1. 中国游戏开发者大会日程
China Game Developers Conference Agenda
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
会议室:浦东厅 4
Meeting Room: Pudong Ballroom 4
内容:在线游戏专场[一]
Content: Online Game 1
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官
Keynote:The Evolution of MMORPGs Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.
10:05-11:05 策划 假如我们像谷歌做搜索与邮件一样做 Mark Kern,
Design 游戏?What if we made games like Red 5 工作室,首席执行官
Google makes search and e-mail? Mark Kern,CEO,Red 5 Studios, Inc.
11:10-12:10 文化与创新——原创游戏的复兴之路 曾戈,北京趣游天际网络技术有限公
Culture and innovation: 司创始人
Renaissance of original game Ge Zeng.founder,
Beijing Infinite World
午餐 Lunch
13:15-14:15 策划 网络游戏的收费策略 陈琳 光宇华夏科技有限责任公司
Design Charging Strategy of Online Games 副总裁
CICI,VP,Beijing GuangYu-huaxia
Sci-tech co.Ltd
14:20-15:50 FPS Online 游戏设计分享 毛海滨,目标软件副总裁/游戏制作人
Sharing FPSMMOG Design Jerry Mao,VP/Game
Producer,Object Software
15:55-16:55 战斗职业设计与平衡 刘希,西山居 副总裁兼《月影传说》
Combat Occupation Balance 制作人 Xi Liu,VP&Producer of
and Design Moon Online,SeaSon Game
Studio
17:00-18:00 轻度游戏玩家的社区营造 岑晋宇 网易互动娱乐有限公司
The Construction Of Casual 工作室总监
Gamers'Community Jim Cen,Product Director,NetEase
Online Game Dept
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
会议室:浦东厅 5
Meeting Room: Pudong Ballroom 5
内容:在线游戏专场[二]
Content: Online Game 2
2. 时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官
Keynote:The Evolution of MMORPGs Jake Song,CEO,XLGAMES Inc.
(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
10:05-11:05 程序 最大的灵活性:讲述孤岛危机 2 的叙 Patrick Esteves,Crytek GmbH
Programming 事型游戏玩法制作 首席关卡设计师
Maximum Iteration: Building the Patrick Esteves,Lead Level
Gameplay Narrative of Crysis 2 Designer,Crytek GmbH
11:10-12:10 使用 Gamebryo 实现基于国产 刘宇 上海幻宇网络科技有限公司资
MMO 的延迟渲染技术 深 3D 引擎工程师
Implementation of deferred Yu Liu,Senior 3D
shading for Domestic MMO using Engineer,Shanghai HuanYu
gamebryo
午餐 Lunch
13:15-14:15 管理 产品质量还是生活质量?- 用 帕特里克•帕姆 Hansoft
Management Scrum 和 Kanban 他们并不互相排斥 首席执行官
Product Quality or Life Quality? Patric Palm, CEO, Hansoft AB
- With Scrum and Kanban they're
not mutually exclusive
14:20-15:20 培养高效的文化:高效生产和工作室 缪永权,制作总监,成都育碧电脑软件
运营的战略 有限公司
Weaving a Culture of Efficiency: Samson Mow,Director
Strategies for Effective of Production,Ubisoft Chengdu
Production and Studio
Operations
15:25-16:25 领导的艺术 比尔•马克哥希 Hansoft 高级产品
Leading People 专家
Bill McGehee, Senior Production
Expert at Hansoft
16:30-18:00 网络游戏研发人才管理 主持人:黄雯婷
Human resource of Online game 资深游戏人才管理咨询顾问
developing talents Joyce Huang Senior HR
Consultant of gaming
座谈嘉宾 萧泓,人力资源及行政管
理高级副总裁,完美世界(北京)网
络技术有限公司
Robert Hong Xiao,Senior vice
president in charge of our
human resources and
administration,Perfect World
Software Corporation (BJ)
李天燕,上海巨人网络科技有限公司
人力资源总监.Fiona Li, HR
Director, Giant Interactive
Group, Inc.
