SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
Animação nos Videojogos Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho FIRST 2011, 5th International Meeting of Arts Animation Students Escola Superior de Artes e Design, ESAD/IPL Caldas da Rainha, 13 Dezembro 2011
1 - Full Motion Video (Trailers, Interludes, Cutscenes, Epilogues, etc) 2  –  InGame Cutscenes Non-Interactive 3  –  InGame Cutscenes Hybrid 4  –  InGame Cutscenes Interactive 5 - In-Game Animation Interactive Tipos de Animação nos Videojogos
1. Full Motion Video -  Trailer Formatos de Animação nos Videojogos Video: Trailer  “ Dead Island ”  (2011)
1. Full Motion Video -  Trailer Formatos de Animação nos Videojogos Video: Intro  “ Under Siege ”  (2011)
Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene  “ FF XIII ”  (2009) 1. Full Motion Video -  Cutscene
Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene  “ Doom 3 ”  (2004) 2. inGame  –   Cutscene Non-Interactive
Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene  “ GTA IV ”  (2008) 2. inGame  –   Cutscene Non-Interactive
Formatos de Animação nos Videojogos Video: hybrid animation  “ Max Payne ”  (2001) 3. inGame  –   Cutscene Hybrid
Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene  “ Half-Life 2 ”  (2004) 4. inGame  –   Cutscene Interactive
Formatos de Animação nos Videojogos Videos: gameplay  “ NSMB ”  (2009) 5. inGame  –   Animation Interactive
Tipos de InGame Animation Raster / Bitmap  –  Sprites    Podem ser criados a partir de Ilustração, Fotografia, 3d ou Vídeo. Vectorial - Real-time  Gráficos 2d ou 3d, processados por computador
Sprites  (InGame Animation) Ilustração in Sprite
Sprites  (InGame Animation) Videos: Iluastração in sprite  “ Machinarium ”  (2009) Ilustração in Sprite
Sprites  (InGame Animation) Videos: video sprites  “ Phantasmagoria ”  (1995) Video in Sprite
Sprites  (InGame Animation) Videos: foto in sprite  “ Trauma ”  (2010) Fotografia in Sprite
Sprites  (InGame Animation) Videos: 3d sprites  “ Tubyc ”  (1999) 3d in Sprite “ ilusão da navegação sobre a representação utilizámos uma lógica de sprites sobrepostos, basicamente 4 camadas, em que cada camada corresponde a uma secção do corredor em perspectiva, e por detrás desse fundo vão surgindo as outras secções em perspectiva corrigida ”
Sprites  (InGame Animation) Videos: 3d sprites  “ Bastion ”  (2011) 3d in Sprite
Real-Time  (InGame Animation) 2D (Vectorial + Sprites) Videos: Vectorial + Sprites  “ Animata ”  (2009)
Real-Time  (InGame Animation) Videos: 3d sprites  “ Bastion ”  (2011) Projecções gráficas 2d utilizadas conjuntamente com técnicas de computação gráfica que criam a ilusão de 3d, quando na verdade não o é. 2.5D (Vectorial + Sprites) Videos: Vectorial + Sprites  “ Doom ”  (1993)
Real-Time  (InGame Animation) 3d Videos: real-time 3d  “ Uncharted 2 ”  (2009)
Real-Time  (InGame Animation) Videos: Real-time Rendering Trees (2009)
Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Ambientes a 360º . No cinema apenas precisamos de criar os cenários que aparecem no ecrã, ou seja que aparecem dentro do enquadramento. . É o ponto de vista, que determina o que vemos.  . Nos videojogos precisamos de pensar, não em termos de enquadramento, mas de espaço. Ou seja o que está em causa é o lugar, o espaço a 360º  . Isto prolonga-se para o campo da música. Se a pessoa ficar parada demasiado tempo num local, a música vai terminar sem o suspense ter acontecido.
Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Videos: gameplay  “ GTA III ”  (2001) Câmaras O ponto de vista, determina o que vemos, e nos últimos anos conseguimos desnvolver uma melhor gramática emocional no cinema do que aquela que ainda utilizamos nos jogos. Por isso esta é uma área aonde ainda continuamos a trabalhar para criar mais e melhores experiências.
Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos . O  d esenho da antecipação, que torna credível a animação, tem de ser extremamente rápido, o que limita a expressividade dos personagens. . Os problemas decorrem ainda no campo da performance de voz. . Coloca questões que se discutem desde sempre na IA dos comportamentos dos personagens, e da sua verossimilhança. Personagens
Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Personagens Videos: comparação da animação da cutscene com a animação interactiva  “ Mad World ”  (2009)
Programação Capacidades : Matemáticas e programação Requisitos : A linguagem de eleição é o C++. Formação na área de informática ou/e estudos avançados de ciências cognitivas para lidar com IA Funções : Programming of Rendering, Engine, Gameplay, AI Artes Capacidades : Imaginação e dedicação Requisitos : Belas-artes, Design Industrial, Animação Funções : Animation, Texturing, Lighting, Writing, Music Composer Design Capacidades : Comunicação e liderança Requisitos : Perceber de programação e de artes, criar a ligação e extrair daí o melhor. Design de software. Estudos variados, com incidência na Comunicação e Media Interactivos. Funções : Game design, User interface design, Content design, Level design Formação Multidisciplinar
Empresas ativas em Portugal Seed Studios Biodroid Entertainment RTS Solutions Vortix Games Studio Camel Entertainment Moonberry Studios Blueshark Studios PDM BlitPop Gameinvest AfterYou FloatStudios TFDT Coderunners DifferentPixel Inovaworks Planetarium Games Divyati Tapestry Spellcaster Studios
Animação nos Videojogos Nelson Zagalo,  [email_address] H . http://nelsonzagalo.googlepages.com B. http://virtual-illusion.blogspot.com F.  http://www.facebook.com/nelsonzagalo Universidade do Minho

