1. 2014
Colegio de estudios Científicos Y
Tecnológicos
Edo México Plantel Tecamac
Administra Sistemas Operativos
Docente: Ing. René Domínguez Escalona
Estudiante: Karen Nayeli Santiago Felipe
Especialidad: Tec. En Programación
Grupo: 502
2. 2
ÍNDICE
Antecedentes de las Computadoras…………………………………3
Sistemas Operativos………………………………………………..14
Tipos de Sistemas Operativos y Su Funcionamiento……………….17
Estructura de un Sistema Operativo………………………………...19
BIOS,UEFI y Legacy……………………………………………….23
Tarjeta Madre, RAM y Microprocesador…………………………...25
Unidades de Almacenamiento y Periféricos………………………...29
Windows, Software comercial y Mac OS…………………………...35
Distribuciones Linux Mas Importantes y Sus Características………36
Panel de Control de Windows……………………………………….42
Sistema de Archivos…………………………………………………44
Mantenimiento Preventivo y Correctivo…………………………….46
Como Mejorar el Rendimiento de la PC…………………………….48
Tipos de Escritorio Linux…………………………………………....50
Distribución Linux Mexicana………………………………………..54
Personajes Históricos de la Computación …………………………...56
3. 3
ANTECEDENTES DE LAS COMPUTADORAS
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La
historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para
contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha
llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.
Cabe destacar que los primeros dispositivos creados por el hombre fueron
hechos con el fin de facilitar el trabajo de realizar operaciones matemáticas
para llevar sus cuentas de negocio, deudas, víveres, Días, etc.
PRIMEROS DISPOSITIVOS UTILIZADOS POR EL SER HUMANO PARA
REALIZAR CÁLCULOS MATEMÁTICOS.
Abaco (5,000 años
atrás) Surgió en Asia
Menor y se utiliza
actualmente. Se utilizó
originalmente por
mercaderes para llevar a
cabo transacciones y
contar los días. Comenzó
a perder importancia
cuando se inventó el lápiz
y el papel.
4. 4
Calculadora de Pascal
(1642) Blaise Pascal
inventó una máquina de
sumar mecánica para
ayudar a su padre a
calcular impuestos.
Máquina de multiplicar
de Leibniz
(1694) Artefacto con
funciones aritméticas
basada en el modelo de
Pascal.
.
Arithnometer”(1820) Charle
s Xavier Thomas de
Colmar inventó una
calculadora que podía
llevar a cabo las cuatro
operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar).
.
.
5. 5
Máquina diferencial de
Babbage (1822) Diseñada
para trabajar con vapor, era
una máquina amplia del
tamaño de una locomotora.
Tenía como función resolver
ecuaciones diferenciales.
Durante el transcurso del
tiempo Babbage comenzó a
trabajar en la primera
computadora de uso general
o máquina analítica.
).
.
. Primer uso de la
programación (1832) Lady
Ada Lovelace creó
instrucciones rutinarias para
controlar la computadora,
sugirió que las tarjetas
perforadas podían
prepararse para repetir
ciertas instrucciones.).
.
.
Máquina de resolver
ecuaciones diferenciales
de Vannevar Bush
(1931) Fue una
calculadora analógica
que fue construida entre
los años 1925 y 1931 en
el Instituto Tecnológico
de Massachussetts (MIT),
bajo la dirección de
Vannevar Bush
6. 6
Primera computadora
mecánica programable Z1
(1938) El Z1 está considerado
como el primer computador
mecánico programable del
mundo. Fue diseñado por el
ingeniero alemán Konrad Zuse
entre 1935 y 1936, construido
entre 1936 y 1938, y destruido
junto a todos sus planos de
construcción en diciembre de
1943 durante el bombardeo
aliado de Berlín en la segunda
guerra mundial
Primera computadora eléctrica
de Atanasoff y Berry
(1940) Fue el primer
computador electrónico y digital
automático, construido por el
Dr. John Vincent Atanasoff con
la ayuda de Clifford Edward
Berry entre 1937 y 1942 en la
'Iowa State University',
Primera computadora funcional Z3
(1941) Para Zuse, la Z3 era la
"primera computadora funcional del
mundo controlada por programas",
otras máquinas equiparables a la Z3
fueron la Mark II, o la ENIAC que
fueron presentadas en 1943 o años
posteriores, mientras que la Z3 fue
presentada en 1941. El Z3 original
fue destruido en 1943 durante un
bombardeo en Berlín.,
7. 7
Z4 (1944) La computadora Z4,
diseñanda por el ingeniero
alemán Konrad Zuse y
construida por su compañía
Zuse KG entre 1941 y 1945, fue
entregada a ETH Zürich en
Suiza en septiembre de 1950.
Primera Computadora Digital
Electrónica ENIAC (1941-
1946) Fue la primera
computadora digital electrónica
en la historia. No fue un modelo
de producción, sino una máquina
experimental. Se trataba de un
enorme aparato que ocupaba
todo un sótano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de
vacío. Era capaz de efectuar
cinco mil sumas por segundo..
8. 8
EDVAC (1949) Segunda
computadora programable
de uso general. También
fue un prototipo de
laboratorio, pero a
diferencia de la ENIAC, no
era decimal, sino binaria y
tuvo el primer programa
diseñado para ser
almacenado.
UNIVAC I (1951) El UNIVAC fue la
primera computadora diseñada y
construida para un propósito no
militar. Fue desarrollada para la
Oficina del Censo en 1951 por los
ingenieros John Mauchly y John
Presper Eckert, que empezaron a
diseñarla y construirla en 1946.
Primeras
Computadoras de
Segunda
Generación IBM
1401
(1959) Basado en
transistor, que
utilizaba tarjetas
perforadas.
Demostró ser una
computadora de
propósito general
9. 9
Primeras Computadoras
de Tercera Generación
PDP-8 (1965) El PDP-8
(Programmed Data
Processor - 8), creado por
Digital Equipment
Corporation(DEC) en abril
de 1965, fue la primera
minicomputadora.
