SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 39
Downloaden Sie, um offline zu lesen
“Nesnelerin Interneti, 4H
Her yerden, Herkesle,
Her zaman, Her nesne
ile bağlantı”
Nejat Kutup
İzmir Ekonomi Üniversitesi, Endüstri Sistemleri Mühendisliği Bölümü, İzmir
nejat.kutup@ieu.edu.tr
Neleri bağlıyoruz?
Kaç adet “nesne/şey” bağlı?
Tarihsel Gelişim
İçerik
2
3
4
Nesnelerin Interneti ne demek?1
Uygulamalar, örnekler ve sonuç5
Her şey bir kahve makinesi ile başladı
Internete bağlı bir kahve makinesi ve
(o tarihte “internet” diye bir kavram yoktu)
kahve miktarını ve durum bilgilerini güncelleyen
bir sistem düşünün (o tarihte Twitter da yoktu!)
1991, Cambridge Üniversitesi
1991, Cambridge Üniversitesi
Cambridge Üniversitesi Bilgisayar Bölümünde yaklaşık 15 adet
araştırmacı akademisyen çalıştıkları binada bir adet kahve
makinesini paylaşıyorlardı.
Binanın alt katlarında ofisleri olan araştırmacılar onlarca
merdiveni çıkıp kahve makinesini boş bulmaktan sıkılmış
durumdalardı.
Bu durum üzerine, kahve makinesinin her bir dakikada, üç adet
görüntüsünü yakalayan ve masalarında var olan bilgisayarlarına
aktaran bir sistem tasarladılar. Bu siyah beyaz görüntü kahve
demliğinin içindeki kahve miktarını görmek için yeterliydi.
Zaten kahve de tek renkti!
Hazırlıklar
Görüntü
Yakalama
Yazılımı
Protokollerin
yazılması
Sunucu tarafı
yazılımı
Eski bir Video
Kamera
Kahve Makinesine ilgi artıyor
1993 yılına gelindiğinde webe taşınan bu uygulama
günde milyonlarca kez izlenmeye başlandı.
Ardından gelişen HTTP protokolü ile daha da
yaygınlaşan uygulama Cambridge Üniversitesi Araştırma
bölümünün başka bir binaya taşınması nedeni ile 2001
yılında sonlandırıldı 
O Kahve Makinesinin sonu
O Kahve makinesi e-bay de 6,000
dolara satıldı!
Nesnelerin Interneti
Bu kahve makinesi “Nesnelerin Interneti” ve bağlı
nesnelerin varlığının ilk ispatı ile birlikte örneğini
oluşturmuş ve ardından gelen gelişmeler ‘bağlı
nesnelerinin’ ürettikleri veri miktarında çok büyük
artışlar olmasına neden olmuştur.
Kaynak: http://www.cl.cam.ac.uk/coffee/qsf/coffee.html
Nesnelerin Interneti ne demek?
NI
“Nesnelerin Interneti” (Internet of Things) kavramı ilk kez 1999
yılında Kevin Ashton tarafından Procter & Gamble şirketi için
hazırlanan bir sunumda kullanıldı.
Bu sunumda şirketin tedarik zincirinde RFID teknolojisi
uygulamasının firmaya faydaları sıralanmakta ve kullanımı
önerilmekteydi.
Daha sonraki yıllarda gelişen teknolojiler sayesinde milyarlarca
insanın bilgisayarlar ya da taşınabilir mobil araçlarla internete
bağlanmalarını sağlamıştır.
Nesnelerin Interneti ne demek?
NI
Bu aşamadan sonra beklenen büyük adım birbirlerine bağlı
bilgisayarların, birbirlerine bağlı nesneler ile bilgi alışverişi
yapmasıdır.
Arabalardan kitaplara, elektrikli aletlerden yiyeceklere,
buzdolaplarından su ısıtıcılarına, akıllı binalardan ayakkabılara
kadar aklınıza gelebilecek tüm şeylerin/nesnelerin birbiri ile
bağlanmaları gelecekte bizleri bekleyen bir gelişme olacaktır.
İşte bu da Nesnelerin Interneti (Internet of Things) olarak
tanımlayabileceğiz aşamadır.
SAP, ETOS
Nesnelerin Interneti ne demek?
CASAGRAS
“Fiziksel ve sanal nesneleri birbirine
bağlayan, veri üretmeleri ve bu
verilerin paylaşımını sağlayan dünya
çapında küresel bir altyapı.
Bu yapı var olan ve genişleyen Interneti
ve bağlı ağları da içine almaktadır
Bu kavram, nesne tanımlama, algılayıcı
bağlantıları ve bağlantılı ağlar kanalı
ile yeni uygulamalar ve ortaklaşa
çalışmalar önermektedir.
Bunun sonucunda da, yüksek seviyede
veri algılama, olay transferi, ağ
bağlantıları ve her ortamda çalışma
sağlanmaktadır”
