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Colegio Nacional NicolasEsguerra


       Edificamos Futuro


  Primeros Pasos con 3ds max




Juan Pablo Aguirre Salamanca 01




   Daniel AnzolaPinzon     02




   Profesor:Jhon A. Caraballo
¿Primeros pasos?




3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en
computadorAntes de utilizar este material de referencia, con 3ds max siguiendo
los tutoriales suministrados
¿desarrollo de un proyecto?




Una vez instalado el programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediante
cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de
aplicación con un archivo de escena cargado.
¿modelado de objetos?




Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.

¿diseño de materiale?




Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características
de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor
de materiales.
¿luces y cámaras?




Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de
iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.
Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción
a las luces.
¿animaciones?




       Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el
botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros
de los objetos en la escena.

¿renderisacion?




                                                       El renderizador ofrece
funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de
movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales.
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Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
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  • 1. Colegio Nacional NicolasEsguerra Edificamos Futuro Primeros Pasos con 3ds max Juan Pablo Aguirre Salamanca 01 Daniel AnzolaPinzon 02 Profesor:Jhon A. Caraballo
  • 2. ¿Primeros pasos? 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en computadorAntes de utilizar este material de referencia, con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados
  • 3. ¿desarrollo de un proyecto? Una vez instalado el programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
  • 4. ¿modelado de objetos? Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. ¿diseño de materiale? Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales.
  • 5. ¿luces y cámaras? Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
  • 6. ¿animaciones? Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. ¿renderisacion? El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales.
  • 7. ¿Preparación de la escena? Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.