SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
ซูโดกุ Sudoku

         ถาถามคนที่ชอบเลนอะไรใหมๆ วาอะไรคือสิ่งที่รอนแรงที่สุดในวงการเกมคณิตศาสตร
ออนไลนในโลกในขณะนี้คออะไร คําตอบก็คงจะเปน Sudoku เพราะในแตละวันคาดวาจะมีคน
                             ื
เลนนับรอย ๆ ลานคน ซึ่งจํานวนผูเลนเกมนี้นั้นเพิมขึ้นอยางรวดเร็ว เพียงระยะเวลาปเศษ ๆ เทานัน
                                                    ่                                           ้
ถึงแมวา Sudoku จะเปนชื่อญี่ปุน ซึ่งแปลวาเลขโดด (เลขโดดในที่นใชตัวเลข 9 ตัวคือ 1 ถึง 9 แต
                                                                     ี้
จริง ๆ แลวเลขโดดมี 10 ตัว คือ 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 0) สวนความหมายของคําวา Sudoku (ซู-
โด-กุ) มาจากคําวา Su แปลวา ตัวเลข กับคําวา Doku แปลวาโดดเดียวหรือโสด
                                                                   ่
         ถึงแมวาเกม Sudoku จะฟงชื่อดูเหมือนเปนเกมของประเทศญี่ปุน แตเกมนี้กไมไดเปน
                                                                                       ็
สิ่งประดิษฐทคิดคนโดยคนญี่ปุน หากผูคดคนขึ้นคือชาวอเมริกันแตไปเติบโตในญีปุน Sudoku คือ
              ี่                          ิ                                      ่
เกม ปริศนาอักษรไขว หรือ Word Puzzles แตตางกันตรงที่วา Sudoku ไมตองอาศัยความรูดานภาษา
แตอยางใดเพราะไมใชตวอักษร หากใชตวเลขจาก 1 ถึง 9 เทานั้น ผูเลนใชเพียงวิธคิดอยางมีเหตุ
                          ั                 ั                                        ี
มีผลก็สามารถไขปริศนาได ในญี่ปุน อังกฤษ หรือสหรัฐอเมริกา ปจจุบันจะเห็นคนยืนคอยรถไฟ
ใตดิน           รถเมลหรือขณะโดยสารจํานวนมากมือขางหนึ่งถือหนังสืออีกมือถือหนังสือพิมพหรือ
หนังสือที่พิมพเกี่ยวกับ Sudoku เลนกันอยางเอาจริงเอาจัง
         "Sudoku เคาเลนกันยังไงผูคนถึงติดกันงอมแงม" ปริศนา Sudoku ตีพิมพในหนังสือพิมพ
นับรอย ๆ เลมในโลก ในแตละวันมีรูปตารางใหญขนาด 9 × 9 ชอง และในตารางใหญนี้จะแบง
ออกเปนอีก 9 ตารางเล็ก (แตละตารางเล็กก็คือ 3 × 3 ชอง) โดยกติกาก็มีงาย ๆ วาจากบางตัวเลข
ที่บอกใบปรากฏอยูแลวในตาราง ผูเลนจะตองเต็มตัวเลข 1 ถึง 9 (หนึงชองตารางตอหนึ่งตัวเลข) ให
                                                                        ่
เต็มหมดทั้งตาราง โดยแตละชองเรียงแนวตั้งและแนวนอนจะตองมีเลขครบจาก 1 ถึง 9 และในแต
ละตารางเล็กที่มี 9 ชองก็จะตองมีเลข 1 ถึง 9 ครบอีกเชนกัน
หลายคนไดลองเลนดูก็รูสึกสนุกเพราะตรรกะกับวิธีการคิดแบบ Deductive Thinking (คิดอยางเปน
เหตุเปนผลเชนสิ่งหนึ่งถาเปนอยางนี้ผลของมันก็ตองเปนอยางนี้) จะชวยใหสามารถเติมตัวเลขลง
ในแตละชองไดทีละนอยคลายกับเลนปริศนาอักษรไขว แตสนุกกวาตรงที่ไมตองใชความรูทาง
                                                                                   