“Fiziksel nesnelerin kolaylıkla ve fark
edilmeden bilgi ağlarına bütünleşmiş
edilerek bilgi üretme ve iş süreçlerine
katkıda bulunmalarını sağlayan genel ağ
sistemi.
Akıllı nesnelerin çoğalması sayesinde
internet üzerinden bilgi transferi ve karar
almaya yönelik işlemlerin
gerçekleştirilebileceği ortam”
"Fiziksel ve sanal özellikleri olan, aynı
zamanda önceden tanımlı işlevlere sahip
olan ve akıllı ortamlarda çalışan
şeylerin/nesnelerin aralarında kurdukları
ortak bir ağ. Bu ağın, diğer ağlar ve
kullanıcılar ile bilgi alış verine girmesi”
Benim Kısa Tanımım
“Nesnelerin Interneti: benzersiz bir şekilde
adreslenebilir şeylerin/nesnelerin kendi
aralarında oluşturduğu, dünya çapında
yaygın bir ağ ve bu ağdaki nesnelerin belirli
bir protokol ile birbirleriyle iletişim içinde
olmaları”
Tarihsel Gelişim
1. Aşama 2. Aşama 3. Aşama 4. Aşama 5. Aşama
ARPANET, Sadece Üniversiteler
Firmaların bilgilendirme dönemi
İnteraktif bilgi ve Dot.com dönemi
Sosyal Medya, Semantik web
Nesnelerin Interneti
Başka bir sınıflandırma yapmak istersek, Web 1.0 ilk iki
aşamayı tanımlamak için kullanılabilir.
Web 2.0, Sosyal medya ve kullanıcı tarafından geliştirilen
içerik bolluğu olarak üçüncü ve dördüncü aşamadan
oluşabilir.
Web 3.0, Semantik web olarak geniş bir kitle tarafından
tanımlanmaktadır.
www gelişimi
Nesnelerin Interneti
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0
Son olarak da Web 4.0 “Nesnelerin Interneti” olacaktır
diyebiliriz.
Aslında bu sıralama bazen aldatıcı olabilir. Bu numaralar birbirlerini
takip eden, biri bitince diğeri başlıyormuş gibi algılanabilen sıralı
numaralar değillerdir. 2.0, 3.0 ile beraber gelişmiş ve içinde tüm eski
diğer öğeleri barındırmaktadır. 4.0 da kendinden önce gelen her
türlü gelişmeyi ve avantajı kullanarak oluşmaktadır.
Web 4.0’a ait ve diğerlerinden en önemli ayrımı, gerçek zamanlı
işlemlerin fiziksel dünyaya doğru geçiş göstermesi denebilir
Web 4.0
Kaç adet nesne bağlıyoruz?
Her geçen gün daha fazla RFID
Neleri bağlıyoruz?
Reçel Kavanozu
1
2 4
3
Reçel bitiyor mu? Reyona git ve yeni
reçel al
Mesaj üret
Ev sahibine sms ve e-posta
gönder
RFID li Reçel kavanozu
İşaretleme
• Nesneler, algılayıcılar ve elektronik devreler ile
donatıldığında,
a) düşünme
b) hissetme
c) bilgi üretme
d) Yayınlama
özellikleri elde etmeye başlarlar.
• Böylelikle, bizlerle iletişime geçerek durum bilgilerini
güncelleyebilecek yeteneğe erişirler.
Nesneler / Şeyler
KişilerKurumlar
Mobil ağlar ve internetin gelişimiyle birlikte bu
nesneler/şeyler, kişiler/kurumlar ile iletişim kurabilecekler
Akıllı Dünya
Bizler de onları her yerden,
her zaman gözlemleme ve
kontrol etme şansına sahip
olacağız.
Böylece belki de
“Akıllı Dünya”
hayallerimiz yakın bir
gelecekte gerçek olacak.
Ipv6
Buzdolabı Fırın Araba
Önümüzdeki yıllardaki Internet uygulamaları IPv6 protokolü ile çalışacak ve bu
nedenle çok daha fazla şeyi/nesneyi tanımlayabilme şansına sahip
olabileceğiz.
Hal böyle olunca en kısa sürede, hemen ve her türlü
nesneyi belirleyebileceğiz.
… …
Her bir bireyin etrafını çevreleyen ortalama 3000-5000
nesne olduğunu düşünürsek, gelecek bizim için daha
kontrol edilebilir bir hale dönüşecektir.
Uygulamalar ve ilk örnekler
Nabaztag
Halen piyasada bulunan ve hızla popüler olan Nabaztag’ler (tavşan
demek) kablosuz ağdan internete bağlanıyor, sesli olarak iletişim
kurabiliyor, haberleri, hava ve yol durumunu RSS
beslemelerinizdeki haberleri okuyor, sosyal ağlardaki dostlarınız,
arkadaşlarınızla konuşmanızı, mesajlaşmanızı sağlıyor.
Size kitap, çocuklarınıza masal okuyor, sabah sizi uyandırıyor, hisse
senedi piyasasından haber veriyor hatta tai chi bile öğretiyor!
