Apresentação de Joyce Sueko, nossa UX Designer aqui na Neue Labs, sobre Compras por impulso e como esse processo funciona no ambiente digital.
Os slides fazem parte do Neue T, nosso encontro semanal de aprendizagem e socialização de conteúdos, que traz assuntos de dentro e fora das startups e que acontecem toda sexta-feira.
Você pode acompanhar o Neue T ao vivo, sempre às 17h30, pelo nosso canal: http://neuelabs.com/neuet/
E rever as apresentações através do Youtube: https://youtube.com/NeueLabs
Todo material é livre para download, cópia e alteração
3. 1. Entrei ali e sai com sacolas de compras
2. Quem gasta 1 conto aumenta +2 contos
3. Ambiente digital
4. Propaganda: expansão de personalidade
5. Disponibilidade de tempo e dinheiro
6. Consumidor
7. Estratégia
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Agenda
4.
5. 37% compram mais itens
do que haviam planejado
19% gastam mais do que
haviam previsto
Programa de Administração de Varejo
principal atrativo _ Promoções e descontos
12. Emoção vs. Razão
identificação do consumidor com o produto como uma expansão da sua personalidade
“Dueto” da F/Nazca S&S para Honda youtube.com/watch?v=XO_QqdBvjog
13. O impulso é UM forte estimulo ocorrido que acaba em
uma ação que é a COMPRA EFETUADA
Está ligado a recompensas de satisfazer o desejo gerado
instantaneamente. Busca gratificação emocional, traz
alteração de humor, satisfação e prazer.
!
Para que ocorram as compras impulsivas, tem-se como
condição necessária a propensão de um indivíduo agir
sem reflexão sobre as conseqüências de suas decisões.
14. O consumidor
É necessário ocorrer o conflito entre o autocontrole (razão)
e o desejo imediato do consumidor.
Segundo Koski existem 6 características na internet que influenciam as compras por impulso:
I-Anonimato; II-Fácil acesso; III-Grande variedade de bens disponíveis; IV-Promoções; V-Marketing direto;
VI-Variadas formas de pagamento
15. Transformar
momentaneamente o
comportamento policrônico
para monocrômico
I-Chamar atenção; II-Despertar o
desejo; III-Justificar com alguma
alternativa racional
(produto limitado)
Transformar o desejo em
uma necessidade de
urgência
16. Estratégia básica
I- Usar expressões como: “promoção”,“últimas peças”,“só
hoje”,“compre e ganhe o dobro/um brinde”
Essas combinações de palavras mexem com o cérebro e atiçam os nosso instintos.
“Usam a sensação que a gente tem de escassez, pois nós evoluímos em ambientes que nem sempre tinham
recursos, ou comida. Então, somos programados para aproveitar enquanto tem” (Daniel Barros)
17. Estratégia básica
II- Colocar em destaque os descontos
A utilização de cores quentes e vibrantes, assim como fontes com boa leitura ativa o nosso cérebro a prestar
atenção no que é exposto.
18.
19. Estratégia básica
III- Aplicar contagem regressiva de tempo em itens
promocionais
Passa a sensação de urgência para a efetivação da compra, afinal ninguém quer perder a boa oferta.
20.
21. Estratégia básica
IV- Lista de itens de desejo que avisam quando produtos
estão em promoção
As pessoas estão sempre em busca por promoções, e estão ainda mais interessadas em comprar itens da sua “wishlist”.
22.
23. Estratégia básica
V- Enviar emails de itens promocionais
Ações de remarketing-emails enviados em tempo real se combinam com o entusiasmo proporcionado pelo processo de
compra antes que o consumidor se distraia. Emoções do nosso subconsciente exercem poderosa influência sobre o que
compramos.
24.
25. Estratégia básica
VI- Manter “vivo” o carrinho abandonado de compras
Pelo menos por 60 dias.
7/10 consumidores só retornarão à loja após um mês. Quando voltarem, vão querer encontrar seus carrinhos do jeito que
deixaram na última visita. Isso porque os consumidores virtuais tem o costume de utilizar o “carrinho de compras” como
verdadeiras “Wishlist”.
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27. Estratégia básica
VII- Compras com 1 clique
Facilita e agiliza a ação da compra. O consumidor defini um endereço de entrega e um cartão de crédito preferencial,
cadastra os dados e a partir dessas informações a loja efetua a compra do cliente.
28.
29. Em 2 anos, site mobile representaram 10% da
receita total de vendas
O e-commerce mobile oferece a oportunidade de aproveitar
o impulso de compra
30. Netshoes
Oferece lembrete de carrinho, possibilitando que o
consumidor efetue a compra mais tarde. Além disso, ainda
envia um código para o email cadastrado com os produtos
escolhidos, caso a pessoa se decida pela compra em outro
ambiente.
A Netshoes melhorou seu sistema de remarketing e recaptação do consumidor. Se você fizer o consumidor perceber
uma necessidade que “parecia estar escondida”, a compra ocorre de forma mais espontânea e rápida.
31. E-commerce Index divulgou pesquisa Gastos médios de consumidores
R$ 3.000
US$1700
em média por ano
de alguns países em lojas virtuais
em média por ano
R$ 1.300
R$ 430
US$238
em média por ano
Reino Unido Brasil Indonésia
32. Hoje já não basta apenas “anunciar”
Precisamos dar experiências únicas
ou pelo menos, especiais
33. 1. Contextualizar a experiência p/ o usuário
2. Diminuir impedimentos e dificuldades
3. Criar um senso de urgência daquela
oportunidade