คณิตศาสตรหรือทางภาษาเลย เพียงแตหาซื้อหนังสือที่พิมพตาราง Sudoku ก็จะเลนระดับงายไป
จนถึงยากไดเลย
         ไอเดียของ Sudoku อาจไลยอนไปถึงสิ่งที่เรียกวา Latin Squares หรือตารางที่ประกอบดวย
                                      
N × N ชอง (ตามแนวนอน จํานวน N ชอง และแนวตั้งจํานวน N ชอง เชน 9 × 9 ชอง รวมเปน 81
ชอง) โดยมีหมายเลขเรียงไปตั้งแตชอง (1, 1) (แถวที่ 1 กับหลักที่ 1) ชองที่ (1, 2) (แถวที่ 1 กับ
หลัก2) นักคณิตศาสตรชื่อ Leonhard Euler เปนผูคิดคนเกมนี้ขึ้นในป ค.ศ.1783 ซึ่งบางครั้งเรียกวา
Graeco-Latin Squares
2


จากป 1783 เปนตนมาแนวคิดนี้ไดกลายเปนเกมปริศนาที่เรียกวา Number Place ในนิตยาสาร Dell
Pencil Puzzles and Word Games ในตอนปลายทศวรรษ 1970 ผูสรางเกมปริศนานีจริง ๆ แลวคือ้
Howard Garnes (ชาวอเมริกนที่มาเติบโตในญี่ปุน) ซึ่งตอมาเขาไดพัฒนาเปนเกมที่ชื่อวา Sudoku ใน
                                 ั
ป 1979 แตก็ไมเปนทีนิยมในอเมริกา จนกระทั่งเมื่อเขายายอยูที่ญี่ปนเกมนีจึงเริ่มดังขึ้นมา ในป
                          ่                                              ุ ้
1984 บริษัท Nikoli ในประเทศญี่ปุน ไดตพิมพนิตยสารเกมปริศนาตาง ๆ เชน ปริศนาคําไขว ตัวเลข
                                            ี
แอบซอน ภาพแอบซอน ฯลฯ ไดนํา Number Place มาใหคนญี่ปนเลน โดยตั้งชื่อวา Suji Wa
                                                                      ุ
Dokushin Ni Kagiru ซึ่งเปนที่นิยมอยางมาก ในป 1986 ไดมีการปรับปรุงเกม Number Place และ
เปลี่ยนชื่อใหมใหจํางาย ๆ วา Sudoku ในประเทศญี่ปุนแตละเดือนบรรดานิตยสารที่ตีพิมพเกม
Sudoku มียอดขายถึง 600,000 กวา ฉบับในปจจุบัน
          ในชวงเวลาที่ Sudoku ดังระเบิดในญี่ปุนนันคนยุโรปและคนอเมริกันแทบจะไมให
                                                         ้
ความสําคัญเลย จนกระทั่งในป 1997 Wayne Gould อดีตผูพิพากษาชาวนิวซีแลนดไดเขามาซื้อ
หนังสือที่รานขายหนังสือญีปุนเพื่อฆาเวลา ถึงแมจะอานภาษาญี่ปนไมออกสักตัว แตเมื่อพบ
                               ่                                   ุ
หนังสือ Sudoku ก็ซื้อมาเลนอยางพอเดากติกาได เมือเกิดติดใจก็คดหาเงินจากเกมนี้ดวยการเขียน
                                                     ่           ิ
โปรแกรมคอมพิวเตอรผลิตเกม Sudoku อยางไมรูจบขึ้น (แตละเกมจะมีตวเลขบอกใบไม    ั
เหมือนกัน) ในเดือนพฤศจิกายน 2004 Wayne Gould เดินทางไปลอนดอน (เขามีบานพักผอนอยู
ภูเก็ต) ไปพบผูบริหารหนังสือพิมพ The Times of London และใหขอเสนอที่ไมอาจปฏิเสธได (พูด
ตามสํานวน The Godfather) นั่นก็คือเขาจะสงใหฟรีวันละหนึ่งเกม โดยมีขอแมวาใหพิมพชื่อ
เว็บไซตของเขาดวย เพื่อเขาจะไดขายโปรแกรมซอฟตแวรซึ่งสามารถผลิตเกม Sudoku เลนเองได
ไมรูจบในราคา 14.95 เหรียญสหรัฐ (ประมาณ 620 บาท) ผลปรากฏวาคนอังกฤษเลนกันระเบิด
เถิดเทิง หนังสือพิมพอื่น ๆ ก็จําตองมีเกม Sudoku ใหเลนดวยมิฉะนั้นจะแขงขันกับเขาไมได
ปจจุบัน Wayne Gould ผูไดกลายเปนมหาเศรษฐีไปแลว สง Sudoku ฟรีใหหนังสือพิมพ 120 ฉบับ
ใน 36 ประเทศในแตละวัน ความบาคลั่ง Sudoku กระจายไปทั่วออสเตรเลีย นิวซีแลนด นับตั้งแต
ตนป 2005 เปนตนมา Sudoku ไดยอนกลับไปนิวยอรคบานเกิดคือนิตยสาร Dell ผูใหกําเนิด ใน
เดือนเมษายน 2005 Sudoku ปรากฏใน New York Post และตอมาลามไปถึงหนังสือพิมพใน
ภูมิภาคอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกา เชน หนังสือพิมพยักษใหญ USA Today เริ่มตีพิมพ Sudoku ใน
เดือนกรกฎาคม 2005
          ปจจุบันไดเกิดสิ่งตางๆ เกี่ยวกับ Sudoku ขึ้นอยางหลากหลายในโลก หนังสือเกียวกับ ่
Sudoku ขายดีเปนเทน้ําเททา มีการพัฒนา Sudoku ใหเลนบนมือถือได มีการจัดการการแขงขัน
Sudoku ชิงรางวัลมามาย มีแมกระทั่งเกมโชว Sudoku และ Sudoku ในสามมิติ จนกระทั่งปจจุบน        ั
Sudoku กลายเปน "Puzzle ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก"
          สําหรับผูคนในประเทศไทยยังเงียบเฉยกับ Sudoku ถึงแมวานิตยสารลับสมองจะมีเกม
คลายกันใหเลนมาหลายปแลวในชื่อ "9 × 9" เยาวชนบานเราดูจะสนใจการตูน ฟง MP3 พูด
3


