SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan

                         FOLIO – MODEL TGFU



                                NAMA

                         Nurhafizah Binti Ajlan

                            D20102040807

                            801204145448



                             KUMPULAN

                                UPSI 01



                              PENSYARAH

                Puan Nur Haziyanti Binti Mohamad Khalid




                                                                          1
ISI KANDUNGAN

Bil   Topik                                                               Halaman

1.0   Pengenalan                                                          3

2.0   Definisi TGFU                                                       3-4

3.0   Perkembangan TGFU                                                   4-5

      3.1 Bentuk Permainan

      3.2 Hargai Permainan

      3.3 Kesedaran Taktikal

      3.4 Membuat Keputusan

      3.5 Perlaksanaan Kemahiran

4.0   Kepentingan TGFU                                                    5

5.0   Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional   6
      dengan kaedah TGFU

      5.1 Ciri-ciri Pendekatan Tradisional



6.0   Contoh RPH berdasarkan Model TGFU                                   7

7.0   Kesimpulan                                                          7

8.0   Rujukan                                                             7




                                                                                2
1.0 Pengenalan

Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat. Model
inimenyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani untuk mengajar atau
melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada
kejayaan,menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan
untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia
ada. Malahan, Teori Bunker dan Thorp telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih
bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruang kepada
kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok
dan ia menghasilkan faedah yang baik.

Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan diarah oleh diri mereka sendiri
tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan.
Apa yang penting, melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-
kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy
bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg (1983). Mereka berpendapat
bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang “Mengapa”
dan “Bila” sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila pendekatan ini patut ditunjukkan
dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu, kanak-kanak akan memberi respons yang lebih
baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.

2.0 Definisi TGfU

Ironinya, TGfU merupakan suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat menarik
minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa
bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian
Omar Fauzee). Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti
Loughboroungh. Amnya, TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh
pada setiap permainan. Hal ini demikian kerana murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip
atau konsep dalam permainan tertentu. Malah, TGFU juga menekankan kepada peningkatan
tahap aktiviti fizikal. Dalam konteks ini, waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam
sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-
pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan
Jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Di samping

                                                                                                3
itu, setiap guru PJK hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan
menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama
antara pelajar. Justifikasinya, melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk
mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk
pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta
dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak
peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan
seronok.




3.0 Perkembangan TGFU

TGFU merangkumi 4 kategori iaitu :

   i-      Sasaran ( Target )

           Menempatkan objek/sasaran dengan tepat dan berfokus.

   ii-     Striking

           Permainan yang melibatkan striking dengan fielding yang man pasukan striking akan
           berusaha untuk menang manakala pasukn fielding pula berusaha untuk
           mempertahankan pasukannya.

   iii-    Jaring/dinding

           Dijalankan antara jaring atau atas dinding. Dikehemdaki bermain dengan
           memnipulasikan satu objek dan menghantar objek ke pihak lawan.

   iv-     Serangan/Invasion

           Ianya bersifat berpasukan. Mengumpul mata dengan memasuki ke kawasan pihak
           lawan.




3.1 Bentuk Permainan

Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah permainan mini yang
menyerupai permainan sebenarnya. Bentuk permainan itu melibatkan ruang permainan, alatan

                                                                                            4
permainan, bilangan pemain dan lain-lain. Pelajar- pelajar perlu memahami bentuk permainan
untuk mengenal pasti masalah yang perlu diselesaikan.sesuai untuk semua peringkat umur.




3.2 Hargai Permainan

Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari permainan asal.
Kemudian,mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian peraturan akan mengubah taktik
yang akan digunakan.Misalnya, apabila peraturan diubah agar saiz gol dibesarkan, maka
penjagaan gol adalah lebih susah dan taktik pertahanan juga perlu diubah.

3.3 Kesedaran Taktikal

Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepada pasukan sendiri
sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti:

3.4 Membuat keputusan

Semasa permainan dijalankan, pelajar-pelajar sentiasa menilai situasi, menjangka
kemungkinan dan membuat keputusanmemilih tindakan yang sesuai mengikut situasi tentang:
apa yang perlu dilakukan bila melakukannya bagaimana melakukannya Cara membuat
keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah sukar. Dalam pendekatan
ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkan apa yang hendak dilakukan dan
bagaimana yang hendak dilakukan.

3.5 Perlaksanaan Kemahiran

Setelah pelajar-pelajar mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu membuatnya,
mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar bagaimana melakukan kemahiran dengan
berkesan. Semua kemahiran itu dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks permainan.

