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05/12/12




       Universidade Federal do Maranhão

             Departamento de Informática




      Introdução à Computação


                                 Prof. Esp. Gedson Rios Lopes
                                       gedsonrios@gmail.com



                                                          1




              Apresentação

•  Gedson Rios:
-  Especialista em Redes de Computadores com
   ênfase em Software Livre – UESPI;
-  MBA em Governança de TI – FGV;
-  Certificação Linux Professional Institute – LPIC-1
-  Representante do Conselho Ubuntu Brasil – no
   Maranhão.
-  Professor Substituto da UEMA do Curso de Eng.
   da Computação: Disciplinas Redes de
   Computadores e Sistemas Distribuidos.
-  Linha de Pesquisa:
-  Segurança em Redes Autonômicas;
-  Algorítmos Mútiplos de Roteamento




                                                                      1
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   Universidade Federal do Maranhão

       Departamento de Informática


Ementa:
Hardware
Software
Introdução a Sistemas
Operacionais
Microsoft Word
Microsoft Excel                       3




   Universidade Federal do Maranhão

       Departamento de Informática




          HARDWARE
           PARTE 1



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                Introdução à Computação
                O que é COMPUTAÇÃO?

  DADOS                   PROCESSAMENTO             RESULTADOS



                   O que é INFORMÁTICA?


      INFOR mação                          autoMÁTICA
                                                                     5




      Introdução à Computação
§    O que é um Computador?
      §    É uma máquina constituída por uma série de componentes
            e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar
            processar e transmitir informações.

      §    Máquina programável, capaz de realizar uma grande
            variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de
            comandos, de acordo com o que for especificado.

      §    O Computador não faz absolutamente nada sem que lhe
            seja ordenado fazer.



                                                                     6




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              Introdução à Computação

O que é um Sistema Computacional?
 §     Integração de componentes atuando como uma
        entidade, com o propósito de processar dados,
        i.e., realizar algum tipo de operação aritmética/
        lógica envolvendo os dados, de modo a produzir
        diferentes níveis de informações.

 §     Componentes: Peopleware (pessoas), Hardware,
        Software.

                                                                        7




              Introdução à Computação
       §  Peopleware (pessoas)
          §  Componente humana de um sistema de computação, i.e.
              indivíduos que utilizam o computador como ferramenta.
              (Programador de computador: escreve software).

       §  Hardware
          §  Componente física de um sistema de computação, i.e.
              todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações
              de entrada, processamento, armazenamento e saída de
              dados.

       §  Software
          §  Componente lógica de um sistema de computação, i.e.
              séries de instruções que fazem o computador funcionar
              (programas de computador).

                                                                        8




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               Introdução à Computação
       Uso dos computadores
         §    Negócios
         §    Medicina e saúde pública
         §    Educação
         §    Arqueologia
         §    Engenharia
         §    Manufatura
         §    Direito
         §    Política
         §    Uso doméstico
         §    Entretenimento
                                           9




     Classificação dos computadores


•    Computadores pessoais
•    Computadores de rede
•    Computadores manuais (handheld)
•    Computadores midrange
•    Mainframes
•    Supercomputadores

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      Computadores Pessoais
•  Computadores de mesa:
   –  Também conhecidos como PCs, microcomputadores,
      ou computadores domésticos.

  –  Divididos em três categorias:
     •  Computadores de segunda linha (low-end).
         –  Adequados para usuários domésticos, para
            processamento de texto, jogos simples e acesso à
            Internet
     •  Computadores pessoais com plena capacidade.
         –  Bons para acentuado uso de gráficos, programação ou
            jogos baseados em ação
     •  Estações de trabalho.
         –  Computadores de primeiríssima linha usados por
            engenheiros, operadores financeiros e designers
            gráficos
                                                                  11




      Computadores Pessoais

•  Computador de rede:
   –  Unidade central de processamento e memória
      mínima.

  –  Projetado para ser usado em uma rede - Às
     vezes chamado de cliente magro (thin client)




                                                                  12




                                                                             6
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       Computadores Notebook

•  Computadores pequenos e leves.
•  Suas capacidades se comparam às
   dos computadores de mesa:
   –  Processamento e memória similares.
   –  A maioria tem disco rígido e de CD-ROM.




                                                              13




         Computadores Netbook
•  É um termo usado para descrever uma classe de
   computadores portáteis tipo subnotebook com
   características típicas: peso reduzido, dimensão pequena
   ou média e baixo custo. São utilizados, geralmente, em
   serviços baseados na internet, tais como navegação na
   web e e-mails.
 Prós:
 Baixo custo
 Bateria de longa duração
 Ultraportátil
 Conexão com a internet
 Pequeno e Leve
 Contras:
 Processador lento
 Pouca memória RAM
 HD menor                                                     14
 Não possui drive de CD ou DVD




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           Computadores Tablet
•  É um dispositivo pessoal em formato de prancheta que
   pode ser usado para acesso à Internet, organização
   pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros,
   jornais e revistas e para entretenimento com jogos 3D.
•  Apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo de
   entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta
   aciona suas funcionalidades. É um novo conceito: não
   deve ser igualado a um computador completo ou um
   smartphone, embora possua diversas funcionalidades
   dos dois.



                                                           15




        Computadores Manuais
            (Handheld)
•  Assistente Digital Pessoal –
   Personal Digital Assistant (PDA):
   –  Controla a agenda de compromissos,
      contatos etc.
   –  Aceita entrada por meio de um estilo
      manual.