โทรศัพทมือถือมากกวาเกมที่ฝกสมองเสนหของ Sudoku อยูที่ใครก็สามารถเลนไดโดยไมตองใช
ความสามารถในการคิดเลข ไมตองมีพื้นฐานความรูคณิตศาสตร ไมตองมีพื้นฐานการศึกษาในเรื่อง
ใดเลย ขอใหเปนคนที่มีความอดทน มีความมุงมั่นและมีความคิดที่เปนเหตุเปนผลกันก็จะเกิด
สนุกสนานได ประโยชนสําหรับผูสูงอายุก็คือการใชสมองทําใหโรคอัลไซเมอรมาเยือนไดชาลง
และทําใหความเสื่อมตามโรคอัลไซเมอรชลอตัวลงดวย (ขอมูลหลักจาก The Nation, 11 กันยายน
2005) ทดลองพิมพตารางมาฝกเลน Sudoku ที่ www.tiscali.co.uk/games/play/sudoku/index.html
มีตั้งแตแบบงายไปจนถึงยากมากซึ่งแตละแบบจะมีตารางเกมเลนไดถึงประมาณ




          ซูโดกุ ขนาด 4 ×4                     ซูโดกุ ขนาด 6 ×6




                                      ซูโดกุ ขนาด 9 ×9
4




3 1
2 4
          1 3
          2 4
5




3       2


1       4
6
7
2        1        3
                           9   A1        A2       A3




4        5        6                  2
                               A4                 A5




                           6         1        4
    A6       A7       A8




                           3         5        2
    A9   A10      A11




6        4        5
                               A12   A13      A14




3        2        1                  4
                               A15            A16
10
7   3   2        5   4
                    11




4   6       1            8
8               6            3   7
    8   9       2    6       7
        5            1   6       2
    2       3        8       5   1
    9   4       1                3
7           9   5    4       2
5       8                7       9
12

