SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
Baixar para ler offline
1959
BELA ADORMECIDA
FIDEL CASTRO
IRMÃOS MARX
1959
HENRY KREMER
 “   criar um avião que usasse so-
     mente a energia do piloto para
     voar um oito em torno de dois
     marcadores posicionados a
     ~1.5km um do outro.
1977
PAUL MACCREADY

       “
           o problema é que a
           gente não entende o
           problema.
NATALIA
 ARSAND
interface designer
USABILIDADE
                          EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

 HTML                     ARQUITETURA DA INFO


 CSS                      INTERFACE GRÁFICA
                          MODELOS DE NEGÓCIO

six years of experience   ESTRATÉGIA DE PRODUTO
                          ...
a arte de PROBLEMAS
RESOLVER
RESOLVER
PROBLEMA
    fazer perguntas
    encontrar respostas
    criar significado
RESOLVER   É NATURAL
           É VARIÁVEL
PROBLEMA   É HUMANO
É NATURAL
DESIGN   É VARIÁVEL
         É HUMANO
DESIGN
     equals to
RESOLVER
PROBLEMAS
PAPEL DO
DESIGNER                                         mercado
                                                 concorrentes
                                                 cultura
                             NEGÓCIO             recursos
                                                 restrições




                   PRODUTO             USUÁRIO
valor                                                   tipos
diferencial                                             ambiente
sustentabilidade                                        contexto
SEM O
DESIGNER

                      NEGÓCIO




           PRODUTO




                     USUÁRIO
O QUE TE
SUSTENTA?
                      NEGÓCIO
            NEGÓCIO




            PRODUTO
                      PRODUTO

                                USUÁRIO

            USUÁRIO
PROBLEM
SOLVING
      IDENTIFICAÇÃO DE PROBLEMA

      DEFINIÇÃO DE PROBLEMA

      ORGANIZAÇÃO DA INFO
IDENTIFICAÇÃO
        DO PROBLEMA
             •	 Entender as origens do problema.

             •	 Externalizar as ideias.

             •	 Entender as necessidades da pirâmide.
BRAINSTORM                                              PESQUISA
BRAINSTORM
                                                        Pode ser feito no início de um projeto para con-
                                                        hecê-lo melhor, ou quando se tem dúvidas em
                                                        relação a funcionalidades, novas soluções para
                                                        um mesmo problema, e entender melhor qualquer
Atividade em grupo para externalizar e esclarecer       tipo de ideia.
ideias sobre determinado problema.

Peça para as pessoas expressarem todas as suas
ideias que lhe vierem à cabeça em relação ao prob-
lema.

Nenhuma ideia deve ser criticada ou invalidada. Evite
o julgamento e a auto-crítica, deixe que as ideias
bobas apareçam e as exponha.

Todas as ideias faladas devem ser escritas, ou numa
folha grande, ou no quadro branco, ou em post-its, e
devem ficar expostas para todos.

Não existe certo e errado, o obje-
tivo principal é que o grupo consiga ex-
por suas percepções, ideias, conhecimento
PESQUISA
Monte um questionário com base nas informações
existentes sobre um determinado problema e saia         É HORA DE IR PRA RUA!
para validá-las com usuários reais, pessoas que já
atuam no mercado, amigos com algum conhecimento
no assunto, e qualquer pessoa que possa trazer al-
guma informação valiosa para o entendimento do
problema.



Você precisa implementar uma nova funcionalidade
em um software juntamente com o seu time de de-
senvolvimento. Essa funcionalidade é crítica e compl-
exa, e será mantida por outros desenvolvedores após
a entrega.

Monte um quesitonário com poucas perguntas para
os desenvolvedores (colegas de projeto mesmo) que
responda o que esperar dessa funcionalidade. No
final você vai ter diferentes opiniões sobre o mesmo
problema, conseguirá identificar os padrões de pen-
samento e definir melhor a funcionalidade antes de
desenvolvê-la.
DEFINIÇÃO
        DE PROBLEMA
                    •	 Entender o que faz parte do problema

