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El proceso tradicional de compra
                en las instituciones culturales ya es historia




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  ANUNCIO                           ESCUCHAR LA         MUSEO Y
                      LEER UN       RECOMENDA-                      HACERSE
DE TV, RADIO,                                          COMPRAR
                      FOLLETO        CIÓN DE UN                      AMIGO
  PRENSA                                              ENTRADA EN
                                       AMIGO-          TAQUILLA
 EXTERIOR                             FAMILIAR




                           Lineal, analógico y predecible




                                                                              2
El nuevo proceso de compra tras la revolución digital




                                    No lineal, multicanal, digital, controlado por el consumidor


Source : The OPEN Brand: Digital Trends for 2011 by Resource Interactive/ Esteban Contreras
Ahora, a un solo golpe de click en un smarthphone…
                                                                                  Hacer una
                          Ver visita                            Comprar        foto del edificio
                          virtual en                           la entrada     y compartirla con
                            la web                               on line          Instagram
                                             Escuchar en
                                                i-Tunes
                                             la audioguía                                     Check-in           Hacerse
          Consultar                                                      Recomendar
                                Visitar                                 la muestra en        en la tienda         amigo
      actividades en el
                           la Colección en                                  Twitter          del Museo            online
          e-mailing
                                la APP
                                        Solicitar horarios y
                                        precios en Twitter                       Agregarse           Recomendar
                           Buscar                                                  a las
   Boca a boca      recomendación en                                                                 un plato del
amplificado por las                                                               alertas          restaurante en El
                        Tripadvisor
  redes sociales                                                                 por e-mail             Tenedor
                                       Visitar la
                                        tienda                                           + información
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                FAQS en la web                                                           de una cartela      la información
                                                                                                           sobre la Colección
                                                                                                              en Facebook




                                                                                                                                4
La nueva era tecnológica
                            Los fans de Facebook en España ya son cerca
                             16 millones en 2012. Twitter se consolida con
                             8 millones de usuarios.
                                           El 62,6% de los 46,5 millones de españoles es
                                           usuario de internet. Facebook es la red más
                                           utilizada por el 89,8% de los usuarios. Twitter:
                                           36,9%. Google+: 25,5%

                                                  La inversión en marketing digital aumenta un
                                                   14,4% en 2010 y un 12,6 % en 2011 (899,2
                                                   millones de euros). Es ya el tercer medio por
                                                   volumen de inversión, después de la televisión
                                                   y los diarios que caen un 14% y un 9%
                                                   respectivamente.

                                               Las ventas de Smartphones se incrementarán
                                                en 2016 en un 230% respecto a las cifras
                                                actuales.

                                         En España las Ventas Online han Crecido un
                                          42% con respecto a 2010
La revisión de las estrategias tradicionales se impone
El comportamiento del consumidor, principal razón para el cambio


                                  ¿Cuál es la principal razón por la que las inversiones de marketing están cambiando?




Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
Principales sectores de actividad que más “gustan” a los usuarios de facebook




                                       La cultura y los Museos no se encuentran entre ellos

Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
Tampoco ningún Museo se encuentra entre las marcas con más número de fans




                                          El foco hay que ponerlo en el “engagement”

Source: SocialBakers.com
Source: SocialBakers.com, What Facebook brand pages have the best “People Talking About” number?
1. Networking activo: nuevas tecnologías para
                     crear valor en los museos
                                                                          MoMA iPad App
Cursos online                        Juego iPhone Tate Trumps




                                                                            Guía multimedia
                Mapas interactivos   Puntos de información interactivos




                                                                                              10
2. Formación interna continua. Nuevos procedimientos y
                modelos de organización
Principales beneficios de los social media para las marcas




Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
3. La base: tener un buen plan

         1                        2                 3           4
Análisis de situación   Objetivos, estrategias   Tácticas   Indicadores
        actual                  y KPIs
DAFO de la Estrategia digital del Museo




           Factores externos que favorecen
Externos




                                             Factores externos que hacen
                alcanzar los objetivos       difícil alcanzar los objetivos
Internos




           Factores internos que favorecen   Factores internos que hacen
                alcanzar los objetivos       difícil alcanzar los objetivos




                                                                              14
¿Dónde quiero y puedo estar? Canales.



                              Encuestas        Concursos
                               on line          on line                            Podcast
                                                                          RSS
                                                                                             Microsites
           Aplicac.                   E-RESEARCH
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            E-ADVERT
                                                           E-PROMOTION

                                                                                   E-COMMERCE
                                  MAPA DEL MARKETING
     Marketing
                  E-mailing        DIGITAL DEL MGB
       viral
                                                                         REDES
                                                                        SOCIALES




                                                                                                          15
Establecer Objetivos por cada uno de los canales.




•Branding                              •Mejorar el reconocimiento de marca.