骆海坚,4399 游戏,首席运营官
3. Haijian Luo COO,4399game
梁晓晓,CCP,中国人力资源经理,
Sharon Liang,HR Manager ,CCP
Asia
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
地点:浦东厅 6+7
Meeting Room: Pudong Ballroom 6+7
内容:网页游戏技术峰会
Content: Webgame Summit
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
09:00-10:00 WEB 技术发展中的页游设计 黄炎中,研发经理,盛大游戏
Webgame design with the development of web Yanzhong Huang,Manager of
technology R&D,Shanda Games
10:05-11:05 如何简便快捷的使用 WEBGL 来编写 3D 游戏 Write Gregg Tavares, Google
3D Games the easy way with WebGL 软件工程师
Gregg Tavares, Software
Engineer, Google
11:10-12:10 游戏宏观理论—成长原理 赵中毅,上海锐战网络游戏制作人
The Macro Theory of Game——Growth Principle Vandr,Game Producer,Shanghai
Game Reign Network
Technology Co., LTD
午餐 Lunch
13:00-14:00 如何交出一个完美的游戏 – 从发行运营商角度来剖 Benjamin Villhauer Gameforge
析内里乾坤 高级产品授权经理
How to best submit a game – insights in the Benjamin Villhauer,Senior
process from a publisher’s perspective Sourcing Manager,Gameforge
14:05-15:05 webgame 设计四性谈 阮玫,游戏谷副总裁
About the Four Characteristics of Mei Ruan,VP,Gamegoo
Webgame Design
15:10-16:10 亚洲和欧美团队为全球市场携手开发可拓展网页游戏 Peeyush Gulati,成都育碧电脑软件
Co-development between Asian and Western 有限公司总程序师
teams to create Scalable Web games for all Peeyush Gulati,Lead
markets Programmer,Ubisoft Chengdu
16:15-17:15 西方网页游戏的游戏设计趋势 Juan Gril,JojuGames 制作经理
Game Design Trends In Western Browser Based Juan Gril,Studio
Games Manager,JojuGames
17:20-18:20 Adobe Flash Stage 3D:网页游戏的未来 黄竣 Adobe 平台技术经理
Adobe Flash Stage 3D – The future of web game Peter Huang,Platform
Evangelist,Adobe
时间:2011 年 7 月 28 日
4. Date: 28th Jul 2011
地点:多功能厅 2
Meeting Room: Function Room 2
内容:赞助商专场
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
请关注公共课程会议室
午餐
14:00-17:00 AMD DAY
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 28 日
Date: 28th Jul 2011
地点:多功能厅 4
Meeting Room: Function Room 4
内容:赞助商专场
Content: Sponsor Session
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
请关注公共课程会议室
张洋 Crytek 中国区技术经理
Cryengine3 最新功能揭秘
10:00-11:00 Yang Zhang,Customer Support
Maximum your strength with cryengine3
Manager China,Crytek GmbH
5. 11:05-12:05
题目待定 Crytek GmbH
午餐 Lunch
Brad Graff,Intel Corporation
超便携移动产品集团及平板电脑产
品集团市场总监 Brad
Graff,Customer Marketing
互联计算新时代重塑游戏体验 Computing Director, Netbook and Tablet
13:00-14:00
Continuum - Reinventing the Gaming Experience Group Intel Corporation 陈
民亮,Razer USA Ltd
首席玩家及 CEO Min-Liang
Tan,CHIEF GAMER & CEO,Razer
USA Ltd
卢卷彬,英特尔亚太研发有限公司
资深应用工程师,
Cage Lu,
网络游戏应该更关注集成显卡性能
Senior Application Engineer,Intel
14:00-15:00 Online game should focus more on integrated
丛越,腾讯科技(上海)有限公司
graphics
客户端主程
Tim Cong,Game Project
Lead,Tencent
张延军,美国金士顿科技公司,大中
国区大客户经理
游戏世界中的 Kingston SSD
15:05-15:35 Yanjun Zhang,Key Account
Kingston SSD in Game World
Manager, China, Kingston
Technology Company
王凯, 美国金士顿科技公司, 大中
游戏世界中的 Kingston 骇客内存 国区区域经理 Kai Wang,Regional
15:35-16:05
Kingston HyperX in Game World Sales Manager, China, Kingston
Technology Company
John Lee, Trinigy, 区域总裁
Vision Mobile 引擎
16:10-17:10 John Lee, Regional Director,
Vision Mobile Engine
Trinigy
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29th Jul 2011
会议室:浦东厅 4
Meeting Room: Pudong Ballroom 4
6. 内容:在线游戏专场一
Content: Online Game 1
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
9:00-10:00 策划 主题演讲:中国与美国游戏开发 – 我 Max Schaefer RUNIC GAMES
Design 们应该如何合作? 首席执行官
Keynote:Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC
Game Development – What GAMES
should we do together?
