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Descripción de esta tecnología vectorial.
Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición

de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash.



Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones

vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de

poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.



Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos:


    •   Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o

        vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de

        gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por

        mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente

        las líneas para ese nivel de acercamiento.
    •   Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula

        en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de

        estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y

        color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y

        resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.


Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente

redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las

imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de

los archivos que contienen las animaciones.



Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la

animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming),

permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la

página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante.
Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar

con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a

objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas,

gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos

producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc.



De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a

nuestra web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se

trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular

y más completa de ellas.




Action Script

Action Script es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash
ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con
altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o
desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación
compleja, puesto que está basado en el estándar ECMA Script. La versión 3.0 de Action Script ha
marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha
decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos
solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del
lenguaje.

Diferencia entre Adobe Flash y la animación

La diferencia es que Adobe Flash utiliza las imágenes y sonidos "fotogramas" para crear
animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web
multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer
multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.

Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes
tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación mas
real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
Al iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla que nos sugiere cómo
empezar a trabajar.




La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:



   1. Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente).
      Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en
      esta culumna.
   2. Create New (Crear un nuevo documento).
          o Flash document - Documento de Flash con extensión .fla.
          o Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas.
          o Flash Form Application - Aplicación de un formulario.
          o Action Script File - Documento que contiene código Action Script con
             extensión .as.
   3. Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)

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  • 1. Descripción de esta tecnología vectorial. Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos: • Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento. • Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones. Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante.
  • 2. Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc. De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a nuestra web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular y más completa de ellas. Action Script Action Script es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMA Script. La versión 3.0 de Action Script ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje. Diferencia entre Adobe Flash y la animación La diferencia es que Adobe Flash utiliza las imágenes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc. Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el mas minúsculo movimiento para crear una animación mas real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
  • 3. Al iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla que nos sugiere cómo empezar a trabajar. La pantalla se divide en tres columnas y dos filas: 1. Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente). Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en esta culumna. 2. Create New (Crear un nuevo documento). o Flash document - Documento de Flash con extensión .fla. o Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas. o Flash Form Application - Aplicación de un formulario. o Action Script File - Documento que contiene código Action Script con extensión .as. 3. Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)