4.0 Kepentingan TGFU

Secara amnya, TGFU merupakan satu pendekatan yang lebih sistematik dan berkesan bagi
mempermudahan kefahaman pelajar terhadap pembelajaran Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan dan memberi ruang buat pelajar untuk mengetengahkan bakat, kemahiran yang
dimiliki selari dengan item atau kemahiran yang terdapat di dalam dokumen standard
pembelajaran Pendidikan Jasmani yang telah disediakan. Permainan yang dilaksanakan juga


                                                                                             5
mudah untuk dihubungkaitkan dengan dokumen standard pembelajaran tersebut yang mana
TGFU ini secara tidak langsung meningkatkan daya kreativiti pelajar.




5.0 Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional dengan
kaedah TGFU

Amnya, pengajaran secara tradisional sudah semakin dilupakan ekoran kehadiran kaedah yang
dianggap baru, lebih kreatif, inovatif dan seronok untuk dilaksanakan dengan tujuan
penambahbaikan kepada pengajaran secara tradisional sebelum ini. Kaedah TGFU bersifat
lebih mudah difahami kerana pelajar mengalamai sendiri dengan mempraktikkan setiap
pergerakan yang diperlukan. Namun, di dalam kaedah tradisional, kebanyakan pelajar berasa
malu dan takut untuk melakukan sesuatu pergerakan kerana takut didenda oleh guru.
Berbanding dengan TGFU, konsep ‘permainan’ yang berunsurkan keseronokan amat menarik
minat pelajar untuk mencuba dalam memenuhi objektif pembelajaran Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan.




6.0 Contoh RPH berdasarkan Model TGFU

    Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani            Tunjang : Kemahiran Asas

    Tajuk : Manipulasi Alatan ( bola kertas )      Kemahiran : Menuju sasaran.

    Tarikh : 25 April 2012                         Masa : 7.45-8.45 pagi

    Tahun : 4 Melor                                Bil. Murid : 24 murid

    Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran,90 peratus murid dapat;

    Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin pada jarak 3
    meter

    Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang dimainkan.

    Afektif :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan bertanggungjawab.

    Pengalaman sedia ada : Murid biasa bermain dengan permainan baling tin




                                                                                               6
Penerapan nilai : Jujur dan bekerjasama

    KBKK : Membanding/membeza

    Pengabungjalinan : Tunjang kemahiran-koordinasi

    Kesepaduan : Sains-kordinasi dan ketepatan mata semasa menuju sasaran.

    Alatan : 2 biji bola kertas , 6 buah tin susu, 1 wisel, 6 skital.




7.0 KESIMPULAN

Kesimpulannya, guru-guru merupakan medium utama yang terbaik bagi mendedahkan kepada
para pelajar kepada aktiviti-aktiviti permainan yang variasi yang mereka memahami tentang
pergerakan-pergerakan yang tepat dan organisasi sesebuah permainan yang dijalankan di
sekolah. Selan daripada itu, TGFU dapat dapat dikaitkan dengan ilmu pengetahuan yang
terdapat di dalam dokumen standard pembelajaran yang telah disediakan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia dalam mencapai target atau sasara sasaran yang ingin dicapai. Ini kerana,
melalui kaedah perminan, matlamat pembelajaran lebih mudah dicapai dan difahai oleh pelajar
kerana secara fitrahnya, kanak-kanak suka akan aktiviti-aktiviti yang berbentuk permainan yang
melibatkan pergerakan lokomotor mahu pun bukan lokomotor.




8.0 RUJUKAN



Children’s Affective Experiences in TGFU Game Environments.



Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob & Zalawati Biti Sufian ( 2003 ). Pendidikan

      Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan Buku Teks. Malaysia

      : Dewan Bahasa Dan Pustaka.




                                                                                             7

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHUniversity of Selangor
 
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anak
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anakJurnal-Metode demonstrasi untuk anak
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anakHafidzotul Millah
 
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasRendy Pangestu
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahNorulhuda Ahmad
 
EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar Stephanie Unsil
 
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangAffendi Mustapha
 
Media pembelajaran penjas
Media pembelajaran penjasMedia pembelajaran penjas
Media pembelajaran penjasistana walet
 
17097218 -murid-dan-alam-belajar
17097218 -murid-dan-alam-belajar17097218 -murid-dan-alam-belajar
17097218 -murid-dan-alam-belajarHaris Ismail
 
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatan
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatanSebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatan
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatanfiro HAR
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audSalma Van Licht
 