                    •	 Entender o que não faz parte do problema


PROJECT STATEMENT                                                 ESCOPO
PROJECT STATEMENT

DEFINIR O QUE SE ENTENDE DO                            O Viajante é um organizador de viagens
                                                       para pessoas que gostam de viajar por
PROBLEMA EM POUCAS LINHAS.                             conta própria. Diferente do Gogobot, O
                                                       Viajante permite que usuários contem
Template                                               suas viagens em forma de histórias.
O produto X faz Y para o público Z. Diferente de seu
concorrente M, o produto X faz N.
ESCOPO                 Minha equipe precisa desenvolver um
                             botão que vá para a página de produ-
                             tos em promoção. Toda a parte de
                             produtos da empresa é gerenciada por
                             uma outra equipe.
DEFINIR O QUE FAZ E O QUE
NÃO FAZ PARTE DO PROBLEMA.   Faz parte do escopo adicionar o botão,
                             os estilos, adicionar o link específico,
                             criar a ação do clique. O que acontece
                             depois não é parte do nosso problema.
ORGANIZAÇÃO DA
              INFORMAÇÃO
                           •	 Organizar para projetar.




SITEMAP                                          PERSONAS                FLUXOGRAMA
homepage




navegue nas   inicie uma
                             saiba mais
   ideias        ideia




 categoria


                             sobre os     sobre o
                                                     regulamento   FAQ
                              temas       festival
SITEMAP                                NÃO É A LISTA DE PÁGINAS DE UM SITE.
                                                     Relação e hierarquia de conteúdo.
                                                     CONTEÚDO, não páginas.
homepage
                                                     Agrupamento de conteúdos relaciona-
                                                     dos.


navegue nas     inicie uma
                             saiba mais
   ideias          ideia




 categoria


                             sobre os     sobre o
                                                        regulamento   FAQ
                              temas       festival




   ideia                                  contato
PERSONAS                                 AS PROPRIEDADES DAS PERSONAS DEPENDEM
                                                    MUITO DO PRODUTO, ELAS DEVEM FAZER SENTIDO
                                                    PARA O CONTEXTO.
Representações dos usuários de um produto.
Servem para nos lembrar quem são os usuários e
validar as funcionalidades e fluxos que criamos.


Um sistema que permite os usuários acessarem
um log de modificações de conteúdo em uma
determinada página.

João é gestor de conteúdo, ele busca os logs no
mínimo 4 vezes por dia para saber o que foi modi-
ficado, quem modificou, etc.

Mariana é do marketing, ela precisa de uma visu-
alização geral do que mudou na página nos últi-
mos meses para falar aos investidores o que tem
acontecido.

Necessidades diferentes do mesmo sistema.
FLUXOGRAMA
Fluxo de navegação, ações e interações.
Cenários de cada tipo de usuário (admin-
istrador, logado, deslogado)
Passo a passo do usuário.

EU ADORO FLUXOGRAMAS!
- Validar o processo com o cliente
- Validar o fluxo de nossas personas
- Definir melhor as estórias de usuário
- Testar a usabilidade
“CRIAR UM AVIÃO QUE SEJA RÁPIDO E FÁCIL DE SE RECONSTRUIR”.

o problema estava no processo .
O processo importa tanto quanto o resultado
EXTERNALIZAR É MAIS EFICIENTE DO QUE
SOMENTE PENSAR.
PERGUNTE, CONVERSE, DISCUTA,
PERGUNTE DE NOVO.
@NATALIARSAND

NATALIA@ENGAGE.IS

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

UX para Startups
UX para StartupsUX para Startups
UX para StartupsTuia
 
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
 
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...Viviane Delvequio
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design • Suzi Sarmento
 
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negocios
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociosUx design como estrategia conquistar clientes impactar negocios
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociostdc-globalcode
 
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialLaunchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialAna Paula Batista
 
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negócios
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negóciosUX como estratégia para conquistar clientes e impactar negócios
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negóciosPriscilla Albuquerque
 
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código - 15 EDTED
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código  - 15 EDTEDOficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código  - 15 EDTED
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código - 15 EDTEDBunee.io - Hiring with Intelligence
 
Ux design antes do wireframe
Ux design antes do wireframeUx design antes do wireframe
Ux design antes do wireframeFabricio Teixeira
 
Palestra ux e ui
Palestra ux e uiPalestra ux e ui
Palestra ux e uiDirect Talk
 

Mais procurados (14)

Ux para software
Ux para softwareUx para software
Ux para software
 
UX para Startups
UX para StartupsUX para Startups
UX para Startups
 
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
 
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design •
 
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negocios
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociosUx design como estrategia conquistar clientes impactar negocios
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negocios
 
Hack2B Startups - UX?
Hack2B Startups - UX?Hack2B Startups - UX?
Hack2B Startups - UX?
 