•Audiencia                             •Incrementar los usuarios de redes sociales.


•Engagement                            •Incrementar la interacción con los usuarios recurrentes.


•Tráfico a la web                      •Generar tráfico a la web del Museo.


•Generar negocio on line               •Incrementar la venta de productos-servicios del Museo




                                                                                                   16
Establecimiento de KPIs (indicadores)
                                                                                                         Trafico a la
                 Audiencia                    Actividad                    Engagement
                                                                                                            web
                                                                     Nº de comentarios:
              Nº de fans:                                           Nº de usuarios activos
                                     •   Nº de post mensuales:
              Alcance mensual:                                       mensuales :                       Nº de clicks:
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                                                                     Menciones: mensuales:             Nº de clicks:
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                                                                     Nº de comentarios mensuales:
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Flickr         totales:              •   Debates:                                                        mensuales:
              Miembros:


                                                                                                        Nº de clicks:
              Usuarios totales:                                     Nº de comentarios mensuales:
FourSquare                            Nº de checkings:                                                  mensuales:




                                                                                                                          17
KPIs (indicadores) más relevantes para la marcas en redes sociales




                             Sentimiento, tráfico, o conversión, otros factores de interés

Source: Chief Marketer, “2011 Social Marketing Survery,” Oct 1, 2011
Source: Altimeter, Survey of Social Media Program Managers (Q1-Q2 2011), 140 respondents, all over 1000 employees/Esteban contreras
Objetivos y estrategias del Plan digital de Marketing del Museo
                                Objetivos digitales
Objetivos generales 2014               2012                                           Estrategias 2012
                               Generar tráfico a la web de
                                  XXX visitas nacionales
                                     (XXX sobre 2011)
                                                                            Poner en marcha una serie de acciones de e-
                             Mejorar la experiencia de visita de la web           branding y e-advert destinadas a la
     Objetivo principal       Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX%                    captación de tráfico cualificado
  Alcanzar XXX visitantes      Páginas vistas: de XX de 2011 a XX                 internacional en ciudades getaway
        nacionales                   Permanencia: de XX a XX                    europeas y mejora de su experiencia de
   (XXX mil sobre 2010)                                                                          visita
                                Incrementar los usuarios
                                  nacionales en las redes
                              (+XX% sobre 2011 en Facebook
                               y XX% sobre 2011 en Twitter)


                              Aumentar visitas extranjeras a
                                 la web XXX ( sobre 2010)


     Objetivo principal      Mejorar la experiencia de visita de la web      Poner en marcha una serie de acciones de
                              Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX%         e-branding y e-advert destinadas a la captación
 +XXX demanda primaria en       Páginas vistas: de XX de 2011 a XX
    ciudades getaway (*)                                                       de público cualificado nacional, sobre todo
                                     Permanencia: de XX a XX
                                                                                 proveniente de Madrid y Barcelona y a
                                Incrementar los usuarios                          mejorar de su experiencia de visita
                                extranjeros en redes de las
                              principales ciudades origen FR,
                                         GB, IT, AL
                                (+XX% de los XX de 2011 en
                               Facebook y XX % sobre XX en
                                                                                                                          19
                                         Twitter)
Objetivos y estrategias del Plan digital de Marketing del Museo
                                   Objetivos digitales
Objetivos generales 2014                  2012                                        Estrategias 2012

                           Generar tráfico a la web de usuarios de
                                           la CAPV
                                  (+ XX sobre XX de 2011)


                            Mejorar la experiencia de visita de la web
                             Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX%
                               Páginas vistas: de XX de 2011 a XX
                                    Permanencia: de XX a XX
   Objetivo secundario
     Situar el índice de                                                 Combinar herramientas de e-branding y
   repetición en un XX%       Aumentar los usuarios de la CAPV en        e-advert para captar a un mayor público
                             redes (+XX sobre XX en Facebook, XX%        local y mejorar su experiencia de visita.
                               sobre XX en Twitter, XX% sobre XX
                              reproducc en YouTube, XX% sobre XX         Generar acciones digitales para captar
                                 miembros en Flickr, XX% de XX
                                                                         BBDD
                                    reproducciones en Vimeo


                           Aumentar el engament en las redes (+XX%
                           likes y comentarios sobre publicaciones XX
                            en Facebook; +XX% sobre visualización de
                             las publicaciones XX). Aumentar el Klout
                             score de Twitter (+X puntos sobre XX en
                                               2011)