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Videojogo Animação Tipos

Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoJosé Nascimento
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiLuís Rocha
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasSP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasPedro Kayatt
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)Martinha5
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video gamesKao Tokio
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grande
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia GrandeDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grande
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grandejonathanblacknight
 

Ähnlich wie Videojogo Animação Tipos (20)

Game programming
Game programmingGame programming
Game programming
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
 
Game programming
Game programmingGame programming
Game programming
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual ii
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
 
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasSP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video games
 
Blender 3 D
Blender 3 DBlender 3 D
Blender 3 D
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grande
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia GrandeDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grande
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grande
 

Mehr von Nelson Zagalo

Ciência e Mitos sobre os efeitos dos Videojogos
Ciência e Mitos sobre os efeitos dos VideojogosCiência e Mitos sobre os efeitos dos Videojogos
Ciência e Mitos sobre os efeitos dos VideojogosNelson Zagalo
 
Evolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e LiteraciaEvolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e LiteraciaNelson Zagalo
 
Aplicações do 3D (CGI)
Aplicações do 3D (CGI)Aplicações do 3D (CGI)
Aplicações do 3D (CGI)Nelson Zagalo
 
Gamifying Motivation
Gamifying MotivationGamifying Motivation
Gamifying MotivationNelson Zagalo
 
Deepfake and the future of Audiovisual Simulacra
Deepfake and the future of Audiovisual SimulacraDeepfake and the future of Audiovisual Simulacra
Deepfake and the future of Audiovisual SimulacraNelson Zagalo
 
Complementaridade Tecnológica e o Fator Humano
Complementaridade Tecnológica e o Fator HumanoComplementaridade Tecnológica e o Fator Humano
Complementaridade Tecnológica e o Fator HumanoNelson Zagalo
 
Narrativa y Significado
Narrativa y SignificadoNarrativa y Significado
Narrativa y SignificadoNelson Zagalo
 
Persuasive Game Design
Persuasive Game DesignPersuasive Game Design
Persuasive Game DesignNelson Zagalo
 
Tendências dos Jogos Digitais na Educação
Tendências dos Jogos Digitais na EducaçãoTendências dos Jogos Digitais na Educação
Tendências dos Jogos Digitais na EducaçãoNelson Zagalo
 
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”Nelson Zagalo
 
Problematização do Dataismo
Problematização do DataismoProblematização do Dataismo
Problematização do DataismoNelson Zagalo
 
Competências Multimédia 12º
Competências Multimédia 12ºCompetências Multimédia 12º
Competências Multimédia 12ºNelson Zagalo
 
Aspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosAspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosNelson Zagalo
 
Videogames and Multimodal Literacy
Videogames and Multimodal LiteracyVideogames and Multimodal Literacy
Videogames and Multimodal LiteracyNelson Zagalo
 

Mehr von Nelson Zagalo (20)

Engagement Design
Engagement DesignEngagement Design
Engagement Design
 
Ciência e Mitos sobre os efeitos dos Videojogos
Ciência e Mitos sobre os efeitos dos VideojogosCiência e Mitos sobre os efeitos dos Videojogos
Ciência e Mitos sobre os efeitos dos Videojogos
 
