uma nova forma quando passa para as mãos dos designers. Desde o feeling da homepage… … à interpretação dos menus. © Wiz 2009 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #22
  • 24. O CASO DA MÚSICA QUE NÃO FICOU NO OUVIDO IDEIA Nº03 Durante o processo salta-nos à vista que um menu deste género – e todo o layout – “pede” para ser personalizado e skinado. Por isso propomos um novo formato publicitário para o nosso cliente vender aos seus anunciantes: botões personalizados. Esta é a nossa proposta. Criar uma nova interpretação para uma velha interface. Correr o risco de colocar símbolos onde costumam haver palavras. Fazer do Cotonete uma plataforma com uma experiência de navegação única. Tudo em nome da música porque ela bem merece. © Wiz 2009 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #23
  • 25. IDEIA Nº4 O Caso do Site Logicamente Ecológico
  • 26. O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO IDEIA Nº04 Era um projecto pioneiro chamado E2trade. Estava ligado à Entidade Reguladora dos Serviços Energéticos (ERSE). Chegou às mãos da Wiz há poucos anos – quando alterações climáticas, pegadas ecológicas e essa coisa do carbono zero começaram a entrar em força na cabeça das pessoas. A ideia do projecto é ajudar empresas e organizações a optimizarem recursos e assim pouparem dinheiro – mais o bónus de poderem gabar-se da sua sustentabilidade. Muito basicamente, os clientes que aderem ao E2Trade ganham acesso a uma plataforma online. Na plataforma registam os consumos de energia dos seus negócios – energia eléctrica, água, gás e todas as variáveis que possam ser contabilizadas. A partir desta informação, o E2trade trabalha para optimizar processos e reduzir os consumos destas empresas. A plataforma já está construída. O nosso briefing é criar o site institucional para apresentar o serviço E2trade. Dissecamos conteúdos – os objectivos, os processos, os parceiros, os casos de sucesso – e começamos a estruturar áreas de informação. Mas sentimos que falta qualquer coisa. Uma ideia simples, capaz de resumir a essência deste projecto complexo. Muitas dores de cabeça depois, lá encontrámos a resposta. Era tão lógica e estava tão à nossa frente que quase não a víamos. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #25
  • 28. O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO IDEIA Nº04 Analisar, contabilizar e reduzir o consumo de recursos. Esta é a essência do E2trade. Além de apresentar os conteúdos institucionais necessários, queremos recriar esta ideia. Assim nasce a proposta de um site que poupa recursos essenciais de 5 formas diferentes. 1 – É um site que poupa Energia Porque é desenhado com fundo preto em vez de branco – e assim consome menos 15 watts de energia para ser visualizado. Fonte desta informação. 2 – É um site que poupa ainda mais Energia Porque é assumidamente criado com gráficos vectoriais e poucas ou nenhumas imagens – que “pesam” mais quilobytes. Quando descobrimos que é preciso meio quilo de carvão para criar, alojar e mover cerca de 20 megabytes de dados é que percebemos a importância disto. Fonte desta informação. 3 – É um site que poupa Tempo Porque apresenta rapidamente o conceito e ideias principais do E2Trade num vídeo muito curto – e assim consome menos tempo ao visitante. 4 – É um site que Poupa o Ambiente Porque fica alojado na Greenwebhost. Estes amigos plantam uma árvore para cada um dos seus clientes, têm escritórios com energia solar, deslocam-se de transportes públicos e são uma empresa “paper free”. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #27
