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여러분의 경쟁력과
우리의 경쟁력
      발표자:김성익(noerror@hitel.net)

            한국애니메이션고등학교
                  2008.12.18
• 발표자 소개

 – 김성익 (noerror@hitel.net)
 – 이력사항
   •   프로젝트 폭스 (엔트리브 소프트) 리드프로그래머 2006-
   •   인피니티 온라인 (ARN게임즈) 리드프로그래머 2004-2006
   •   화이트데이 (손노리) 리드프로그래머 1999-2002
   •   해저드온라인 (펌프킨소프트) 리드프로그래머 1997-1998
 – 홈페이지
   • http://www.gamecode.org
• 질문#1

 – 여러분의 경쟁력은 무엇입니까 ?
• 발표자의 경쟁력

 – 게임 계에 일찍 입문
 – 업계 경력
 – 업계 지인들과의 네트워크
 – 좋아하는 일
 – 제너럴 리스트
• 좋아하는 일

 – SBS 인재전쟁
  • 1960년부터 미국 아이비리그 1500명
    직업동기에 대한 부의 축적을 측정
  • 돈 많이 버는 직업을 선택한 1245명과
    자기가 좋아하는 일을 선택한 255명
  • 그 중 백만장자가 된 사람은 101명,
    후자 그룹이 었던 사람은 100명


 – 자신이 좋아하는 일을 찾는 것
• 프로그래머로서의 경쟁력(1)

 – 게임개발
  • 게임 디자인, 그래픽 디자인, 사운드, 프로그래밍
  • 프로그래밍 - 게임 매체와 다른 매체의 큰 차이점 중 하나
 – 커뮤니케이션
  • 사용하는 언어가 다르다
  • 음악을 예를 들면, 의뢰자 : 노래가 더 신나면 좋겠다. => 연
    주자 : 템포가 빠르면 좋겠다.
 – 좋은 커뮤니케이션 능력은 굉장한 경쟁력
  • 좋은 커뮤니케이션 능력은 대인 관계가 좋다 만으로는 부족
  • 다른 파트와 상대방의 이해와 분야별 전문성이 필요
• 프로그래머로서의 경쟁력(2)

 – 프로그래밍 분야별 전문 지식

 – 제너럴 리스트
 – 스페셜 리스트

 – 경쟁력을 가질 프로그래밍 분야를 찾는 것
• 게임 프로그래밍의 분야

 – 일반적인 수준에서의 분야
  • 명확한 구분이 안 되고 겹치는 분야가 많음


 – 서버 프로그래밍
 – 클라이언트 프로그래밍
 – 엔진 프로그래밍
• 서버 프로그래밍

 – 분야
  •   네트워크 프로그래밍
  •   동기화
  •   데이터 베이스
  •   게임 로직
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 – 탄탄한 기본기가 필요
• 클라이언트 프로그래밍

 – 분야
  • 인터렉티브
  • 미들웨어 등 유연하게 사용
  • 게임 로직, UI


 – 커뮤니케이션
• 엔진 / 시스템 프로그래밍

 – 분야
  •   미들웨어 프로그래밍
  •   렌더링
  •   애니메이션
  •   물린
  •   인하우스툴


 – 시스템에 대한 이해와 최적화
• 제너럴 리스트

 – 많은 분야에 대한 폭 넓은 이해
 – 큰 틀에서 판단에 유리

 – 전문적인 부분은 취약할 수 있음
• 경쟁력있는 개발자가 되기 위한 입문
  자 TIP

 – 실제 생활에서의 알고리즘적인 사고
  • 연필의 길이를 알고 싶은데, 자는 없고 가진 것은 단지 긴축
    이 30cm 정도 된다는 A4용지 한 장 뿐.
 – 소스를 암기한다???
  • 우선 공부하기 좋은 레퍼런스를 구한다.
  • 실제 단어 외우듯이 외우는 건 아니고, 계속 반복해서 타자로
    입력해서 익숙해지도록 한다.
  • 설사 당장은 이해를 못해도 상관없다.
  • 발표자가 아는 가장 빠르게 프로그램을 배우는 방법
• 경쟁력있는 개발자가 되기 위한 사고

 – 게임 외의 넓은 시야
  • 예를 들면 앞으로 게임 트랜드를 분석할 때 인구 분포를 고려
    한다거나
• 질문#2

 – 우리의 경쟁력은 무엇입니까 ?
• 질문#2

 – 우리의 경쟁력은 무엇입니까 ?
 – 게임의 경쟁력을 무엇입니까 ?
 – 게임 개발의 경쟁력은 무엇입니까 ?
 – 한국 게임 개발의 경쟁력은 무엇입니까 ?
• 게임에 대한 인식