9   7   3   2   8    5   4   1   6
4   6   2   1   7    3   8   9   5
8   5   1   4   6    9   2   3   7
1   8   9   5   2    6   3   7   4
3   4   5   7   9    1   6   8   2
6   2   7   3   4    8   9   5   1
2   9   4   8   1    7   5   6   3
7   3   6   9   5    4   1   2   8
5   1   8   6   3    2   7   4   9

More Related Content

What's hot

การประยุกต์2
การประยุกต์2การประยุกต์2
การประยุกต์2พัน พัน
 
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1 คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1 thirachet pendermpan
 
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2 (คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2 KruPa Jggdd
 
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdf
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdfเอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdf
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdfssusera0c3361
 
ชุดที่ 1 แบบรูปและความสัมพันธ์
ชุดที่ 1  แบบรูปและความสัมพันธ์ ชุดที่ 1  แบบรูปและความสัมพันธ์
ชุดที่ 1 แบบรูปและความสัมพันธ์ Aobinta In
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1คุณครูพี่อั๋น
 
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560 เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560 อิ๋ว ติวเตอร์
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2คุณครูพี่อั๋น
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1คุณครูพี่อั๋น
 
เรื่อง ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วน
เรื่อง  ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วนเรื่อง  ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วน
เรื่อง ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วนkanjana2536
 
บทที่ 4 เส้นขนาน
บทที่ 4 เส้นขนานบทที่ 4 เส้นขนาน
บทที่ 4 เส้นขนานsawed kodnara
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2คุณครูพี่อั๋น
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องทศนิยมและเศษส่วน
หน่วยการเรียนรู้ที่  1   เรื่องทศนิยมและเศษส่วนหน่วยการเรียนรู้ที่  1   เรื่องทศนิยมและเศษส่วน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องทศนิยมและเศษส่วนInmylove Nupad
 
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6ทับทิม เจริญตา
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละkroojaja
 
แบบทดสอบ เรื่อง การวัด
แบบทดสอบ  เรื่อง การวัดแบบทดสอบ  เรื่อง การวัด
แบบทดสอบ เรื่อง การวัดPiriya Sisod
 
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1  กรณฑ์ที่สองแบบทดสอบหน่วยที่ 1  กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สองSathuta luamsai
 

What's hot (20)

การประยุกต์2
การประยุกต์2การประยุกต์2
การประยุกต์2
 
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1 คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
 
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2 (คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2
(คู่มือ)หนังสือเรียนสสวท คณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.1 ล.2
 
การเขียนกราฟของอสมการ
การเขียนกราฟของอสมการการเขียนกราฟของอสมการ
การเขียนกราฟของอสมการ
 
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdf
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdfเอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdf
เอกสารสอนปรับพื้นฐานคณิตศาสตร์พื้นฐาน-ม.1.pdf
 
ชุดที่ 1 แบบรูปและความสัมพันธ์
ชุดที่ 1  แบบรูปและความสัมพันธ์ ชุดที่ 1  แบบรูปและความสัมพันธ์
ชุดที่ 1 แบบรูปและความสัมพันธ์
 
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 2 ชุดที่ 1
 
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560 เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560
เฉลย สสวท วิชาคณิตศาสตร์ ป.6.ปี 2560
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.3 เทอม 1 ชุดที่ 2
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 1
 
เรื่อง ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วน
เรื่อง  ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วนเรื่อง  ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วน
เรื่อง ทบทวนการบวก ลบ คูณ และหารเศษส่วน
 
บทที่ 4 เส้นขนาน
บทที่ 4 เส้นขนานบทที่ 4 เส้นขนาน
บทที่ 4 เส้นขนาน
 
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.2 เทอม 1 ชุดที่ 2
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องทศนิยมและเศษส่วน
หน่วยการเรียนรู้ที่  1   เรื่องทศนิยมและเศษส่วนหน่วยการเรียนรู้ที่  1   เรื่องทศนิยมและเศษส่วน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องทศนิยมและเศษส่วน
 
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์อัตราส่วนและร้อยละ
 
G6 Maths Circle
G6 Maths CircleG6 Maths Circle
G6 Maths Circle
 
แบบทดสอบ เรื่อง การวัด
แบบทดสอบ  เรื่อง การวัดแบบทดสอบ  เรื่อง การวัด
แบบทดสอบ เรื่อง การวัด
 