KENBAK-1 (1971) Reconocido
como el primer computador
personal de la historia, el
Kenbak-1, un computador que
se empezó a comercializar en
1971, y sorprendentemente, se
lanzó al mercado con un precio
de venta de 750 dólares de la
época (unos 530 euros),
Primeras Computadoras de
Cuarta Generación Xerox Alto
(1973) Desarrollado en el
Xerox PARC en 1973, fue uno
de los primeros ordenadores
personales de la historia
(aunque no el primero), pero si
fue el primero que utilizó la
metáfora de escritorio y una
interfaz gráfica de usuario, así
como un ratón.
10. 10
Apple - Se crearon las
computadoras Apple I (1976) y II
(1977) El Apple I fue uno de los
primeros computadores
personales, y el primero en
combinar un microprocesador con
una conexión para un teclado y un
monitor. Fue diseñado y hecho a
mano por Steve Wozniak
originalmente para uso personal.
Apple Lisa (1980) El Apple
Lisa fue un revolucionario
computador personal
diseñado en Apple
Computer durante el
principio de los años 1980.
Primeras Computadoras de Quinta
Generación IBM Personal
Computer XT (1983) Normalmente
abreviado como IBM XT o
simplemente XT, fue el sucesor de
IBM al IBM PC original. Fue puesto
a la venta como IBM número de
producto 5160 el 8 de marzo de
1983. El XT son las siglas de
eXtended Technology (Tecnología
eXtendida)..
11. 11
Macintosh (1984) Se comenzó a
utilizar las computadoras
personales en las oficinas y
hogares. Macintosh es el nombre
con el que actualmente nos
referimos a cualquier ordenador
personal diseñado, desarrollado,
construido, comercializado y
vendido por la compañía Apple Inc.
Macintosh II (1987) conocido también
como "Mac II" fue un modelo de
ordenador de la serie Apple Macintosh
que apareció en 1987. Estaba equipado
con un procesador Motorola 68020 con
una frecuencia de reloj de 16 MHz y
una memoria de 1 MB de SIMM y podía
ampliarse hasta 20 MB, y con la
extensión FDHD hasta 68 MB. El disco
duro opcional tenía una capacidad de
20 MB y estaba conectado por medio
de SCSI.
.
Macintosh Portable
(1989) Fue el intento de
Apple Inc. primero en
hacer una batería portátil
Macintosh personal que
tenía el poder de un
escritorio de Macintosh.
También fue el primer
ordenador portátil utilizado
en el espacio y el primero
en enviar un correo
electrónico.
12. 12
NeXTstation (1992) En
1992, NeXT lanzó "Turbo",
variante de la NeXTcube y
NeXTstation con el
procesador 68040 de 33
MHz y con la memoria RAM
aumentada hasta 128MB.
El objetivo de NeXT a largo
plazo era migrar a la
arquitectura RISC (Reduced
Instruction Set Computing),
una estrategia de diseño de
procesadores con la
intención de aumentar el
rendimiento
Computadoras con
Procesadores de Doble
Núcleo (Dual Core) Pentium
Dual Core (2006) Se crean
computadores de escritores
de distintas marcas o
modificados a partir de
combinar las características
de procesadores con discos
duros y demas cosas de
diferentes proveedores los
famosos llamados "clones"
con las nuevas pantallas
LCD
13. 13
Octava Generación de Computadores (2011) Desde la creación del procesador
Intel Atom de Intel y AMD E350 con Gráficos hasta los nuevos de hoy en dia
como los de la serie core i3, i5, i7 de intel y los Phenom de AMD con mas de 4
Núcleos se consideran un avance muy
revolucionario en la era de las
computadoras ya que estos han
permitido crear computadores tan
pequeños como nunca y con
características de rendimiento y
velocidades muy significativas además
de los últimos sistemas operativos mas
estables y eficientes lanzados por
Microsoft como el Windows 8 y el Mac
OS X (10.8)
14. 14
ANTECEDENTES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Las características de un Sistema Operativo son:
*definir la interfaz del usuario
*compartir el hardware entre los usuarios
*permitir a los usuarios compartir datos entre ellos
*planificar los recursos
*recuperarse de los errores
Los recursos que un Sistema Operativo administra son:
*procesador
*almacenamiento
*dispositivos de entrada/salida
*datos
GENERACIONES
Generacion cero 1940
*Los primeros sistemas no poseían sistemas operativos
*Los usuarios tenían completo acceso al lenguaje máquina (único lenguaje
interno que entiende la computadora), cada instrucción era codificada a mano.
Primera Generación 1950
*Diseño para hacer más fluida la transición entre trabajos
*Inicio de los sistemas de procesamiento por lotes, ya que cuando había un
trabajo en ejecución, este tenia el control total del ordenador, al terminar (bien o
anormalmente) era devuelto al sistema operativo, por ello surge el
procesamiento por lotes el cual consiste en agrupar los trabajo y hacer la
transición entre los mismos, limpiando la memoria e iniciando el trabajo
siguiente.
*Los usuarios que deseaban escribir datos en una cinta en sistemas, tenía que
hacer referencua específica a una unidad en particular.
15. 15
Segunda Generación Primera mitad de la década de 1960
*Desarrollo de los Sistemas compartidos con multiprogramación (varios
programas se ejecutan, encontrándose al mismo tiempo en la memoria
principal (RAM), y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo a otro.
*Principios del multiprocesamiento (se utilizan varios procesadores en un solo
sistema computacional para incrementar rapidez.
*Los usuarios que deseaban escribir datos en una cinta en sistemas, ahora
solo los programas especificaban que se iba a escribir en una unidad de cinta
con cierto numero de pistas y cierta densidad; por lo que, el sistemas operativo
localizaba la unidad con las características deseadas y le indicaba al operador
que montara esa cinta en una unidad.
*Se desarrollaron sistemas de tiempo compartido, en los que los usuarios
podían comunicarse con el ordenador en una especie de modo interactivo
CONVERSACIONAL, en la que el usuario tipea la instrucción y si hay una
respuesta lógica programada, aparecerá tecleada en la terminal. Las ventajas
de este tipo de sistemas es la corrección de errores, en cuestión de minutos o
segundos quedaban solucionados los problemas a diferencia de los sistemas
de procesamiento por lotes los cuales tardaban días.