•  PC de Bolso (Pocket PC):
   –  Oferece as capacidades existentes nos
      PDAs, além da capacidade de rodar
      versões reduzidas de software, como, por
      exemplo, processador de texto e planilhas
      eletrônicas.

                                                           16




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           Computadores Manuais
              (Smartphone)
•  é um telefone celular com funcionalidades
   avançadas que podem ser estendidas por meio
   de programas executados por seu sistema
   operacional.
•  Os sistemas operacionais dos smartphones são
   "abertos" (não confundir com código-fonte
   aberto), o que significa que é possível a qualquer
   pessoa desenvolver programas que podem
   funcionar nesses telefones.
•  G e r a l m e n t e u m s m a r t p h o n e p o s s u i
   características mínimas de hardware e software,
   sendo as principais a capacidade de conexão
   com redes de dados para acesso à internet, a
   capacidade de sincronização dos dados do
   organizador com um computador pessoal.
•  Um smartphone pode ser considerado um
   telefone celular com as funcionalidades de um
   PDA.                                                      17




          Computadores Midrange

•  Computadores multiusuário projetados
   para suprir as necessidades de
   organizações de porte médio.
     –  Centenas ou milhares de usuários
        conectados.
     –  Usados para controle de estoques, entrada
        de pedidos e outras aplicações da companhia
        como um todo.


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                    Mainframes

•  Computadores muito grandes e potentes:
   –  Capazes de processar bilhões de instruções
      por segundo.
   –  Capazes de manipular bilhões de caracteres de dados.


•  Freqüentemente usados para aplicações com
   muitos usuários:
   –  Sistemas de reservas de passagens aéreas.
   –  Grandes estabelecimentos de vendas por encomenda postal.
   –  Servidores de e-mail.



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           Supercomputadores
•  Os computadores mais rápidos e
   mais poderosos, capazes de
   processar trilhões de instruções
   por segundo.

•  Usados para aplicações muito
   sofisticadas que requerem
   gigantescas manipulações de
   dados:
    –  Previsão do tempo.
    –  Pesquisa de armamentos.
    –  Efeitos especiais para cinema.
                                                                 20




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    Hardware: Os Componentes
    Básicos de um Computador
•  Quatro componentes principais:




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        Entrada: O Que Entra
•  Entrada: são os dados colocados no computador
   para serem processados.
  –  Teclado
     •  Gera sinais elétricos que são convertidos em caracteres

  –  Mouse
     •  Move-se sobre uma superfície plana.
     •  O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de
        um ponteiro na tela.

  –  Scanner
     •  Lê letras, números e símbolos especiais
     •  Caneta óptica, leitora de código de barras – freqüentemente usada em lojas.
     •  Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou documentos
        impressos.

                                                                                22




                                                                                           11
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       O Processador e a Memória:
         Manipulação de Dados
  •    Processador
        –  Também chamado de unidade central de processamento (CPU).
        –  Consiste em circuitos elétricos:
            •  Interpreta e executa instruções de programa.
            •  Comunica-se com os dispositivos de entrada, saída e
               armazenamento.


  •    Memória (armazenamento primário)
        –  Estreitamente relacionada com o processador, mas distinta dele.
        –  Provê armazenamento temporário (volátil).
            •  Os dados contidos na memória se perdem se a energia cair ou se o
               programa for fechado.



                                                                          23




                  Saída: O Que Sai
•  Saída: o resultado produzido pela CPU.

•  Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e
   sons.

•  Dispositivos comuns de saída:
   –  Tela (monitor): pode exibir texto, números, fotografias
      e até mesmo vídeo, totalmente em cores.
   –  Impressora: produz relatórios impressos conforme as
      instruções de um programa.

                                                                          24




                                                                                       12
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                  Entrada e Saída
•  Entrada/saída (em inglês: Input/output, sigla I/O)
•  Algumas unidades são de entrada e saída de dados ou
   também chamados Dispositivos Híbridos: disco rígido,
   disco flexível ou disquete, monitor sensível a toques,
   pendrive, joystick e impressora multifuncional.
•  Essa função de conexão foi basicamente desenvolvida
   para que seja possível a comunicação entre vários
   dispositivos, fazendo com que a velocidade do
   barramento seja mais bem aproveitada e ainda tanto os
   periféricos quanto os elementos essenciais tenham
   programação/produção mais voltada ao seu
   desempenho, deixando a interconexão com as
   interfaces de entrada e saída.                      25




      Armazenamento Secundário
 •    Provê armazenamento em longo prazo

 •  Mídias comuns:

      –  Discos magnéticos
          •  Disco Rígido: mais capacidade de armazenamento e acesso
             mais rápido do que os disquetes

      –  Discos ópticos
          •  Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo
             custo: CD-ROMs / DVD-ROMs




                                                                    26




                                                                               13
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   Universidade Federal do Maranhão

       Departamento de Informática




          HARDWARE
           PARTE 2



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Organização de Computadores




                                      28




                                                14
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        A Unidade de Sistema

•  Abriga os componentes eletrônicos do
   sistema de computador:
  –  Placa-mãe (motherboard)
     •  Placa de circuitos plana que contém os circuitos
        do computador.
     •  A unidade central de processamento
        (microprocessador) é o componente mais
        importante.


  –  Dispositivos de armazenamento
                                                           29




        A Unidade de Sistema
•  Placa de circuitos plana
   que contém os circuitos
   do computador.
  –  A unidade central de
     processamento
     (microprocessador) é o
     componente mais
     importante.