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1  กรณฑ์ที่สองแบบทดสอบหน่วยที่ 1  กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
 

ซูโดกุ สสวท

  • 1. ซูโดกุ Sudoku ถาถามคนที่ชอบเลนอะไรใหมๆ วาอะไรคือสิ่งที่รอนแรงที่สุดในวงการเกมคณิตศาสตร ออนไลนในโลกในขณะนี้คออะไร คําตอบก็คงจะเปน Sudoku เพราะในแตละวันคาดวาจะมีคน ื เลนนับรอย ๆ ลานคน ซึ่งจํานวนผูเลนเกมนี้นั้นเพิมขึ้นอยางรวดเร็ว เพียงระยะเวลาปเศษ ๆ เทานัน ่ ้ ถึงแมวา Sudoku จะเปนชื่อญี่ปุน ซึ่งแปลวาเลขโดด (เลขโดดในที่นใชตัวเลข 9 ตัวคือ 1 ถึง 9 แต ี้ จริง ๆ แลวเลขโดดมี 10 ตัว คือ 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 0) สวนความหมายของคําวา Sudoku (ซู- โด-กุ) มาจากคําวา Su แปลวา ตัวเลข กับคําวา Doku แปลวาโดดเดียวหรือโสด ่ ถึงแมวาเกม Sudoku จะฟงชื่อดูเหมือนเปนเกมของประเทศญี่ปุน แตเกมนี้กไมไดเปน ็ สิ่งประดิษฐทคิดคนโดยคนญี่ปุน หากผูคดคนขึ้นคือชาวอเมริกันแตไปเติบโตในญีปุน Sudoku คือ ี่ ิ ่ เกม ปริศนาอักษรไขว หรือ Word Puzzles แตตางกันตรงที่วา Sudoku ไมตองอาศัยความรูดานภาษา แตอยางใดเพราะไมใชตวอักษร หากใชตวเลขจาก 1 ถึง 9 เทานั้น ผูเลนใชเพียงวิธคิดอยางมีเหตุ ั ั ี มีผลก็สามารถไขปริศนาได ในญี่ปุน อังกฤษ หรือสหรัฐอเมริกา ปจจุบันจะเห็นคนยืนคอยรถไฟ ใตดิน รถเมลหรือขณะโดยสารจํานวนมากมือขางหนึ่งถือหนังสืออีกมือถือหนังสือพิมพหรือ หนังสือที่พิมพเกี่ยวกับ Sudoku เลนกันอยางเอาจริงเอาจัง "Sudoku เคาเลนกันยังไงผูคนถึงติดกันงอมแงม" ปริศนา Sudoku ตีพิมพในหนังสือพิมพ นับรอย ๆ เลมในโลก ในแตละวันมีรูปตารางใหญขนาด 9 × 9 ชอง และในตารางใหญนี้จะแบง ออกเปนอีก 9 ตารางเล็ก (แตละตารางเล็กก็คือ 3 × 3 ชอง) โดยกติกาก็มีงาย ๆ วาจากบางตัวเลข ที่บอกใบปรากฏอยูแลวในตาราง ผูเลนจะตองเต็มตัวเลข 1 ถึง 9 (หนึงชองตารางตอหนึ่งตัวเลข) ให ่ เต็มหมดทั้งตาราง โดยแตละชองเรียงแนวตั้งและแนวนอนจะตองมีเลขครบจาก 1 ถึง 9 และในแต ละตารางเล็กที่มี 9 ชองก็จะตองมีเลข 1 ถึง 9 ครบอีกเชนกัน หลายคนไดลองเลนดูก็รูสึกสนุกเพราะตรรกะกับวิธีการคิดแบบ Deductive Thinking (คิดอยางเปน เหตุเปนผลเชนสิ่งหนึ่งถาเปนอยางนี้ผลของมันก็ตองเปนอยางนี้) จะชวยใหสามารถเติมตัวเลขลง ในแตละชองไดทีละนอยคลายกับเลนปริศนาอักษรไขว แตสนุกกวาตรงที่ไมตองใชความรูทาง  คณิตศาสตรหรือทางภาษาเลย เพียงแตหาซื้อหนังสือที่พิมพตาราง