*Surgen los sistemas de tiempo real, los cuales proporcionan una respuesta
inmediata.
Tercera generación 2da mitad de la década de los 60's hasta la 1ra mitad
de la década de los 70's
*Inicio exacto 1964
*Computadoras de sistemas/360 IBM
*Los sistemas operativos eran de modos múltiples; simultanéanos procesos,
tiempo compartido, procesamiento en tiempo real, multiprocesamiento.
16. 16
*Sistemas de usos generales, porque antes eran hechas para TODO TIPO DE
PERSONAS, por lo mismo, que tenían todo, eran más costosas de lo que ya
eran en esta generación y se gastaba aun mas por las aplicaciones especiales,
el aprendizaje especial para los mismos, y el mantenimiento posterior.
*Este tipo de sistemas introducen un tipo de capa de software entre el usuario y
el hardware.
Cuarta generación
Primera mitad de la década de los 70's hasta nuestros días
*Uso de redes de computadoras que hacen la comunicación más posible
*Incremento en el atención a la seguridad del sistema, específicamente en el
cifrado de los datos para controlar los mismos desde el punto de salida hasta el
receptor.
*Aparición de computadoras personales, gracias al microprocesador
*Ambiente del usuario, guiado por menús
*Maquinas virtuales
*Enfoque en el trabajo que se realiza y no en el funcionamiento
*Mayor importancia en las bases de datos
*FUNDACION EN 1975 DE MICROSOFT
*FUNDACION EN 1976 DE APPLE
17. 17
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Y SU
FUNCIONAMIENTO
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de
software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador
Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad
para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble
click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para
Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para
mejorar la eficacia del trabajo.
18. 18
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le
ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir,
no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de
el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son
si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema
operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para
organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de
AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera
de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto
quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma
computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de distintas formas o
tipos:
• A) Según la administración de tareas:
• - Mono tarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar
un programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los más antiguos. Por
ejemplo, si el usuario está escaneando, la computadora no responderá a
nuevas indicaciones ni comenzará un proceso nuevo.
19. 19
• - Multitarea: esta característica es propia de los S.O. más avanzados y
permiten ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es
decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede
realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a través de terminales
conectadas a una computadora.
• B) Según la administración de usuarios:
• - Monousuario: Sólo pueden responder a un usuario por vez. De esta
manera, cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema. Existe un único
usuario que puede realizar cualquier tipo de operación.
• - Multiusuario: esta característica es propia de aquellos S.O. en los que
varios usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo
tiempo. De esta manera, satisfacen las necesidades de varios usuarios que
estén utilizando los mismos recursos, ya sea memoria, programas, procesador,
impresoras, scanners, entre otros.
• Ejemplos:
Algunos ejemplos de sistemas operativos para computadoras son: DOS;
Windows 3.1, 95/98/Me, NT/2000, WindowsXP; Unix / Linux; VMS; MAC/OS X
Para dispositivos móviles los S.O. más populares son: Symbian, Palm OS,
Android, BlackBerry OS, Windows Mobile, iOS, entre otros.
ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPRERATIVO
El sistema operativo es un programa o software que sirve de intermediario
entre el computador y el usuario brindando un entorno agradable a los ojos del
usuario para su buen uso y manejo.
Su objetivo principal es lograr que el usuario use su sistema de computación de
una forma más cómoda y mas eficiente.
20. 20
Para lograr este objetivo, el sistema operativo se encuentra estructurado de la
siguiente forma:
* Estructura modular.
* Estructura de anillos o capas.
* Estructura Microkernel.
* Estructura Multinucleo.
* Estructura de maquinas virtuales.
ESTRUCTURA MODULAR
También llamados sistemas monolíticos, se caracterizan por que carecen de
estructura.
Este sistema se describe como una colección de procedimientos es decir que
estos pueden llamar a otros sistemas cada vez que así lo requieran.
Los servicios también denominados llamadas al sistema que proporciona el
sistema operativo se solicitan colocando los parámetros en lugares bien
definidos, como en los YO registros o en la pila, para después ejecutar una
instrucción especial de trampa de nombre "llamada al núcleo" o "llamada al
supervisor". Que lo requieran
Según la grafica anterior podemos observar que de esta organización surge
una organización básica del sistema operativo:
1.- un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado
2.- un conjunto de procedimientos de servicio que llevan a cabo las llamadas al
sistema.
3. Y finalmente un conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan al
procedimiento de servicio.
ESTRUCTURA DE ANILLOS O CAPAS
21. 21
Consiste en organizar al sistema operativo en una jerarquía de capas, es decir
que una esta construida sobre la inmediata inferior
El primer sistema construido de esta forma fue el llamado SISTEMA THE
(Technische Hogeschool Eindhoven) el cual constaba de seis capas:
CAPA 0: El sistema consta de procesos secuénciales, cada uno de los cuales
se podría programar sin importar que varios procesos estuvieran ejecutándose
en el mismo procesador, la capa cero proporciona la multiprogramación básica
de la CPU
CAPA 1: Realizaba la administración de la memoria. Asignaba el espacio de
memoria principal para los procesos Por encima de la capa 1, los procesos no
debían preocuparse si estaban en la memoria o en el recipiente; el software de
la capa 1 se encargaba de garantizar que las páginas llegaran a la memoria
cuando fueran necesarias.
CAPA 2: Era la que se encargaba de la comunicación entre cada proceso y la
consola del operador. Por encima de esta capa, cada proceso tiene su propia
consola de operador.
CAPA 3: Controla los dispositivos de ENTRADA Y SALIDA y guarda en
almacenes (buffers) los flujos de información entre ellos.
CAPA 4: Estaban los programas del usuario, estos no tenían que preocuparse
por el proceso, memoria, consola o control de E/S.
CAPA 5: Es donde se localiza el proceso operador del sistema
ESTRUCTURA MICROKERNEL
En esta estructura es donde las funciones centrales son controladas por el
núcleo mas conocido como KERNEL y la interfaz del usuario es controlada por
el entorno más conocido como SHELL
El microkernel se encarga de la planificación de hilos (post anterior), no de
procesos, esto hace posible tener varias tareas (multitarea), siendo así el
microkernel el que planifica todo el código que corre en el sistema
22. 22
Estas son algunas de las tareas que realiza el microkernel:
- Manipulación de las interrupciones en el sistema desde dispositivos físicos.
