1. PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS
Instituto de Ciências Humanas
Curso de Pedagogia – 8º período – Manhã
Disciplina: Informática Aplicada a Educação Infantil
Professor: Paulo Veríssimo de Aguiar
Alunos: Aline Lima
Antônio Coimbra
Niayra Vianna
AVALIAÇÃO DE GAMES NA EDUCAÇÃO INFANTIL
2. Site escolhido
O Site escolhido foi o Coquetel
Para acessá-lo devemos acessar a internet
através do endereço www.coquetel.com.br
É necessário fazer cadastro para jogar.
5. a) Descrição do site
O site permite acesso para crianças e adultos por
conter atividades de diversas categorias como
conhecimentos gerais, infantil, lógica e multiplay.
Os jogos são classificados em diversos níveis
como fácil, moderado e difícil.
É necessário um dispositivo de mídia que tenha
acesso a internet.
6. b) Análise I – Avaliação Técnico-pedagógica .
Apresentação gráfica: As cores apresentadas no site são vivas e
atraentes para crianças, bem como os personagens que os
compõem sendo atrativos e bem configurados.
O som é utilizado em diversos momentos dos jogos, permitindo
assim interação da criança. Favorece a ação e entusiasmo na hora
do jogo, porém pode ser cansativo por ser repetitivo e assim tem a
possibilidade de jogar desligando o áudio.
A linguagem utilizada é de acordo com a faixa etária escolhida,
bem como os recursos que lhe são apresentados de acordo com
cada categoria.
Por conter diversos tipos de jogos a interação do aluno é
participativa e interativa o que favorece a criança a jogar com
vontade de dar continuidade
7. As propostas de trabalho do site podem favorecer
em diversas áreas do conhecimento por interagir
com a criança e em diversas ferramentas lhe
permitirem o desenvolvimento e servir como mais
um recurso para agregar o conhecimento, o
aprendizado e a participação interativa.
Por conter diversas categorias e níveis de
dificuldade, pode se adequar a temática escolhida
de acordo com a idade do jogador e seu nível de
conhecimento.
As respostas e as transições de tela são dadas de
acordo com os acertos e a continuação dos jogas
8.
9.
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15. c) Análise II – Fundamentação didático-pedagógica
A abordagem do site é instrucionista e
construtivista. Ao jogar, a criança vai construindo
seu conhecimento, usando como base as
instruções que o site apresenta em diversos
jogos.
As
instruções são objetivas e de fácil
compreensão para a criança.
Aspectos enfatizados no site:
Atenção/ concentração.
Pensamento Lógico.
Combinação de vários aspectos
Permite que a criança aprenda com seus erros e
16. O jogo é apresentado como autônomo e a criança
joga sozinha. É indicado para qualquer idade e
situação sem necessidade da interferência do
professor.
Os níveis de atividades que predomina nos jogos
são:
Criativo-Aberto: Tem vários tipos de jogos onde
cada um é apresentado sua forma diferente de
jogar,
desta
forma
a
criança
adquire
conhecimentos variados. Exemplo: No Jogo da
forca, é adquirido conhecimento em vários
aspectos por apresentarem perguntas variadas e
17. d) Análise III – Em relação ao
conteúdo
Não apresenta preconceito.
Alguns jogos de ação, apresentam condutas que
podem estimular a violência por parte do jogador.
Exemplo: Jogo da Batalha Naval.
Os conteúdos na sua maioria são adequados à
idade.
Os jogos são objetivos, facilitando a
compreensão das crianças.
18. O site apresenta uma diversidade de jogos, entre
eles estão:
Os jogos da batalha naval, jogo da forca,
palavras cruzadas, pirâmide de palavras, entre
outros que estimulam a criança pensar.
Apresentam
diversas alternativas de uso,
tornando o assim, dinâmico.
Trata de temas que não ficam obsoletos em curto
prazo.
Os conteúdos e as atividades favorecem a
aprendizagem da criança e os níveis aumentam
de forma gradativa
19. 2ª parte: Plano de aula.
Tema: Jogos no computador para treino
ortográfico.
Idade: 6 anos
Jogo: Forca Infantil
Grupo de Conteúdo:
Raciocínio/lúdico/ortografia
Conteúdo: Informática para alfabetização
Objetivos:
Desenvolver a coordenação
motora, o raciocínio, a percepção visual, a
alfabetização e a escrita correta.
20.
Objetivos específicos:
O
jogo da forca no computador vai
despertar o interesse da criança
em brincar, identificar as palavras,
incentivar o raciocínio , a
imaginação e a possibilidade de
criar
novas
palavras
novas
descobertas e inseri-lo no mundo
das letras e da alfabetização.
21. Tempo estimado: 3 aulas
Material Necessário: Computador com acesso
a internet.
Desenvolvimento:
1º
MOMENTO: atividade proposta será
desenvolvida na sala de aula através de ditados e
textos de vários gêneros destacando palavras
chaves ou trabalhos com grupos de palavras
contextualizadas
22. 2º MOMENTO: Será trabalhado o uso dessas
palavras no jogo da forca onde utilizaremos como
exercício para fixação.
Na primeira aula colocar histórias com frases e
palavras.
Após a leitura da história conversar sobre ela e
pedir para os alunos fazer um desenho sobre a
história.
Na segunda aula, apresentar o programa com os
jogos e como usá-lo. Os alunos irão produzir
palavras.
A duração desta aula seria em torno de 30
23. Avaliação:
Avaliação feita será com relação ao interesse dos
alunos no jogo e através de ditados e exercícios
de gramática e ortografia.