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Projet Lumen
Type de jeu et technologie
envisagée:
Platformer 1vs 1 qui
combine stratégie et
adresse.


Note d’intention:
Artgame qui vise à
susciter surprise et
réflexion (l’art c’est
aussi penser) chez le
joueur sur le thème du
« comment il est
difficile de faire passer
ses idées ». Sujet
d’actualité il me
semble ;)
Setting : Dans un monde
minimaliste le joueur
contrôle une lumière qui
symbolise un cerveau
créatif produisant
une idée nouvelle

Objectif du joueur :
il doit propager cette
idée (symbolisée par
une balle de lumière)
dans le plus de
cerveaux possibles
(symbolisés par des
boites de conserve).
Gameplay: Mais face à
l’ignorance, symbolisé par un
sombre fog (of war), la tâche
sera rude. Il faudra parier sur
le meilleur chemin a prendre,
celui qui mènera au plus de
cerveaux possible

De plus chaque cerveau
est plus ou moins
accessible pour la balle
de lumière (routes), et
certains cerveaux sont
plus « résistants » que
d’autres face aux idées
nouvelles. Il faut faire
rebondir l’idée x2 fois
ou plus pour les ouvrir
(principe du triple saut)

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  • 3. Setting : Dans un monde minimaliste le joueur contrôle une lumière qui symbolise un cerveau créatif produisant une idée nouvelle Objectif du joueur : il doit propager cette idée (symbolisée par une balle de lumière) dans le plus de cerveaux possibles (symbolisés par des boites de conserve).
  • 4. Gameplay: Mais face à l’ignorance, symbolisé par un sombre fog (of war), la tâche sera rude. Il faudra parier sur le meilleur chemin a prendre, celui qui mènera au plus de cerveaux possible De plus chaque cerveau est plus ou moins accessible pour la balle de lumière (routes), et certains cerveaux sont plus « résistants » que d’autres face aux idées nouvelles. Il faut faire rebondir l’idée x2 fois ou plus pour les ouvrir (principe du triple saut)