Material Design
Material DesignMaterial Design
Material Design
 
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialLaunchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
 
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negócios
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negóciosUX como estratégia para conquistar clientes e impactar negócios
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negócios
 
UX - Entregaveis
UX - EntregaveisUX - Entregaveis
UX - Entregaveis
 
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código - 15 EDTED
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código  - 15 EDTEDOficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código  - 15 EDTED
Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código - 15 EDTED
 
Ux design antes do wireframe
Ux design antes do wireframeUx design antes do wireframe
Ux design antes do wireframe
 
Palestra ux e ui
Palestra ux e uiPalestra ux e ui
Palestra ux e ui
 

Semelhante a Resolvendo Problemas através do Design

Planejamento Navesa Veículos
Planejamento Navesa VeículosPlanejamento Navesa Veículos
Planejamento Navesa VeículosCarla Brasil
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Neue Labs
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoDobra Inova
 
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIAS
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIASBIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIAS
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIASBizcool | Escola Aceleradora
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCauê de Souza
 
Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário   Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário Mourylise Heymer
 
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01Ádila Lopes
 
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.Sociali.Me!
 
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03Sociali.Me!
 
Mídias Sociais para PME\'s
Mídias Sociais para PME\'sMídias Sociais para PME\'s
Mídias Sociais para PME\'sÁdila Lopes
 
Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosNeue Labs
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoPaulo Oliveira
 
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011Rafael Rez
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasAlan Vasconcelos
 
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloPalestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloDavid Costa Lima
 
[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios
[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios
[TDC'16] UX para Profissionais de NegóciosFlavio Nazario
 
RED Skeeld
RED SkeeldRED Skeeld
RED SkeeldRED
 

Semelhante a Resolvendo Problemas através do Design (20)

Planejamento Navesa Veículos
Planejamento Navesa VeículosPlanejamento Navesa Veículos
Planejamento Navesa Veículos
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
 
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIAS
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIASBIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIAS
BIZCOOL - DESIGN THINKING: COMO USAR SEU CLIENTE PARA GERAR IDEIAS
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
 
Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07
 
Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário   Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário
 
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01
Mdiassociaispequenasempresasenegcios201203 120331202143 Phpapp01
 
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.
Midias Sociais para Pequenas Empresas e Negocios.
 
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03
Mídias sociais pequenas empresas e negócios 2012 03
 
Mídias Sociais para PME\'s
Mídias Sociais para PME\'sMídias Sociais para PME\'s
Mídias Sociais para PME\'s
 
Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais Corporativos
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para Inovação
 
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
 
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloPalestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
 
Quem manda é o usuário
Quem manda é o usuárioQuem manda é o usuário
Quem manda é o usuário
 
[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios
[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios
[TDC'16] UX para Profissionais de Negócios
 
RED Skeeld
RED SkeeldRED Skeeld
RED Skeeld
 

Mais de Natalia Arsand

Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feito
Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feitoDescoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feito
Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feitoNatalia Arsand
 
Design para o comportamento de um futuro sustentável
Design para o comportamento de um futuro sustentávelDesign para o comportamento de um futuro sustentável
Design para o comportamento de um futuro sustentávelNatalia Arsand
 
Designing for the behavior of a sustainable future
Designing for the behavior of a sustainable futureDesigning for the behavior of a sustainable future
Designing for the behavior of a sustainable futureNatalia Arsand
 
Design de experiência e ambientes ágeis
Design de experiência e ambientes ágeisDesign de experiência e ambientes ágeis
Design de experiência e ambientes ágeisNatalia Arsand
 
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia Arsand
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia ArsandDesign, Psicologia & e-commerce - Natalia Arsand
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia ArsandNatalia Arsand
 
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de SoftwarePsicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de SoftwareNatalia Arsand
 
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de SoftwarePsicologia Cognitiva & Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de SoftwareNatalia Arsand
 