                                                           30




                                                                     15
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                Microprocessador
     •  Unidade central de processamento impressa
        em chip de silício.

     •  Contém dezenas de milhões de minúsculos
        transistores (Comutadores eletrônicos que podem
        permitir ou não a passagem de corrente elétrica).

     •  Componentes-chave:
         –  Unidade central de processamento.
         –  Registradores.
         –  Clock do sistema.
                                                                  31




                   Tipos de Chips
•     A Intel produz uma família de processadores:
      –  Processadores Core 2 na maioria dos PCs atuais (ano de 2010)
      –  Processadores Dual Core ou Atom vendidos para PCs ou
         Netbooks de baixo custo.
      –  Processadores Quad Core para estações de trabalho high-end e
         servidores de rede.

•  Outros processadores:
    –  A Cyrix e a AMD produzem microprocessadores compatíveis
       com Intel.
    –  Chips PowerPC são usados principalmente em computadores
       Macintosh.
    –  O microprocessador Alpha, da Compaq, é usado em servidores
       high-end.


                                                                  32




                                                                             16
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     Unidade Central de Processamento

•  Conjunto complexo de circuitos
   eletrônicos.
•  Executa instruções de programa
   armazenadas.

•    Duas partes:
     –  Unidade de controle
     –  Unidade aritmética e lógica (ALU)




                                                   33




                Unidade de Controle
     •  Direciona o sistema do computador a executar
        instruções de programa armazenadas.

     •  Deve comunicar-se com a memória e com a
        ALU.

     •  Envia dados e instruções do armazenamento
        secundário para a memória, quando necessário.


                                                   34




                                                             17
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        Unidade Aritmética e Lógica
   •    Executa todas as operações aritméticas e lógicas.

   •  Operações aritméticas:
       –  Adição, subtração, multiplicação, divisão.

   •  Operações lógicas:
       –  Compara números, letras ou caracteres especiais.
       –  Testa uma de três condições:
           •  Condição de igualdade (igual a)
           •  Condição menor que
           •  Condição maior que


                                                             35




                O Ciclo da Máquina
•  O tempo necessário para
   recuperar, executar e
   armazenar uma operação.

•  Componentes:
   –  Tempo de instrução (I-time)
   –  Tempo de execução


•  O clock de sistema
   sincroniza as operações.


                                                             36




                                                                       18
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              O Ciclo da Máquina
•    Tempo de Instrução
      –  A unidade de controle recebe a instrução da memória e a coloca
         em um registro.
      –  A unidade de controle decodifica a instrução e determina qual é a
         localização na memória para os dados necessários.


•  Tempo de Execução
      –  A unidade de controle transfere dados da memória para registros
         na ALU (A ALU executa instruções relativas aos dados).
      –  A unidade de controle armazena o resultado da operação na
         memória ou em um registro.



                                                                     37




     Como a CPU Executa Instruções

     –    Ciclo de máquina: a quantidade de tempo
          necessária para executar uma instrução.
     –    Cada CPU tem seu próprio conjunto de
          instruções.
     –    Computadores pessoais executam-nas em
          menos de um milionésimo de segundo.
     –    Supercomputadores executam-nas em
          menos de um trilionésimo de segundo.


                                                                     38




                                                                                  19
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   Velocidades de Processamento dos
             Computadores
•  As velocidades de instrução são medidas
   em segundos:
  –  Milissegundo: um milésimo de segundo.
  –  Microssegundo: um milionésimo de segundo.
  –  Nanossegundo: um bilionésimo de segundo.
  –  Picossegundo: um trilionésimo de segundo.



                                                         39




              Processamento
            Paralelo e Pipelining
•  Pipelining
  –  Uma variação do processamento serial tradicional.


•  Processamento Paralelo
  –  Que usa múltiplos processadores simultaneamente




                                                         40




                                                                   20
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            A CPU e a Memória
•  A CPU não pode processar dados diretamente do disco
   ou de um dispositivo de entrada:
   –  Primeiramente, eles devem residir na memória.
   –  A unidade de controle recupera dados do disco e transfere-os
      para a memória.
•  Itens enviados à CPU para ser processados:
   –  A unidade de controle envia itens à CPU e depois os envia
      novamente à memória após serem processados.
•  Dados e instruções permanecem na memória até serem
   enviados a um dispositivo de saída ou armazenamento,
   ou o programa ser fechado.

                                                                     41




 Armazenamento de Dados e a CPU
•  Dois tipos de armazenamento:

   –  Armazenamento primário (memória):
      •  Armazena dados temporariamente.
      •  A CPU referencia-o tanto para obtenção de
        instruções de programa como de dados.

   –  Armazenamento secundário:
      •  Armazenamento de longo prazo.
      •  Armazenado em mídia externa; por exemplo, um
        disco.
                                                                     42




                                                                               21
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       Áreas de Armazenamento
              Temporário

       •  Registradores
       •  Memória RAM
       •  Memória cache




                                                    43




             Registradores
•  Áreas de armazenamento temporário de alta
   velocidade.
  –  Localizações de armazenamento situadas dentro da
     CPU.


•  Funcionam sob direção da unidade de controle:
  –  Recebem, guardam e transferem instruções ou dados.
  –  Controlam onde a próxima instrução a ser executada
     ou os dados necessários serão armazenados.


