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Come portare un’App nelle tasche di
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# Perchè scegliere il mobile
marketing e sviluppare un'app
# Come deve essere un’app di
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Alcuni numeri
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                       ninjacademy.it
ninjacademy.it
Perché un brand dovrebbe
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Il primo scopo è solitamente creare brand
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Che vantaggi può dunque ottenere?



Aumentare Retention, Fedeltà e affezione al
                marchio.

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   experience del cliente agevolando una
     comunicazione 1 to 1 con l’Azienda.


                                              7
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                                      8
                     ninjacademy.it
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Come creare un app e renderla
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                                10
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Cosa fare prima di creare un app?



• Valutarne l’utilità: l'utente prima di tutto

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  l'applicazione.

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                                                      11
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Un app ha successo se…
• Ha un nome e un icona attraenti, coerenti e che
  ne descrivono la mission (eye-catching)




                                                    12
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Un app ha successo se…



• È descritta bene in tutte le sue funzionalità nell’
  app store

• Ha una buona valutazione e rating da parte degli
  utenti negli App store (effetto buzz marketing)


• È unica, utile e aggiornata costantemente.




                                                        13
                        ninjacademy.it
Un app ha successo se…

• Ha un concept semplice e immediatamente
  comprensibile. Design curato e funzionale




                                              14
                    ninjacademy.it
Come posizionare la propria App?
• Rispondere ai bisogni latenti del Target
• Creare valore aggiunto per l’user
• Per le Brand App, stabilire un legame profondo tra
  le varie funzioni aziendali




                                                       15
                      ninjacademy.it
Sapersi rAPPortare                    © DOXA




                                               16
                     ninjacademy.it
Per quale Mobile OS?
                 Alta frammentazione dei
                 device, con possibili
                 incompatibilità
  Google Play                               Più App, bassa qualità    Geek, smanettoni,
   Android




                 Un unico device
                 garantisce una
                 progettazione migliore     Molte App, alta qualità   Fashion victims,
    iTunes       delle App
     Apple




                 Incompatibilità più        Poche App, alta qualità   Businessmen
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 Windows Phone




                                                                                          17
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Monetizzazione: quale modello?

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                                                      20
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                            ninjacademy.it
# Come promuovere l’App
            Brand App              Personal App
     •Canali ufficial        •Free code
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                             •Bundling


La maggior parte delle brand app sono gratuite,
mentre le personal App sono più spesso a
pagamento

                        ninjacademy.it
Grazie!




 ninjacademy.it
Presentato da

Marco Garofalo – Maaku Nanto Seiken
    Francesco Piccolo – Kizashi

         Con il contributo di
          Giulia Magaldi
         Claudia Ingrassia




                 ninjacademy.it

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Come portare un app nelle tasche di tutti

  • 1. Mobile Strategy Come portare un’App nelle tasche di tutti ninjacademy.it
  • 2. # Perchè scegliere il mobile marketing e sviluppare un'app # Come deve essere un’app di successo # Il posizionamento dell'app e canali di distribuzione # Monetizzazione, quali modelli # App marketing: come promuovere l'app 2 ninjacademy.it
  • 3. # Perché è importante per un’azienda sviluppare un’app ninjacademy.it
  • 4. Alcuni numeri • Il numero di smartphone venduti nei vari paesi è in continua crescita e l'Italia primeggia con 15 milioni di possessori. • Lo smartphone è il secondo strumento più utilizzato per accedere a internet dopo il PC di casa. ninjacademy.it
  • 6. Perché un brand dovrebbe avere una propria app? Il primo scopo è solitamente creare brand awareness. ninjacademy.it
  • 7. Che vantaggi può dunque ottenere? Aumentare Retention, Fedeltà e affezione al marchio. Differenziarsi dai concorrenti Il mobile è personale: migliora la brand experience del cliente agevolando una comunicazione 1 to 1 con l’Azienda. 7 ninjacademy.it
  • 8. Che vantaggi può dunque ottenere? • Mobile addiction • Aumento del valore del Brand • Always on, everywhere 8 ninjacademy.it
  • 9. • Mobile Shopping 9 ninjacademy.it
  • 10. # Come creare un app e renderla app-etibile 10 ninjacademy.it
  • 11. Cosa fare prima di creare un app? • Valutarne l’utilità: l'utente prima di tutto • Esaminare punti di forza e di debolezza di tutte le piattaforme mobile per le quali si sta creando l'applicazione. • Elaborare un piano di release e di price drop • Testare opportunamente l’app prima del rilascio. 11 ninjacademy.it
  • 12. Un app ha successo se… • Ha un nome e un icona attraenti, coerenti e che ne descrivono la mission (eye-catching) 12 ninjacademy.it
  • 13. Un app ha successo se… • È descritta bene in tutte le sue funzionalità nell’ app store • Ha una buona valutazione e rating da parte degli utenti negli App store (effetto buzz marketing) • È unica, utile e aggiornata costantemente. 13 ninjacademy.it
  • 14. Un app ha successo se… • Ha un concept semplice e immediatamente comprensibile. Design curato e funzionale 14 ninjacademy.it
  • 15. Come posizionare la propria App? • Rispondere ai bisogni latenti del Target • Creare valore aggiunto per l’user • Per le Brand App, stabilire un legame profondo tra le varie funzioni aziendali 15 ninjacademy.it
  • 16. Sapersi rAPPortare © DOXA 16 ninjacademy.it
  • 17. Per quale Mobile OS? Alta frammentazione dei device, con possibili incompatibilità Google Play Più App, bassa qualità Geek, smanettoni, Android Un unico device garantisce una progettazione migliore Molte App, alta qualità Fashion victims, iTunes delle App Apple Incompatibilità più Poche App, alta qualità Businessmen Apps+Games ridotta Windows Phone 17 ninjacademy.it
  • 18. Dimmi che OS hai e ti dirò chi sei 18 ninjacademy.it
  • 19. Mobile OS: un futuro interessante © VISION mOBILE 19 ninjacademy.it
  • 20. Monetizzazione: quale modello? • Free with Adv: margini minimi, massimo potenziale di diffusione • Freemium: margini medi, monetizzazione direttamente proporzionale alla qualità • Pay per Download: margini medio/alti, forti barriere all’acquisto per gli utenti 20 ninjacademy.it
  • 21. App marketing: come promuovere l'app Come veniamo a conoscenza di una nuova app? ninjacademy.it
  • 22. App marketing: come promuovere l'app • costruire un minisito relativo all'app • utilizzare in modo mirato i social network • digital pr • marketing non convenzionale • Contattare blogger e testate specializzate • advertising ninjacademy.it
  • 23. # Come promuovere l’App Brand App Personal App •Canali ufficial •Free code •Buzz •Blog •Social •Buzz •Passaparola •Social •Periodi Free •Sconti speciali •Bundling La maggior parte delle brand app sono gratuite, mentre le personal App sono più spesso a pagamento ninjacademy.it
  • 25. Presentato da Marco Garofalo – Maaku Nanto Seiken Francesco Piccolo – Kizashi Con il contributo di Giulia Magaldi Claudia Ingrassia ninjacademy.it