Tecnologia & Computação & o hiato de gênero
Tecnologia & Computação & o hiato de gêneroTecnologia & Computação & o hiato de gênero
Tecnologia & Computação & o hiato de gêneroNatalia Arsand
 
Beyond Creativity - A workshop about Design Thinking
Beyond Creativity - A workshop about Design ThinkingBeyond Creativity - A workshop about Design Thinking
Beyond Creativity - A workshop about Design ThinkingNatalia Arsand
 

Mais de Natalia Arsand (11)

Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feito
Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feitoDescoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feito
Descoberta de produtos - A magia subjacente de um produto bem feito
 
Design para o comportamento de um futuro sustentável
Design para o comportamento de um futuro sustentávelDesign para o comportamento de um futuro sustentável
Design para o comportamento de um futuro sustentável
 
Designing for the behavior of a sustainable future
Designing for the behavior of a sustainable futureDesigning for the behavior of a sustainable future
Designing for the behavior of a sustainable future
 
Design de experiência e ambientes ágeis
Design de experiência e ambientes ágeisDesign de experiência e ambientes ágeis
Design de experiência e ambientes ágeis
 
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia Arsand
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia ArsandDesign, Psicologia & e-commerce - Natalia Arsand
Design, Psicologia & e-commerce - Natalia Arsand
 
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de SoftwarePsicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva e o Desenvolvimento de Software
 
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de SoftwarePsicologia Cognitiva & Desenvolvimento de Software
Psicologia Cognitiva & Desenvolvimento de Software
 
Tecnologia & Computação & o hiato de gênero
Tecnologia & Computação & o hiato de gêneroTecnologia & Computação & o hiato de gênero
Tecnologia & Computação & o hiato de gênero
 
Beyond Creativity - A workshop about Design Thinking
Beyond Creativity - A workshop about Design ThinkingBeyond Creativity - A workshop about Design Thinking
Beyond Creativity - A workshop about Design Thinking
 
Why technology
Why technologyWhy technology
Why technology
 
Não pare de sonhar.
Não pare de sonhar.Não pare de sonhar.
Não pare de sonhar.
 

