il s'agit de définir la notion de représentation chez le designer et l'impact du numérique sur l'évolution de cette notion dans la démarche de conception
Les formes de représentations chez le designer,du traditionnel au numérique
1. Les formes de représentations chez
le designer:
du traditionnel au numérique
Naoufel ABBES
email : naoufel.ab@gmail.com
Twitter : @naoufelabbes
Université la Manouba/Essted
17 avril 2015
3. • La représentation est une démarche pour générer des idées.
• Les représentations permettent la construction ou l’évolution du processus
de conception.
• La représentation en design est un processus qui a pour objectif de
produire un artefact/objet.
• Chez le designer, les représentations (exprimées ou non exprimés) se
manifestent à travers des formes traditionnelles, comme le dessin ou le
langage par exemple, ou non (moins) traditionnelle, telle la simulation
numérique.
« Cette représentation, au-delà, de la visualisation/simulation d’un résultat
possible, constitue en elle-même une modalité de raisonnement, une heuristique »
(R. PROST, 1992).
4. « Nous sommes depuis longtemps familiers avec le fait que ce sont les
représentations qui font les différences dans la difficulté de la résolution
des problèmes »
(H. A. Simon, 1969)
5. • Les représentations sont en rapport avec
l’identification du problème et sa résolution.
• Les représentations contribuent à vérifier et
comprendre les idées ou la réorganisation de
certains aspects du problème et en
conséquence à l’évolution de la conception.
• La qualité et la nature des représentations
ont un impact direct sur la résolution du
problème.
• De l’identification du problème à la solution
satisfaisante, la conception est un processus
cohérent et itératif développant des
représentations.
6. « [Le croquis joue] Le rôle de stimuli pour
de nouvelles idées ».
(N. Bonnardel, 2006).
7. • La construction de représentations est
progressive.
• Elle produit des "objets intermédiaires"
susceptibles d’évoluer ou d’être retenus
plus tard au cours du processus de
conception.
• En développant des croquis (ou des
maquettes) intermédiaires qui permettent
l’enregistrement de l’idée, le concepteur
génère de nouvelles réflexions et provoque
l’évolution et le développement de l’idée de
départ.
• Les mécanismes et les protocoles de la
représentation deviennent des éléments
capitaux pour élucider un problème et
participent activement à la résolution et au
développement de la solution.
9. • On considère que les représentations développent les éléments de
résolution du problème, qui s’articule sur 3 paramètres essentiels :
Génération : c’est une activité basée essentiellement sur les connaissances de
la mémoire à long terme, mais qui permet aussi l’interaction d’autres avis et
suggestions.
Transformation : il s’agit des duplications ou ajouts ou modifications. opérés
sur les représentations de départ pour obtenir de nouvelles représentations.
Évaluation : c’est une étape de jugement. Elle s’articule autour de contraintes
et permet au concepteur de fixer l’évolution et de sa création et de ses
résultats
"la conception est une "activité de construction de
représentation"
(W. VISSER, 2009)
11. • Le croquis ou le dessin à main levée est un
outil de représentation distinctif pour la
conception en design et en architecture.
• Le rôle du croquis consiste à élaborer les
idées du designer, à les développer et à les
améliorer.
• C’est un outil capable de générer et
traduire les idées du concepteur en
modèles ou en représentations graphiques.
• Le croquis n’est donc pas un simple outil
de représentation, il permet la validité des
formes, leur cohérence et l’approbation, la
sélection de solution et la validation des
détails.
Croquis : un moyen d’idéation.
12. Du croquis à l’esquisse numérique
• Or, l’évolution des pratiques de
conception permet de réinterroger
l’apport de l’esquisse en relation
avec de nouveaux outils de
représentations à essence
numérique.
• L’esquisse a su s’informatiser.
•On assiste à l’utilisation d’une
autre forme d’esquisse dite
numérique qui favorise le
processus d’idéation du concepteur
tout en augmentant les capacités
du croquis "traditionnel" à travers
des fonctionnalités permises
numériquement.
14. • Les logiciels informatiques, tels qu’ils sont conçus actuellement,
n’accompagnent pas (souvent) d’une manière effective le
processus de conception.
• Mais ces logiciels et outils numériques développent de nouveaux
paradigmes et méthodes qui modifient la démarche de
conception.
15. « Les outils de la nouvelle technologie de la
conception ont été crées sur le modèle des
outils traditionnels, ils ont copié les
concepts révolus de dessin correspondant
aux outils obsolètes de construction »
(S.PORADA, 2002),
• Le processus de conception traditionnel a certainement plusieurs atouts : la
rapidité de l’exécution de la recherche graphique.
• Or, l’utilisation de moyens informatiques pour la représentation en 3D ou la
simulation des environnements propose des possibilités nouvelles
susceptibles de stimuler la créativité du designer.
• Le processus de conception qui utilise les technologies numériques s’inscrit dans la
continuité du processus de conception traditionnel.
• Ses méthodes et ses outils ne sont pas en rupture avec les techniques traditionnelles.
Le designer est face à un bouleversement des pratiques de la conception grâce
à des logiciels qui transposent des actions traditionnelles vers une
"numérisation progressive". C’est tout le processus de conception qui se voit re-
questionné.