                           Captar nuevos leads entre las visitas web
                                nacionales y de la CAPV (+XX)
                                                                                                                  20
4. La participación del consumidor, el gran reto de los museos
Engagement   La clave: observación continua y creatividad




                                                            22
Engagement




             23
Engagement




             24
Engagement




             25
Engagement




             26
Engagement




             27
5. Monitorización continua. Cuadros de mando y análisis del ROI.
Banners   Campañas de Banners              Ejemplo de Cuadro de mando


           CAMPAÑA     IMPRESIONES   CLICKS     CTR     INVERS   CPC
             2010


            Kapoor         XX         XX         XX      XX      XX




            Rousseau       XX         XX         XX      XX      XX




             Städel        XX         XX         XX      XX      XX




             TOTAL         XX         XX         XX      XX      XX




                                                                        29
6. Otra forma de comunicar la cultura
¿Qué le pedimos a las campañas?


• IDEA/ATENCIÓN: creativa y original.

• NOTICIABLE: Que tenga la capacidad de potenciar inversión generando publicity.

• QUE MUESTRE NUESTRO PRODUCTO: No puede perder de vista generar interés por
  venir al Museo.

• PARTICIPATIVO Y CERCANO CON EL USUARIO: Que sea un contenido de marca
  atractivo. Crear historias que incitar a nuestro público potencial a identificarse y
  hablar de ellas.

• MULTICANAL: que permita un desarrollo completo en todos nuestros estrategia on
  line.

  Y además:

• INTERNACIONAL.
MURAKAMI




Prensa, radio, televisión, exterior, mobile, web y social media
   http://www.youtube.com/watch?v=vgWKwa3XWpM
     http://www.youtube.com/watch?v=yYnenR68s24
     http://www.youtube.com/watch?v=6o6y6pdz8Fo                   33
CAMPAÑA CORPORATIVA 2012:
              www.guggenheimplus.es




                                                              34
Radio, internet, social media, adwords, banners,e-mailing….
Campañas de Banners




                      35
Marketing
  viral
              Marketing viral




        Páginas vista los 11 días siguientes a la publicación del viral: 3.000/ Fans al grupo de Facebook “niños que entienden
        de arte moderno”: 1000
            http://www.youtube.com/watch?v=fw3GP6xn8J4




     El Museo ha llevado a cabo un video viral por medio en el que se graba a un grupo de niños y su reacción
     ante las obras contemporáneas del artista Anish Kapoor en el año 2011. Este tipo de iniciativas de video on
     line aumentan el engagement en redes, generan más tráfico y contribuyen al reconocimiento de marca..


                                                                                                                                 36
E-mailing   E-mailing




     Miembros corpor.   Prensa   Actividades   Amigos




                                                        37
Aplicac.    Mobile




En julio de 2011 el Museo Guggenheim Bilbao fue el primer Museo de España en lanzar una aplicación para iphone
que permite al usuario planificar su visita, conocer el edificio, descubrir la colección, consultar los planos
interactivos de las salas, ver más de trescientas imágenes y vídeos... Está disponible en español, inglés y francés. El
Museum of Modern art –MOMA- fue el pionero en lanzar este tipo de aplicaciones con contenido. Desde hace dos
años la Tate Modern de Londres apuesta por el desarrollo de aplicaciones orientadas al ocio y al juego, que van
más allá de ofrecer información al usuario con el objetivo de generar una mayor interacción con la institución y
generar un gran número de leads.


                                                                                                                          38
Muchas gracias por su atención

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La revolución digital en las instituciones culturales

