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       梅原 直樹
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 Developers Summit 2013 14-E-7 14/2/2013   http://www.apple.com/ipad-mini/overview/
梅原 直樹
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社内標準開発プロセス
     ×
   従業員数多ければ多いほど



     =
社内標準開発プロセス
     ×
   従業員数多ければ多いほど



     =
染み付いた常識化
良くも悪くも




          滝
            滝の絵
         計画通りにヤレこら

           餓死ウェイ
         ウォーターフォール



                     http://www.flickr.com/photos/lutherankorean/5623695059
全員同席                   ペアプログラミング                 継続的インテグレーション                                  テスト駆動開発



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   朝会                   スプリント/イテレーション                 ふりかえり                               スプリント計画会議
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スプリントレビュー                  妨害事項リスト                  バーンダウンチャート                     プロダクトバックログ



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 短期リリース                  サイクルタイムの測定                   相対見積り                                      受け入れテスト

                                                         @ryuzeeのAgile Buffet Cardより
アジャイルなプラクティスはたくさんあるし
    成功体験も溜まってきた
Behaviors, Not Practices
  プラクティスをやればうまくいくものではない

プラクティスを通じて行動を変え改善できることが重要
Developers
                    Summit




   ACTION!
    何かを変えたいと思ったら
まずは自分が正しいと思うやり方でそれをやる
  それが正しければいつか広まるさ

         それが

僕のエンタープライズ・アジャイル開発
Developers
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  ACTION!
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1.
コードのコミットからバグ発見までを最小にせよ
  Acceptance Test Driven Development
滝
   滝の絵
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            http://www.flickr.com/photos/lutherankorean/5623695059
後になればなるほどコストがかかるのに

要求   設計   (仕様)     実装   (&開発者テスト)       テスト           (受け入れテスト)



                                    Bug Bug Bug Bug




プロジェクトの終盤に問題が見つかる

                 そして、わかっているのに繰り返す
ここで発見
しても遅い
QCD必達!!!
        失敗は許さない



うるさい人
疲れ果てる
 デスマーチへGO




            http://www.morguefile.com/archive/display/200867
この期間が長いかつ数が多いと...


要求   設計   (仕様)            実装   (&開発者テスト)   テスト      (受け入れテスト)



                 Commit   ← このコミットの問題だとして →   Bug


                           バグが潜在している期間




修正範囲が大きくなる, 設計が壊れだす, コストがかかる
          =プロジェクトが失敗する
Developers
                 Summit




  コードを書いてから如何に

運用環境で受け入れテストを早く
    実行できるかが勝負
デブサミ当日は受け入れテスト
 のムービーを流しました
要求


 設計    (仕様)




実装    (&開発者テスト)




テスト    (受け入れテスト)
要求


 設計    (仕様)




実装    (&開発者テスト)




テスト    (受け入れテスト)




                   リリース1   リリース2   リリース3   リリース4   リリース5


              よくあるアジャイルの考え方だよね
要求



テスト   (受け入れテスト)




提供する価値ベースに常にテスト仕様(コード)が見直される
受け入れテスト仕様から詳細設計・実装が始まる
常にリファクタリングされ、安定化・高速化される

 設計   (仕様)




実装   (&開発者テスト)
仕様はあくまで仮説であって
 ゴールするときに決まる
はじめはスケッチだけでも
   いいじゃない



         http://www.flickr.com/photos/juhansonin/4543416563/
1.
コードのコミットからバグ発見までを最小にせよ
  Acceptance Test Driven Development

コードをコミットしたら
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      →修正範囲が少なくなる
障害数   →設計が改善される
      →コストをおさえられる
      →...

                            Before




                    After



                                     時間
成功させるには何をすればよいのか




チームの行動が変わってくる
やればできる
     じゃないか


うるさい人
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