Jonathan Gay ideó un software de dibujo llamado SuperPaint para Apple IIe en 1992. Más tarde fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II e Intellidraw, competidores de Ilustrador y Freehand. En 1993, junto con Charly Jackson, lanzó FutureSplash Animator, un software de animación para Internet. En 1996, Macromedia compró FutureSplash Animator y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0.
2. INICIO DE SU HISTORIA:
En 1992, Jonathan
Gay, quien quería ser
arquitecto, ideó para su
Apple IIe . Posteriormente lo
llamó: SuperPaint
3. INICIO DE SU HISTORIA:
Posteriormente, Este Software
Gay fundó Dark evolucionó en Solo tuvo un
Castle y lanzó un programa de modesto triunfo
SuperPaint II dibujo, llamado en el mercado
donde adoptó el Intellidraw, com (les fue bastante
estándar de petidor con mal).
dibujo Illustrador y
PostScript. Freehand.
4. INICIO DE SU HISTORIA:
En 1993, junto con Charly
Jackson, lanza FutureSplash,
un software de dibujo para
computadoras con pluma de
dibujo.
5. INICIO DE SU HISTORIA:
Con la desaparición de las
Pen Computers ,a mediado
del 95 emigran a algo
llamado Internet.
6. INICIO DE SU HISTORIA:
Ante la poca aceptación en el
medio, cambian a
FutureSplash a un programa
de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
7. INICIO DE SU HISTORIA:
En octubre del 95 tratan de vender
a FutureSplash a Adobe, pero a
esta no le interesó el software.
A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplash Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
8. Aparición de
Macromedia flash 2.0.
En junio del 97 aparece
la segunda versión, que
incluye una biblioteca
de objetos.
9. Aparición de Macromedia flash
3.0. En mayo del 98 aparece la
versión 3, con manejo de
“MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
10. Aparición de Macromedia
flash 4.0. Aparece en junio
del 99, con manejo de
variables y comandos
llamados “ActionScript”
11. Aparición de Macromedia
flash 5.0. Aparece en agosto
del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el
nombre de ActionScript, con
manejo de XML, SmartClips
(posteriormente
componentes), etc.
12. Aparición de
Macromedia Flash MX.
Aparece en Marzo del
2002 codec de video
(Sorenson
Sparc), componentes, A
PI de dibujo vectorial
desde ActionScript.
13. Aparición de Macromedia
Flash MX 2004. Aparece en
septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y
ActionScript 2.0, con
programación orientada a
objetos.
14. Lanzado en septiembre del
2005, permite video con canal
alfa (On2 VP6) permite
filtros, blends, simulador de
dispositivos
móviles, suavizado de
texto, etc.