  • 1. 1
  • 2. El proceso tradicional de compra en las instituciones culturales ya es historia VER UN VISITAR EL ANUNCIO ESCUCHAR LA MUSEO Y LEER UN RECOMENDA- HACERSE DE TV, RADIO, COMPRAR FOLLETO CIÓN DE UN AMIGO PRENSA ENTRADA EN AMIGO- TAQUILLA EXTERIOR FAMILIAR Lineal, analógico y predecible 2
  • 3. El nuevo proceso de compra tras la revolución digital No lineal, multicanal, digital, controlado por el consumidor Source : The OPEN Brand: Digital Trends for 2011 by Resource Interactive/ Esteban Contreras
  • 4. Ahora, a un solo golpe de click en un smarthphone… Hacer una Ver visita Comprar foto del edificio virtual en la entrada y compartirla con la web on line Instagram Escuchar en i-Tunes la audioguía Check-in Hacerse Consultar Recomendar Visitar la muestra en en la tienda amigo actividades en el la Colección en Twitter del Museo online e-mailing la APP Solicitar horarios y precios en Twitter Agregarse Recomendar Buscar a las Boca a boca recomendación en un plato del amplificado por las alertas restaurante en El Tripadvisor redes sociales por e-mail Tenedor Visitar la tienda + información Revisar las on line con el código QR Compartir FAQS en la web de una cartela la información sobre la Colección en Facebook 4
  • 5. La nueva era tecnológica  Los fans de Facebook en España ya son cerca 16 millones en 2012. Twitter se consolida con 8 millones de usuarios. El 62,6% de los 46,5 millones de españoles es usuario de internet. Facebook es la red más utilizada por el 89,8% de los usuarios. Twitter: 36,9%. Google+: 25,5%  La inversión en marketing digital aumenta un 14,4% en 2010 y un 12,6 % en 2011 (899,2 millones de euros). Es ya el tercer medio por volumen de inversión, después de la televisión y los diarios que caen un 14% y un 9% respectivamente.  Las ventas de Smartphones se incrementarán en 2016 en un 230% respecto a las cifras actuales.  En España las Ventas Online han Crecido un 42% con respecto a 2010
  • 6. La revisión de las estrategias tradicionales se impone
  • 7. El comportamiento del consumidor, principal razón para el cambio ¿Cuál es la principal razón por la que las inversiones de marketing están cambiando? Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
  • 8. Principales sectores de actividad que más “gustan” a los usuarios de facebook La cultura y los Museos no se encuentran entre ellos Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
  • 9. Tampoco ningún Museo se encuentra entre las marcas con más número de fans El foco hay que ponerlo en el “engagement” Source: SocialBakers.com Source: SocialBakers.com, What Facebook brand pages have the best “People Talking About” number?
  • 10. 1. Networking activo: nuevas tecnologías para crear valor en los museos MoMA iPad App Cursos online Juego iPhone Tate Trumps Guía multimedia Mapas interactivos Puntos de información interactivos 10
  • 11. 2. Formación interna continua. Nuevos procedimientos y modelos de organización
  • 12. Principales beneficios de los social media para las marcas Source: Sodaspeaks, Society of Digital Agencies (SoDA) 2011 Digital Marketing Outlook/ Esteban Contreras
  • 13. 3. La base: tener un buen plan 1 2 3 4 Análisis de situación Objetivos, estrategias Tácticas Indicadores actual y KPIs
  • 14. DAFO de la Estrategia digital del Museo Factores externos que favorecen Externos Factores externos que hacen alcanzar los objetivos difícil alcanzar los objetivos Internos Factores internos que favorecen Factores internos que hacen alcanzar los objetivos difícil alcanzar los objetivos 14
  • 15. ¿Dónde quiero y puedo estar? Canales. Encuestas Concursos on line on line Podcast RSS Microsites Aplicac. E-RESEARCH SEM BLOGS WEB SEO Banners E-BRANDING E-ADVERT E-PROMOTION E-COMMERCE MAPA DEL MARKETING Marketing E-mailing DIGITAL DEL MGB viral REDES SOCIALES 15
  • 16. Establecer Objetivos por cada uno de los canales. •Branding •Mejorar el reconocimiento de marca. •Audiencia •Incrementar los usuarios de redes sociales. •Engagement •Incrementar la interacción con los usuarios recurrentes. •Tráfico a la web •Generar tráfico a la web del Museo. •Generar negocio on line •Incrementar la venta de productos-servicios del Museo 16