Uygulamalar ve ilk örnekler
Arrayent
Silikon Vadisinde yerleşik Arrayent firması
geliştirdiği basit bir sistem ile etrafınızda var olan
her türlü nesne yi ve/veya şeyi isterseniz
cep telefonunuza isterseniz bilgisayar siteminize
bağlayarak, internet ten kontrol etmenizi
sağlıyor.
Uygulamalar ve ilk örnekler
Sparked, Hollanda
Sparked tarafından geliştirilen bir uygulama Avrupa da yaygın
bir şekilde benimsenmeye başlanmıştır.
Geliştirilen bir algılayıcı ve yazılım sayesinde bir süt ineğinin
günlük yaşamsal hareketleri, diğer inekler ile iletişimi ve
sağlığı ile ilgili tüm bilgileri bir ana merkeze iletmektedir.
Bu algılayıcılar günlük her bir inekten ortalama yaklaşık,
200 MB bilgiyi sunuculara iletmekte ve çiftçiler de bu
bilgileri gözlemleyerek sürülerinin sağlığı ve verimleri ile ilgili
kararları alabilmektedirler.
Uygulamalar ve ilk örnekler
Arduino
Arduino açık kaynak kodlu elektronik prototip geliştirme
platformudur. Kendisine bağlanabilecek sayısız çevre
birimlerinden sensörler kanalıyla aldığı bilgilere göre hareket
eden ve komutlar gönderebilen bir alt yapıya sahiptir.
Kullanımı çok kolay ve bir o kadar da eğlencelidir.
Arduino basit bir dil ile programlanır. Tek başına çalışan
interaktif nesneler geliştirmek için kullanılabilir.
Bir gün içinde gönderilen
ortalama e-posta sayısı :
294.000.000.000
Dünya çapında İnternet
kullanıcıları: 1.970.000.000
Dünyada e-posta kullanıcı sayısı
1.880.000.000
İnternet ile ilgili 2010 verileri
Bu postalardaki spam oranı:
Yüzde 89,1
Bir ayda Facebook’da paylaşılan
içerik (bağlantılar, notlar,
fotoğraflar, vs) sayısı : 30 milyar
Aralık 2010 itibariyle web sitesi
sayısı: 255 milyon
YouTube’a her dakika yüklenen
video sayısı: 35 adet
Facebook’ta ayda yüklenen
fotoğraf sayısı: 3 milyar
Veri kaynakları: http://royal.pingdom.com/2011/01/12/internet-2010-in-numbers/
4 H
Her zaman
Herkesle
Her yerden
Her nesneyle
Internetin iletişim, eğitim, iş yaşantısı, bilim, hükümetler,
sağlık, bankacılık ve bunun benzeri sayabileceğimiz onlarca
başlıktaki konuları nasıl etkilediğini ve işleyişlerini nasıl
değiştirdiğini ve hatta bazen, yeni baştan yapılandırdığını
biliyoruz.
Tüm insanlığın var olan yaşamı boyunca ortaya çıkarttığı
icat/buluş gibi şeylerden, Internet’ten daha etkili
ve farklı bir oluşum yoktur diye düşünüyorum.
Yorum
Günümüz bilgisayarları ve dolayısıyla internet bilgi
üretimi ve birikimi için, insana ihtiyaç
duymaktadır.
Tüm Internet’te var olan ve boyutunu tahmin
etmekte güçlük yaşayabileceğimiz bilgi toplamı
kişiler tarafından yaratılmıştır. (Yazı, fotograf, ses,
video ve bunun gibi şeyler)
İnsan Faktörü
Geleneksel Internet şemaları sunucular, yönlendiriciler,
bilumum donanım, bilgi akışını gösterirken insanı pek dahil
etmezler.
Oysa bilgi üreticisi insanın vakti az, dikkati az ve doğruluk
derecesi tartışılabilirdir. Bütün bunlar Internet’te var olan
toplam bilginin kesinliğinin tartışılabilir olduğunu
göstermektedir.
Kendi kendilerine verilerini üreten:
nesnelerin/şeylerin artması daha güvenilir bilgi
birikimini beraberinde getirecektir.
Bilgi Kirliliği
Böylelikle, kayıplar azalacak, atıklar önlenecek ve
bunun peşinden maliyetler düşecektir.
Kendi bilgilerini toplayabilecek ve üretebilecek
sistemlerim sayısını arttırdığımızda, kontrol etme
gücümüz de bir o oranda artacaktır.
Sonuç
Nesnelerin Interneti, ‘Gelecek Internet’ olmaya en
büyük aday.
Her yerden, Herkesle, Her zaman ve Her Nesne
ile bağlantı gerçeği;
yenidünya düzeninin vazgeçemeyeceği bir
sloganı olabilecek güçlü, kuvvetli ve
sağlam temeller içeriyor.
Gelecek Internet
Teşekkür ederim