Was ist angesagt? (20)

Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
 
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anak
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anakJurnal-Metode demonstrasi untuk anak
Jurnal-Metode demonstrasi untuk anak
 
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
 
EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar
 
Ptk pai sma
Ptk pai smaPtk pai sma
Ptk pai sma
 
Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iii
 
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
 
Media pembelajaran penjas
Media pembelajaran penjasMedia pembelajaran penjas
Media pembelajaran penjas
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
Media dalam proses pembelajaran
Media dalam proses pembelajaranMedia dalam proses pembelajaran
Media dalam proses pembelajaran
 
Ratna proposal
Ratna proposalRatna proposal
Ratna proposal
 
makalah PAIKEM
makalah PAIKEMmakalah PAIKEM
makalah PAIKEM
 
17097218 -murid-dan-alam-belajar
17097218 -murid-dan-alam-belajar17097218 -murid-dan-alam-belajar
17097218 -murid-dan-alam-belajar
 
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatan
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatanSebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatan
Sebab sebab berlakunya lupaan dan strategi meningkatkan daya ingatan
 
Powerpoint strategi pembelajaran
Powerpoint strategi pembelajaranPowerpoint strategi pembelajaran
Powerpoint strategi pembelajaran
 
Proposal pkn sela
Proposal pkn selaProposal pkn sela
Proposal pkn sela
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran aud
 
Proposal ptk ddy
Proposal ptk ddyProposal ptk ddy
Proposal ptk ddy
 

Ähnlich wie TGFU Bola Kertas

Ähnlich wie TGFU Bola Kertas (20)

Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjas
 
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARANPRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
 
Kajian tindakan
Kajian tindakanKajian tindakan
Kajian tindakan
 
EDUP3033 Tutorial Banding Beza Teori Pembelajaran.pdf
EDUP3033 Tutorial Banding Beza Teori Pembelajaran.pdfEDUP3033 Tutorial Banding Beza Teori Pembelajaran.pdf
EDUP3033 Tutorial Banding Beza Teori Pembelajaran.pdf
 
Proposal complete
Proposal completeProposal complete
Proposal complete
 
KONSEP BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
KONSEP BELAJAR DAN PEMBELAJARANKONSEP BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
KONSEP BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
 
murid dan alam belajar - konsep pengajaran dan pembelajaran
murid dan alam belajar - konsep pengajaran dan pembelajaranmurid dan alam belajar - konsep pengajaran dan pembelajaran
murid dan alam belajar - konsep pengajaran dan pembelajaran
 
Model dan strategi pembelajaran Aktif
Model dan strategi pembelajaran AktifModel dan strategi pembelajaran Aktif
Model dan strategi pembelajaran Aktif
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Tekno pdf
Tekno pdfTekno pdf
Tekno pdf
 
TEORI_PEMBELAJARAN.pptx
TEORI_PEMBELAJARAN.pptxTEORI_PEMBELAJARAN.pptx
TEORI_PEMBELAJARAN.pptx
 
T4 rpt kssm 2020
T4 rpt kssm 2020T4 rpt kssm 2020
T4 rpt kssm 2020
 
INOVASI PEMBELAJARAN
INOVASI PEMBELAJARANINOVASI PEMBELAJARAN
INOVASI PEMBELAJARAN
 
Asignment perbezaan individu
Asignment perbezaan individuAsignment perbezaan individu
Asignment perbezaan individu
 
Asignment perbezaan individu
Asignment perbezaan individuAsignment perbezaan individu
Asignment perbezaan individu
 
Ppt matematika sm 4
Ppt matematika sm 4Ppt matematika sm 4
Ppt matematika sm 4
 

Mehr von Nurhafizah Ajlan

Mehr von Nurhafizah Ajlan (20)

Assignment 1 dr mazura (autosaved)
Assignment 1 dr mazura (autosaved)Assignment 1 dr mazura (autosaved)
Assignment 1 dr mazura (autosaved)
 
Linguistic 1&2
Linguistic 1&2Linguistic 1&2
Linguistic 1&2
 
Assignment 2 literature final
Assignment 2 literature finalAssignment 2 literature final
Assignment 2 literature final
 
Asignment 1 literature edited
Asignment 1 literature   editedAsignment 1 literature   edited
Asignment 1 literature edited
 
Assigmnt 1 n 2 final checking
Assigmnt 1 n 2   final checkingAssigmnt 1 n 2   final checking
Assigmnt 1 n 2 final checking
 