10:05-11:05 搭建 MMO 经济系统的几个技巧 Skills 田丰 上海巨人网络科技有限公司
in Building MMO Economic System 《征途 2》项目负责人、主策
Feng Tian,Project manager and
Principal designer of ZT Online 2
Giant Interactive Group, Inc
11:10-12:10 互动之源-创造万变的互动娱乐 朱家亮,北京麒麟网信息科技有限公
The Root of Interaction—— 司首席设计官
Creating Ever -Changing Interactive Jialiang Zhu,Chief Design
Entertainment Officer,Kylin Network
Information Science and
Technology Co.,Ltd
午餐 Lunch
13:00-14:00 策划 网络游戏同质化的问题分析及突破 王世颖,上海盈游网络技术有限公司
Design Similarities and Break Throughs in 首席运营官
Online Game Shiying Wang,COO,Win Game
Net
14:05-15:05 提升 3D MMOARPG 用户满意度最有 郭炜炜 西山居游戏
效的方式——解决职业平衡 副总裁兼剑网三制作人
The best way to improve Weiwei Guo,VP&Producer of JX
satisfaction of 3D MMOARPG Ⅲ,Seasun Game Studio
users—balance game occupation
15:10-16:10 小型世界 MMO 和大型世界 MMO 克里斯托弗·拉比多 天津爱迪通智
Abbreviated World MMOs Versus 科技有限公司 高级制作人
Large World MMOs Christopher Rabideau,Senior
Producer, Eduwise LLC
座谈:网游剧情和网络文学的结合 主持人:程良奇 杭州泛城科技有限
Combination between Online game 公司 产品副总裁 Liangqi
plot and Network Literature(Panel) Cheng,VP of products,FunCity,
座谈嘉宾:陈彬(笔名:跳舞)
起点中文网白金作家
Bin Chen(pseudonym:Dance),
16:15-17:45
Platinum Writer,Qidian.com
廖俊华(笔名:碧落黄泉),起点中文网
内容中心副总监
Junhuang Liao(pseudonym:
Heaven&Hell),
Vice Director of Content Center,
7. Qidian.com
熊一冬 盛大游戏
"星辰变"产品总监
Yidong Xiong,Product
Director of "Legend of
Immortal",Shanda Games
腾鹤,完美世界(北京)软件有限公
司 诛仙工作室总经理
He Teng,Zhu Xian Studio
Manager,Perfect World Software
Corporation (BJ)
马林,资深游戏制作人 Eric,Senior
Game Producer
.
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29th Jul 2011
会议室:浦东厅 5
Meeting Room: Pudong Ballroom 5
内容:在线游戏专场 二
Content: Online Game 2
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
9:00-10:00 美术 Arts 主题演讲 中国与美国游戏开发 – 我 Max Schaefer RUNIC GAMES
们应该如何合作? 首席执行官
Keynote Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC
Game Development – What GAMES
should we do together?
(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
10:05-11:05 游戏美术研发系统化概论 辛鑫, 完美时空上海分公司
Systematic theory of game art 美术总监,
research and development Xin Xin,Art Director,Perfect
World Software Co., Ltd.