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Yönetsel davranış
Yönetsel davranışYönetsel davranış
Yönetsel davranış
Emre ER
 
Basın bülteni
Basın bülteniBasın bülteni
Basın bülteni
onurraksuu
 

Was ist angesagt? (20)

Genel Kavramlarıyla Siyasal İletişim
Genel Kavramlarıyla Siyasal İletişimGenel Kavramlarıyla Siyasal İletişim
Genel Kavramlarıyla Siyasal İletişim
 
IoT and Big Data
IoT and Big DataIoT and Big Data
IoT and Big Data
 
Neuromorphic Computing and Sensing 2021 - Sample
Neuromorphic Computing and Sensing 2021 - SampleNeuromorphic Computing and Sensing 2021 - Sample
Neuromorphic Computing and Sensing 2021 - Sample
 
Web 3.0 Nedir?
Web 3.0 Nedir?Web 3.0 Nedir?
Web 3.0 Nedir?
 
Dijital Dönüşüm ve Dijital İK
Dijital Dönüşüm ve Dijital İK Dijital Dönüşüm ve Dijital İK
Dijital Dönüşüm ve Dijital İK
 
Teknosa
TeknosaTeknosa
Teknosa
 
Medya Stratejileri
Medya StratejileriMedya Stratejileri
Medya Stratejileri
 
Kahve Dünyası Bahçeşehir MBA
Kahve Dünyası Bahçeşehir MBAKahve Dünyası Bahçeşehir MBA
Kahve Dünyası Bahçeşehir MBA
 
87 seminar presentation
87 seminar presentation87 seminar presentation
87 seminar presentation
 
Tefal crm projesi
Tefal crm projesiTefal crm projesi
Tefal crm projesi
 
Claytronics
ClaytronicsClaytronics
Claytronics
 
Yönetsel davranış
Yönetsel davranışYönetsel davranış
Yönetsel davranış
 
Basın bülteni
Basın bülteniBasın bülteni
Basın bülteni
 
Sosyal Medya Planlaması Nasıl Yapılır?
Sosyal Medya Planlaması Nasıl Yapılır?Sosyal Medya Planlaması Nasıl Yapılır?
Sosyal Medya Planlaması Nasıl Yapılır?
 
Siyasal İletişim ve İtibar Yönetimi
Siyasal İletişim ve İtibar YönetimiSiyasal İletişim ve İtibar Yönetimi
Siyasal İletişim ve İtibar Yönetimi
 
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
 
e-kütüphane projesi
e-kütüphane projesie-kütüphane projesi
e-kütüphane projesi
 
Sosyal Medya Stratejisi
Sosyal Medya StratejisiSosyal Medya Stratejisi
Sosyal Medya Stratejisi
 
HiT215 Kampanya Projesi Örneği
HiT215 Kampanya Projesi ÖrneğiHiT215 Kampanya Projesi Örneği
HiT215 Kampanya Projesi Örneği
 
Veri madenciliği
Veri madenciliğiVeri madenciliği
Veri madenciliği
 

Ähnlich wie Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things

Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Müge Akbulut
 
İnternet reklamciliği 1
İnternet reklamciliği 1İnternet reklamciliği 1
İnternet reklamciliği 1
Hasret Aktaş
 
Internet'in Yararları ve Zararları
Internet'in Yararları ve ZararlarıInternet'in Yararları ve Zararları
Internet'in Yararları ve Zararları
Sadettin
 
