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“Si la experiencia es
satisfactoria, la
tecnología es exitosa”.
Diseñar para
la acción
¡No más clic aquí!
Natalia Vivas Velasco
Consultora en Experiencia de Usuario
www.usaria.co
«El grado en que una persona logra
cumplir una objetivo en una
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que tienen los usuarios del
software o sitios web que
ustedes desarrollan?
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Informarse
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HablarExpresarse
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  Usability	
  MX	
  -­‐	
  Todos	
  los	
  derechos	
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Lo que tu quieres
que haga
¡Que compre!
¡Que me deje sus datos!
¡Que vuelva a comprar!
¡Que le cuente a sus amigos!
Lo que el sistema
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No vino a hacer clic aquí
Tu no quieres que haga clic aquí
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*Aclaro:
UX no se trata de la interfaz.
Pero se vale de interfaces para
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ser humano y las máquinas se
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La interfaz no es simplemente una imagen.
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controlar un mensaje no-lineal hasta el grado
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Problemas de interacción
Problemas de interacción
Problemas de interacción
"We need to be more aware of why we think how
we do, what triggers interactions and behaviors
in people to make choices. As UX people we
need to be aware of why as much as how systems
should be designed. Getting the why will allow us
to improve the experience beyond the audience's
anticipation."
- James Kelway
¿Qué es Diseño de Interacción?
h:p://www.doc.ic.ac.uk/~frk/frank/da/hci/What%20is%20InteracFon%20Design.pdf	
  	
  	
  
“El Diseño de espacios para la comunicación
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¿Qué es Diseño de Interacción?
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¿Cómo se diseña la
interacción?
“Como todo en diseño es una conversación con
materiales, es importante entender las
limitaciones y oportunidades asociados a cada
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¿Qué es Diseño de Interacción?
Entendiendo el problema del espacio
“El principio mismo del
hiperenlace, que constituye la
base de los medios interactivos,
objetiva el proceso de
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Basado en Acciones:
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Basado en Objetos:
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Determinantes
1.  Pagar
2.  Comprar
3.  Enviar
4.  Descargar
5.  Guardar
6.  …
Transitivas
1.  Continuar
2.  Saltar
3.  Avanzar
4.  Siguiente
5.  Volver
6.  …
De Enganche
1.  Probar
2.  Empezar
3.  Contactar
4.  Únirse
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2.  Ver más productos
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Prender
Apagar
Activar
Visualizar
Ordenar
Aumentar
Disminuir
Ampliar
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…
Controles
“Consistency makes the
interface familiar and
predictable”
 
Consejos
# 1
No todas las
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# 2
Diferencias las acciones
determinantes con las informativas
# 3
Resalta la acción
importante
# 4
Crea tu propia kit UI y
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E investiga sobre patrones de
interacción
#5
Cualquier cosa que
parezca un objeto, es
suceptible de ser
cliqueado
Web	
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Y sobre todo
responde estas
preguntas antes de
cualquier decisión
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contexto?
thereifixedit.com	
  
¿Qué siente?
Tomado	
  de:	
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