Shanghai
11:10-12:10 国产网游 3D 次世代美术技术应用的尴 李雪松,无锡巨人网络科技有限公司
尬与未来 副总经理
The dilemma and hope of 3D Xuesong Li,VP,Wuxi Giant
next-gen graphic technology Network Technology Co., Ltd
applied to Online game
development in China
午餐 Lunch
13:00-14:00 美术 Arts 我们的美术平台 孟岩 珠海金山网络游戏科技有限公
The Inside story of SeaSun Game 司 西山居游戏副总裁
Studio art department Yan Meng,VP of Seasun Game
Studio,Zhuhai Kingsoft Online
Game Co.,Ltd
14:05-15:35 《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有 文妍井,Nexon 首席 3D 美术设计师
8. 魅力的角色表情制作方式(韩文交传) Yeun-jeong Moon,Senior
How to make a charming character Character Artist,Nexon
by facial expression design –
examples in Mabinogi : Heroes
(Interactive interpretation)
15:40-16:40 中国的动漫创意还缺什么,让世界相信 刘大刀, Crossroad Entertainment
她将主导未来的市场 总裁
What is important to make it David Liu,President,Crossroad
believable that Chinese animation Entertainment Jie Yang, Director
project will take off to the world of Audio Dept,Virtuos
stage
16:45-17:45 游戏开发团队中美术工作者的职权划 周煊 Concept Art House
分与界定 2D 艺术总监
The Authority and definition of Scott Chou,2D Art
artists in the game development Director,Concept Art House
team
17:50-18:50 游戏场景可见性优化 Sampo Lappalainen, 首席程序设
Visibility Optimization for Games 计师&合伙人, Umbra Software
Sampo Lappalainen, Lead
programmer and
Co-owner,Umbra Software
时间:2011 年 7 月 29 日
Date:29 Jul 2011
会议室:浦东厅 6
Meeting Room: Pudong Ballroom 6
内容:在线游戏专场 三
Content: Online Game 3
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
09:00-10:00 策划 主题演讲 中国与美国游戏开发 –我们 Max Schaefer RUNIC GAMES
Design 应该如何合作? 首席执行官
Keynote Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC
Game Development – What GAMES
should we do together?
(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
10:05-11:05 题目待定 暴雪 Blizzard
11:10-12:10 针对国内玩家网游付费点的设定 朱笑靖,盛大游戏副总经理
The Micropayment Setting of MMO Michael Zhu,Deputy General
Manager,Shanda Games
午餐 Lunch
13:00-14:00 测试 自动化测试在育碧的实践 – 昨天,今 刘军 上海育碧电脑软件有限公司助
Testing 天和明天 理制作人 Jun Liu,Associate
The Practice of Testing Automation Producer,Ubisoft Shanghai
at Ubisoft – Today, Yesterday and
Tomorrow
14:05-15:05 安全 《征途 2》反外挂之秘密武器" 卫鹏飞 研究院游戏安全中心总监
9. Security ZT ONLINE 2 " secret weapon 巨人网络
against tag-on service Pengfei Wei,Institute Director of
game security,Giant Interactive
Group, Inc
15:10-16:40 网游外挂现况分析与安全防护建议(韩 姜智勋 INCA 网络公司 游戏安全
文交传) 中心总监
Analysis and Suggestion on Game Ji-Hoon Kang,Director of Game
Hacking Tools Defending Security Center,INCA Internet
(Interactive interpretation)
16:45-17:45 音乐音效 游戏中的氛围音乐制作技巧 卢小旭,音乐总监,北京小旭音乐文化
Audio Skills for Creating Ambient Music 有限责任公司(小旭游戏音乐制作)
for Game Xiaoxu Lu,Music Director
Beijing XiaoXu GameMusic
Studio
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29 Jul 2011
会议室:浦东厅 7
Meeting Room: Pudong Ballroom 7
内容:社区游戏技术峰会
Content: SNS & Social Game Session
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
9:00-10:00 成功社交游戏的科学与艺术:Zynga 如何在数据与设 陈思奇,Zynga 中国 游戏业务部门
计之间找到平衡 总经理
The Science and Art of Successful Social Games: Siqi Chen,General Manager,
Data and Design at Zynga Games, Zynga China
