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Séminaire EHESS

      Ville, informatique pervasive et nouveaux
      paysages numériques




     Nicolas Nova
     15 Janvier 2010


Friday, January 15, 2010
Une question de vocabulaire

      pervasive computing, ubiquitous
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Friday, January 15, 2010
Technologies sous-jacentes

    • Identification (RFID, ipv6, visual
          tags...)
    • Capteurs
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               etc.)
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    • Traitement de l’information
Friday, January 15, 2010
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Friday, January 15, 2010
User generated content




Friday, January 15, 2010
Public data                Urban sensors




               Flickr pictures
               Spatial coordinates
                                         Phone (GPS/
               Movements
                                         cell-id, camera,
               ...
                                         mp3, web
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       Girardin)
Friday, January 15, 2010
2. Faire “participer”
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Friday, January 15, 2010
3. Evaluer des stratégies
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Friday, January 15, 2010
4. Améliorer les infrastructures
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Image courtesy of Sense Networks
Friday, January 15, 2010
Citysense shows you how active
                                locations are right now and which
                                ones are abnormally active. It sees
                                cities “from above and puts the
                                top live hotspots in your hand” by
                                crunching vast amounts of data
                                emanating from thousands of cell-
                                phones, GPS-equipped cabs and
                                other data devices to paint live
                                pictures of where people are
                                gathering.



                           5. De nouvelles formes de
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Friday, January 15, 2010
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Friday, January 15, 2010
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Etude 1: Implications socio-
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Friday, January 15, 2010
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      Interaction-homme machine               Nova, N., Girardin, F., Dillenbourg, P.
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Friday, January 15, 2010
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Friday, January 15, 2010
Etude 2

      Interaction-homme machine                Nova, N. and Girardin, F. (2009). Framing
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Friday, January 15, 2010
(b) l’environnement et ses “affordances”
Friday, January 15, 2010
Schelling Point




  (b) l’environnement et ses “affordances”
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(c) les utilisateurs questionnent les informations
Friday, January 15, 2010
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Friday, January 15, 2010
Psychologie cognitive


                                Psycho socio-culturelle
                                et ergonomie


                           Interaction Homme-Machine


                               Design d’interaction




Friday, January 15, 2010
➡ De l’explicatif à l’exploratoire descriptif
          ➡ Comprendre les utilisateurs dans leurs
          contexte: que font-ils? comment font-ils ce qu’ils
          font? qu’est-ce que cela veut dire? Appliquer cela à
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          ➡ La ville comme système complexe = multiplicité
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          lieux et des contextes).

          ➡ Comment “alimenter” une discipline (design)
          sans savoir comment elle fonctionne?

Friday, January 15, 2010
Merci!
      nicolas@liftlab.com

Friday, January 15, 2010

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Ville, informatique pervasive et nouveaux paysages numériques

  • 1. Séminaire EHESS Ville, informatique pervasive et nouveaux paysages numériques Nicolas Nova 15 Janvier 2010 Friday, January 15, 2010
  • 2. Une question de vocabulaire pervasive computing, ubiquitous computing, everyware, wearable computing, mobile computing, things that think, calm computing, continuous computing, ambient intelligence, digital-physical computing, internet of things, networked objects, augmented reality, mixed reality, geospatial web, locative media, physical metaverse... urban computing, urban informatics, city2.0, ville2.0... Friday, January 15, 2010
  • 3. Technologies sous-jacentes • Identification (RFID, ipv6, visual tags...) • Capteurs • Géolocalisation (GPS, Wifi, CellID...) • Autres (pressure, temperature, etc.) • Communication (tcp/ip, BT/Wifi, zigbee, redTacton...) • Traitement de l’information Friday, January 15, 2010
  • 6. Public data Urban sensors Flickr pictures Spatial coordinates Phone (GPS/ Movements cell-id, camera, ... mp3, web browsing...) Friday, January 15, 2010
  • 7. 1. Révéler l’invisible (Real Time Rome, Sensable City Lab) Friday, January 15, 2010
  • 8. 1. Révéler l’invisible (Tracing the visitors’ eyes, Fabien Girardin) Friday, January 15, 2010
  • 9. 2. Faire “participer” (Wikicity, Sensable City Lab) Friday, January 15, 2010
  • 10. 3. Evaluer des stratégies urbaines (NYC Waterfalls, Sensable City Lab) Friday, January 15, 2010
  • 11. 4. Améliorer les infrastructures (Bicing viz) Image courtesy of Sense Networks Friday, January 15, 2010
  • 12. Citysense shows you how active locations are right now and which ones are abnormally active. It sees cities “from above and puts the top live hotspots in your hand” by crunching vast amounts of data emanating from thousands of cell- phones, GPS-equipped cabs and other data devices to paint live pictures of where people are gathering. 5. De nouvelles formes de services Friday, January 15, 2010
  • 13. Image courtesy of Sense Networks Friday, January 15, 2010
  • 17. Etude 1: Implications socio- cognitives de la géolocalisation Friday, January 15, 2010
  • 18. Etude 1 Interaction-homme machine Nova, N., Girardin, F., Dillenbourg, P. (informatique)... basée sur des (2010). The Effects of Mutual Location- méthodes hypothético-déductives Awareness on Group Coordination. venant de la psychologie cognitive... International Journal of Human- Computer Studies. Objectif: compréhension de comportements pour en tirer des recommandations de conception. Mise en place d’une expérimentation = développement d’une plate-forme d’étude (jeu géolocalisé). Collaboration avec dévelopeurs mais game design et scénario Friday, January 15, 2010
  • 20. (a) rôle inhibiteur de la géolocalisation Friday, January 15, 2010
  • 21. Etude 2 Interaction-homme machine Nova, N. and Girardin, F. (2009). Framing (informatique)... basée sur des the Issues for the Design of Location- méthodes plus qualitatives inspirée de Based Games, In Digital Cityscapes: la démarche ethnographique. Merging digital and urban playspaces. Peter Lang Publishers. Friday, January 15, 2010
  • 22. (b) l’environnement et ses “affordances” Friday, January 15, 2010
  • 23. Schelling Point (b) l’environnement et ses “affordances” Friday, January 15, 2010
  • 24. (c) les utilisateurs questionnent les informations Friday, January 15, 2010
  • 25. (d) un autre rôle pour le chercheur Friday, January 15, 2010
  • 26. Psychologie cognitive Psycho socio-culturelle et ergonomie Interaction Homme-Machine Design d’interaction Friday, January 15, 2010
  • 27. ➡ De l’explicatif à l’exploratoire descriptif ➡ Comprendre les utilisateurs dans leurs contexte: que font-ils? comment font-ils ce qu’ils font? qu’est-ce que cela veut dire? Appliquer cela à des problèmes de conception (jeu géolocalisé, mobile, objets communicants, etc.) ➡ La ville comme système complexe = multiplicité des niveaux d’analyse (individu/groupe, variété des lieux et des contextes). ➡ Comment “alimenter” une discipline (design) sans savoir comment elle fonctionne? Friday, January 15, 2010
  • 28. Merci! nicolas@liftlab.com Friday, January 15, 2010