Bilişim teknolojileri dersnotu
Bilişim teknolojileri dersnotuBilişim teknolojileri dersnotu
Bilişim teknolojileri dersnotu
gulmer23
 

Ähnlich wie Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things (20)

Taksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknolojiTaksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknoloji
 
Nesnelerin İnternetinin E-Ticarete Etkileri
Nesnelerin İnternetinin E-Ticarete EtkileriNesnelerin İnternetinin E-Ticarete Etkileri
Nesnelerin İnternetinin E-Ticarete Etkileri
 
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
 
GelecekHane Perspektif Raporu - Ağustos 2015
GelecekHane Perspektif Raporu - Ağustos 2015GelecekHane Perspektif Raporu - Ağustos 2015
GelecekHane Perspektif Raporu - Ağustos 2015
 
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
 
Gelecegin Bilgisayarları
Gelecegin BilgisayarlarıGelecegin Bilgisayarları
Gelecegin Bilgisayarları
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
Sensörler, Nesnelerin İnterneti, Veri ve Pazarlama
Sensörler, Nesnelerin İnterneti, Veri ve PazarlamaSensörler, Nesnelerin İnterneti, Veri ve Pazarlama
Sensörler, Nesnelerin İnterneti, Veri ve Pazarlama
 
İnternet reklamciliği 1
İnternet reklamciliği 1İnternet reklamciliği 1
İnternet reklamciliği 1
 
Chapter000 tr
Chapter000 trChapter000 tr
Chapter000 tr
 
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
 
Internet'in Yararları ve Zararları
Internet'in Yararları ve ZararlarıInternet'in Yararları ve Zararları
Internet'in Yararları ve Zararları
 
Iot Ekosistemleri
Iot EkosistemleriIot Ekosistemleri
Iot Ekosistemleri
 
Dijital trendler
Dijital trendlerDijital trendler
Dijital trendler
 
İnternet'in Tarihi
İnternet'in Tarihiİnternet'in Tarihi
İnternet'in Tarihi
 
Bilişim teknolojileri dersnotu
Bilişim teknolojileri dersnotuBilişim teknolojileri dersnotu
Bilişim teknolojileri dersnotu
 
Küresel Ağ Olarak İnternet
Küresel Ağ Olarak İnternetKüresel Ağ Olarak İnternet
Küresel Ağ Olarak İnternet
 
Temel bilgisayar
Temel bilgisayarTemel bilgisayar
Temel bilgisayar
 
Temel bilgisayar
Temel bilgisayarTemel bilgisayar
Temel bilgisayar
 

Mehr von Nejat Kutup (6)

Tat Bileşenleri Ağı ve Dijital Gastronominin Doğuşu
Tat Bileşenleri Ağı ve Dijital Gastronominin DoğuşuTat Bileşenleri Ağı ve Dijital Gastronominin Doğuşu
Tat Bileşenleri Ağı ve Dijital Gastronominin Doğuşu
 
Insan ve bilgisayar etkileşimi / Human Computer interaction
Insan ve bilgisayar etkileşimi / Human Computer interactionInsan ve bilgisayar etkileşimi / Human Computer interaction
Insan ve bilgisayar etkileşimi / Human Computer interaction
 
Siyah Kuğu/Black Swan
Siyah Kuğu/Black SwanSiyah Kuğu/Black Swan
Siyah Kuğu/Black Swan
 
Giordano Bruno, bir özgürlük savaşçısı
Giordano Bruno, bir özgürlük savaşçısıGiordano Bruno, bir özgürlük savaşçısı
Giordano Bruno, bir özgürlük savaşçısı
 
Floppy disks, as an innovation example
Floppy disks, as an innovation exampleFloppy disks, as an innovation example
Floppy disks, as an innovation example
 
Turkish local grape varieties
Turkish local grape varietiesTurkish local grape varieties
Turkish local grape varieties
 