10:05-11:05 社交游戏的开发过程 沈佳,Rockyou Asia 首席执行官
Social Game Development Process Jia Shen,CEO,Rockyou Asia
11:10-12:10 不要破坏你的游戏-如何做好社交游戏的平衡 莫公超 北京鱼乐游戏技术有限公司
Don’t break your game – how to approach 总经理
game balancing for hit social games Andrew Mo,General
Manager,Playfish China
午餐 Lunch
13:00-14:00 游戏设计的原则及启示 John Say,SAY DESIGN 联合创始
Game Design Principals & Inspiration 人,首席执行官
John Say,Co-Founder, CEO,SAY
DESIGN
14:05-15:05 在 Facebook 上开发具有线下平台游戏品质的游戏 Ludovic Bodin CMUNE 首席执行
Building Console-Quality Games on Facebook 官
Ludovic Bodin,CEO,CMUNE
15:10-16:10 从社区游戏开发谈激励员工提高研发效率 余建煊,盛大游戏 社区游戏产品部
How to Improve the efficiency of SNG's R&D 总监
Joseph Yu,Director of Social
Game Department,Shanda
Games
10. 16:15-17:15 独立社区游戏开发者的兴衰和未来 James Jen,TipCat Interactive,总裁
The Rise, the Fall and the Future of Independent James Jen, President, TipCat
Social Game Developers Interactive
17:20-18:20 将现实世界和数字世界融合的乐趣 Keith Lee,Booyah 首席执行官, 联
The Fun in Blending Digital and Real Worlds 合创始人 Keith Lee,CEO &
Co-founder,Booyah
时间:2011 年 7 月 29 日
Date: 29 Jul. 2011
会议室:多功能厅 4
Meeting Room: Function Room 4
内容:赞助商专场
Content: Sponsor Session
09:00-10:00
请关注公共课程会议室
10:00-12:00 基于 Tegra 平台的移动游戏开发 Ashu Rege,NVIDIA 内容技术副总裁
A Practice Guide for Developing Ashu Rege,VP of Content Technology,NVIDIA
Mobile Games on Tegra Platform Cem Cebenoyan,NVIDIA 开发技术高级主管
Cem Cebenoyan,Senior manager of
Developer Technology,NVIDIA
午餐 Lunch
14:00-15:00 PhysX-3: 新一代物理引擎介绍 陈泉 NVIDIA 资深内容技术工程师
PhysX-3: The New PhysX SDK Quan Chen,Senior Engineer of Content
Technology,NVIDIA
15:05-16:05 用 DX11 实现高质量的图形渲染效果 杨雪青,NVIDIA 内容技术开发工程师
High Quality Graphic Effects using Xueqing Yang,Developer Technology
DX11 Engineer.NVIDIA
16:10-17:10 《全球使命》中的服务器端及客户端技 王一臣,英佩数码 资深工程师
术介绍 Yichen Wang,Senior Engineer,Epic Games
The Client and Server Technologies China
behind Mars 朱嘉元,NVIDIA 资深物理开发技术专家
Jiayuan Zhu,Senior Developer of Game
Physics,NVIDIA
请关注公共课程会议室
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30 th Jul 2011
会议室:浦东厅 4
Meeting Room: Pudong Ballroom 4
11. 内容:在线游戏专场一
Content: Online Game 1
09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐 Cevat Yerli,Crytek GmbH
市场 首席执行官,总裁
Keynote How Stereo - 3D and real time Cevat Yerli, CEO & President,
development will transform the Asian Crytek GmbH
Entertainment Market
10:05-11:05 运营 游戏线上活动如何跟游戏内容紧密结 李野,北京畅游时代数码技术有限公
Operation 合 How to guarantee the online 司 高级运营总监
event closely relating to the Ye Li,Senior Opeartaion
game content Director,ChangYou.com Limited
11:10-12:10 如何降低游戏后期的低等级玩家流失 程良奇 杭州泛城科技有限公司 产
How to reduce the loss of 品副总裁
low-level players in Liangqi Cheng,VP of
later-period-game ? products,FunCity
午餐 Lunch
13:00-14:00 运营 西方 MMO 市场的变革以及 MMO 的 Jack Emmert Cryptic Studios 首
Operation 免费化 席执行官
The evolution of the MMO Jack Emmert,CEO,Cryptic
market in the west and the Studios
transition to free to play
14:05-15:05 共建和谐虚拟社会——论游戏运营 彭程 上海巨人网络科技有限公司
商与用户的双赢 研发副总裁
Building Virtual Social Cheng Peng,VP of Development,
Harmony-On the Double-Win of Giant Interactive Group, Inc.
