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PEQUENAS ATIVIDADES
GRANDES APRENDIZAGENS:
A MULTIMÍDIA E A PRÁTICA
CRIATIVA
OBJETIVO:
Sensibilizar para o uso dos conteúdos digitais
integrados ao currículo e à prática educativa
e as diversas possibilidades de uso
pedagógico, tais como: integrar texto,
imagem, áudio e vídeo, gráfico e animações,
simulações,
experimento
prático
e
ferramentas que permitam a navegação,
interação, criação e comunicação.
Educação Digital
Essa é uma ação da
Gerência de Formação da
SEDU ES voltada para a
educação digital dos
professores.

O professor não ensina, ele cria
oportunidades para que a própria
criança descubra, entenda e
aprenda! (Jean Piaget)
Dentre
as
inúmeras
possibilidades de aprendizagens,
vivências e recursos incluímos
os
conteúdos
pedagógicos
digitais, que integrados às
atividades
de
autoria,
colaboração e de comunicação,
pode enriquecer em muito as
experiências
educativas
de
professores e alunos.
OFICINA

Data: 08, 09 e 10/10/2013 CH: 4h
Atividades

Metodologia

Objetivos da Formação

Apresentação do Power Point

Recursos Didáticos

Apresentar e sensibilizar para o
uso de conteúdos digitais
integrados à prática educativa

1- Exposição do tema

Tempo

2 - Exploração dos conteúdos
digitais

3- Proposições

4- Cadastro professores no
Grupo de Estudo Virtual
temático
5 – Avaliação e sugestões

Grupos de 3 professores vão
conhecer e analisar os conteúdos
sugeridos
Professores
apresentam
possibilidades de uso
dos
conteúdos digitais integrado ao
currículo e de acordo com a
infraestrutura de sua escola.

1:20 hora

1:30 hora

Computador e
projetor
Computador,
projetor e
Internet
Computador e
projetor

40 min

Cadastro no e-proinfo

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Oral

15 min

internet
A escola e seus modelos pedagógicos:
O que mudou?
Cite apenas uma
oportunidade que você
criou e que facilitou a
aprendizagem dos
alunos.
Para que usar os conteúdos
digitais?
Despertar novas ideias
Despertar a curiosidade
Para relacionar conceitos
Comprovar hipóteses
Testar diferentes caminhos
Visualizar conceitos de
diferentes pontos de vista
Cada vez mais professores estão
utilizando a multimídia para enriquecer
as suas ações de ensino-aprendizagem.
Estes materiais podem ser utilizados
como suporte às atividades em sala de
aula
ou
como
recursos
para
aprendizagem
cooperativa,
desenvolvimento
do
pensamento
crítico, discussões, sessões de perguntas
e respostas, como material para revisão,
resolução de problemas ou auto estudo.
Quando usar as diferentes mídias?
Vídeo
Experimento
prático

Receptivo: prevê
informações
Diretivo

Animação

Descoberta guiada

Simulação

Exploratório, mais aberto
CONTEÚDOS multimídia, em diversos formatos, para
estudos complementares e aprofundamento dos
conceitos curriculares.
LÍNGUA PORTUGUESA
ATIVIDADES

VÍDEOS E ÁUDIOS

ANIMAÇÕES/JOGOS

MATEMÁTICA
ATIVIDADES

SITES COM
ROTEIROS
DE
ESTUDOS

VÍDEO AULAS

SIMULADORES E
JOGOS

VÍDEOS

VÍDEOS COM
LINGUAGEM
DE SINAIS
Apresentam linguagem familiar aos
estudantes, são dinâmicos e
atrativos, conjugam narrativa e
imagem e contribuem para níveis de
compreensão mais complexos.
Podem ser utilizados para
desencadear discussões em torno de
um tema a ser investigado; motivar
e sensibilizar os alunos; despertar a
curiosidade instigando o desejo de
pesquisa.
Para ocuparem lugar de destaque no
ensino e aprendizagem precisam,
entretanto, serem selecionados e seu
uso planejado previamente pelo
professor.

Por que e quando utilizar os
VÍDEOS?
CONTEÚDOS multimídia com
linguagem de sinais, em formato
de vídeo, para estudos
complementares e aprofundamento
dos conceitos curriculares.