  • 29. O CASO DO SITE LOGICAMENTE ECOLÓGICO IDEIA Nº04 5 – É um site que poupa Cliques Porque é construído com botões grandes e espaçados que funcionam em mouse-over. Assim é possível navegar pela maioria das áreas sem dar um único clique – e poupam-se as componentes mecânicas de todos os ratos de todos os visitantes. Todas estas poupanças criam um complemento precioso ao conteúdo institucional do site. São permanentemente actualizadas, contabilizadas e reveladas ao visitante numa série de contadores sempre visíveis. Sim, nalguns dos parâmetros somos um bocado (talvez bastante) preciosistas. Mas na realidade, até isso contribui para criar o efeito pretendido. Afinal queremos transmitir ao público a principal característica do E2Trade: uma verdadeira obsessão pela eficiência energética e pela optimização dos recursos. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #28
  • 30. IDEIA Nº5 O Caso da Mobília Bem Desenhada
  • 31. O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA IDEIA Nº05 Esta ideia foi criada há 2 anos. Fazia parte de um plano que engendrámos para um concurso. Acontece que a Wiz é composta de gente com muitos talentos diferentes. Por isso, algures no meio do caos que é preparar tudo para um concurso, aconteceu algo dificilmente imaginável numa agência (quase) 100% digital: desenhámos propostas à mão. Graças a esse singelo facto, não só apresentámos maquetes com um ar mais fofinho, como ainda nos inspirámos para criar a ideia que se segue. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #30
  • 33. O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA IDEIA Nº05 O briefing é promover a nova colecção de uma notória marca de mobiliário e decoração – e os preços são altamente baixos. Como “estamos” na internet, um meio interactivo, o que queremos é envolver o público na descoberta dos novos artigos e claro, dos preços. A proposta da Wiz é um jogo. Nome de código: iSketcher. O objectivo é desenhar e adivinhar o que os outros jogadores desenham, como no Pictionary. A diferença é que queremos pôr as pessoas a desenhar coisas para a casa: mesas, cadeiras, candeeiros, almofadas e por aí adiante. Em cada turno, 1 artigo da marca – com o respectivo preço – é apresentado ao “Desenhador” para que ele o desenhe com ferramentas de traço muito simples, num tempo limite. Enquanto isso, até 4 outros jogadores têm a hipótese de tentar adivinhar qual é o artigo. Para isso, são-lhes apresentadas 6 opções – todas com os preços – e basta clicar no artigo que consideram mais parecido com o desenho que estão a ver. Cada um desenha uma vez. Os “adivinhadores” mais rápidos ganham mais pontos, os melhores “desenhadores” também. Ao final de 5 turnos ganha o jogador com mais pontos. Há scores, achievements e todas essas coisas que ajudam a fazer crescer um jogo. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #32
  • 34. O CASO DA MOBÍLIA BEM DESENHADA IDEIA Nº05 Agora a parte importante: todos os artigos apresentados têm um botão muito especial. Serve para o jogador guardar os que lhe despertarem o interesse na sua área de favoritos. Assim que o acabar, poderá ver estes artigos em todo o seu esplendor – mais uma vez com os preços. Propomos lançar o jogo com a nova colecção da marca num microsite. Propomos criar padrões de decoração para as lojas com os desenhos que as pessoas fizerem dos produtos. Propomos, se a coisa fizer sucesso, evoluir o jogo para iPhone e Android. E se continuar a fazer sucesso, propomos continuar a usar esta ferramenta de promoção para novas colecções no futuro. É só mudar o conteúdo. À primeira vista o iSketcher pode parecer simples demais. As pessoas podem não reparar bem nos artigos – e não se vislumbra grande dificuldade em perceber rapidamente o que está a ser desenhado. A piada acontece quando nos calham vários (ou todos) os artigos da mesma gama. Aí o jogo obriga-nos a reparar nos pormenores. Senão como é que vamos distinguir, de entre 6 cabeceiras de cama, qual é que está a ser tão mal desenhada? TODOS OS DIREITOS RESERVADOS - WIZ INTERACTIVE 2013 #33
  • 35. WIZ.PT PORTEFÓLIO CLIENTES PRÉMIOS BLOG Rua Luz Soriano nº 67, 1º Dto 1200-246 Lisboa Portugal telf: 21 458 42 00 | fax: 21 458 42 09 | info@wiz.pt