- Manipula excepciones del procesador.
- Proporciona soporte para la recuperación de un sistema con alguna falla de
caída de energía
ESTRUCTURA MULTINUCLEO
Son los procesadores actuales que tiene dos o mas núcleos que trabajan
simultáneamente como un solo sistema.
Esta tecnología ha girado en torno a la idea de ser capaz de hacer posible la
computación paralela es decir que podría aumentar drásticamente la velocidad,
la eficiencia y el rendimiento de las computadoras simplemente poniendo 2 o
más unidades centrales de procesamiento en un solo chip
Esta tecnología especialmente útil en aplicaciones como la edición de video,
codificación y juegos 3D
Esta tecnología permite a los usuarios realizar más tareas al mismo tiempo
ESTRUCTURA DE MAQUINAS VIRTUALES
Cuando se habla de Máquinas Virtuales se puede decir que es una copia
exacta de la máquina real, generada por software, los Sistemas Operativos de
Máquinas Virtuales proporcionan al usuario una copia exacta del hardware
desnudo incluyendo sus modos usuario y núcleo, dispositivos de entrada y
salida, interrupciones, almacenamiento, etc., llamadas Máquinas Virtuales,
aparentando así que cada terminal posee su propia máquina real.
En un sistema de maquina virtual se encuentra el Kernel denominado monitor
de la maquina virtual este se ejecuta sobre el hardware generando varias
maquinas virtuales es así como se realiza la llamada multiprogramación.
El sistema operativo virtual tiene como capa inferior el hardware sobre el cual
se ejecuta el kernel o núcleo.
23. 23
Sobre este hardware se encuentra el SGMV (sistema generador de maquinas
virtuales) encargado de multiprogramar muchas maquinas virtuales sobre una
maquina física.
Sobre este se encuentran los sistemas operativos de cada una de las
maquinas virtuales encargado de realizar todas sus funciones (administración
de almacenamiento, control de entradas y salidas, multiprogramación etc.)
El CMS es el sistema de control conversacional con aplicaciones y
características para el desarrollo interactivo de programas.
Finalmente y como lo podemos visualizar en la grafica sobre cada maquina
virtual se logra ejecutar los programas y las aplicaciones de los usuarios.
BIOS UEFIY LEGACY
BIOS
es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los
PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender el
equipo.
¿Qué es físicamente y donde se localiza?
Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre
la placa base. Físicamente la BIOS no es más que un pequeño chip que se
activa cuando pulsas el botón de encendido, si quieres saber su ubicación
exacta no tienes más que consultar el manual de tu placa.
¿Qué hace?
Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende,
realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por
ejemplo los discos duros, están conectados.
24. 24
¿Qué es UEFI?
UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) es una interfaz de firmware
estándar para PCs, diseñada para reemplazar el BIOS(sistema básico de
entrada y salida).
Se ha diseñado para mejorar la interoperabilidad del software y solucionar las
limitaciones del BIOS. Algunas de las ventajas que ofrece el firmware UEFI
son:
Mayor seguridad, ya que ayuda a proteger el proceso previo al inicio (o pre
arranque) frente a ataques de bootkit.
Tiempos de inicio y reanudación desde la hibernación más rápidos.
Compatibilidad con unidades de más de 2,2 terabytes (TB).
Compatibilidad con modernos controladores de dispositivos de firmware de 64
bits que el sistema puede usar para direccionar más de 17,2 mil millones de
gigabytes (GB) de memoria durante el inicio.
Capacidad para usar el BIOS con hardware UEFI.
Sistema heredado O legacy
Un sistema heredado (o sistema legacy) es un sistema informático (equipos
informáticos o aplicaciones) que ha quedado anticuado pero continúa siendo
utilizado por el usuario (típicamente una organización o empresa) y no se
quiere o no se puede reemplazar o actualizar de forma sencilla.
Riesgos de la migración de un sistema heredado
Los sistemas heredados son considerados potencialmente problemáticos por
numerosos ingenieros de software por diversos motivos. Dichos sistemas a
menudo operan en ordenadores obsoletos y lentos, cuyo mantenimiento tiene
elevados costes y son difíciles de actualizar por falta de componentes
adecuados o de mantenimiento.
25. 25
Costes de mantenimiento de un sistema heredado
Seguir utilizando los sistemas heredados evita los mencionados riesgos del
reemplazo, pero hacer cambios al sistema existente en vez de cambiarlo por
uno más moderno puede ser más costoso puesto que éste es cada vez más
viejo.
TARJETA MADRE, RAM Y MICROPROCESADOR
TARJETA MADRE
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo
26. 26
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
-Conectores de alimentación de energía eléctrica.
-Zócalo/s de CPU (monoprocesador o multiprocesador).
-Ranuras de RAM.
-Chipset.
Conectores de alimentación
• Por uno o varios de estos conectores de alimentación, una alimentación
eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e
intensidades necesarios para su funcionamiento.
Zócalo de CPU
• El zócalo de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y
lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la
placa base.
• Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se
denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más
zócalos, se denomina placa multiprocesador.
Ranuras de RAM
• Las placas bases constan de ranuras de memoria de acceso aleatorio,
su número es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común. En
ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de
la velocidad, capacidad y fabricante requeridos según la compatibilidad
de cada placa base y la CPU.
Chipset
• El chipset es una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etcétera).
27. 27
CHIPSET
NORTE gestionala interconexiónentre el
microprocesador,lamemoriaRAM y
la unidadde procesamientográfico
SUR
Gestionalainterconeccion entre los
periféricosylos dispositivosde
almacenamiento,comolos discos
duros olas unidadesde disco óptico.
28. 28
¿Qué es... la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre
Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
Microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de unsistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de uncomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
29. 29
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
El microprocesador está conectado generalmente mediante
un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su
correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de
alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o
más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y PERIFERICOS
Unidades de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, internos o
externos, que permiten almacenar físicamente los archivos.