Vale aprofundar o assunto!
Segundo Amélia
Porto e Lízia
Ramos, o uso de
vídeos pode:

- Motivar e sensibilizar os alunos para o assunto a ser estudado.
- Levantar o conhecimento prévio dos alunos.
- Complementar as informações trabalhadas em aulas
anteriores.
- Visualizar um fenômeno difícil de ser observado no dia a dia.
- Enriquecer o tema em estudo.
- Fechar um estudo realizado.

Para adolescentes - Apresenta o
funcionamento do coração em um anfíbio
anuro adulto mostrando o fluxo de sangue
entre as câmaras e vasos associados (Antº
Sebben – UnB)

Para
crianças
Mostra
o
funcionamento do coração de um
anfíbio, em tempo real, como
dificilmente seria possível mostrar em
um coração humano (Antº Sebben –
UnB)
Apenas a visualização do conteúdo
(aulas expositiva) promove a
aprendizagem no aluno?

Quando os
alunos têm a
oportunidade de
criar material digital
para uso em sala de
aula, o sentimento de
poder, propriedade
e senso de
propósito é muito
maior.

O conteúdo aumenta a
motivação dos
alunos para um
assunto particular e
também contribui para
o desenvolvimento de
habilidades adicionais:
inovação, criatividade,
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social e gestão de
projetos.

Utilizar o quê
para transformar.
Como?

O resultado líquido, em
teoria, é uma
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afetivo, cognitivo e
retenção de conteúdo.
 
Há muitas
experiências sendo
desenvolvidas e que,
com as devidas
adaptações, podem
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partida.
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oportunidades para
os alunos se
engajarem.
GUIA DO PROFE

Enriquece o repertório do professor com dicas e
sugestões importantes para a condução das
atividades em sala de aula.
AÇÕES FUNDAMENTAIS....
Conhecer os recursos
existentes na escola e
verificar a sua
disponibilidade.  

Enxergar na produção dos
alunos o que eles já sabem
e construir estratégias que
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Selecionar estratégias e
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usadas pelos alunos, para
que alcancem os
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Apenas uma linguagem ou
formato de conteúdo não é
capaz de dar conta de todas
as demandas de
aprendizagem: integração das
mídias e ferramentas
interativas vinculadas às
estratégicas de aprendizagem.
O professor de hoje:

---

Precisa ajudar a
organizar listas e indicar
o que é relevante do
ponto de vista dos
conteúdos.

Precisa explorar as
tecnologias nos
processos de
aprendizagem.

Saber que
aprendizagem é uma
questão de
oportunidade.
Não posso esquecer! Verificar se os plugins estão instalados
no computador para acessar os conteúdos.
E como posso usar?
Os conteúdos podem ser
projetados pelo professor na
sala de aula ou laboratório
de informática como parte
das atividades da aula.

O professor pode sugerir
conteúdos aos alunos para
estudos em casa e trabalhados
na aula seguinte.

Os alunos podem usar os
conteúdos em seminários
em que são protagonistas e
em apresentação de
trabalhos escolares.
Conteúdos como vídeos devem ser
projetados na sala de aula ou laboratório
de informática. (atenção quanto ao uso
compartilhado da conexão internet)
Utilizar a rede wireless do computador
multimídia para trabalhar os
conteúdos usando o tablet ou quadro
digital.
Baixar os conteúdos desejados e
levar para sala de aula – pode
projetar e/ou usar na TV.
Selecionar os conteúdos (vídeo,
animação, simulação) de acordo com as
estratégias que pretende desenvolver na
sala de aula.

Simuladores podem ser trabalhados
apenas pelo professor como aula
expositiva para construção coletiva
ou manipulado pelos alunos no
laboratório de informática.
Criar blog e publicar os conteúdos
selecionados por série e disciplina
para estudos em casa e trabalhos de
grupo extraclasse.
E na prática, como incluir os conteúdos
digitais em minhas aulas?
Sites temáticos:
sugestões de
aulas e
conteúdos
multimídia.
Um professor capixaba autor
https://www.facebook.com/page
s/Prof-RoqueAlves/453908981367637?
ref=profile

http://www.youtube.com/user/viniciu
Equipe de Tecnologias
NTE/SRECAC
Telefone: 3515-2702
E-mail:
jgmmartins@sedu.es.gov.br
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Oficina conteudos digitais - nte