Nesnelerin interneti, 4 H / Internet of Things

  • 1.
  • 2. “Nesnelerin Interneti, 4H Her yerden, Herkesle, Her zaman, Her nesne ile bağlantı” Nejat Kutup İzmir Ekonomi Üniversitesi, Endüstri Sistemleri Mühendisliği Bölümü, İzmir nejat.kutup@ieu.edu.tr
  • 3. Neleri bağlıyoruz? Kaç adet “nesne/şey” bağlı? Tarihsel Gelişim İçerik 2 3 4 Nesnelerin Interneti ne demek?1 Uygulamalar, örnekler ve sonuç5
  • 4. Her şey bir kahve makinesi ile başladı Internete bağlı bir kahve makinesi ve (o tarihte “internet” diye bir kavram yoktu) kahve miktarını ve durum bilgilerini güncelleyen bir sistem düşünün (o tarihte Twitter da yoktu!)
  • 6. 1991, Cambridge Üniversitesi Cambridge Üniversitesi Bilgisayar Bölümünde yaklaşık 15 adet araştırmacı akademisyen çalıştıkları binada bir adet kahve makinesini paylaşıyorlardı. Binanın alt katlarında ofisleri olan araştırmacılar onlarca merdiveni çıkıp kahve makinesini boş bulmaktan sıkılmış durumdalardı. Bu durum üzerine, kahve makinesinin her bir dakikada, üç adet görüntüsünü yakalayan ve masalarında var olan bilgisayarlarına aktaran bir sistem tasarladılar. Bu siyah beyaz görüntü kahve demliğinin içindeki kahve miktarını görmek için yeterliydi. Zaten kahve de tek renkti!
  • 8. Kahve Makinesine ilgi artıyor 1993 yılına gelindiğinde webe taşınan bu uygulama günde milyonlarca kez izlenmeye başlandı. Ardından gelişen HTTP protokolü ile daha da yaygınlaşan uygulama Cambridge Üniversitesi Araştırma bölümünün başka bir binaya taşınması nedeni ile 2001 yılında sonlandırıldı 
  • 9. O Kahve Makinesinin sonu O Kahve makinesi e-bay de 6,000 dolara satıldı!
  • 10. Nesnelerin Interneti Bu kahve makinesi “Nesnelerin Interneti” ve bağlı nesnelerin varlığının ilk ispatı ile birlikte örneğini oluşturmuş ve ardından gelen gelişmeler ‘bağlı nesnelerinin’ ürettikleri veri miktarında çok büyük artışlar olmasına neden olmuştur. Kaynak: http://www.cl.cam.ac.uk/coffee/qsf/coffee.html
  • 11. Nesnelerin Interneti ne demek? NI “Nesnelerin Interneti” (Internet of Things) kavramı ilk kez 1999 yılında Kevin Ashton tarafından Procter & Gamble şirketi için hazırlanan bir sunumda kullanıldı. Bu sunumda şirketin tedarik zincirinde RFID teknolojisi uygulamasının firmaya faydaları sıralanmakta ve kullanımı önerilmekteydi. Daha sonraki yıllarda gelişen teknolojiler sayesinde milyarlarca insanın bilgisayarlar ya da taşınabilir mobil araçlarla internete bağlanmalarını sağlamıştır.
  • 12. Nesnelerin Interneti ne demek? NI Bu aşamadan sonra beklenen büyük adım birbirlerine bağlı bilgisayarların, birbirlerine bağlı nesneler ile bilgi alışverişi yapmasıdır. Arabalardan kitaplara, elektrikli aletlerden yiyeceklere, buzdolaplarından su ısıtıcılarına, akıllı binalardan ayakkabılara kadar aklınıza gelebilecek tüm şeylerin/nesnelerin birbiri ile bağlanmaları gelecekte bizleri bekleyen bir gelişme olacaktır. İşte bu da Nesnelerin Interneti (Internet of Things) olarak tanımlayabileceğiz aşamadır.
  • 13. SAP, ETOS Nesnelerin Interneti ne demek? CASAGRAS “Fiziksel ve sanal nesneleri birbirine bağlayan, veri üretmeleri ve bu verilerin paylaşımını sağlayan dünya çapında küresel bir altyapı. Bu yapı var olan ve genişleyen Interneti ve bağlı ağları da içine almaktadır Bu kavram, nesne tanımlama, algılayıcı bağlantıları ve bağlantılı ağlar kanalı ile yeni uygulamalar ve ortaklaşa çalışmalar önermektedir. Bunun sonucunda da, yüksek seviyede veri algılama, olay transferi, ağ bağlantıları ve her ortamda çalışma sağlanmaktadır” “Fiziksel nesnelerin kolaylıkla ve fark edilmeden bilgi ağlarına bütünleşmiş edilerek bilgi üretme ve iş süreçlerine katkıda bulunmalarını sağlayan genel ağ sistemi. Akıllı nesnelerin çoğalması sayesinde internet üzerinden bilgi transferi ve karar almaya yönelik işlemlerin gerçekleştirilebileceği ortam” "Fiziksel ve sanal özellikleri olan, aynı zamanda önceden tanımlı işlevlere sahip olan ve akıllı ortamlarda çalışan şeylerin/nesnelerin aralarında kurdukları ortak bir ağ. Bu ağın, diğer ağlar ve kullanıcılar ile bilgi alış verine girmesi”