33. 33
Estos periféricos introducen información a. la computadora.los periféricos de
entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún
dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico
Son ejemplos de periféricos de entrada:
Teclado
Mouse
Cámara web
Escáner
Micrófono
Escáner de código de barras
Joystick
Pantalla táctil
Lápiz óptico
Lector óptico
Lector de caracteres inmancables
Lector de bandas magnéticas
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
Lector de marcas
Lector de caracteres manuscritos
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
Digitalizador o tabla gráfica
Pantalla sensible al tacto
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• PERIFÉRICOS DE SALIDA
Impresora
La impresora es otro de los periféricos de
salida más importantes, ya que fueron
diseñadas para poder perpetuar en papel
los resultados o datos procesados por la
computadora.
Parlantes
Los parlantes o auriculares son los
encargados de reproducir los sonidos
que emite la computadora través de la
placa de audio de la misma.
35. 35
WINDOWS, SOFTWARE COMERCIAL Y MAC OS
Windows Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de
programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el
equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
Server 2012 para Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y
Windows 8 para equipos de escritorio, Windows servidores y Windows Phone 8
y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows
3.0.
Tipos de Windows
Software comercial Software Comercial: Software que implica una transacción
monetaria desde el usuario final a la firma desarrolladora. La mayoría del
Software comercial es Software propietario. Existe el Software libre Comercial y
el Software no libre no comercial.
Mac OS (Macintosh Operating System). En español Sistema Operativo de
Macintosh, es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea
de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema
dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la
interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. MacOS.
36. 36
DISTRIBUCIONES LINUX MÁS IMPORTANTES Y SUS
CARACTERISTICAS
Ubuntu
Basada en Debian, gratuita, y con versiones para escritorio, servidores y
netbooks, se trata de un proyecto patrocinado por Canonical, la empresa de
Mark Shuttleworth. Su nombre significa, en zulú, “Humanidad hacia otros”.
Lanzan una nueva versión cada 6 meses, por lo que las aplicaciones están
bastante actualizadas. Para aquellos que necesiten más estabilidad, también
existen versiones LTS (Long Term Support)
que reciben actualizaciones durante 3 años
(5 años en la versión para servidores).
Ubuntu viene en forma de 1 CD (aunque
también hay versión DVD) que puedes recibir
gratuitamente en tu casa vía Ship it.
El escritorio por defecto es GNOME, aunque
existen versiones de Ubuntu pensadas para
otros entornos, ya sean oficiales como
Kubuntu (KDE) y Xubuntu (xfce) o no
oficiales como Lubuntu(LXDE)
FEDORA
Esponsorizada por la histórica Red Hat, que la utiliza como base y banco de
pruebas de su distribución comercial, Red Hat Enterprise Linux. Se trata de la
distro que Linus Torvalds utiliza en la mayor parte de sus máquinas, lo que da
una idea de su calidad.
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Utiliza GNOME por defecto y se basa en paquetes RPM en lugar de deb, para
cuya gestión utiliza Yum.
Como Ubuntu, no instala por defecto códecs para formatos propietarios como
MP3 o MPEG, ni software propietario como Adobe Flash Player.
Su ciclo de vida es un poco menos rígido que el de Ubuntu: publican una nueva
versión cada 6 meses,
aproximadamente, versiones que son
mantenidas durante algo más de un
año.
openSUSE
Esta distro de origen alemán nació en
2005 después de que Novell decidiera
“liberar” la antigua SUSE, aunque no se
comenzó a utilizar este nombre hasta 2006. En ella se basan la distribución
comercial de Novell Novell Linux Desktop, también conocida como SUSE Linux
Enterprise Desktop, y su versión para servidores, SUSE Linux Enterprise
Server.
Como Fedora, utiliza paquetes RPM.Uno de sus puntos fuertes, y su aplicación
más famosa, es YaST, acrónimo de
Yet another Setup Tool.El instalador
da la opción de utilizar GNOME o
KDE, aunque en openSUSE 11.2 KDE
este marcado por defecto.
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MINT
Esta distro de origen irlandés, que curiosamente es una de las más jóvenes del
mercado, y la más joven de esta recopilación, está ganando popularidad a
pasos agigantados. Se trata de una distro basada en Ubuntu, con la que es
totalmente compatible, pero que intenta facilitar aún más la vida a los usuarios,
por ejemplo, instalando por defecto diversos códecs propietarios, el plugin de
Java o el plugin de Flash. También han desarrollado algunas herramientas
bastante interesantes.
Al estar basada en Ubuntu, el entorno de escritorio por defecto que utilizan es
GNOME, aunque hay versiones para KDE, XFCE y Fluxbox.
Las versiones de Linux Mint se suelen lanzar 1 o 2 meses después de la
respectiva versión de Ubuntu.
Debian
Una distro clásica, y la más longeva de
entra las que aparecen en esta
recopilación, con 16 años a sus
espaldas. Es la distro en la que se basa
Ubuntu, y está considerada por muchos
como una de las más robustas y
estables del mercado. También es,
probablemente, la más comprometida
con el software libre, motivo que causa
que algunas personas consideren su comunidad, y todo lo relacionado, como
un poco “talibán”.Tiene fama de ser complicada de instalar, aunque eso quedó
atrás hace mucho tiempo.
Utiliza GNOME como entorno de escritorio por defecto y, como era de esperar,
paquetes deb para las aplicaciones.Una curiosidad es que, aparte de la versión
basada en el núcleo Linux, también existen versiones de Debian basadas en
Hurd, NetBSD y FreeBSD.
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MANDRIVA
Nacida de la fusión de la francesa Mandrake y la brasileña Conectiva, cambió
su nombre en 2005 para evitar problemas
legales. En el pasado estaba considerada
como una de las distros más sencillas de
instalar y utilizar, aunque tenía una cierta
fama de inestabilidad.
Utiliza KDE como entorno de escritorio, y
urpmi como gestor de paquetes (RPM).
Su nueva versión, Mandriva 2010.0, que
incluye KDE 4.3.x, está prevista para
dentro de un par de semanas. El objetivo es deshacerse de todos los paquetes
relacionados con KDE 3 de los repositorios para esta misma fecha.
Como curiosidad, la primera versión de Mandrake estaba basada en Red Hat.