  • 1. PEQUENAS ATIVIDADES GRANDES APRENDIZAGENS: A MULTIMÍDIA E A PRÁTICA CRIATIVA
  • 2. OBJETIVO: Sensibilizar para o uso dos conteúdos digitais integrados ao currículo e à prática educativa e as diversas possibilidades de uso pedagógico, tais como: integrar texto, imagem, áudio e vídeo, gráfico e animações, simulações, experimento prático e ferramentas que permitam a navegação, interação, criação e comunicação.
  • 3.
  • 4. Educação Digital Essa é uma ação da Gerência de Formação da SEDU ES voltada para a educação digital dos professores. O professor não ensina, ele cria oportunidades para que a própria criança descubra, entenda e aprenda! (Jean Piaget) Dentre as inúmeras possibilidades de aprendizagens, vivências e recursos incluímos os conteúdos pedagógicos digitais, que integrados às atividades de autoria, colaboração e de comunicação, pode enriquecer em muito as experiências educativas de professores e alunos.
  • 5. OFICINA Data: 08, 09 e 10/10/2013 CH: 4h Atividades Metodologia Objetivos da Formação Apresentação do Power Point Recursos Didáticos Apresentar e sensibilizar para o uso de conteúdos digitais integrados à prática educativa 1- Exposição do tema Tempo 2 - Exploração dos conteúdos digitais 3- Proposições 4- Cadastro professores no Grupo de Estudo Virtual temático 5 – Avaliação e sugestões Grupos de 3 professores vão conhecer e analisar os conteúdos sugeridos Professores apresentam possibilidades de uso dos conteúdos digitais integrado ao currículo e de acordo com a infraestrutura de sua escola. 1:20 hora 1:30 hora Computador e projetor Computador, projetor e Internet Computador e projetor 40 min Cadastro no e-proinfo 15 min Oral 15 min internet
  • 6. A escola e seus modelos pedagógicos: O que mudou?
  • 7. Cite apenas uma oportunidade que você criou e que facilitou a aprendizagem dos alunos.
  • 8. Para que usar os conteúdos digitais? Despertar novas ideias Despertar a curiosidade Para relacionar conceitos Comprovar hipóteses Testar diferentes caminhos Visualizar conceitos de diferentes pontos de vista
  • 9.
  • 10. Cada vez mais professores estão utilizando a multimídia para enriquecer as suas ações de ensino-aprendizagem. Estes materiais podem ser utilizados como suporte às atividades em sala de aula ou como recursos para aprendizagem cooperativa, desenvolvimento do pensamento crítico, discussões, sessões de perguntas e respostas, como material para revisão, resolução de problemas ou auto estudo.
  • 11. Quando usar as diferentes mídias? Vídeo Experimento prático Receptivo: prevê informações Diretivo Animação Descoberta guiada Simulação Exploratório, mais aberto
  • 12. CONTEÚDOS multimídia, em diversos formatos, para estudos complementares e aprofundamento dos conceitos curriculares. LÍNGUA PORTUGUESA ATIVIDADES VÍDEOS E ÁUDIOS ANIMAÇÕES/JOGOS MATEMÁTICA ATIVIDADES SITES COM ROTEIROS DE ESTUDOS VÍDEO AULAS SIMULADORES E JOGOS VÍDEOS VÍDEOS COM LINGUAGEM DE SINAIS
  • 13. Apresentam linguagem familiar aos estudantes, são dinâmicos e atrativos, conjugam narrativa e imagem e contribuem para níveis de compreensão mais complexos. Podem ser utilizados para desencadear discussões em torno de um tema a ser investigado; motivar e sensibilizar os alunos; despertar a curiosidade instigando o desejo de pesquisa. Para ocuparem lugar de destaque no ensino e aprendizagem precisam, entretanto, serem selecionados e seu uso planejado previamente pelo professor. Por que e quando utilizar os VÍDEOS? CONTEÚDOS multimídia com linguagem de sinais, em formato de vídeo, para estudos complementares e aprofundamento dos conceitos curriculares. Vale aprofundar o assunto!