Game Operators and Users
15:10-16:10 FPS 网游的付费模式探索 吴裔敏,金山游戏总裁
The Paying Model of FPS Online Yimin Wu,President,Kingsoft
Games. Games
16:15-17:15 如何将游戏上线以后大量的用户反馈 张智成 主策划 深圳冰川网络技术
进行敏捷开发 有限公司
How to rapidly improve Online Zhicheng Zhang,Chief
Games base on plenty of Designer,Shenzhen Glacier
feedback
17:20-18:20 如何做好三到五万人的游戏营销 姜晓川 营销中心总监,神雕网络
How make a perfect job of a Xiaochuan Jiang,Marketing
online game with 30,000 to Director
50,000 users Condor Game
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30th Jul 2011
会议室:浦东厅 5
Meeting Room: Pudong Ballroom 5
12. 内容:在线游戏专场 二
Content: Online Game 2
09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐 Cevat YerliCrytek GmbH
市场 首席执行官,总裁
Keynote How Stereo - 3D and real time Cevat Yerli,CEO & President,
development will transform the Asian Crytek GmbH
Entertainment Market
(浦东厅 4 Pudong Ballroom 4)
10:05-11:05 程序 Programming 游戏中可破坏场景的设计 Rev Lebaredian,NVIDIA 内容开发
与实现 技术总监
Design and Implement Rev Lebaredian,Director of
Destructible Engineering,Content &
Environment for Games Technology,NVIDIA
11:15-12:10 基于 GPU 之网游服务器 宋牧奇,奇群科技股份有限公司总经
端物理碰撞加速及同步 理
Physics Simulation and Mu Chi Sung,General
Synchronization for Manager,Zillians Inc.
MMOG based on GPU
Computing
午餐 Lunch
13:00-14:00 新一代网游中的技术难点 洪性民,KT Hitel, Co., Ltd.项目总监
和架构设计 Chris Sungmin Hong,Project
Technical Issues and Director,KT Hitel, Co., Ltd.
Architecture Design for
Nex-gen Convergence
Online Games
14:05-15:05 To Be or Not to Be—— 聂志明,腾讯游戏研发部助理总经理
游戏后台开发中的九个选 Zhiming Nie,Assistant General
择 Manager of the R&D
To Be or Not to Be— Department,Tencent Games
Nine Choices in Game
Server Development
15:10-16:10 展望人工智能发展的挑战 Thorsten Maier,Xaiment
Tackling the challenges 首席技术官
of AI development Thorsten Maier,CTO,Xaiment
16:15-17:15 MMORPG 游戏结构组建 Ilya Vaysman Mail.Ru Games 项
构架 目技术总监
Component Ilya Vaysman,Project technical
Architecture of lead,Mail.Ru Games
MMORPG Game
Mechanics
17:20-18:20 DX11 技术在 Unreal 沈黎 英佩数码 首席技术官
Engine 3 中的实现与使用 Li Shen,CTO,Epic Games China
DX11 Technology in 林楠 NVIDIA 资深图形技术工程师
Unreal Engine 3 Nan Lin,Senior graphics
engineer,NIVIDIA
13. 时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30th Jul 2011
会议室:浦东厅 6
Meeting Room: Pudong Ballroom 6
内容:移动终端技术峰会
Content: Mobile Summit
09:00-10:00 新机遇 新挑战—HTML5 手机游戏的发展之路 陈琦,Spil Game Asia 首席执行官
Opportunities and challenges——HTML5 mobile Qi Chen,CEO,Spil Games Asia
games,ready to go!