                                                    44




                                                               22
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                                  Memória
          •  Também conhecida como armazenamento
             primário e memória principal.
              –  Freqüentemente expressa como memória de
                 acesso aleatório (RAM).
              –  Não faz parte da CPU.
          •  Retém dados e instruções para serem
             processados.
          •  Armazena informações somente enquanto o
             programa está em operação.

                                                               45




                            Endereços de Memória
•    Cada localização de memória tem um
     endereço:
      –  Um número único, como em uma
         caixa postal.

•    Pode conter somente uma instrução ou
     peça de dados:
      –  Quando dados são reescritos na
         memória, o conteúdo anterior desse
         endereço é destruído.

•    Referenciado pelo número:
      –  As linguagens de programação usam
         um endereço simbólico (nomeado),
         tal como Horas ou Salário.


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                 Representação de Dados
•  Os computadores entendem
   duas coisas: ligado e desligado.

•  Dados são representados na
   forma binária:
      –  Sistema numérico binário (base 2).
      –  Contém somente 2 dígitos: 0 e 1.
              •  Corresponde a dois estados:
                 ligado e desligado.


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                           Representando Dados
 •      Bit
         –  Abreviação de binary digit (dígito binário).
         –  Dois valores possíveis:
                       »  0 e 1 (Nunca pode estar vazio).
         –  Unidade básica para armazenar dados:
                       »  (0 significa desligado; 1 significa ligado.

 •       Byte
         –  Um grupo de 8 bits.
                      »  Cada byte tem 256 (28) valores possíveis.
         –  Para texto, armazena um caractere:
                      »  Pode ser letra, dígito ou caractere especial.
         –  Dispositivos de memória e armazenamento são medidos em número de
            bytes

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           Capacidades de Armazenamento
•      Kilobyte: 1024 (210) bytes.
       –  Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.

•      Megabyte: aproximadamente, um milhão (220) de bytes.
       –  Memória de computadores pessoais.
       –  Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs).

•     Gigabyte: aproximadamente, um bilhão (230) de bytes.
       –  Dispositivos de armazenamento (discos rígidos).
       –  Memória de mainframes e servidores de rede.

•     Terabyte: aproximadamente, um trilhão (240) de bytes.
       –  Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes.

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               Componentes da Memória
     •  Memória semicondutora

     •  RAM - Memória de Acesso Aleatório –
        Random- Access Memory

     •  ROM - Memória Somente de Leitura – Read-
        Only Memory

     •  Memória Flash
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                   Memória Semicondutora
    •  Usada pela maioria dos computadores modernos:
       –  Confiável, barata e compacta.
       –  Volátil: exige corrente elétrica contínua.
           •  Se a corrente for interrompida, os dados se
             perdem.
       –  Semicondutor Complementar de Óxido de Metal –
          Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS).
           •  Retém informação quando a energia é desligada.
           •  Usado para armazenar informações necessárias
             quando o computador é inicializado.


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       Memória de Acesso Aleatório
                  RAM
 •  Dados podem ser acessados aleatoriamente:
          –  O endereço de memória 10 pode ser acessado tão
             rapidamente quanto o endereço de memória 10.000.000.




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        Memória Somente de Leitura
                  ROM
•  Contém programas e dados registrados
   permanentemente na memória pela fábrica.
    –  Não pode ser alterada pelo usuário.
    –  Não-volátil: o conteúdo não desaparecerá quando
       houver queda de energia.

•  Chips de ROM programáveis (PROM):
   –  Algumas instruções no chip podem ser alteradas.



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                          Memória Flash

       •  RAM não-volátil
                –  Usada em telefones celulares, câmeras
                   digitais e computadores manuais (handheld).
                –  Os chips de memória flash assemelham-se
                   aos cartões de crédito.
                –  Menores do que uma unidade de disco e
                   requerem menos energia.



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                          Memória Cache
 •       Uma área de armazenamento temporário:
         –  Agiliza a transferência de dados dentro do computador.

 •  Um pequeno bloco de memória de alta velocidade:
     –  Armazena os dados e as instruções usados com mais freqüência
        e mais recentemente.

 •  O microprocessador procura primeiramente na cache os dados de
    que necessita:
     –  Transferidos da cache muito mais rapidamente do que da
        memória.
     –  Se não estiverem na cache, a unidade de controle recupera-os da
        memória.
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                  Arquitetura CISC x RISC
•  Computação com um Conjunto Reduzido de Instruções
•  –Reduced Instruction Set Computing - RISC
  Usa um pequeno subconjunto de instruções.
  Um menor número de instruções aumenta a velocidade.
  Inconveniente: operações complexas têm de ser divididas em
uma série de instruções de tamanho menor.
  Mais adequada para aplicações gráficas e de engenharia
  Ex: PowerPC, Alpha
•  Computação com um Conjunto Complexo de Instruções
•  – Complex Instruction Set Computing(CISC)
  Instruções mais complexas e poderosas
  Ex: Intel

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                          Cache de Processador
•       Cache interna (Nível 1) embutida no microprocessador.
        –  Acesso mais rápido, porém custo mais elevado.

•  Cache externa (Nível 2) em um chip separado.
    –  Incorporada ao processador e alguns
       microprocessadores atuais.




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             O Barramento (Bus) do Sistema
     •  Percursos elétricos paralelos que transportam
        dados entre a CPU e a memória.
             –  Largura de barramento:
                      •  O número de percursos elétricos para transportar dados.
                      •  Medida em bits.
                      •  Com um tamanho de barramento maior, a CPU pode:
                           –  Transferir mais dados simultaneamente:
                               »  Torna o computador mais rápido.
                           –  Referenciar números de endereço de memória maiores:
                               »  Permite mais memória.
                           –  Suportar um número e uma variedade maiores de instruções.