Assigmnt 1 n 2 final submission
Assigmnt 1 n 2   final submissionAssigmnt 1 n 2   final submission
Assigmnt 1 n 2 final submission
 
Assigmnt 1 n 2 final
Assigmnt 1 n 2   finalAssigmnt 1 n 2   final
Assigmnt 1 n 2 final
 
Borang markah pergerakan kreatif daerah
Borang markah pergerakan kreatif   daerahBorang markah pergerakan kreatif   daerah
Borang markah pergerakan kreatif daerah
 
Ritma final
Ritma finalRitma final
Ritma final
 
Konsep sukan rekreasi
Konsep sukan rekreasiKonsep sukan rekreasi
Konsep sukan rekreasi
 
Linguistic 1&2
Linguistic 1&2Linguistic 1&2
Linguistic 1&2
 
Grammar 2 final
Grammar 2 finalGrammar 2 final
Grammar 2 final
 
Asgnmnt koku final
Asgnmnt koku finalAsgnmnt koku final
Asgnmnt koku final
 
Analisis pergerakan manusia final
Analisis pergerakan manusia finalAnalisis pergerakan manusia final
Analisis pergerakan manusia final
 
Peers pj final
Peers pj finalPeers pj final
Peers pj final
 
Myself
MyselfMyself
Myself
 
Refleksi kurikulum final
Refleksi kurikulum finalRefleksi kurikulum final
Refleksi kurikulum final
 
Refleksi kurikulum final
Refleksi kurikulum finalRefleksi kurikulum final
Refleksi kurikulum final
 
Reading asgmnt 3 final
Reading asgmnt 3 finalReading asgmnt 3 final
Reading asgmnt 3 final
 
Asgmnt 2 reading final
Asgmnt 2 reading finalAsgmnt 2 reading final
Asgmnt 2 reading final
 

