Presentación textual que resume algunas ideas de diferentes pensadores de nuevos medios que he congregado para hablar sobre relato digital. Estos temas estarán publicados en el capítulo 4 de mi libro de texto próximo a publicarse: "Relato digital: continuidad y rompimiento en la narrativa".
1. Relato digital y relato de ficciónhipermedia. Nohemí Lugo Tecnológico de Monterrey, Campus Querétaro. Nohemilugo.net /nlugo@itesm.mx
2. Los nuevos medios representan la convergencia de dos trayectorias separadas: la computación y las tecnologías mediáticas ” “ (Manovich:20, 2001).
3. Estamos en una revolución de los nuevos medios: el cambio de la cultura a formas de producción, distribución y comunicación mediadas por la computadora ” “ (Manovich: 2001).
4. Todos los medios posibles se fueron trasladando de fuentes análogas a datos numéricos accesibles gracias a la computadora que se trasformó en un procesador de medios. (Manovich, 2001).
6. Varios nuevos medios vs. Un nuevo medio No muchos medios sino uno solo: la computadora como medio expresivo. Janet Murray. .
7. La computarización de la cultura no solo conduce a la aparición de nuevas formas culturales, tales como los juegos de ordenador y mundos virtuales, sino que también redefine los existentes como la fotografía o el cine. (Manovich, 2001).
8. ¿Cuál es el impacto de la convergencia digital en el relato?
12. Estética de medios digitales: inmersión, actuación y transformación. (Murray). En su obra Hamlet en la holocubierta, el futuro de la narrativa en el ciberespacio (1999), describió tres características estéticas de la computadora: la inmersión, la actuación (agency) y la transformación.
23. Levy (en Borrás 2005) define el hipertexto como “una estructura indefinidamente recursiva del sentido. Una conexión de palabras y frases, los significados de las cuales se responden y hacen eco más allá de la linealidad del discurso”.
24. Definición de Hipertextualidad Según el sociólogo de los medios Theodor H. Nelson el hipertexto es el cuerpo de material escrito o gráfico interconectado de un modo complejo que no se puede representar convenientemente sobre el papel. (Carrillo, 2004).
34. “Textos impresos no lineales o multilineales que ofrecen al lector una secuencia de lectura. Propongo que reservemos el término multilineal para aquellos que ofrecen una selección entre muchas secuencias bien trazadas, y no lineal, para aquellos en que el lector puede seguir su propio camino. Un ejemplo cásico de texto multilineal es Rayuela, de Julio Cortázar, una novela que propone dos protocolos específicos de lectura. Uno que va en secuencia del capítulo 1 al 56 y otro que visita del 1 al 56 en orden numérico pero inserta capítulos adicionales marcados como 57 y superiores”. (Ryan, 2001)
39. Según sus conocimientos e investigación… ¿cuál es la mayor aportación del relato oral? ¿cuál es la mayor aportación del relato audiovisual? ¿cuál es la mayor aportación del texto?
42. videos Why so Serious. Campaña realizada por 42 Entertainment. Collapsus. Documental realizado por SubmarineChannel.
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44. Webcomic e hipercomic Series web Literatura hipertextual Ficción interactiva Database Novel AlternateRealityGame (ARG)
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48. Ejercicio 2. Lecturas complementarias y mapa mental individual. Miembro 1. Capítulo Actuación. Janet Murray. Miembro 2. capítulo . Hipertexto. George Landow. Miembro 3. Interactividad. (Ryan, Marie Laure. Cada uno hace su mapa por SEPARADO, luego, lo integran en un solo archivo con el nombre de cada persona que elaboró uno de los tres mapas y lo suben a Blackboard. Material disponible en Copytec. El assignment se cierra el prox. Miércoles 19 a las 10 a.m.
49. bibliografía Manovich, L. (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press. Murray, J. (1999). Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio. España: Ediciones Paidós Ibérica. Ryan, M. (2001a). Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore:The Johns Hopkins University Press. Ryan, M. (2001b). Beyond Myth and Metaphor. The Case of Narrative in Digital Media. GameStudies. Vol. 1. (1) Recuperado de http://www.gamestudies.org/0101/ryan/ Vouillamoz, N. (2000). Literatura e hipermedia. La irrupción de la literatura interactiva: precedentes y crítica. España: Paidós Ibérica. Landow, G. (2006). Hypertext 3.0: Critical Theory and New Media in an Era of Globalization (Parallax: Re-visions of Culture and Society). Maryland, eua: The Johns Hopkins University Press. Carrillo, J. (2004). Arte en la Red. Barcelona: Gedisa. Borrás, L. (2005). Teorías literarias y retos digitales. En Borrás, Laura (ed.). Textualidadeselectrónicas. España: Editorial UOC, S. L.