  • 14. Benim Kısa Tanımım “Nesnelerin Interneti: benzersiz bir şekilde adreslenebilir şeylerin/nesnelerin kendi aralarında oluşturduğu, dünya çapında yaygın bir ağ ve bu ağdaki nesnelerin belirli bir protokol ile birbirleriyle iletişim içinde olmaları”
  • 15. Tarihsel Gelişim 1. Aşama 2. Aşama 3. Aşama 4. Aşama 5. Aşama ARPANET, Sadece Üniversiteler Firmaların bilgilendirme dönemi İnteraktif bilgi ve Dot.com dönemi Sosyal Medya, Semantik web Nesnelerin Interneti
  • 16. Başka bir sınıflandırma yapmak istersek, Web 1.0 ilk iki aşamayı tanımlamak için kullanılabilir. Web 2.0, Sosyal medya ve kullanıcı tarafından geliştirilen içerik bolluğu olarak üçüncü ve dördüncü aşamadan oluşabilir. Web 3.0, Semantik web olarak geniş bir kitle tarafından tanımlanmaktadır. www gelişimi
  • 18. Son olarak da Web 4.0 “Nesnelerin Interneti” olacaktır diyebiliriz. Aslında bu sıralama bazen aldatıcı olabilir. Bu numaralar birbirlerini takip eden, biri bitince diğeri başlıyormuş gibi algılanabilen sıralı numaralar değillerdir. 2.0, 3.0 ile beraber gelişmiş ve içinde tüm eski diğer öğeleri barındırmaktadır. 4.0 da kendinden önce gelen her türlü gelişmeyi ve avantajı kullanarak oluşmaktadır. Web 4.0’a ait ve diğerlerinden en önemli ayrımı, gerçek zamanlı işlemlerin fiziksel dünyaya doğru geçiş göstermesi denebilir Web 4.0
  • 19. Kaç adet nesne bağlıyoruz?
  • 20. Her geçen gün daha fazla RFID
  • 23. 1 2 4 3 Reçel bitiyor mu? Reyona git ve yeni reçel al Mesaj üret Ev sahibine sms ve e-posta gönder RFID li Reçel kavanozu
  • 24. İşaretleme • Nesneler, algılayıcılar ve elektronik devreler ile donatıldığında, a) düşünme b) hissetme c) bilgi üretme d) Yayınlama özellikleri elde etmeye başlarlar. • Böylelikle, bizlerle iletişime geçerek durum bilgilerini güncelleyebilecek yeteneğe erişirler.
  • 25. Nesneler / Şeyler KişilerKurumlar Mobil ağlar ve internetin gelişimiyle birlikte bu nesneler/şeyler, kişiler/kurumlar ile iletişim kurabilecekler Akıllı Dünya Bizler de onları her yerden, her zaman gözlemleme ve kontrol etme şansına sahip olacağız. Böylece belki de “Akıllı Dünya” hayallerimiz yakın bir gelecekte gerçek olacak.
  • 26. Ipv6 Buzdolabı Fırın Araba Önümüzdeki yıllardaki Internet uygulamaları IPv6 protokolü ile çalışacak ve bu nedenle çok daha fazla şeyi/nesneyi tanımlayabilme şansına sahip olabileceğiz. Hal böyle olunca en kısa sürede, hemen ve her türlü nesneyi belirleyebileceğiz. … …
  • 27. Her bir bireyin etrafını çevreleyen ortalama 3000-5000 nesne olduğunu düşünürsek, gelecek bizim için daha kontrol edilebilir bir hale dönüşecektir.
  • 28. Uygulamalar ve ilk örnekler Nabaztag Halen piyasada bulunan ve hızla popüler olan Nabaztag’ler (tavşan demek) kablosuz ağdan internete bağlanıyor, sesli olarak iletişim kurabiliyor, haberleri, hava ve yol durumunu RSS beslemelerinizdeki haberleri okuyor, sosyal ağlardaki dostlarınız, arkadaşlarınızla konuşmanızı, mesajlaşmanızı sağlıyor. Size kitap, çocuklarınıza masal okuyor, sabah sizi uyandırıyor, hisse senedi piyasasından haber veriyor hatta tai chi bile öğretiyor!