 – 과거에 비해 긍정적인 인식이 생김
 – 부정적인 인식은 여전히 존재
• 게임 개발자로서의 바램

 – 게임은 좋은 것이라는 인식
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• 좋은 게임 (1)

 – 환경 보호의 새로운 패러다임
   • 환경을 덜 훼손하는 정책이 아니라
     환경을 더 좋게 만드는 정책
   • 예를 들면 자동차 배기가스를 좀 더
     적게 배출하는 자동차를 만드는 게
     아니라 타고 다니면 공기가 더 좋아지는
     자동차를 연구


 – 덜 나쁜 게임 vs 좋은 게임
• 좋은 게임(2)

 – 게임을 하면 인생에 도움이 된다
 – 게임을 하면 뭐 하나라도 더 얻을 수 있다
• 좋은 게임(2)

 – 게임을 하면 인생에 도움이 된다
 – 게임을 하면 뭐 하나라도 더 얻을 수 있다

 – 선배들이 만든 게임을 통해서 발표자는 직업
   과 인생의 목표와 즐거움, 그리고 비전을 얻었
   다.
• 게임 산업의 경쟁력

 – 세계적으로 게임 소비 규모가 성장세
  • 작년 992억 달러 규모 (약 140조)
  • 산업적으로 굉장히 큰 규모로 영화 수준으로 인정받기 시작
 – 고수익
  • 매출대비 수익이 굉장히 높다 => 블리자드 2007년 매출 약
    1조 5천억원, 순익 약 5천억
  • 종업원대비 수익이 높다 => 와우 개발 인력은 130여명
  • 한국을 대표하는 현대자동차의 순 이익은 1조 5천억원, 종업
    원수는 4만 7천명 정도
• 한국에서의 게임 산업의 경쟁력

 – 한국 내 수익 증가
  • 넥슨 2007년 순이익 1000억원 돌파
  • 엔씨소프트 2007년 매출 3300억원
 – 매력적인 고 부가가치 산업
  • 많은 비 게임개발 업체들의 게임계 진출
• 한국 게임 산업의 경쟁력

 – 세계 온라인 시장의 점유율
 – 파이의 법칙

 – 게임 수출로 게임은 국가적 경쟁력 있는 산업
  • 일본, 중국, 동남아 등에서 큰 영향력
  • 올해 수출 10억 달러 돌파
• 우리가 할 일
• 감사합니다