40. 40
PCLinuxOS
PCLinuxOS estaba basada originalmente en Mandrake, con la que sigue
compartiendo algunas características.
Utiliza KDE como escritorio por defecto, y
paquetes RPM para el software, aunque,
curiosamente, la gestión de los paquetes
se realiza con apt y synaptic.
Puppy Linux
Puppy Linux se distingue de todas las
demás distros de la recopilación en que
está pensada para ser lo más pequeña
posible, hasta el punto de que se puede
cargar completamente en la memoria RAM de un PC bastante antiguo (su
versión más simple, Barebones, ocupa sólo 40MB).Es famosa por su rapidez y
su estabilidad. Utiliza JWM como gestor de ventanas, utilizado también en otras
distros ligeras, como Damm Small
Linux, y se basa en paquetes PUP y
PET.
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Sabayon Linux
Sabayon es una distro italiana derivada de Gentoo, una distro basada en
código fuente, en lugar de paquetes binarios, que es temida por muchos y
amada por otros tantos. El objetivo de Sabayon es acercar Gentoo al gran
público, cosa que parecen estar consiguiendo.
Además del gestor de paquetes de Gentoo, Portage, Sabayon también incluye
un gestor de paquetes binarios llamado Entropy.
El entorno de escritorio por defecto de esta
distribución es KDE.
CentOS
Ya hablamos anteriormente de la distribución
comercial de Red Hat: Red Hat Enterprise Linux. Debido a la GPL, Red Hat
tiene la obligación de publicar gran parte del código fuente de su distribución,
cosa que estos hacen con mayor o menor agrado. La comunidad de CentOS
aprovecha este código fuente para crear una distribución muy similar a Red Hat
Enterprise Linux, pero sin el coste del soporte o la certificación.
Como Red Hat Enterprise Linux, está basada en GNOME y utiliza paquetes
RPM.
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PANEL DE CONTROL DE WINDOWS
El panel de control de la interfaz gráfica de Windows permite a los usuarios
que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como
Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y
opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y
pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de
terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo
de Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los
applet actuales agregados en las últimas versiones. El panel de control es un
programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado
del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la
miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y
reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos
y carpetas.
Aplicaciones
Barra de tareas : Tiene como fin, configurar y deshabilitar las opciones de la
barra de tareas, como Mostrar Inicio Rápido, ocultar los íconos, cambiar los
atributos (hay dos opciones que son el Clásico y el Moder Windows XP)
o Vista. En Windows 7, se eliminó el menú inicio clásico.
Centro de Seguridad: esta introducida en la versión de Windows XP Service
Pack 2 para mantener la seguridad frente a virus, gusanos y troyanos.
Firewall de Windows un cortafuegos que no permite que ningún programa
salga de la red. Sin embargo, aunque el cortafuegos es muy seguro, un usuario
inexperto puede aprovechar hasta el punto más débil del sistema. En Windows
7, fue renombrado como Centro de Actividades.
Actualizaciones Automáticas Windows Update quien tiene como propósito
mantener las aplicaciones al día. En la versión SP2, Actualizaciones
automáticas viene activado cómo por defecto.
Modo pantalla o muestre mensajes, fotos o diseños al azar.
43. 43
Pantalla: se puede cambiar la resolución de la pantalla y la cantidad de
colores que muestra.
Configuraciones adicionales: se puede configurar la barra de inicio.
Opciones de las carpetas: permite configurar la forma de cómo se ven las
carpetas.
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SISTEMA DE ARCHIVOS
¿Qué son los sistemas de archivos?
Un sistema de archivos son los métodos y estructuras de datos que un sistema
operativo utiliza para seguir la pista de los archivos de un disco o partición; es
decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el disco. El término
también es utilizado para referirse a una partición o disco que se está utilizando
para almacenamiento, o el tipo del sistema de archivos que utiliza. Así uno
puede decir “tengo dos sistemas de archivo” refiriéndose a que tiene dos
particiones en las que almacenar archivos, o que uno utiliza el sistema de
“archivos extendido”, refiriéndose al tipo del sistema de archivos.
La diferencia entre un disco o partición y el sistema de archivos que contiene
es importante. Unos pocos programas (incluyendo, razonablemente, aquellos
que crean sistemas de archivos) trabajan directamente en los sectores crudos
del disco o partición; si hay un archivo de sistema existente allí será destruido o
corrompido severamente. La mayoría de programas trabajan sobre un sistema
de archivos, y por lo tanto no utilizarán una partición que no contenga uno (o
que contenga uno del tipo equivocado).
Antes de que una partición o disco sea utilizada como un sistema de archivos,
necesita ser iniciada, y las estructura de datos necesitan escribirse al disco.
Este proceso se denomina construir un sistema de archivos.
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Ejemplo de 'ruta' en un sistema Unix
Así, por ejemplo, en un sistema tipo Unix como GNU/Linux, la ruta para la
canción llamada "La canción.ogg" del usuario "Alvaro" sería algo como:
/home/Alvaro/Mi música/La canción.ogg
Donde:
'/' representa el directorio raíz donde está montado todo el sistema
de archivos.
'home/Alvaro/Mi música/' es la ruta del archivo.
'La canción.ogg' es el nombre del archivo.
Que se establece como único.
Ejemplo de 'ruta' en un sistema Windows[editar]
Un ejemplo análogo en un sistema de archivos
de Windows (específicamente en Windows 8) se vería como:
C:UsersAlvaroMusiccanción.mp3
Donde:
'C:' es la unidad de almacenamiento en la que se encuentra el archivo.
'UsersAlvaroMusic' es la ruta del archivo.
'canción' es el nombre del archivo.
'.mp3' es la extensión del archivo, este elemento, parte del
nombre, es especialmente relevante en los sistemas Microsoft
Windows,
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO
El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los
tiempos muertos por paradas, aumentar la vida útil de los equipos, disminuir
costos de reparación, detectar puntos débiles en la instalación, entre una larga
lista de ventajas.
En informática, el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de
ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen
en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados
y en un intercambio de informaciones correctas, a la máxima velocidad posible
dentro de la configuración optima del sistema.
Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al usuario
vigilar constantemente el estado de su equipo, así como también realizar
pequeños ajustes de una manera fácil.
El mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de
condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo, este tipo
de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por
mantenimiento correctivo.
En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto software, se
diferencia del resto de tipos de mantenimiento (especialmente del
mantenimiento perfectivo) en que, mientras que el resto (correctivo, evolutivo,
perfectivo, adaptativo...) se produce generalmente tras una petición, por parte
del cliente o del usuario final, el preventivo se produce tras un estudio de
posibilidades de mejora en los diferentes módulos del sistema.
Aunque el mantenimiento preventivo es considerado valioso para las
organizaciones, existen una serie de fallas en la maquinaria o errores humanos
a la hora de realizar estos procesos de mantenimiento. El mantenimiento
preventivo planificado y la sustitución planificada son dos de las tres políticas
disponibles para los ingenieros de mantenimiento.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de
las fallas del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas
47. 47
ocurran. Las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como
cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. El
mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos
ocurran.
Mantenimiento preventivo y correctivo de Software.
El mantenimiento de software o mantención de software es una de las
actividades más comunes en la ingeniería de software y es el proceso de
mejora y optimización del software después de su entrega al usuario final así
como también corrección y prevención de los defectos. El mantenimiento de
softwares se divide en dos: prevenir y corregir.
Algunos de los pasos de prevención son:
• Revisión de Instalación por Setup
• Desfragmentación del Disco Duro
• Liberación de espacio en Disco Duro
• Ejecución de Antivirus
• Copia de Seguridad
MANTENIMIENTO CORRECTIVO
Es aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o
instalaciones
Es la forma más básica de mantenimiento
Consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos
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COMO MEJORAR EL RENDIMIENTO DE LA PC
Las tareas del panel izquierdo de Información y herramientas de rendimiento
pueden ayudarle a aumentar el rendimiento del equipo.
Para abrir Información y herramientas de rendimiento
Para abrir Información y herramientas de rendimiento, haga clic en el botón
Inicio Imagen del botón Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control.
En el cuadro de búsqueda, escriba Información y herramientas del sistema y, a
continuación, en la lista de resultados, haga clic en Información y herramientas
de rendimiento.
Tarea
Descripción
Ajustar los efectos visuales
Optimice el rendimiento cambiando la forma en que aparecen los menús y las
ventanas.
Ajustar las opciones de indización
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Las opciones de indización pueden ayudarle a encontrar lo que está buscando
de forma rápida y fácil en su equipo.
Puede buscar de forma más eficaz limitando la búsqueda para centrarse en
aquellos archivos y carpetas que usa normalmente. Para obtener más
información, consulte Mejorar las búsquedas en Windows mediante el uso del
índice: preguntas más frecuentes.
Ajustar las opciones de energía
Cambie las opciones relacionadas con la energía para que el equipo se
reanude a partir del ahorro de opciones de ahorro de energía de forma más
eficaz, y ajuste el uso de la batería para equipos portátiles.
Abrir el Liberador de espacio en disco
Esta herramienta elimina los archivos temporales o innecesarios del disco duro
para que pueda aumentar la cantidad de espacio de almacenamiento
disponible. Para obtener más información, consulte Eliminar archivos con el
Liberador de espacio en disco.
Herramientas avanzadas
Obtenga acceso a herramientas avanzadas del sistema como, por ejemplo,
Visor de eventos, Desfragmentador de disco e Información del sistema, que los
administradores y profesionales de TI usan a menudo para solucionar
problemas. También puede ver notificaciones acerca de problemas
relacionados con el rendimiento y qué hacer con ellos. Por ejemplo, si Windows
detecta que un controlador está reduciendo el rendimiento, haga clic en la
notificación para saber qué controlador está causando el problema y ver ayuda
sobre cómo actualizar el controlador. Los problemas que aparecen al principio
de la lista afectan más al sistema que los problemas que aparecen más
adelante en la lista.
50. 50
TIPOS DE ESCRITORIO LINUX
KDE: El escritorio más completo y productivo
de GNU/Linux.
KDE es un escritorio destinado para todos aquellos usuarios que están
dispuestos a arriesgar un poco de consumo, pero que a cambio obtendrán el
beneficio de ser más productivos y eficientes en el trabajo día a día con el
ordenador. Para mi un Entorno de Escritorio va más allá de tener un panel (o
dos), un menú, una bandeja de sistema… etc. Un Entorno de Escritorio son
todas las herramientas y aplicaciones que nos permiten trabajar cómodamente
con nuestros ficheros y carpetas, y en esto KDE.
51. 51
Gnome: El rey sin trono.
Gnome fue sin dudas por mucho tiempo el rey de los Entornos de Escritorios
desde mi punto de vista. Con la salida de KDE4, el auge de Ubuntu, y la
sencillez que siempre lo caracterizó, poco a poco se fue convirtiendo en el
preferido de muchísimos usuarios alrededor del planeta con la salida
de Gnome2, donde todo era fácil, y acceder a las aplicaciones como a las
opciones del Escritorio se conseguía con unos pocos clics.
Gnome2 es un Entorno de Escritorio en el que se podía haber trabajado
muchísimo más y al cual se le podía haber sacado un mejor provecho. Sin
embargo, los desarrolladores del proyecto se adentraron en Gnome3, un
Entorno de Escritorio con librerías mejoradas, pero que representó un brusco
cambio(incluso mayor que el provocado por KDE4) para los usuarios
de Gnome2, los cuales salieron a la desbandada buscando otras alternativas
como Xfce, LXDE o el propio KDE.
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Xfce: La alternativa a Gnome 2
Xfce ha venido a cubrir el vacío que ha dejado en muchos Gnome2. Un
escritorio que ya tiene unos cuantos años y que ha ido evolucionando poco a
poco, cuya lentitud en su desarrollo se debe a los pocos programadores con los
que cuenta. Algo casi paradójico si tenemos en cuenta que Xfce se ha vuelto
popular en los últimos años.
Xfce viene siendo un Gnome con menos funcionalidades. La apariencia
básicamente es la misma y cumple con los requisitos de ser sencillo, rápido,
fácil de configurar y una vez personalizado, extremadamente hermoso. Pero
como todo no podía ser bueno, carece de muchísimas cosas, sus aplicaciones
son extremadamente simples y no cuenta con buenas herramientas para
administrar el sistema.