  • 29. Uygulamalar ve ilk örnekler Arrayent Silikon Vadisinde yerleşik Arrayent firması geliştirdiği basit bir sistem ile etrafınızda var olan her türlü nesne yi ve/veya şeyi isterseniz cep telefonunuza isterseniz bilgisayar siteminize bağlayarak, internet ten kontrol etmenizi sağlıyor.
  • 30. Uygulamalar ve ilk örnekler Sparked, Hollanda Sparked tarafından geliştirilen bir uygulama Avrupa da yaygın bir şekilde benimsenmeye başlanmıştır. Geliştirilen bir algılayıcı ve yazılım sayesinde bir süt ineğinin günlük yaşamsal hareketleri, diğer inekler ile iletişimi ve sağlığı ile ilgili tüm bilgileri bir ana merkeze iletmektedir. Bu algılayıcılar günlük her bir inekten ortalama yaklaşık, 200 MB bilgiyi sunuculara iletmekte ve çiftçiler de bu bilgileri gözlemleyerek sürülerinin sağlığı ve verimleri ile ilgili kararları alabilmektedirler.
  • 31. Uygulamalar ve ilk örnekler Arduino Arduino açık kaynak kodlu elektronik prototip geliştirme platformudur. Kendisine bağlanabilecek sayısız çevre birimlerinden sensörler kanalıyla aldığı bilgilere göre hareket eden ve komutlar gönderebilen bir alt yapıya sahiptir. Kullanımı çok kolay ve bir o kadar da eğlencelidir. Arduino basit bir dil ile programlanır. Tek başına çalışan interaktif nesneler geliştirmek için kullanılabilir.
  • 32. Bir gün içinde gönderilen ortalama e-posta sayısı : 294.000.000.000 Dünya çapında İnternet kullanıcıları: 1.970.000.000 Dünyada e-posta kullanıcı sayısı 1.880.000.000 İnternet ile ilgili 2010 verileri Bu postalardaki spam oranı: Yüzde 89,1 Bir ayda Facebook’da paylaşılan içerik (bağlantılar, notlar, fotoğraflar, vs) sayısı : 30 milyar Aralık 2010 itibariyle web sitesi sayısı: 255 milyon YouTube’a her dakika yüklenen video sayısı: 35 adet Facebook’ta ayda yüklenen fotoğraf sayısı: 3 milyar Veri kaynakları: http://royal.pingdom.com/2011/01/12/internet-2010-in-numbers/
  • 33. 4 H Her zaman Herkesle Her yerden Her nesneyle
  • 34. Internetin iletişim, eğitim, iş yaşantısı, bilim, hükümetler, sağlık, bankacılık ve bunun benzeri sayabileceğimiz onlarca başlıktaki konuları nasıl etkilediğini ve işleyişlerini nasıl değiştirdiğini ve hatta bazen, yeni baştan yapılandırdığını biliyoruz. Tüm insanlığın var olan yaşamı boyunca ortaya çıkarttığı icat/buluş gibi şeylerden, Internet’ten daha etkili ve farklı bir oluşum yoktur diye düşünüyorum. Yorum
  • 35. Günümüz bilgisayarları ve dolayısıyla internet bilgi üretimi ve birikimi için, insana ihtiyaç duymaktadır. Tüm Internet’te var olan ve boyutunu tahmin etmekte güçlük yaşayabileceğimiz bilgi toplamı kişiler tarafından yaratılmıştır. (Yazı, fotograf, ses, video ve bunun gibi şeyler) İnsan Faktörü
  • 36. Geleneksel Internet şemaları sunucular, yönlendiriciler, bilumum donanım, bilgi akışını gösterirken insanı pek dahil etmezler. Oysa bilgi üreticisi insanın vakti az, dikkati az ve doğruluk derecesi tartışılabilirdir. Bütün bunlar Internet’te var olan toplam bilginin kesinliğinin tartışılabilir olduğunu göstermektedir. Kendi kendilerine verilerini üreten: nesnelerin/şeylerin artması daha güvenilir bilgi birikimini beraberinde getirecektir. Bilgi Kirliliği
  • 37. Böylelikle, kayıplar azalacak, atıklar önlenecek ve bunun peşinden maliyetler düşecektir. Kendi bilgilerini toplayabilecek ve üretebilecek sistemlerim sayısını arttırdığımızda, kontrol etme gücümüz de bir o oranda artacaktır. Sonuç
  • 38. Nesnelerin Interneti, ‘Gelecek Internet’ olmaya en büyük aday. Her yerden, Herkesle, Her zaman ve Her Nesne ile bağlantı gerçeği; yenidünya düzeninin vazgeçemeyeceği bir sloganı olabilecek güçlü, kuvvetli ve sağlam temeller içeriyor. Gelecek Internet