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  • 1. 여러분의 경쟁력과 우리의 경쟁력 발표자:김성익(noerror@hitel.net) 한국애니메이션고등학교 2008.12.18
  • 2. • 발표자 소개 – 김성익 (noerror@hitel.net) – 이력사항 • 프로젝트 폭스 (엔트리브 소프트) 리드프로그래머 2006- • 인피니티 온라인 (ARN게임즈) 리드프로그래머 2004-2006 • 화이트데이 (손노리) 리드프로그래머 1999-2002 • 해저드온라인 (펌프킨소프트) 리드프로그래머 1997-1998 – 홈페이지 • http://www.gamecode.org
  • 3. • 질문#1 – 여러분의 경쟁력은 무엇입니까 ?
  • 4. • 발표자의 경쟁력 – 게임 계에 일찍 입문 – 업계 경력 – 업계 지인들과의 네트워크 – 좋아하는 일 – 제너럴 리스트
  • 5. • 좋아하는 일 – SBS 인재전쟁 • 1960년부터 미국 아이비리그 1500명 직업동기에 대한 부의 축적을 측정 • 돈 많이 버는 직업을 선택한 1245명과 자기가 좋아하는 일을 선택한 255명 • 그 중 백만장자가 된 사람은 101명, 후자 그룹이 었던 사람은 100명 – 자신이 좋아하는 일을 찾는 것
  • 6. • 프로그래머로서의 경쟁력(1) – 게임개발 • 게임 디자인, 그래픽 디자인, 사운드, 프로그래밍 • 프로그래밍 - 게임 매체와 다른 매체의 큰 차이점 중 하나 – 커뮤니케이션 • 사용하는 언어가 다르다 • 음악을 예를 들면, 의뢰자 : 노래가 더 신나면 좋겠다. => 연 주자 : 템포가 빠르면 좋겠다. – 좋은 커뮤니케이션 능력은 굉장한 경쟁력 • 좋은 커뮤니케이션 능력은 대인 관계가 좋다 만으로는 부족 • 다른 파트와 상대방의 이해와 분야별 전문성이 필요
  • 7. • 프로그래머로서의 경쟁력(2) – 프로그래밍 분야별 전문 지식 – 제너럴 리스트 – 스페셜 리스트 – 경쟁력을 가질 프로그래밍 분야를 찾는 것
  • 8. • 게임 프로그래밍의 분야 – 일반적인 수준에서의 분야 • 명확한 구분이 안 되고 겹치는 분야가 많음 – 서버 프로그래밍 – 클라이언트 프로그래밍 – 엔진 프로그래밍
  • 9. • 서버 프로그래밍 – 분야 • 네트워크 프로그래밍 • 동기화 • 데이터 베이스 • 게임 로직 • AI 프로그래밍 – 탄탄한 기본기가 필요
  • 10. • 클라이언트 프로그래밍 – 분야 • 인터렉티브 • 미들웨어 등 유연하게 사용 • 게임 로직, UI – 커뮤니케이션
  • 11. • 엔진 / 시스템 프로그래밍 – 분야 • 미들웨어 프로그래밍 • 렌더링 • 애니메이션 • 물린 • 인하우스툴 – 시스템에 대한 이해와 최적화
  • 12. • 제너럴 리스트 – 많은 분야에 대한 폭 넓은 이해 – 큰 틀에서 판단에 유리 – 전문적인 부분은 취약할 수 있음
  • 13. • 경쟁력있는 개발자가 되기 위한 입문 자 TIP – 실제 생활에서의 알고리즘적인 사고 • 연필의 길이를 알고 싶은데, 자는 없고 가진 것은 단지 긴축 이 30cm 정도 된다는 A4용지 한 장 뿐. – 소스를 암기한다??? • 우선 공부하기 좋은 레퍼런스를 구한다. • 실제 단어 외우듯이 외우는 건 아니고, 계속 반복해서 타자로 입력해서 익숙해지도록 한다. • 설사 당장은 이해를 못해도 상관없다. • 발표자가 아는 가장 빠르게 프로그램을 배우는 방법
  • 14. • 경쟁력있는 개발자가 되기 위한 사고 – 게임 외의 넓은 시야 • 예를 들면 앞으로 게임 트랜드를 분석할 때 인구 분포를 고려 한다거나
  • 15. • 질문#2 – 우리의 경쟁력은 무엇입니까 ?
  • 16. • 질문#2 – 우리의 경쟁력은 무엇입니까 ? – 게임의 경쟁력을 무엇입니까 ? – 게임 개발의 경쟁력은 무엇입니까 ? – 한국 게임 개발의 경쟁력은 무엇입니까 ?
  • 17. • 게임에 대한 인식 – 과거에 비해 긍정적인 인식이 생김 – 부정적인 인식은 여전히 존재
  • 18. • 게임 개발자로서의 바램 – 게임은 좋은 것이라는 인식 – 게임을 개발하는 그 자체의 자부심
  • 19. • 좋은 게임 (1) – 환경 보호의 새로운 패러다임 • 환경을 덜 훼손하는 정책이 아니라 환경을 더 좋게 만드는 정책 • 예를 들면 자동차 배기가스를 좀 더 적게 배출하는 자동차를 만드는 게 아니라 타고 다니면 공기가 더 좋아지는 자동차를 연구 – 덜 나쁜 게임 vs 좋은 게임
  • 20. • 좋은 게임(2) – 게임을 하면 인생에 도움이 된다 – 게임을 하면 뭐 하나라도 더 얻을 수 있다
  • 21. • 좋은 게임(2) – 게임을 하면 인생에 도움이 된다 – 게임을 하면 뭐 하나라도 더 얻을 수 있다 – 선배들이 만든 게임을 통해서 발표자는 직업 과 인생의 목표와 즐거움, 그리고 비전을 얻었 다.
  • 22. • 게임 산업의 경쟁력 – 세계적으로 게임 소비 규모가 성장세 • 작년 992억 달러 규모 (약 140조) • 산업적으로 굉장히 큰 규모로 영화 수준으로 인정받기 시작 – 고수익 • 매출대비 수익이 굉장히 높다 => 블리자드 2007년 매출 약 1조 5천억원, 순익 약 5천억 • 종업원대비 수익이 높다 => 와우 개발 인력은 130여명 • 한국을 대표하는 현대자동차의 순 이익은 1조 5천억원, 종업 원수는 4만 7천명 정도
  • 23. • 한국에서의 게임 산업의 경쟁력 – 한국 내 수익 증가 • 넥슨 2007년 순이익 1000억원 돌파 • 엔씨소프트 2007년 매출 3300억원 – 매력적인 고 부가가치 산업 • 많은 비 게임개발 업체들의 게임계 진출
  • 24. • 한국 게임 산업의 경쟁력 – 세계 온라인 시장의 점유율 – 파이의 법칙 – 게임 수출로 게임은 국가적 경쟁력 있는 산업 • 일본, 중국, 동남아 등에서 큰 영향력 • 올해 수출 10억 달러 돌파