Resolvendo Problemas através do Design

  • 2. 1959 HENRY KREMER “ criar um avião que usasse so- mente a energia do piloto para voar um oito em torno de dois marcadores posicionados a ~1.5km um do outro.
  • 3. 1977 PAUL MACCREADY “ o problema é que a gente não entende o problema.
  • 5. USABILIDADE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO HTML ARQUITETURA DA INFO CSS INTERFACE GRÁFICA MODELOS DE NEGÓCIO six years of experience ESTRATÉGIA DE PRODUTO ...
  • 6. a arte de PROBLEMAS RESOLVER
  • 7. RESOLVER PROBLEMA fazer perguntas encontrar respostas criar significado
  • 8. RESOLVER É NATURAL É VARIÁVEL PROBLEMA É HUMANO
  • 9. É NATURAL DESIGN É VARIÁVEL É HUMANO
  • 10. DESIGN equals to RESOLVER PROBLEMAS
  • 11. PAPEL DO DESIGNER mercado concorrentes cultura NEGÓCIO recursos restrições PRODUTO USUÁRIO valor tipos diferencial ambiente sustentabilidade contexto
  • 12. SEM O DESIGNER NEGÓCIO PRODUTO USUÁRIO
  • 13. O QUE TE SUSTENTA? NEGÓCIO NEGÓCIO PRODUTO PRODUTO USUÁRIO USUÁRIO
  • 14. PROBLEM SOLVING IDENTIFICAÇÃO DE PROBLEMA DEFINIÇÃO DE PROBLEMA ORGANIZAÇÃO DA INFO
  • 15. IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA • Entender as origens do problema. • Externalizar as ideias. • Entender as necessidades da pirâmide. BRAINSTORM PESQUISA
  • 16. BRAINSTORM Pode ser feito no início de um projeto para con- hecê-lo melhor, ou quando se tem dúvidas em relação a funcionalidades, novas soluções para um mesmo problema, e entender melhor qualquer Atividade em grupo para externalizar e esclarecer tipo de ideia. ideias sobre determinado problema. Peça para as pessoas expressarem todas as suas ideias que lhe vierem à cabeça em relação ao prob- lema. Nenhuma ideia deve ser criticada ou invalidada. Evite o julgamento e a auto-crítica, deixe que as ideias bobas apareçam e as exponha. Todas as ideias faladas devem ser escritas, ou numa folha grande, ou no quadro branco, ou em post-its, e devem ficar expostas para todos. Não existe certo e errado, o obje- tivo principal é que o grupo consiga ex- por suas percepções, ideias, conhecimento
  • 17. PESQUISA Monte um questionário com base nas informações existentes sobre um determinado problema e saia É HORA DE IR PRA RUA! para validá-las com usuários reais, pessoas que já atuam no mercado, amigos com algum conhecimento no assunto, e qualquer pessoa que possa trazer al- guma informação valiosa para o entendimento do problema. Você precisa implementar uma nova funcionalidade em um software juntamente com o seu time de de- senvolvimento. Essa funcionalidade é crítica e compl- exa, e será mantida por outros desenvolvedores após a entrega. Monte um quesitonário com poucas perguntas para os desenvolvedores (colegas de projeto mesmo) que responda o que esperar dessa funcionalidade. No final você vai ter diferentes opiniões sobre o mesmo problema, conseguirá identificar os padrões de pen- samento e definir melhor a funcionalidade antes de desenvolvê-la.
  • 18. DEFINIÇÃO DE PROBLEMA • Entender o que faz parte do problema • Entender o que não faz parte do problema PROJECT STATEMENT ESCOPO
  • 19. PROJECT STATEMENT DEFINIR O QUE SE ENTENDE DO O Viajante é um organizador de viagens para pessoas que gostam de viajar por PROBLEMA EM POUCAS LINHAS. conta própria. Diferente do Gogobot, O Viajante permite que usuários contem Template suas viagens em forma de histórias. O produto X faz Y para o público Z. Diferente de seu concorrente M, o produto X faz N.
  • 20. ESCOPO Minha equipe precisa desenvolver um botão que vá para a página de produ- tos em promoção. Toda a parte de produtos da empresa é gerenciada por uma outra equipe. DEFINIR O QUE FAZ E O QUE NÃO FAZ PARTE DO PROBLEMA. Faz parte do escopo adicionar o botão, os estilos, adicionar o link específico, criar a ação do clique. O que acontece depois não é parte do nosso problema.
  • 21. ORGANIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO • Organizar para projetar. SITEMAP PERSONAS FLUXOGRAMA homepage navegue nas inicie uma saiba mais ideias ideia categoria sobre os sobre o regulamento FAQ temas festival
  • 22. SITEMAP NÃO É A LISTA DE PÁGINAS DE UM SITE. Relação e hierarquia de conteúdo. CONTEÚDO, não páginas. homepage Agrupamento de conteúdos relaciona- dos. navegue nas inicie uma saiba mais ideias ideia categoria sobre os sobre o regulamento FAQ temas festival ideia contato
  • 23. PERSONAS AS PROPRIEDADES DAS PERSONAS DEPENDEM MUITO DO PRODUTO, ELAS DEVEM FAZER SENTIDO PARA O CONTEXTO. Representações dos usuários de um produto. Servem para nos lembrar quem são os usuários e validar as funcionalidades e fluxos que criamos. Um sistema que permite os usuários acessarem um log de modificações de conteúdo em uma determinada página. João é gestor de conteúdo, ele busca os logs no mínimo 4 vezes por dia para saber o que foi modi- ficado, quem modificou, etc. Mariana é do marketing, ela precisa de uma visu- alização geral do que mudou na página nos últi- mos meses para falar aos investidores o que tem acontecido. Necessidades diferentes do mesmo sistema.
  • 24. FLUXOGRAMA Fluxo de navegação, ações e interações. Cenários de cada tipo de usuário (admin- istrador, logado, deslogado) Passo a passo do usuário. EU ADORO FLUXOGRAMAS! - Validar o processo com o cliente - Validar o fluxo de nossas personas - Definir melhor as estórias de usuário - Testar a usabilidade
  • 25. “CRIAR UM AVIÃO QUE SEJA RÁPIDO E FÁCIL DE SE RECONSTRUIR”. o problema estava no processo .
  • 26. O processo importa tanto quanto o resultado EXTERNALIZAR É MAIS EFICIENTE DO QUE SOMENTE PENSAR. PERGUNTE, CONVERSE, DISCUTA, PERGUNTE DE NOVO.