2. Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang
dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah
individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu
atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai,visi, ide,
teman, keturunan,dll.
3. Situs jaringan sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun
1995 yang fokus utamanya pada hubungan antar mantan
teman sekolah kemudian pada tahun 1997 SixDegrees.com juga
memperkenalkan situs jaringan sosial yang membuat hubungan
pertemanan tanpa harus mengenal terlebih dahulu.
Kemudian muncul dua jenis jaringan sosial yang berbeda sekitar
pada tahun 1999. Jaringan sosial ini berbasiskan kepercayaan
yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jaringan sosial
yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh
Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs
yang berdomain .UK regional pada tahun 1999 sampai dengan
2001.
Dengan terus berkembangnya jaringan sosial. Banyak inovasi
yang dilakukan sehingga tidak hanya memperlihatkan siapa
berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunanya
kontrol yang lebih untuk page mereka yang berisi data pribadi
di dalam jaringan sosial
4. Nama Situs Tahun peluncuran Pencipta / Pemilik Keterangan
Facebook (.com) 2004 Mark Zuckerberg situs jaringan sosial yang menawarkan jaringan
antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik
dan video
Tumblr(.com) 2007 David Karp Situs jaringan sosial seperti micro-blog.
Plurk(.com) 2008 Plurk Inc. Situs jaringan sosial seperti micro-blog.
My Space(.com) 2003 News Corporation situs jaringan sosial yang menawarkan jaringan
antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik
dan video.
Friendster(.com) 2002 Jonathan Abrams situs web jaringan sosial di mana seorang
pengguna akan membuat identitas maya
Linked In (.com) 2003 Reid hofmann situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis,
terutama digunakan untuk jaringan profesional
Hi5 (.com) 2003 Ramu Yalamanchi Situs jaringan yang di buat untuk semua kalangan
usia.
bebo(.com) 2005 Michael dan Xochi Situs jejaring sosial yang sering d sebut mini-blog.
Birch
Orkut(.com) 2004 Google Inc. Orkut juga mendukung banyak bahasa
(multilingual) seperti jejaring sosial pada
umumnya.
Twitter(.com) 2006 Obvious Corp fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan
“pembaharuan” berupa tulisan teks dengan
panjang maksimum 140 karakter melalui SMS
6. Positif Negatif
1. Anak dan remaja dapat belajar 1. Anak dan remaja menjadi malas belajar
mengembangkan ketrampilan teknis dan sosial berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat
yang sangat dibutuhkan di era digital seperti pemahaman bahasapun menjadi
sekarang ini. Mereka akan belajar beradaptasi, terganggu. Jika anak terlalu banyak
bersosialisasi dengan publik dan mengelola
berkomunikasi di dunia maya.
jaringan pertemanan.
2. Memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs 2. Situs jejaring sosial akan membuat anak
jejaring sosial ini anak menjadi lebih mudah dan remaja lebih mementingkan diri sendiri.
berteman dengan orang lain di seluruh dunia. Mereka menjadi tidak sadar akan
Meskipun sebagian besar diantaranya tidak lingkungan di sekitar mereka, karena
pernah mereka temui secara langsung. kebanyakan menghabiskan waktu di
internet. Hal ini dapat mengakibatkan
3. Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar menjadi kurang berempati di dunia nyata.
mengembangkan diri melalui teman-teman
yang mereka jumpai secara online, karena
mereka berinteraksi dan menerima umpan balik
satu sama lain.
4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja
menjadi lebih bersahabat, perhatian dan
empati. Misalnya memberikan perhatian saat
ada teman mereka berulang tahun,
mengomentari foto, video dan status teman
mereka, menjaga hubungan persahabatan
meski tidak dapat bertemu secara fisik.