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LXDE
El más pequeño, rápido pero menos potente
de la clase
LXDE es el más pequeño de los Entornos de Escritorio desarrollados
sobre Gtk, es el más rápido y por lo tanto, el que más carece de aplicaciones
propias, por lo que al igual que Xfce, tiene que hacer uso de muchas
herramientas provenientes de Gnome para completar su abanico de
posibilidades.
Su apariencia por defecto nos recuerda a Windows XP y con un poco de
trabajo se puede obtener hermosas personalizaciones, sin embargo, un punto a
favor de este Entorno de Escritorio es su Gestor de Ficheros y
Carpetas: PCManFM.
PCManFM tiene algunas cualidades de sus hermanos mayores como son las
pestañas, lo que combinado con su rapidez y belleza, lo hacen ser la mejor
54. 54
alternativa frente a Thunar, al cual supera por mucho en cuestiones de
productividad, personalización y configuración.
DISTRIBUCION LINUX MEXICANA
Jarro Negro Linux, la distribución mexicana
Jarro Negro Linux es
una distribución
GNU/Linux
diferente. Desarrollada por
estudiantes y profesores del
Colegio de Ciencias y
Humanidades de la UNAM,
una de las mejores
universidades del mundo.
Al no estar basada en otras distribuciones, cuenta con algunas sutiles
diferencias, como el uso de su propio sistema de paquetes
(JNP) que permite una actualización sencilla del sistema, así como
instalar o eliminar programas.
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Podríamos considerar a Jarro Negro como una distro “ligera“, ya
que losrequisitos mínimos que demanda para un ordenador no son
nada exigentes:Procesador x86 a 500mhz y 128Mb de RAM, más o
menos lo que vendría siendo un Penti um III, para hacernos a la idea.
Un punto a favor es la utilización de Enlightenment como gestor
de ventanas..
Sus creadores realizan
conferencias y charlas
en distintas
universidades y
escuelas de México
con el fin
de promocionar el
software libre.
El proyecto tiene
mucho mérito y creo
que es destacable el
trabajo que han hecho.
Si tienes curiosidad píllatela.
56. 56
PERSONAJES DE LA HISTORIA DE LA COMPUTACION
Charles Babbage:
Nacimiento: 26 de Diciembre de 1791
Fallecimiento: 18 de octubre de 1871, a
los 79 años de edad
Nacionalidad: Británica
Aportación: Diseño y parcialmente
implemento la maquina a vapor.
Diseño la Maquina Analítica
Creo los planos de la impresora
moderna
Herman Hollerith
Nacimiento: 29 de febrero de 1860
Fallecimiento: 17 de noviembre de 1929
Nacionalidad: Estadounidense
Profesión: Ingeniero mecánico
Aportación: Invento la maquina
tabuladora para realizar el censo
57. 57
Bill Gates
Nacimiento: 28 de octubre de 1995
Fallecimiento: -
Nacionalidad: Estadounidense
Profesión: Empresario
Aportaciones: Creo el software de Windows.
Lady Augusta Lovelance
Nacimiento: 10 de diciembre de 1815
Fallecimiento: 27 de noviembre de 1852
Nacionalidad: Británica
Aportación: Desarrollo instrucciones para hacer
cálculos de una versión inicial de la
computadora
Blaise Pascal
Nacimiento: 19 de Junio de 1623
Fallecimiento: 19 de Agosto de 1662
Nacionalidad: Francesa
Profesión: Filosofo, Físico,
Matemático.
Aportación: Ideo una maquina
calculadora
58. 58
Linus Benedict Torvalds
es el Nacido en Helsinki, Finlandia, el 28 de
diciembre de 1969. Sus padres tomaron su nombre
de Linus Pauling.
creador del kernel del sistema operativo
GNU/Linux, a menudo llamado simplemente Linux.
Linux era el nick de Linus en la universidad, para
evitar que le acusaran de egocéntrico, quiso llamar
a su creación Freax (free+freak+x), pero el gestor
del servidor decidió que le gustaba más el nombre
de trabajo de su amigo y decidió usar Linux.
William Henry Gates
Hijo de William Henry Gates II, un
prominente abogado, William Henry
Gates III nació el 28 de octubre de 1955.
Ofreció a la empresa M.I.T.S. crear una
versión de BASIC para la Altair. La Altair
8800 tenía solo 256 bytes de memoria y
poseía el input mediante llaves en la
parte frontal. Más allá de su corta vida
fue considerada una computadora
personal exitosa.
59. 59
Gary Kildall
En 1973 comenzó a trabajar en un sistema
operativo de discos para crear un entorno de
desarrollo para computadoras PL/M, y de allí
surgió CP/M, que al principio vendía en
avisos clasificados en las últimas páginas de
revistas de computación. Con el lanzamiento
de la Altair 8800 en 1975, finalmente había un
sistema comercial capaz de correr CP/M, y
antes de fin de año, surgieron varios
ordenadores clónicos con sistemas de
discos que lo requerían.
Tim Paterson
En 1980 cuando tenía 24 años, creó un
sistema operativo llamado 86-DOS, el
cual era conocido como Quick and Dirty
Operating System. QDOS era una
adaptación de CP/M al chip 8086 de
Intel. IBM comenzó a desarrollar su
computadora personal que llamaría IBM
PC. En 1981 tras fallar las
negociaciones con Kildall para la
elaboración del sistema operativo,
acordó con Microsoft que le
proporcionaría un Sistema operativo
para su IBM PC
60. 60
STEVEN PAUL JOBS
Nació en 1955 en Silicon Valley (USA). Fue un joven apasionado de la
electrónica y sus profesores destacaban que siempre tenia un modo
diferente de ver las cosas. Historia de la compañía. En el año 1974 y con
un capital de 1300 dólares fundó Apple en compañía de su
amigo Wozniak. Jobs le puso a la compañía el nombre de Apple en
memoria de un feliz verano que pasó como hortelano en Oregon; en
cambio también se dice que fue por su gran afinidad a la música de los
Beatles y cuya empresa discográfica se llamaba Apple Records.