TGFU Bola Kertas

  • 1. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan FOLIO – MODEL TGFU NAMA Nurhafizah Binti Ajlan D20102040807 801204145448 KUMPULAN UPSI 01 PENSYARAH Puan Nur Haziyanti Binti Mohamad Khalid 1
  • 2. ISI KANDUNGAN Bil Topik Halaman 1.0 Pengenalan 3 2.0 Definisi TGFU 3-4 3.0 Perkembangan TGFU 4-5 3.1 Bentuk Permainan 3.2 Hargai Permainan 3.3 Kesedaran Taktikal 3.4 Membuat Keputusan 3.5 Perlaksanaan Kemahiran 4.0 Kepentingan TGFU 5 5.0 Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional 6 dengan kaedah TGFU 5.1 Ciri-ciri Pendekatan Tradisional 6.0 Contoh RPH berdasarkan Model TGFU 7 7.0 Kesimpulan 7 8.0 Rujukan 7 2
  • 3. 1.0 Pengenalan Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat. Model inimenyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada kejayaan,menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia ada. Malahan, Teori Bunker dan Thorp telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruang kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ia menghasilkan faedah yang baik. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan diarah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Apa yang penting, melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak- kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg (1983). Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang “Mengapa” dan “Bila” sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila pendekatan ini patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu, kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. 2.0 Definisi TGfU Ironinya, TGfU merupakan suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee). Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. Amnya, TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan. Hal ini demikian kerana murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. Malah, TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Dalam konteks ini, waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar- pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Di samping 3
  • 4. itu, setiap guru PJK hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama antara pelajar. Justifikasinya, melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. 3.0 Perkembangan TGFU TGFU merangkumi 4 kategori iaitu : i- Sasaran ( Target ) Menempatkan objek/sasaran dengan tepat dan berfokus. ii- Striking Permainan yang melibatkan striking dengan fielding yang man pasukan striking akan berusaha untuk menang manakala pasukn fielding pula berusaha untuk mempertahankan pasukannya. iii- Jaring/dinding Dijalankan antara jaring atau atas dinding. Dikehemdaki bermain dengan memnipulasikan satu objek dan menghantar objek ke pihak lawan. iv- Serangan/Invasion Ianya bersifat berpasukan. Mengumpul mata dengan memasuki ke kawasan pihak lawan. 3.1 Bentuk Permainan Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah permainan mini yang menyerupai permainan sebenarnya. Bentuk permainan itu melibatkan ruang permainan, alatan 4
  • 5. permainan, bilangan pemain dan lain-lain. Pelajar- pelajar perlu memahami bentuk permainan untuk mengenal pasti masalah yang perlu diselesaikan.sesuai untuk semua peringkat umur. 3.2 Hargai Permainan Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari permainan asal. Kemudian,mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian peraturan akan mengubah taktik yang akan digunakan.Misalnya, apabila peraturan diubah agar saiz gol dibesarkan, maka penjagaan gol adalah lebih susah dan taktik pertahanan juga perlu diubah. 3.3 Kesedaran Taktikal Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepada pasukan sendiri sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti: 3.4 Membuat keputusan Semasa permainan dijalankan, pelajar-pelajar sentiasa menilai situasi, menjangka kemungkinan dan membuat keputusanmemilih tindakan yang sesuai mengikut situasi tentang: apa yang perlu dilakukan bila melakukannya bagaimana melakukannya Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah sukar. Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkan apa yang hendak dilakukan dan bagaimana yang hendak dilakukan. 3.5 Perlaksanaan Kemahiran Setelah pelajar-pelajar mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu membuatnya, mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar bagaimana melakukan kemahiran dengan berkesan. Semua kemahiran itu dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks permainan. 4.0 Kepentingan TGFU Secara amnya, TGFU merupakan satu pendekatan yang lebih sistematik dan berkesan bagi mempermudahan kefahaman pelajar terhadap pembelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan dan memberi ruang buat pelajar untuk mengetengahkan bakat, kemahiran yang dimiliki selari dengan item atau kemahiran yang terdapat di dalam dokumen standard pembelajaran Pendidikan Jasmani yang telah disediakan. Permainan yang dilaksanakan juga 5
  • 6. mudah untuk dihubungkaitkan dengan dokumen standard pembelajaran tersebut yang mana TGFU ini secara tidak langsung meningkatkan daya kreativiti pelajar. 5.0 Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional dengan kaedah TGFU Amnya, pengajaran secara tradisional sudah semakin dilupakan ekoran kehadiran kaedah yang dianggap baru, lebih kreatif, inovatif dan seronok untuk dilaksanakan dengan tujuan penambahbaikan kepada pengajaran secara tradisional sebelum ini. Kaedah TGFU bersifat lebih mudah difahami kerana pelajar mengalamai sendiri dengan mempraktikkan setiap pergerakan yang diperlukan. Namun, di dalam kaedah tradisional, kebanyakan pelajar berasa malu dan takut untuk melakukan sesuatu pergerakan kerana takut didenda oleh guru. Berbanding dengan TGFU, konsep ‘permainan’ yang berunsurkan keseronokan amat menarik minat pelajar untuk mencuba dalam memenuhi objektif pembelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan. 6.0 Contoh RPH berdasarkan Model TGFU Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tunjang : Kemahiran Asas Tajuk : Manipulasi Alatan ( bola kertas ) Kemahiran : Menuju sasaran. Tarikh : 25 April 2012 Masa : 7.45-8.45 pagi Tahun : 4 Melor Bil. Murid : 24 murid Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran,90 peratus murid dapat; Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin pada jarak 3 meter Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang dimainkan. Afektif :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan bertanggungjawab. Pengalaman sedia ada : Murid biasa bermain dengan permainan baling tin 6
  • 7. Penerapan nilai : Jujur dan bekerjasama KBKK : Membanding/membeza Pengabungjalinan : Tunjang kemahiran-koordinasi Kesepaduan : Sains-kordinasi dan ketepatan mata semasa menuju sasaran. Alatan : 2 biji bola kertas , 6 buah tin susu, 1 wisel, 6 skital. 7.0 KESIMPULAN Kesimpulannya, guru-guru merupakan medium utama yang terbaik bagi mendedahkan kepada para pelajar kepada aktiviti-aktiviti permainan yang variasi yang mereka memahami tentang pergerakan-pergerakan yang tepat dan organisasi sesebuah permainan yang dijalankan di sekolah. Selan daripada itu, TGFU dapat dapat dikaitkan dengan ilmu pengetahuan yang terdapat di dalam dokumen standard pembelajaran yang telah disediakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia dalam mencapai target atau sasara sasaran yang ingin dicapai. Ini kerana, melalui kaedah perminan, matlamat pembelajaran lebih mudah dicapai dan difahai oleh pelajar kerana secara fitrahnya, kanak-kanak suka akan aktiviti-aktiviti yang berbentuk permainan yang melibatkan pergerakan lokomotor mahu pun bukan lokomotor. 8.0 RUJUKAN Children’s Affective Experiences in TGFU Game Environments. Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob & Zalawati Biti Sufian ( 2003 ). Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan Buku Teks. Malaysia : Dewan Bahasa Dan Pustaka. 7