             –  Velocidade de Barramento:
                      •  Medida em megahertz (MHz). (ex. 400 MHz ou 533 MHz)
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              Barramentos de Expansão
 •       Adicione dispositivos periféricos ao sistema:

 •  Placa de expansão –
     –  Conectam-se a slots (encaixes) de expansão ou à placa-mãe.
     –  São usadas para conectar dispositivos periféricos

 •       Porta
         –  Conectores externos para plugar periféricos, como, por exemplo,
            impressoras.
         –  Dois tipos de portas:
              •  Seriais: transmitem dados à base de um bit a cada vez.
              •  Paralelas: transmitem grupos de bits em conjunto, lado a lado.

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      Barramentos de Expansão e Portas
                  Comuns
•  Barramento Industry Standard Architecture (ISA): Usado para
   dispositivos lentos, como o mouse e o modem.

•  Barramento Peripheral Component Interconnect (PCI): Usado para
   dispositivos mais rápidos, como discos rígidos.

•  Accelerated Graphics Port (AGP): Provê desempenho de vídeo mais
   rápido.

•  Porta Universal Serial Bus (USB): Permite-lhe converter muitos
   dispositivos em série para a porta USB.

•  Barramento IEEE 1394: Um barramento de alta velocidade
   normalmente usado para conectar equipamentos de vídeo.

•  Barramento PC Card: Usado em laptops para plugar um dispositivo
     do tamanho de um cartão de crédito.
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Introdução à Computação: Hardware, Software e Sistemas Operacionais

