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UNA WORKSTATION
DA RIPENSARE RADICALMENTE
Giandomenico Sica
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GDM aka L’IDEATORE

“Piacere, De
Michelis” (2006)
Il Linguaggio della
Scienza (2007)
“Sto lavorando ad un
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1° Aprile 2008: SI PARTE!
L’AZIENDA
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IL TEAM DI PROGETTO
 Sviluppatori
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CHE COSA FACCIAMO?
Sviluppiamo il front-end di un sistema
operativo open source. Questo front-end è
basato su una nuova metafora: “Stories and
Venues”.
Creiamo una comunità di persone interessate
a: workstation, sistemi operativi, email,
productivity tools e altre applicazioni.
Qual è il LIMITE dei
FRONT-END dei sistemi
operativi contemporanei?
SONO BASATI SU UNA
METAFORA VECCHIA:
IL DESKTOP.
NOI ANDIAMO IN
UN’ALTRA DIREZIONE:
ALLA RADICE DEL
PROBLEMA.
UNA NUOVA METAFORA:
STORIES AND VENUES.
Viviamo differenti storie
interlacciate, interconnesse.
ITSME rende visibile il
luogo (venue)
delle nostre storie.
VENUE / STRUCTURE


     4/15   6/11   0/8




     4/15   6/11   0/8   4/15   6/11   0/8
VENUE / STRUCTURE
2 SEMPLICI REGOLE
     4/15   6/11   0/8



1) Un oggetto creato in una venue rimane
in quella stessa venue.
     4/15   6/11   0/8    4/15   6/11   0/8




2) Oggetti che arrivano come replica a un
messaggio inviato da una venue vanno in
quella stessa venue.
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Itsme, a new personal computer

  • 1. C’era una volta... UNA WORKSTATION DA RIPENSARE RADICALMENTE Giandomenico Sica giandomenico.sica@itsme.it
  • 2. GDM aka L’IDEATORE “Piacere, De Michelis” (2006) Il Linguaggio della Scienza (2007) “Sto lavorando ad un progetto un pò folle” (2007)
  • 3. 1° Aprile 2008: SI PARTE! L’AZIENDA Amministratore Comitato scientifico Advisory board IL TEAM DI PROGETTO Sviluppatori Interaction designer Comunicatori
  • 4. CHE COSA FACCIAMO? Sviluppiamo il front-end di un sistema operativo open source. Questo front-end è basato su una nuova metafora: “Stories and Venues”. Creiamo una comunità di persone interessate a: workstation, sistemi operativi, email, productivity tools e altre applicazioni.
  • 5. Qual è il LIMITE dei FRONT-END dei sistemi operativi contemporanei? SONO BASATI SU UNA METAFORA VECCHIA: IL DESKTOP.
  • 6. NOI ANDIAMO IN UN’ALTRA DIREZIONE: ALLA RADICE DEL PROBLEMA.
  • 7. UNA NUOVA METAFORA: STORIES AND VENUES. Viviamo differenti storie interlacciate, interconnesse. ITSME rende visibile il luogo (venue) delle nostre storie.
  • 8.
  • 9. VENUE / STRUCTURE 4/15 6/11 0/8 4/15 6/11 0/8 4/15 6/11 0/8
  • 10. VENUE / STRUCTURE 2 SEMPLICI REGOLE 4/15 6/11 0/8 1) Un oggetto creato in una venue rimane in quella stessa venue. 4/15 6/11 0/8 4/15 6/11 0/8 2) Oggetti che arrivano come replica a un messaggio inviato da una venue vanno in quella stessa venue.
  • 11. CALENDARIO Agosto 2008 Demo Settembre 2008 Sito internet/community Aprile 2009 Emulatore Aprile 2010 Front-end Dicembre 2010 Sviluppo dell’hardware
  • 12. CONTINUATE A SEGUIRE LA NOSTRA STORIA http://www.itsme.it contacts@itsme.it