10:05-11:00 打造跨平台的手机网游引擎 胡烜,掌上明珠首席技术官
How To Develop A Cross-Platform Online Game Heng Hu,CTO,Pearl in Palm
Engine
11:15-12:10 为移动平台开发原生游戏 Cass Everitt,NVIDIA
Native Mobile Game Development for PC and 首席开发者技术工程师
Console Developers Cass Everitt, Principle Engineer
of Developer Technology,
NVIDIA
午餐 Lunch
13:00-14:00 成功微交易游戏的剖析 尹澄江,EA Mobile 执行制作人
Anatomy of Successful Micro-Transaction Based John Yin,Executive Producer,EA
Games Mobile
14:05-15:05 从一亿美金的收购谈起——手机游戏的社区化运营 黄雪斌,上海第九城市信息技术有限
From $100 million acquisition to mobile social 公司资深技术总监
gaming platforms Steven Huang,Senior Technical
Director,The9 Game Zone
15:10-16:10 智能手机上的网络游戏 余非.智乐软件有限公司大中华区总
MMO Game in Iphone 经理
Fei Yu,General Manager for
Greater China, Gameloft
16:15-17:15 自然用户界面与游戏设计 方国伟, 微软(中国)有限公司,资深
Natural User Interface and Game Designing 系统架构顾问 Guowei Fang,
Architect Evangelist, Microsoft
China Ltd.
17:20-18:20 在移动游戏中加入社交元素 Add Social Element 张凌志 Glu Mobile 产品总监
into Mobile Game Lingzhi Zhang,Product
Director,Glu Mobile Inc.
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30 Jul 2011
会议室:浦东厅 7
Meeting Room: Pudong Ballroom 7
14. 内容:未来游戏技术峰会
Content: Future Summit
时间 议题 演讲人
Time Topic Speaker
9:00-10:00 采用锥束算法的实时光线跟踪 Real time Hugh Malan,CCP Newcastle
conetracing DUST514 项目 资深图像开发师
Hugh Malan,Senior Graphics
developer for Dust 514,CCP
Newcastle
10:00-11:00 题目待定 Warren Currell,欧特克传媒娱乐部
游戏业务全球拓展总监 Warren
Currell,Business Development
Director, Game Technology
Group
Autodesk Media and
Entertainment Division
11:00-12:00 HTML5 游戏前瞻 倪路岩,Google 资深游戏开发者
Intro to HTML5 Games Ian Ni-Lewis,Game Developer
Advocate,Google
午餐 Lunch
13:30-15:00 通过网络 FPS 游戏例子预测的全球休闲网络游戏市场 In A Jang,Smilegate 制作人 In A
的现状以及展望(韩文交传) Analysis of the Jang,Producer,Smilegate
worldwide casual game market based on case
studies of online FPS games
15:05-16:05 游戏的未来之路—开发出一种游戏服务可以使玩家随 Barry Cottle,Electronic Arts
时随地尽兴去体会,探索和分享他们所热爱的游戏 Interactive 资深副总裁/总经理
Future of Gaming—creating a game service that Barry Cottle,EVP/GM,Electronic
enables consumers to play, discover and share Arts Interactive
the games they love – anytime, anywhere.
主持人:莫公超,北京鱼乐游戏技术
有限公司 总经理
Andrew Mo,General
Manager,Playfish China
座谈嘉宾:
郜韶飞,上海五分钟网络科技有限公
座谈:社交游戏的未来:2011 的主要问题及媒体环境
司 首席执行官,
的展现
16:10-17:40 Ellison,CEO,Shanghai Five
The future of social gaming:Key Questions for
Minutes Network Technology
2011 and the Emerging Media Landscape(Panel)
Co.,Ltd.
顾智龙,齐乐互动 创始人
Charlie Gu,Founder,HappySNS
James Jan,TipCat Interactive
总裁
James Jan,President,TipCat
15. Interactive
沈佳,Rockyou Asia 首席执行官
Jia Shen,CEO,Rockyou Asia
请关注公共课程
会议室
时间:2011 年 7 月 30 日
Date: 30 Jul 2011
会议室:多功能厅 4
Meeting Room: Function Room 4
内容:赞助商专场
Content: Sponsor Session
时间 议题 演讲人
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