  • 1. 05/12/12 Universidade Federal do Maranhão Departamento de Informática Introdução à Computação Prof. Esp. Gedson Rios Lopes gedsonrios@gmail.com 1 Apresentação •  Gedson Rios: -  Especialista em Redes de Computadores com ênfase em Software Livre – UESPI; -  MBA em Governança de TI – FGV; -  Certificação Linux Professional Institute – LPIC-1 -  Representante do Conselho Ubuntu Brasil – no Maranhão. -  Professor Substituto da UEMA do Curso de Eng. da Computação: Disciplinas Redes de Computadores e Sistemas Distribuidos. -  Linha de Pesquisa: -  Segurança em Redes Autonômicas; -  Algorítmos Mútiplos de Roteamento 1
  • 2. 05/12/12 Universidade Federal do Maranhão Departamento de Informática Ementa: Hardware Software Introdução a Sistemas Operacionais Microsoft Word Microsoft Excel 3 Universidade Federal do Maranhão Departamento de Informática HARDWARE PARTE 1 4 2
  • 3. 05/12/12 Introdução à Computação O que é COMPUTAÇÃO? DADOS PROCESSAMENTO RESULTADOS O que é INFORMÁTICA? INFOR mação autoMÁTICA 5 Introdução à Computação §  O que é um Computador? §  É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir informações. §  Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com o que for especificado. §  O Computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer. 6 3
  • 4. 05/12/12 Introdução à Computação O que é um Sistema Computacional? §  Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e., realizar algum tipo de operação aritmética/ lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis de informações. §  Componentes: Peopleware (pessoas), Hardware, Software. 7 Introdução à Computação §  Peopleware (pessoas) §  Componente humana de um sistema de computação, i.e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta. (Programador de computador: escreve software). §  Hardware §  Componente física de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados. §  Software §  Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador). 8 4
  • 5. 05/12/12 Introdução à Computação Uso dos computadores §  Negócios §  Medicina e saúde pública §  Educação §  Arqueologia §  Engenharia §  Manufatura §  Direito §  Política §  Uso doméstico §  Entretenimento 9 Classificação dos computadores •  Computadores pessoais •  Computadores de rede •  Computadores manuais (handheld) •  Computadores midrange •  Mainframes •  Supercomputadores 10 5
  • 6. 05/12/12 Computadores Pessoais •  Computadores de mesa: –  Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. –  Divididos em três categorias: •  Computadores de segunda linha (low-end). –  Adequados para usuários domésticos, para processamento de texto, jogos simples e acesso à Internet •  Computadores pessoais com plena capacidade. –  Bons para acentuado uso de gráficos, programação ou jogos baseados em ação •  Estações de trabalho. –  Computadores de primeiríssima linha usados por engenheiros, operadores financeiros e designers gráficos 11 Computadores Pessoais •  Computador de rede: –  Unidade central de processamento e memória mínima. –  Projetado para ser usado em uma rede - Às vezes chamado de cliente magro (thin client) 12 6
  • 7. 05/12/12 Computadores Notebook •  Computadores pequenos e leves. •  Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: –  Processamento e memória similares. –  A maioria tem disco rígido e de CD-ROM. 13 Computadores Netbook •  É um termo usado para descrever uma classe de computadores portáteis tipo subnotebook com características típicas: peso reduzido, dimensão pequena ou média e baixo custo. São utilizados, geralmente, em serviços baseados na internet, tais como navegação na web e e-mails. Prós: Baixo custo Bateria de longa duração Ultraportátil Conexão com a internet Pequeno e Leve Contras: Processador lento Pouca memória RAM HD menor 14 Não possui drive de CD ou DVD 7
  • 8. 05/12/12 Computadores Tablet •  É um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento com jogos 3D. •  Apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo de entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta aciona suas funcionalidades. É um novo conceito: não deve ser igualado a um computador completo ou um smartphone, embora possua diversas funcionalidades dos dois. 15 Computadores Manuais (Handheld) •  Assistente Digital Pessoal – Personal Digital Assistant (PDA): –  Controla a agenda de compromissos, contatos etc. –  Aceita entrada por meio de um estilo manual. •  PC de Bolso (Pocket PC): –  Oferece as capacidades existentes nos PDAs, além da capacidade de rodar versões reduzidas de software, como, por exemplo, processador de texto e planilhas eletrônicas. 16 8
  • 9. 05/12/12 Computadores Manuais (Smartphone) •  é um telefone celular com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas executados por seu sistema operacional. •  Os sistemas operacionais dos smartphones são "abertos" (não confundir com código-fonte aberto), o que significa que é possível a qualquer pessoa desenvolver programas que podem funcionar nesses telefones. •  G e r a l m e n t e u m s m a r t p h o n e p o s s u i características mínimas de hardware e software, sendo as principais a capacidade de conexão com redes de dados para acesso à internet, a capacidade de sincronização dos dados do organizador com um computador pessoal. •  Um smartphone pode ser considerado um telefone celular com as funcionalidades de um PDA. 17 Computadores Midrange •  Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio. –  Centenas ou milhares de usuários conectados. –  Usados para controle de estoques, entrada de pedidos e outras aplicações da companhia como um todo. 18 9
  • 10. 05/12/12 Mainframes •  Computadores muito grandes e potentes: –  Capazes de processar bilhões de instruções por segundo. –  Capazes de manipular bilhões de caracteres de dados. •  Freqüentemente usados para aplicações com muitos usuários: –  Sistemas de reservas de passagens aéreas. –  Grandes estabelecimentos de vendas por encomenda postal. –  Servidores de e-mail. 19 Supercomputadores •  Os computadores mais rápidos e mais poderosos, capazes de processar trilhões de instruções por segundo. •  Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: –  Previsão do tempo. –  Pesquisa de armamentos. –  Efeitos especiais para cinema. 20 10
  • 11. 05/12/12 Hardware: Os Componentes Básicos de um Computador •  Quatro componentes principais: 21 Entrada: O Que Entra •  Entrada: são os dados colocados no computador para serem processados. –  Teclado •  Gera sinais elétricos que são convertidos em caracteres –  Mouse •  Move-se sobre uma superfície plana. •  O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de um ponteiro na tela. –  Scanner •  Lê letras, números e símbolos especiais •  Caneta óptica, leitora de código de barras – freqüentemente usada em lojas. •  Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou documentos impressos. 22 11