Sudoku ก็จะเลนระดับงายไป จนถึงยากไดเลย ไอเดียของ Sudoku อาจไลยอนไปถึงสิ่งที่เรียกวา Latin Squares หรือตารางที่ประกอบดวย  N × N ชอง (ตามแนวนอน จํานวน N ชอง และแนวตั้งจํานวน N ชอง เชน 9 × 9 ชอง รวมเปน 81 ชอง) โดยมีหมายเลขเรียงไปตั้งแตชอง (1, 1) (แถวที่ 1 กับหลักที่ 1) ชองที่ (1, 2) (แถวที่ 1 กับ หลัก2) นักคณิตศาสตรชื่อ Leonhard Euler เปนผูคิดคนเกมนี้ขึ้นในป ค.ศ.1783 ซึ่งบางครั้งเรียกวา Graeco-Latin Squares
  • 2. 2 จากป 1783 เปนตนมาแนวคิดนี้ไดกลายเปนเกมปริศนาที่เรียกวา Number Place ในนิตยาสาร Dell Pencil Puzzles and Word Games ในตอนปลายทศวรรษ 1970 ผูสรางเกมปริศนานีจริง ๆ แลวคือ้ Howard Garnes (ชาวอเมริกนที่มาเติบโตในญี่ปุน) ซึ่งตอมาเขาไดพัฒนาเปนเกมที่ชื่อวา Sudoku ใน ั ป 1979 แตก็ไมเปนทีนิยมในอเมริกา จนกระทั่งเมื่อเขายายอยูที่ญี่ปนเกมนีจึงเริ่มดังขึ้นมา ในป ่ ุ ้ 1984 บริษัท Nikoli ในประเทศญี่ปุน ไดตพิมพนิตยสารเกมปริศนาตาง ๆ เชน ปริศนาคําไขว ตัวเลข ี แอบซอน ภาพแอบซอน ฯลฯ ไดนํา Number Place มาใหคนญี่ปนเลน โดยตั้งชื่อวา Suji Wa ุ Dokushin Ni Kagiru ซึ่งเปนที่นิยมอยางมาก ในป 1986 ไดมีการปรับปรุงเกม Number Place และ เปลี่ยนชื่อใหมใหจํางาย ๆ วา Sudoku ในประเทศญี่ปุนแตละเดือนบรรดานิตยสารที่ตีพิมพเกม Sudoku มียอดขายถึง 600,000 กวา ฉบับในปจจุบัน ในชวงเวลาที่ Sudoku ดังระเบิดในญี่ปุนนันคนยุโรปและคนอเมริกันแทบจะไมให ้ ความสําคัญเลย จนกระทั่งในป 1997 Wayne Gould อดีตผูพิพากษาชาวนิวซีแลนดไดเขามาซื้อ หนังสือที่รานขายหนังสือญีปุนเพื่อฆาเวลา ถึงแมจะอานภาษาญี่ปนไมออกสักตัว แตเมื่อพบ ่ ุ หนังสือ Sudoku ก็ซื้อมาเลนอยางพอเดากติกาได เมือเกิดติดใจก็คดหาเงินจากเกมนี้ดวยการเขียน ่ ิ โปรแกรมคอมพิวเตอรผลิตเกม Sudoku อยางไมรูจบขึ้น (แตละเกมจะมีตวเลขบอกใบไม ั เหมือนกัน) ในเดือนพฤศจิกายน 2004 Wayne Gould เดินทางไปลอนดอน (เขามีบานพักผอนอยู ภูเก็ต) ไปพบผูบริหารหนังสือพิมพ The Times of London และใหขอเสนอที่ไมอาจปฏิเสธได (พูด ตามสํานวน The Godfather) นั่นก็คือเขาจะสงใหฟรีวันละหนึ่งเกม โดยมีขอแมวาใหพิมพชื่อ เว็บไซตของเขาดวย เพื่อเขาจะไดขายโปรแกรมซอฟตแวรซึ่งสามารถผลิตเกม Sudoku เลนเองได ไมรูจบในราคา 14.95 เหรียญสหรัฐ (ประมาณ 620 บาท) ผลปรากฏวาคนอังกฤษเลนกันระเบิด เถิดเทิง หนังสือพิมพอื่น ๆ ก็จําตองมีเกม Sudoku ใหเลนดวยมิฉะนั้นจะแขงขันกับเขาไมได