  • 14. Segundo Amélia Porto e Lízia Ramos, o uso de vídeos pode: - Motivar e sensibilizar os alunos para o assunto a ser estudado. - Levantar o conhecimento prévio dos alunos. - Complementar as informações trabalhadas em aulas anteriores. - Visualizar um fenômeno difícil de ser observado no dia a dia. - Enriquecer o tema em estudo. - Fechar um estudo realizado. Para adolescentes - Apresenta o funcionamento do coração em um anfíbio anuro adulto mostrando o fluxo de sangue entre as câmaras e vasos associados (Antº Sebben – UnB) Para crianças Mostra o funcionamento do coração de um anfíbio, em tempo real, como dificilmente seria possível mostrar em um coração humano (Antº Sebben – UnB)
  • 15. Apenas a visualização do conteúdo (aulas expositiva) promove a aprendizagem no aluno? Quando os alunos têm a oportunidade de criar material digital para uso em sala de aula, o sentimento de poder, propriedade e senso de propósito é muito maior. O conteúdo aumenta a motivação dos alunos para um assunto particular e também contribui para o desenvolvimento de habilidades adicionais: inovação, criatividade, liderança, interação social e gestão de projetos. Utilizar o quê para transformar. Como? O resultado líquido, em teoria, é uma combinação de desenvolvimento afetivo, cognitivo e retenção de conteúdo.  
  • 16. Há muitas experiências sendo desenvolvidas e que, com as devidas adaptações, podem ser um ponto de partida. Outros, ótimas oportunidades para os alunos se engajarem.
  • 17. GUIA DO PROFE Enriquece o repertório do professor com dicas e sugestões importantes para a condução das atividades em sala de aula.
  • 19. Conhecer os recursos existentes na escola e verificar a sua disponibilidade.   Enxergar na produção dos alunos o que eles já sabem e construir estratégias que os levem a conquistar novos patamares de conhecimento. Selecionar estratégias e recursos disponíveis nas diferentes linguagens e formatos, já habitualmente usadas pelos alunos, para que alcancem os resultados educativos esperados. Apenas uma linguagem ou formato de conteúdo não é capaz de dar conta de todas as demandas de aprendizagem: integração das mídias e ferramentas interativas vinculadas às estratégicas de aprendizagem.
  • 20. O professor de hoje: --- Precisa ajudar a organizar listas e indicar o que é relevante do ponto de vista dos conteúdos. Precisa explorar as tecnologias nos processos de aprendizagem. Saber que aprendizagem é uma questão de oportunidade.
  • 21. Não posso esquecer! Verificar se os plugins estão instalados no computador para acessar os conteúdos. E como posso usar? Os conteúdos podem ser projetados pelo professor na sala de aula ou laboratório de informática como parte das atividades da aula. O professor pode sugerir conteúdos aos alunos para estudos em casa e trabalhados na aula seguinte. Os alunos podem usar os conteúdos em seminários em que são protagonistas e em apresentação de trabalhos escolares.
  • 22. Conteúdos como vídeos devem ser projetados na sala de aula ou laboratório de informática. (atenção quanto ao uso compartilhado da conexão internet) Utilizar a rede wireless do computador multimídia para trabalhar os conteúdos usando o tablet ou quadro digital. Baixar os conteúdos desejados e levar para sala de aula – pode projetar e/ou usar na TV. Selecionar os conteúdos (vídeo, animação, simulação) de acordo com as estratégias que pretende desenvolver na sala de aula. Simuladores podem ser trabalhados apenas pelo professor como aula expositiva para construção coletiva ou manipulado pelos alunos no laboratório de informática. Criar blog e publicar os conteúdos selecionados por série e disciplina para estudos em casa e trabalhos de grupo extraclasse.
  • 23. E na prática, como incluir os conteúdos digitais em minhas aulas?
  • 24. Sites temáticos: sugestões de aulas e conteúdos multimídia.
  • 25. Um professor capixaba autor https://www.facebook.com/page s/Prof-RoqueAlves/453908981367637? ref=profile http://www.youtube.com/user/viniciu
  • 26.
  • 27. Equipe de Tecnologias NTE/SRECAC Telefone: 3515-2702 E-mail: jgmmartins@sedu.es.gov.br mpfdardengo@sedu.es.gov.br rsnatalaia@sedu.es.gov.br