Aprender com Jogos
Aprender com JogosAprender com Jogos
Aprender com Jogos
 
Learning with Games
Learning with GamesLearning with Games
Learning with Games
 
Evolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e LiteraciaEvolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e Literacia
 
Aplicações do 3D (CGI)
Aplicações do 3D (CGI)Aplicações do 3D (CGI)
Aplicações do 3D (CGI)
 
Gamifying Motivation
Gamifying MotivationGamifying Motivation
Gamifying Motivation
 
Deepfake and the future of Audiovisual Simulacra
Deepfake and the future of Audiovisual SimulacraDeepfake and the future of Audiovisual Simulacra
Deepfake and the future of Audiovisual Simulacra
 
Complementaridade Tecnológica e o Fator Humano
Complementaridade Tecnológica e o Fator HumanoComplementaridade Tecnológica e o Fator Humano
Complementaridade Tecnológica e o Fator Humano
 
Narrativa y Significado
Narrativa y SignificadoNarrativa y Significado
Narrativa y Significado
 
Persuasive Game Design
Persuasive Game DesignPersuasive Game Design
Persuasive Game Design
 
Tendências dos Jogos Digitais na Educação
Tendências dos Jogos Digitais na EducaçãoTendências dos Jogos Digitais na Educação
Tendências dos Jogos Digitais na Educação
 
VR Engagement
VR EngagementVR Engagement
VR Engagement
 
Multimedia and Arts
Multimedia and ArtsMultimedia and Arts
Multimedia and Arts
 
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
 
Problematização do Dataismo
Problematização do DataismoProblematização do Dataismo
Problematização do Dataismo
 
Competências Multimédia 12º
Competências Multimédia 12ºCompetências Multimédia 12º
Competências Multimédia 12º
 
Aspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosAspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de Jogos
 
Videogames and Multimodal Literacy
Videogames and Multimodal LiteracyVideogames and Multimodal Literacy
Videogames and Multimodal Literacy
 
Futuro do criativo
Futuro do criativoFuturo do criativo
Futuro do criativo
 

Kürzlich hochgeladen

Orações subordinadas substantivas (andamento).pptx
Orações subordinadas substantivas (andamento).pptxOrações subordinadas substantivas (andamento).pptx
Orações subordinadas substantivas (andamento).pptxKtiaOliveira68
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxOsnilReis1
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdfJorge Andrade
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasillucasp132400
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfAdrianaCunha84
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasCasa Ciências
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptxthaisamaral9365923
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasCassio Meira Jr.
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduraAdryan Luiz
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?Rosalina Simão Nunes
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...ArianeLima50
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOColégio Santa Teresinha
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Orações subordinadas substantivas (andamento).pptx
Orações subordinadas substantivas (andamento).pptxOrações subordinadas substantivas (andamento).pptx
Orações subordinadas substantivas (andamento).pptx
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
 
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditadura
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 