ปจจุบัน Wayne Gould ผูไดกลายเปนมหาเศรษฐีไปแลว สง Sudoku ฟรีใหหนังสือพิมพ 120 ฉบับ ใน 36 ประเทศในแตละวัน ความบาคลั่ง Sudoku กระจายไปทั่วออสเตรเลีย นิวซีแลนด นับตั้งแต ตนป 2005 เปนตนมา Sudoku ไดยอนกลับไปนิวยอรคบานเกิดคือนิตยสาร Dell ผูใหกําเนิด ใน เดือนเมษายน 2005 Sudoku ปรากฏใน New York Post และตอมาลามไปถึงหนังสือพิมพใน ภูมิภาคอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกา เชน หนังสือพิมพยักษใหญ USA Today เริ่มตีพิมพ Sudoku ใน เดือนกรกฎาคม 2005 ปจจุบันไดเกิดสิ่งตางๆ เกี่ยวกับ Sudoku ขึ้นอยางหลากหลายในโลก หนังสือเกียวกับ ่ Sudoku ขายดีเปนเทน้ําเททา มีการพัฒนา Sudoku ใหเลนบนมือถือได มีการจัดการการแขงขัน Sudoku ชิงรางวัลมามาย มีแมกระทั่งเกมโชว Sudoku และ Sudoku ในสามมิติ จนกระทั่งปจจุบน ั Sudoku กลายเปน "Puzzle ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก" สําหรับผูคนในประเทศไทยยังเงียบเฉยกับ Sudoku ถึงแมวานิตยสารลับสมองจะมีเกม คลายกันใหเลนมาหลายปแลวในชื่อ "9 × 9" เยาวชนบานเราดูจะสนใจการตูน ฟง MP3 พูด
  • 3. 3 โทรศัพทมือถือมากกวาเกมที่ฝกสมองเสนหของ Sudoku อยูที่ใครก็สามารถเลนไดโดยไมตองใช ความสามารถในการคิดเลข ไมตองมีพื้นฐานความรูคณิตศาสตร ไมตองมีพื้นฐานการศึกษาในเรื่อง ใดเลย ขอใหเปนคนที่มีความอดทน มีความมุงมั่นและมีความคิดที่เปนเหตุเปนผลกันก็จะเกิด สนุกสนานได ประโยชนสําหรับผูสูงอายุก็คือการใชสมองทําใหโรคอัลไซเมอรมาเยือนไดชาลง และทําใหความเสื่อมตามโรคอัลไซเมอรชลอตัวลงดวย (ขอมูลหลักจาก The Nation, 11 กันยายน 2005) ทดลองพิมพตารางมาฝกเลน Sudoku ที่ www.tiscali.co.uk/games/play/sudoku/index.html มีตั้งแตแบบงายไปจนถึงยากมากซึ่งแตละแบบจะมีตารางเกมเลนไดถึงประมาณ ซูโดกุ ขนาด 4 ×4 ซูโดกุ ขนาด 6 ×6 ซูโดกุ ขนาด 9 ×9
  • 4. 4 3 1 2 4 1 3 2 4
  • 5. 5 3 2 1 4
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8.
  • 9. 2 1 3 9 A1 A2 A3 4 5 6 2 A4 A5 6 1 4 A6 A7 A8 3 5 2 A9 A10 A11 6 4 5 A12 A13 A14 3 2 1 4 A15 A16
  • 10. 10
  • 11. 7 3 2 5 4 11 4 6 1 8 8 6 3 7 8 9 2 6 7 5 1 6 2 2 3 8 5 1 9 4 1 3 7 9 5 4 2 5 8 7 9
  • 12. 12 9 7 3 2 8 5 4 1 6 4 6 2 1 7 3 8 9 5 8 5 1 4 6 9 2 3 7 1 8 9 5 2 6 3 7 4 3 4 5 7 9 1 6 8 2 6 2 7 3 4 8 9 5 1 2 9 4 8 1 7 5 6 3 7 3 6 9 5 4 1 2 8 5 1 8 6 3 2 7 4 9