  • 12. 05/12/12 O Processador e a Memória: Manipulação de Dados •  Processador –  Também chamado de unidade central de processamento (CPU). –  Consiste em circuitos elétricos: •  Interpreta e executa instruções de programa. •  Comunica-se com os dispositivos de entrada, saída e armazenamento. •  Memória (armazenamento primário) –  Estreitamente relacionada com o processador, mas distinta dele. –  Provê armazenamento temporário (volátil). •  Os dados contidos na memória se perdem se a energia cair ou se o programa for fechado. 23 Saída: O Que Sai •  Saída: o resultado produzido pela CPU. •  Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e sons. •  Dispositivos comuns de saída: –  Tela (monitor): pode exibir texto, números, fotografias e até mesmo vídeo, totalmente em cores. –  Impressora: produz relatórios impressos conforme as instruções de um programa. 24 12
  • 13. 05/12/12 Entrada e Saída •  Entrada/saída (em inglês: Input/output, sigla I/O) •  Algumas unidades são de entrada e saída de dados ou também chamados Dispositivos Híbridos: disco rígido, disco flexível ou disquete, monitor sensível a toques, pendrive, joystick e impressora multifuncional. •  Essa função de conexão foi basicamente desenvolvida para que seja possível a comunicação entre vários dispositivos, fazendo com que a velocidade do barramento seja mais bem aproveitada e ainda tanto os periféricos quanto os elementos essenciais tenham programação/produção mais voltada ao seu desempenho, deixando a interconexão com as interfaces de entrada e saída. 25 Armazenamento Secundário •  Provê armazenamento em longo prazo •  Mídias comuns: –  Discos magnéticos •  Disco Rígido: mais capacidade de armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes –  Discos ópticos •  Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo: CD-ROMs / DVD-ROMs 26 13
  • 14. 05/12/12 Universidade Federal do Maranhão Departamento de Informática HARDWARE PARTE 2 27 Organização de Computadores 28 14
  • 15. 05/12/12 A Unidade de Sistema •  Abriga os componentes eletrônicos do sistema de computador: –  Placa-mãe (motherboard) •  Placa de circuitos plana que contém os circuitos do computador. •  A unidade central de processamento (microprocessador) é o componente mais importante. –  Dispositivos de armazenamento 29 A Unidade de Sistema •  Placa de circuitos plana que contém os circuitos do computador. –  A unidade central de processamento (microprocessador) é o componente mais importante. 30 15
  • 16. 05/12/12 Microprocessador •  Unidade central de processamento impressa em chip de silício. •  Contém dezenas de milhões de minúsculos transistores (Comutadores eletrônicos que podem permitir ou não a passagem de corrente elétrica). •  Componentes-chave: –  Unidade central de processamento. –  Registradores. –  Clock do sistema. 31 Tipos de Chips •  A Intel produz uma família de processadores: –  Processadores Core 2 na maioria dos PCs atuais (ano de 2010) –  Processadores Dual Core ou Atom vendidos para PCs ou Netbooks de baixo custo. –  Processadores Quad Core para estações de trabalho high-end e servidores de rede. •  Outros processadores: –  A Cyrix e a AMD produzem microprocessadores compatíveis com Intel. –  Chips PowerPC são usados principalmente em computadores Macintosh. –  O microprocessador Alpha, da Compaq, é usado em servidores high-end. 32 16
  • 17. 05/12/12 Unidade Central de Processamento •  Conjunto complexo de circuitos eletrônicos. •  Executa instruções de programa armazenadas. •  Duas partes: –  Unidade de controle –  Unidade aritmética e lógica (ALU) 33 Unidade de Controle •  Direciona o sistema do computador a executar instruções de programa armazenadas. •  Deve comunicar-se com a memória e com a ALU. •  Envia dados e instruções do armazenamento secundário para a memória, quando necessário. 34 17
  • 18. 05/12/12 Unidade Aritmética e Lógica •  Executa todas as operações aritméticas e lógicas. •  Operações aritméticas: –  Adição, subtração, multiplicação, divisão. •  Operações lógicas: –  Compara números, letras ou caracteres especiais. –  Testa uma de três condições: •  Condição de igualdade (igual a) •  Condição menor que •  Condição maior que 35 O Ciclo da Máquina •  O tempo necessário para recuperar, executar e armazenar uma operação. •  Componentes: –  Tempo de instrução (I-time) –  Tempo de execução •  O clock de sistema sincroniza as operações. 36 18
  • 19. 05/12/12 O Ciclo da Máquina •  Tempo de Instrução –  A unidade de controle recebe a instrução da memória e a coloca em um registro. –  A unidade de controle decodifica a instrução e determina qual é a localização na memória para os dados necessários. •  Tempo de Execução –  A unidade de controle transfere dados da memória para registros na ALU (A ALU executa instruções relativas aos dados). –  A unidade de controle armazena o resultado da operação na memória ou em um registro. 37 Como a CPU Executa Instruções –  Ciclo de máquina: a quantidade de tempo necessária para executar uma instrução. –  Cada CPU tem seu próprio conjunto de instruções. –  Computadores pessoais executam-nas em menos de um milionésimo de segundo. –  Supercomputadores executam-nas em menos de um trilionésimo de segundo. 38 19
  • 20. 05/12/12 Velocidades de Processamento dos Computadores •  As velocidades de instrução são medidas em segundos: –  Milissegundo: um milésimo de segundo. –  Microssegundo: um milionésimo de segundo. –  Nanossegundo: um bilionésimo de segundo. –  Picossegundo: um trilionésimo de segundo. 39 Processamento Paralelo e Pipelining •  Pipelining –  Uma variação do processamento serial tradicional. •  Processamento Paralelo –  Que usa múltiplos processadores simultaneamente 40 20
  • 21. 05/12/12 A CPU e a Memória •  A CPU não pode processar dados diretamente do disco ou de um dispositivo de entrada: –  Primeiramente, eles devem residir na memória. –  A unidade de controle recupera dados do disco e transfere-os para a memória. •  Itens enviados à CPU para ser processados: –  A unidade de controle envia itens à CPU e depois os envia novamente à memória após serem processados. •  Dados e instruções permanecem na memória até serem enviados a um dispositivo de saída ou armazenamento, ou o programa ser fechado. 41 Armazenamento de Dados e a CPU •  Dois tipos de armazenamento: –  Armazenamento primário (memória): •  Armazena dados temporariamente. •  A CPU referencia-o tanto para obtenção de instruções de programa como de dados. –  Armazenamento secundário: •  Armazenamento de longo prazo. •  Armazenado em mídia externa; por exemplo, um disco. 42 21
  • 22. 05/12/12 Áreas de Armazenamento Temporário •  Registradores •  Memória RAM •  Memória cache 43 Registradores •  Áreas de armazenamento temporário de alta velocidade. –  Localizações de armazenamento situadas dentro da CPU. •  Funcionam sob direção da unidade de controle: –  Recebem, guardam e transferem instruções ou dados. –  Controlam onde a próxima instrução a ser executada ou os dados necessários serão armazenados. 44 22
