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RAPPORT D’ ETONNEMENT




           Mercredi 18 Janvier 2012- Laurent Neyssensas -
READi design lab: le laboratoire de recherches expérimentales
appliquées en design d’interactivité de L’école de design Nantes
READi = Pédagogie + partenariat industriel + recherche. Dirigé par Grégoire Cliquet.
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Siggraph 2009 : Scope
Frantz Lasorne, projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option réalité virtuelle.

                                                                   Designer d'interaction- Visionaries 777
                                                              Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
IVRC 2010 : Immersive Rail Shooter
David Arenou , projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option interface tangible.

                                                               Designer d'interaction- Dassault System
                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Emerging technologies


" Low Signal & Bang On Trend"

                Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines
Ce projet intègre la Kinect et la réalité augmenté afin de créer une interaction entre objet réel et
contenu virtuel. Dans ce jeu de course, la voiture virtuelle interagit avec des objets réels de manière
réaliste en grimpant des rampes, sautant des tremplins ou... en s’écrasant.


Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
                                                              Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35710836



Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines
Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
                                                     Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book
Le projet présenté permet à l’aide de modèle de coloriage préétabli, comme dans les albums de
coloriage pour enfants, de récupérer le dessin et de l’animer en réalité augmenté.
Le dessin devient un univers où l’enfant va se raconter une histoire autrement.


Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
                                                       Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://www.youtube.com/watch?v=-sEzbwckgdc
                           http://vimeo.com/35711353



Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book
Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
                                                      Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education
En utilisant la loupe comme métaphore, Micro AR permet une immersion par une exploration,
recherche de l’information sur le papier.
Il est orienté apprentissage par l’enrichissement d’ouvrages de type dictionnaire, encyclopédie,
manuel scolaire par des séquences vidéo, d’images ou de sons.

Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab
                                            Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore
                                                               Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35711833



Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education
Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab
                                          Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore
                                                             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : GrabCarry release
Ce travail présente la possibilité, à l’aide de son téléphone, de manipuler des objets physique dans
une scène réelle.



Kai-Yin Cheng, Yu-Hsiang Lin, Bing-Yu Cheng, Takeo Igarashi - National Taiwan University
                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : Kusuguri
Kusuguri propose à l’utilisateur d'expérimenter une chatouille visuelle ! partant du principe qu’une
simple vibration peut donner l’illusion d’une chatouille ce projet interroge la communication tactile
à distance .


Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/

                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://www.youtube.com/watch?v=bZgtEFN9LxQ



Réalité Augmentée : Kusuguri
Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/

                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Présence à Distance : The Door
l’objectif de ce projet est d’introduire dans la communication à distance une «touche humaine».
La métaphore de représentation choisie, la porte, est extrêmement simple.
L’ouverture et la fermeture des portes sont synchronisées avec une deuxième porte et déclenche la
possibilité de dialoguer à distance.


Byongsue Kang, Hyohoun No, Junghwan Sung, Jaeyoung Kim, Hwanik Jo, - Soongsil University- Korea
                                                          Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Présence à Distance : Life Twitter Life
Ce travail a pour objectif de produire une interaction entre son environnement physique et sa
présence sur le réseau . La tasse, la lampe et la chaise deviennent des inter-acteurs agissant sur les
réseaux sociaux en signalant sa présence par l’envoi d’un twitt.


Tai-Wei Kan - National Taïwan University
                                                             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35712182



Présence à Distance : Life Twitter Life
Tai-Wei Kan - National Taïwan University
                                              Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Présence à Distance : FoodGenie

A l’aide d’une interface tactile sur mobile il est possible de concevoir des dessins, motifs, messages
sur des tartines et de les envoyer à une imprimante 3D. Le dessin est ensuite réalisé à l’aide d’encre
alimentaires. L’objectif du projet est de favoriser et enrichir la communication non verbale.

Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project
                                                                     National University of Singapore
                                                             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35713063



Présence à Distance : FoodGenie
Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project
                                                        Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Présence à Distance : Cooky
Cooky est système de cuisson coopératif humain machine, à l’aide d’un robot et via une interface, Il
permet de réaliser une recette depuis sa composition jusqu’à sa cuisson.



Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato
                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
3,43




             http://www.youtube.com/watch?v=D5eExH04jQ4



Présence à Distance : Cooky
Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Présence à Distance : The Octagon
Octagon est à la fois une exposition et une expérience de coopération. Huit utilisateurs peuvent
dans une salle virtuelle partagée et co-construire en 3D, l’objectif est également d’expérimenter le
design d’interface utilisateurs en observant une démarche de co-création coopération impliquant
jusqu’à 8 participants .

Geoff Wyvill, Ross Philips - University of Otago New Zealand
                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Interface Tangible : Polychrome Paper Computing

Ce projet cherche à créer une harmonie entre le papier et l’informatique .
A travers un univers très classique le spectateur, par le contact du doigt, «réanime» le papillon.


Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University       http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html

                                                                 Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
3,37



                              http://vimeo.com/35713063
                 http://www.youtube.com/watch?v=EbRh0I2MTRw


Interface Tangible Polychrome Paper Computing
Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University   http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html

                                                             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Interface Tangible : Ea Theremin
Eat+Theremin est un «périphérique fourchette» qui permet de jouer différents son quand on mange
des aliments. Il s’agit de retrouver le plaisir de manger et d’augmenter les motivations des jeunes
enfants . Accroitre le plaisir ou changer la perception d’un aliment en augmentant la vue par un
son.

Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan -
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35714456



Interface Tangible : Ea Theremin

Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan -
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Interface Tangible : Chewing Jockey
Chewing Jockey est une expérience de nourriture augmentée à l’aide de son. Le système analyse la
mastication de l’usager et le retranscrit sous une forme sonore réaliste ou déformée.



Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University
                                                                                              http://realitymedia.kmd.keio.ac.jp/
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35713365




Interface Tangible : Chewing Jockey
Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Interface Tangible : Paranga
Paranga est un flipbook virtuel qui cherche à redonner une expérience sensible et tactile semblable
à celle de la lecture d’un livre dont on tourne les pages. L’objet est divisé en deux parties, le côté
droit est un «contrôleur de pages» et le côté gauche sert à l’affichage. Il est possible de jouer sur le
pliage afin d'accélérer l’animation.

Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University                              human.ist.osaka/paranga/

                                                              Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
1,40



                             http://vimeo.com/35714801




Interface Tangible : Paranga
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University                          human.ist.osaka/paranga/

                                                          Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Interface Tangible : Sonar Watch
Le projet propose après un rapide apprentissage, de se servir de son avant- bras comme d’une
interface.
A l’aide d’un télémètre et d’un capteur-interrupteur montés sur un bracelet de montre, la peau
devient une surface, une extension de l’écran tactile.

Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University              http://www.siggraph.org /sonar Watch

                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
2,10




                            http://vimeo.com/35715038



Interface Tangible : Sonar Watch
Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University              http://www.siggraph.org /sonar Watch

                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera

Un ensemble de caméras embarquées dans une balle/ballon permet de prendre des photographies en
la projetant en l’air. A son point le plus haut, avant de redescendre, à l’aide de 36 cameras, la balle
capture une série d’images qui seront remontées ensuite pour créer un panoramique sphérique.


Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology
                                                                  Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://www.youtube.com/watch?v=Th5zlUe6gOE




Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera
Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology
                                                                  Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots :: Pinoky
Pinoky est un bracelet sans fil facilement attachable aux peluches, il devient un accessoire
permettant des mouvements à des jouets non motorisé. Il est ainsi possible de faire bouger les bras
ou les jambes du nounours. Sa mise en place est rapide et son pilotage/commande aisé.



Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University                                 http://www-human.ist.osaka-

                                                          Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35682952




Objets Augmentés & Robots :: Pinoky
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University                                http://www-human.ist.osaka-

                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : Influencia
Dans une arène fermée une douzaine de petits robots autonomes, invitent le spectateur à explorer
de manière ludique les rapports humains-machine. L’installation met en jeu des processus de
coopérations, implications et échange en explorant une dimension sensible de la technologie.


David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35683571




Objets Augmentés & Robots : Influencia
David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication
                                                       Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract
Ce projet étudie la possibilité de la transformation/contrôle des propriétés physiques et matérielles
des objets. Il s’agit ici d'interroger la flexibilité avec une épée composée de cavalier en plastique qui
passe d’un état «mou» à un état «rigide» très rapidement.


Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University
                                                              Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35715357



Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract
Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University
                                                          Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : Joyman
est un périphérique de navigation pour des environnements virtuels. En se penchant l’utilisateur
pilote son déplacement dans l’univers virtuel. Le déplacement à l’aide du corps améliore les
sensations et donne une expérience ludique plus forte.


Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35716299



Objets Augmentés & Robots : Joyman
Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid
Munis de lunette stéréoscopique et d’un ceinture «feed-back» l’opérateur pilote le robot à distance.
Le robot est contrôlé par les mouvements du corps ce qui libère les mains pour des opérations /
manipulations complémentaires. La volonté de NAVIgoid est d’incarner au plus près la machine.


Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology
                                                            Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid
Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology
                                                          Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : ImpAct
est un stylet couplé à sa représentation dans l’univers virtuel. Il permet aux utilisateurs de bien
percevoir l’impact du stylet numérique par un retour haptique. ImpAct donne une bonne sensation
de profondeur sur des petites surfaces d’affichage.



Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://www.youtube.com/watch?v=l_s9xRMtIUA



Objets Augmentés & Robots : ImpAct
Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Objets Augmentés & Robots : Mobie
Movie Brain Interactive Editor est un projet/expérimentation qui tente à travers le pilotage par
ondes cérébrales, de réaliser un montage en temps réel de séquence basées sur l’émotion.
Le logiciel développé se base sur une time line et des bibliothèques de séquences. Mobie pourrait
servir au cinéma mais aussi au jeux vidéo, le VJing ou même l’apprentissage.


Marcho Marchesi, Brunno Ricco, Elisabetta Farella, Antonella Guidazzoli - University Of Bologna
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Affichage : 360- Degree
Affichage à 360 degrés sur projection de brouillard, permettant une vision différente suivant les
angles et une restitution des objets en 3D. A l’aide d’une caméra Led IR il est possible de déclencher,
avec la main, une interaction simple.


Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University
                                                             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
http://vimeo.com/35716299



Affichage : 360- Degree
Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University
                                                         Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Conclusion




             Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Liens et Références
      Siggraph Asia 2011
   Chaine You Tube Siggraph
         Art-gallery
    Emerging-technologies
            Ismar
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  • 1. RAPPORT D’ ETONNEMENT Mercredi 18 Janvier 2012- Laurent Neyssensas -
  • 2. READi design lab: le laboratoire de recherches expérimentales appliquées en design d’interactivité de L’école de design Nantes READi = Pédagogie + partenariat industriel + recherche. Dirigé par Grégoire Cliquet. Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 3. Siggraph 2009 : Scope Frantz Lasorne, projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option réalité virtuelle. Designer d'interaction- Visionaries 777 Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 4. IVRC 2010 : Immersive Rail Shooter David Arenou , projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option interface tangible. Designer d'interaction- Dassault System Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 5. Emerging technologies " Low Signal & Bang On Trend" Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 6. Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines Ce projet intègre la Kinect et la réalité augmenté afin de créer une interaction entre objet réel et contenu virtuel. Dans ce jeu de course, la voiture virtuelle interagit avec des objets réels de manière réaliste en grimpant des rampes, sautant des tremplins ou... en s’écrasant. Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 7. http://vimeo.com/35710836 Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 8. Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book Le projet présenté permet à l’aide de modèle de coloriage préétabli, comme dans les albums de coloriage pour enfants, de récupérer le dessin et de l’animer en réalité augmenté. Le dessin devient un univers où l’enfant va se raconter une histoire autrement. Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 9. http://www.youtube.com/watch?v=-sEzbwckgdc http://vimeo.com/35711353 Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 10. Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education En utilisant la loupe comme métaphore, Micro AR permet une immersion par une exploration, recherche de l’information sur le papier. Il est orienté apprentissage par l’enrichissement d’ouvrages de type dictionnaire, encyclopédie, manuel scolaire par des séquences vidéo, d’images ou de sons. Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 11. http://vimeo.com/35711833 Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 12. Réalité Augmentée : GrabCarry release Ce travail présente la possibilité, à l’aide de son téléphone, de manipuler des objets physique dans une scène réelle. Kai-Yin Cheng, Yu-Hsiang Lin, Bing-Yu Cheng, Takeo Igarashi - National Taiwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 13. Réalité Augmentée : Kusuguri Kusuguri propose à l’utilisateur d'expérimenter une chatouille visuelle ! partant du principe qu’une simple vibration peut donner l’illusion d’une chatouille ce projet interroge la communication tactile à distance . Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 14. http://www.youtube.com/watch?v=bZgtEFN9LxQ Réalité Augmentée : Kusuguri Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 15. Présence à Distance : The Door l’objectif de ce projet est d’introduire dans la communication à distance une «touche humaine». La métaphore de représentation choisie, la porte, est extrêmement simple. L’ouverture et la fermeture des portes sont synchronisées avec une deuxième porte et déclenche la possibilité de dialoguer à distance. Byongsue Kang, Hyohoun No, Junghwan Sung, Jaeyoung Kim, Hwanik Jo, - Soongsil University- Korea Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 16. Présence à Distance : Life Twitter Life Ce travail a pour objectif de produire une interaction entre son environnement physique et sa présence sur le réseau . La tasse, la lampe et la chaise deviennent des inter-acteurs agissant sur les réseaux sociaux en signalant sa présence par l’envoi d’un twitt. Tai-Wei Kan - National Taïwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 17. http://vimeo.com/35712182 Présence à Distance : Life Twitter Life Tai-Wei Kan - National Taïwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 18. Présence à Distance : FoodGenie A l’aide d’une interface tactile sur mobile il est possible de concevoir des dessins, motifs, messages sur des tartines et de les envoyer à une imprimante 3D. Le dessin est ensuite réalisé à l’aide d’encre alimentaires. L’objectif du projet est de favoriser et enrichir la communication non verbale. Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 19. http://vimeo.com/35713063 Présence à Distance : FoodGenie Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 20. Présence à Distance : Cooky Cooky est système de cuisson coopératif humain machine, à l’aide d’un robot et via une interface, Il permet de réaliser une recette depuis sa composition jusqu’à sa cuisson. Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 21. 3,43 http://www.youtube.com/watch?v=D5eExH04jQ4 Présence à Distance : Cooky Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 22. Présence à Distance : The Octagon Octagon est à la fois une exposition et une expérience de coopération. Huit utilisateurs peuvent dans une salle virtuelle partagée et co-construire en 3D, l’objectif est également d’expérimenter le design d’interface utilisateurs en observant une démarche de co-création coopération impliquant jusqu’à 8 participants . Geoff Wyvill, Ross Philips - University of Otago New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 23. Interface Tangible : Polychrome Paper Computing Ce projet cherche à créer une harmonie entre le papier et l’informatique . A travers un univers très classique le spectateur, par le contact du doigt, «réanime» le papillon. Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 24. 3,37 http://vimeo.com/35713063 http://www.youtube.com/watch?v=EbRh0I2MTRw Interface Tangible Polychrome Paper Computing Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 25. Interface Tangible : Ea Theremin Eat+Theremin est un «périphérique fourchette» qui permet de jouer différents son quand on mange des aliments. Il s’agit de retrouver le plaisir de manger et d’augmenter les motivations des jeunes enfants . Accroitre le plaisir ou changer la perception d’un aliment en augmentant la vue par un son. Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan - Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 26. http://vimeo.com/35714456 Interface Tangible : Ea Theremin Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan - Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 27. Interface Tangible : Chewing Jockey Chewing Jockey est une expérience de nourriture augmentée à l’aide de son. Le système analyse la mastication de l’usager et le retranscrit sous une forme sonore réaliste ou déformée. Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University http://realitymedia.kmd.keio.ac.jp/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 28. http://vimeo.com/35713365 Interface Tangible : Chewing Jockey Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 29. Interface Tangible : Paranga Paranga est un flipbook virtuel qui cherche à redonner une expérience sensible et tactile semblable à celle de la lecture d’un livre dont on tourne les pages. L’objet est divisé en deux parties, le côté droit est un «contrôleur de pages» et le côté gauche sert à l’affichage. Il est possible de jouer sur le pliage afin d'accélérer l’animation. Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 30. 1,40 http://vimeo.com/35714801 Interface Tangible : Paranga Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 31. Interface Tangible : Sonar Watch Le projet propose après un rapide apprentissage, de se servir de son avant- bras comme d’une interface. A l’aide d’un télémètre et d’un capteur-interrupteur montés sur un bracelet de montre, la peau devient une surface, une extension de l’écran tactile. Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 32. 2,10 http://vimeo.com/35715038 Interface Tangible : Sonar Watch Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 33. Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera Un ensemble de caméras embarquées dans une balle/ballon permet de prendre des photographies en la projetant en l’air. A son point le plus haut, avant de redescendre, à l’aide de 36 cameras, la balle capture une série d’images qui seront remontées ensuite pour créer un panoramique sphérique. Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 34. http://www.youtube.com/watch?v=Th5zlUe6gOE Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 35. Objets Augmentés & Robots :: Pinoky Pinoky est un bracelet sans fil facilement attachable aux peluches, il devient un accessoire permettant des mouvements à des jouets non motorisé. Il est ainsi possible de faire bouger les bras ou les jambes du nounours. Sa mise en place est rapide et son pilotage/commande aisé. Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka- Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 36. http://vimeo.com/35682952 Objets Augmentés & Robots :: Pinoky Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka- Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 37. Objets Augmentés & Robots : Influencia Dans une arène fermée une douzaine de petits robots autonomes, invitent le spectateur à explorer de manière ludique les rapports humains-machine. L’installation met en jeu des processus de coopérations, implications et échange en explorant une dimension sensible de la technologie. David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 38. http://vimeo.com/35683571 Objets Augmentés & Robots : Influencia David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 39. Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract Ce projet étudie la possibilité de la transformation/contrôle des propriétés physiques et matérielles des objets. Il s’agit ici d'interroger la flexibilité avec une épée composée de cavalier en plastique qui passe d’un état «mou» à un état «rigide» très rapidement. Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 40. http://vimeo.com/35715357 Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 41. Objets Augmentés & Robots : Joyman est un périphérique de navigation pour des environnements virtuels. En se penchant l’utilisateur pilote son déplacement dans l’univers virtuel. Le déplacement à l’aide du corps améliore les sensations et donne une expérience ludique plus forte. Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 42. http://vimeo.com/35716299 Objets Augmentés & Robots : Joyman Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 43. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid Munis de lunette stéréoscopique et d’un ceinture «feed-back» l’opérateur pilote le robot à distance. Le robot est contrôlé par les mouvements du corps ce qui libère les mains pour des opérations / manipulations complémentaires. La volonté de NAVIgoid est d’incarner au plus près la machine. Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 44. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 45. Objets Augmentés & Robots : ImpAct est un stylet couplé à sa représentation dans l’univers virtuel. Il permet aux utilisateurs de bien percevoir l’impact du stylet numérique par un retour haptique. ImpAct donne une bonne sensation de profondeur sur des petites surfaces d’affichage. Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 46. http://www.youtube.com/watch?v=l_s9xRMtIUA Objets Augmentés & Robots : ImpAct Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 47. Objets Augmentés & Robots : Mobie Movie Brain Interactive Editor est un projet/expérimentation qui tente à travers le pilotage par ondes cérébrales, de réaliser un montage en temps réel de séquence basées sur l’émotion. Le logiciel développé se base sur une time line et des bibliothèques de séquences. Mobie pourrait servir au cinéma mais aussi au jeux vidéo, le VJing ou même l’apprentissage. Marcho Marchesi, Brunno Ricco, Elisabetta Farella, Antonella Guidazzoli - University Of Bologna Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 48. Affichage : 360- Degree Affichage à 360 degrés sur projection de brouillard, permettant une vision différente suivant les angles et une restitution des objets en 3D. A l’aide d’une caméra Led IR il est possible de déclencher, avec la main, une interaction simple. Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 49. http://vimeo.com/35716299 Affichage : 360- Degree Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 50. Conclusion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 51. Liens et Références Siggraph Asia 2011 Chaine You Tube Siggraph Art-gallery Emerging-technologies Ismar Laval-virtual IVRC