Videojogo Animação Tipos

  • 1. Animação nos Videojogos Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho FIRST 2011, 5th International Meeting of Arts Animation Students Escola Superior de Artes e Design, ESAD/IPL Caldas da Rainha, 13 Dezembro 2011
  • 2. 1 - Full Motion Video (Trailers, Interludes, Cutscenes, Epilogues, etc) 2 – InGame Cutscenes Non-Interactive 3 – InGame Cutscenes Hybrid 4 – InGame Cutscenes Interactive 5 - In-Game Animation Interactive Tipos de Animação nos Videojogos
  • 3. 1. Full Motion Video - Trailer Formatos de Animação nos Videojogos Video: Trailer “ Dead Island ” (2011)
  • 4. 1. Full Motion Video - Trailer Formatos de Animação nos Videojogos Video: Intro “ Under Siege ” (2011)
  • 5. Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene “ FF XIII ” (2009) 1. Full Motion Video - Cutscene
  • 6. Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene “ Doom 3 ” (2004) 2. inGame – Cutscene Non-Interactive
  • 7. Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene “ GTA IV ” (2008) 2. inGame – Cutscene Non-Interactive
  • 8. Formatos de Animação nos Videojogos Video: hybrid animation “ Max Payne ” (2001) 3. inGame – Cutscene Hybrid
  • 9. Formatos de Animação nos Videojogos Video: Cutscene “ Half-Life 2 ” (2004) 4. inGame – Cutscene Interactive
  • 10. Formatos de Animação nos Videojogos Videos: gameplay “ NSMB ” (2009) 5. inGame – Animation Interactive
  • 11. Tipos de InGame Animation Raster / Bitmap – Sprites Podem ser criados a partir de Ilustração, Fotografia, 3d ou Vídeo. Vectorial - Real-time Gráficos 2d ou 3d, processados por computador
  • 12. Sprites (InGame Animation) Ilustração in Sprite
  • 13. Sprites (InGame Animation) Videos: Iluastração in sprite “ Machinarium ” (2009) Ilustração in Sprite
  • 14. Sprites (InGame Animation) Videos: video sprites “ Phantasmagoria ” (1995) Video in Sprite
  • 15. Sprites (InGame Animation) Videos: foto in sprite “ Trauma ” (2010) Fotografia in Sprite
  • 16. Sprites (InGame Animation) Videos: 3d sprites “ Tubyc ” (1999) 3d in Sprite “ ilusão da navegação sobre a representação utilizámos uma lógica de sprites sobrepostos, basicamente 4 camadas, em que cada camada corresponde a uma secção do corredor em perspectiva, e por detrás desse fundo vão surgindo as outras secções em perspectiva corrigida ”
  • 17. Sprites (InGame Animation) Videos: 3d sprites “ Bastion ” (2011) 3d in Sprite
  • 18. Real-Time (InGame Animation) 2D (Vectorial + Sprites) Videos: Vectorial + Sprites “ Animata ” (2009)
  • 19. Real-Time (InGame Animation) Videos: 3d sprites “ Bastion ” (2011) Projecções gráficas 2d utilizadas conjuntamente com técnicas de computação gráfica que criam a ilusão de 3d, quando na verdade não o é. 2.5D (Vectorial + Sprites) Videos: Vectorial + Sprites “ Doom ” (1993)
  • 20. Real-Time (InGame Animation) 3d Videos: real-time 3d “ Uncharted 2 ” (2009)
  • 21. Real-Time (InGame Animation) Videos: Real-time Rendering Trees (2009)
  • 22. Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Ambientes a 360º . No cinema apenas precisamos de criar os cenários que aparecem no ecrã, ou seja que aparecem dentro do enquadramento. . É o ponto de vista, que determina o que vemos. . Nos videojogos precisamos de pensar, não em termos de enquadramento, mas de espaço. Ou seja o que está em causa é o lugar, o espaço a 360º . Isto prolonga-se para o campo da música. Se a pessoa ficar parada demasiado tempo num local, a música vai terminar sem o suspense ter acontecido.
  • 23. Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Videos: gameplay “ GTA III ” (2001) Câmaras O ponto de vista, determina o que vemos, e nos últimos anos conseguimos desnvolver uma melhor gramática emocional no cinema do que aquela que ainda utilizamos nos jogos. Por isso esta é uma área aonde ainda continuamos a trabalhar para criar mais e melhores experiências.
  • 24. Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos . O d esenho da antecipação, que torna credível a animação, tem de ser extremamente rápido, o que limita a expressividade dos personagens. . Os problemas decorrem ainda no campo da performance de voz. . Coloca questões que se discutem desde sempre na IA dos comportamentos dos personagens, e da sua verossimilhança. Personagens
  • 25. Restrições Comparativas da Animação nos Videojogos Personagens Videos: comparação da animação da cutscene com a animação interactiva “ Mad World ” (2009)
  • 26. Programação Capacidades : Matemáticas e programação Requisitos : A linguagem de eleição é o C++. Formação na área de informática ou/e estudos avançados de ciências cognitivas para lidar com IA Funções : Programming of Rendering, Engine, Gameplay, AI Artes Capacidades : Imaginação e dedicação Requisitos : Belas-artes, Design Industrial, Animação Funções : Animation, Texturing, Lighting, Writing, Music Composer Design Capacidades : Comunicação e liderança Requisitos : Perceber de programação e de artes, criar a ligação e extrair daí o melhor. Design de software. Estudos variados, com incidência na Comunicação e Media Interactivos. Funções : Game design, User interface design, Content design, Level design Formação Multidisciplinar
  • 27. Empresas ativas em Portugal Seed Studios Biodroid Entertainment RTS Solutions Vortix Games Studio Camel Entertainment Moonberry Studios Blueshark Studios PDM BlitPop Gameinvest AfterYou FloatStudios TFDT Coderunners DifferentPixel Inovaworks Planetarium Games Divyati Tapestry Spellcaster Studios
  • 28. Animação nos Videojogos Nelson Zagalo, [email_address] H . http://nelsonzagalo.googlepages.com B. http://virtual-illusion.blogspot.com F. http://www.facebook.com/nelsonzagalo Universidade do Minho