  • 23. 05/12/12 Memória •  Também conhecida como armazenamento primário e memória principal. –  Freqüentemente expressa como memória de acesso aleatório (RAM). –  Não faz parte da CPU. •  Retém dados e instruções para serem processados. •  Armazena informações somente enquanto o programa está em operação. 45 Endereços de Memória •  Cada localização de memória tem um endereço: –  Um número único, como em uma caixa postal. •  Pode conter somente uma instrução ou peça de dados: –  Quando dados são reescritos na memória, o conteúdo anterior desse endereço é destruído. •  Referenciado pelo número: –  As linguagens de programação usam um endereço simbólico (nomeado), tal como Horas ou Salário. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 46 23
  • 24. 05/12/12 Representação de Dados •  Os computadores entendem duas coisas: ligado e desligado. •  Dados são representados na forma binária: –  Sistema numérico binário (base 2). –  Contém somente 2 dígitos: 0 e 1. •  Corresponde a dois estados: ligado e desligado. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 47 Representando Dados •  Bit –  Abreviação de binary digit (dígito binário). –  Dois valores possíveis: »  0 e 1 (Nunca pode estar vazio). –  Unidade básica para armazenar dados: »  (0 significa desligado; 1 significa ligado. •  Byte –  Um grupo de 8 bits. »  Cada byte tem 256 (28) valores possíveis. –  Para texto, armazena um caractere: »  Pode ser letra, dígito ou caractere especial. –  Dispositivos de memória e armazenamento são medidos em número de bytes Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 48 24
  • 25. 05/12/12 Capacidades de Armazenamento •  Kilobyte: 1024 (210) bytes. –  Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos. •  Megabyte: aproximadamente, um milhão (220) de bytes. –  Memória de computadores pessoais. –  Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs). •  Gigabyte: aproximadamente, um bilhão (230) de bytes. –  Dispositivos de armazenamento (discos rígidos). –  Memória de mainframes e servidores de rede. •  Terabyte: aproximadamente, um trilhão (240) de bytes. –  Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 49 Componentes da Memória •  Memória semicondutora •  RAM - Memória de Acesso Aleatório – Random- Access Memory •  ROM - Memória Somente de Leitura – Read- Only Memory •  Memória Flash Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 50 25
  • 26. 05/12/12 Memória Semicondutora •  Usada pela maioria dos computadores modernos: –  Confiável, barata e compacta. –  Volátil: exige corrente elétrica contínua. •  Se a corrente for interrompida, os dados se perdem. –  Semicondutor Complementar de Óxido de Metal – Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS). •  Retém informação quando a energia é desligada. •  Usado para armazenar informações necessárias quando o computador é inicializado. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 51 Memória de Acesso Aleatório RAM •  Dados podem ser acessados aleatoriamente: –  O endereço de memória 10 pode ser acessado tão rapidamente quanto o endereço de memória 10.000.000. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 52 26
  • 27. 05/12/12 Memória Somente de Leitura ROM •  Contém programas e dados registrados permanentemente na memória pela fábrica. –  Não pode ser alterada pelo usuário. –  Não-volátil: o conteúdo não desaparecerá quando houver queda de energia. •  Chips de ROM programáveis (PROM): –  Algumas instruções no chip podem ser alteradas. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 53 Memória Flash •  RAM não-volátil –  Usada em telefones celulares, câmeras digitais e computadores manuais (handheld). –  Os chips de memória flash assemelham-se aos cartões de crédito. –  Menores do que uma unidade de disco e requerem menos energia. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 54 27
  • 28. 05/12/12 Memória Cache •  Uma área de armazenamento temporário: –  Agiliza a transferência de dados dentro do computador. •  Um pequeno bloco de memória de alta velocidade: –  Armazena os dados e as instruções usados com mais freqüência e mais recentemente. •  O microprocessador procura primeiramente na cache os dados de que necessita: –  Transferidos da cache muito mais rapidamente do que da memória. –  Se não estiverem na cache, a unidade de controle recupera-os da memória. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 55 Arquitetura CISC x RISC •  Computação com um Conjunto Reduzido de Instruções •  –Reduced Instruction Set Computing - RISC Usa um pequeno subconjunto de instruções. Um menor número de instruções aumenta a velocidade. Inconveniente: operações complexas têm de ser divididas em uma série de instruções de tamanho menor. Mais adequada para aplicações gráficas e de engenharia Ex: PowerPC, Alpha •  Computação com um Conjunto Complexo de Instruções •  – Complex Instruction Set Computing(CISC) Instruções mais complexas e poderosas Ex: Intel 56 28
  • 29. 05/12/12 Cache de Processador •  Cache interna (Nível 1) embutida no microprocessador. –  Acesso mais rápido, porém custo mais elevado. •  Cache externa (Nível 2) em um chip separado. –  Incorporada ao processador e alguns microprocessadores atuais. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 57 O Barramento (Bus) do Sistema •  Percursos elétricos paralelos que transportam dados entre a CPU e a memória. –  Largura de barramento: •  O número de percursos elétricos para transportar dados. •  Medida em bits. •  Com um tamanho de barramento maior, a CPU pode: –  Transferir mais dados simultaneamente: »  Torna o computador mais rápido. –  Referenciar números de endereço de memória maiores: »  Permite mais memória. –  Suportar um número e uma variedade maiores de instruções. –  Velocidade de Barramento: •  Medida em megahertz (MHz). (ex. 400 MHz ou 533 MHz) Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 58 29
  • 30. 05/12/12 Barramentos de Expansão •  Adicione dispositivos periféricos ao sistema: •  Placa de expansão – –  Conectam-se a slots (encaixes) de expansão ou à placa-mãe. –  São usadas para conectar dispositivos periféricos •  Porta –  Conectores externos para plugar periféricos, como, por exemplo, impressoras. –  Dois tipos de portas: •  Seriais: transmitem dados à base de um bit a cada vez. •  Paralelas: transmitem grupos de bits em conjunto, lado a lado. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 59 Barramentos de Expansão e Portas Comuns •  Barramento Industry Standard Architecture (ISA): Usado para dispositivos lentos, como o mouse e o modem. •  Barramento Peripheral Component Interconnect (PCI): Usado para dispositivos mais rápidos, como discos rígidos. •  Accelerated Graphics Port (AGP): Provê desempenho de vídeo mais rápido. •  Porta Universal Serial Bus (USB): Permite-lhe converter muitos dispositivos em série para a porta USB. •  Barramento IEEE 1394: Um barramento de alta velocidade normalmente usado para conectar equipamentos de vídeo. •  Barramento PC Card: Usado em laptops para plugar um dispositivo do tamanho de um cartão de crédito. Profa Maria Auxiliadora © 2004 by Pearson Education 60 30