  • 17. Establecimiento de KPIs (indicadores) Trafico a la Audiencia Actividad Engagement web  Nº de comentarios:  Nº de fans:  Nº de usuarios activos • Nº de post mensuales:  Alcance mensual: mensuales :  Nº de clicks: • Nº de eventos mensuales:  Me gustas  Me gustas mensuales mensuales: Facebook mensuales:  Personas que comparten mensuales:  Menciones: mensuales:  Nº de clicks: Twitter  Followers:  Nº de tweets mensuales:  Nº de retweets mensuales: mensuales:  Nº de suscriptores:  Videos totales subidos: Nº de clicks: YouTube 443 • Nº de comentarios mensuales:  Videos mensuales subidos : mensuales:  Visualizaciones totales: 130.612  Nº de comentarios mensuales: Vimeo  Nº de videos:  Nº de plays:  Nº de clicks: mensuales:  Nº de vistas  Nº de comentarios mensuales:  Nº de clicks: Flickr totales: • Debates: mensuales:  Miembros:  Nº de clicks:  Usuarios totales:  Nº de comentarios mensuales: FourSquare  Nº de checkings: mensuales: 17
  • 18. KPIs (indicadores) más relevantes para la marcas en redes sociales Sentimiento, tráfico, o conversión, otros factores de interés Source: Chief Marketer, “2011 Social Marketing Survery,” Oct 1, 2011 Source: Altimeter, Survey of Social Media Program Managers (Q1-Q2 2011), 140 respondents, all over 1000 employees/Esteban contreras
  • 19. Objetivos y estrategias del Plan digital de Marketing del Museo Objetivos digitales Objetivos generales 2014 2012 Estrategias 2012 Generar tráfico a la web de XXX visitas nacionales (XXX sobre 2011) Poner en marcha una serie de acciones de e- Mejorar la experiencia de visita de la web branding y e-advert destinadas a la Objetivo principal Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX% captación de tráfico cualificado Alcanzar XXX visitantes Páginas vistas: de XX de 2011 a XX internacional en ciudades getaway nacionales Permanencia: de XX a XX europeas y mejora de su experiencia de (XXX mil sobre 2010) visita Incrementar los usuarios nacionales en las redes (+XX% sobre 2011 en Facebook y XX% sobre 2011 en Twitter) Aumentar visitas extranjeras a la web XXX ( sobre 2010) Objetivo principal Mejorar la experiencia de visita de la web Poner en marcha una serie de acciones de Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX% e-branding y e-advert destinadas a la captación +XXX demanda primaria en Páginas vistas: de XX de 2011 a XX ciudades getaway (*) de público cualificado nacional, sobre todo Permanencia: de XX a XX proveniente de Madrid y Barcelona y a Incrementar los usuarios mejorar de su experiencia de visita extranjeros en redes de las principales ciudades origen FR, GB, IT, AL (+XX% de los XX de 2011 en Facebook y XX % sobre XX en 19 Twitter)
  • 20. Objetivos y estrategias del Plan digital de Marketing del Museo Objetivos digitales Objetivos generales 2014 2012 Estrategias 2012 Generar tráfico a la web de usuarios de la CAPV (+ XX sobre XX de 2011) Mejorar la experiencia de visita de la web Tasa de rebote: de XX de 2011 a XX% Páginas vistas: de XX de 2011 a XX Permanencia: de XX a XX Objetivo secundario Situar el índice de Combinar herramientas de e-branding y repetición en un XX% Aumentar los usuarios de la CAPV en e-advert para captar a un mayor público redes (+XX sobre XX en Facebook, XX% local y mejorar su experiencia de visita. sobre XX en Twitter, XX% sobre XX reproducc en YouTube, XX% sobre XX Generar acciones digitales para captar miembros en Flickr, XX% de XX BBDD reproducciones en Vimeo Aumentar el engament en las redes (+XX% likes y comentarios sobre publicaciones XX en Facebook; +XX% sobre visualización de las publicaciones XX). Aumentar el Klout score de Twitter (+X puntos sobre XX en 2011) Captar nuevos leads entre las visitas web nacionales y de la CAPV (+XX) 20
  • 21. 4. La participación del consumidor, el gran reto de los museos
  • 22. Engagement La clave: observación continua y creatividad 22
  • 28. 5. Monitorización continua. Cuadros de mando y análisis del ROI.
  • 29. Banners Campañas de Banners Ejemplo de Cuadro de mando CAMPAÑA IMPRESIONES CLICKS CTR INVERS CPC 2010 Kapoor XX XX XX XX XX Rousseau XX XX XX XX XX Städel XX XX XX XX XX TOTAL XX XX XX XX XX 29
  • 30. 6. Otra forma de comunicar la cultura
  • 31. ¿Qué le pedimos a las campañas? • IDEA/ATENCIÓN: creativa y original. • NOTICIABLE: Que tenga la capacidad de potenciar inversión generando publicity. • QUE MUESTRE NUESTRO PRODUCTO: No puede perder de vista generar interés por venir al Museo. • PARTICIPATIVO Y CERCANO CON EL USUARIO: Que sea un contenido de marca atractivo. Crear historias que incitar a nuestro público potencial a identificarse y hablar de ellas. • MULTICANAL: que permita un desarrollo completo en todos nuestros estrategia on line. Y además: • INTERNACIONAL.
  • 32.
  • 33. MURAKAMI Prensa, radio, televisión, exterior, mobile, web y social media http://www.youtube.com/watch?v=vgWKwa3XWpM http://www.youtube.com/watch?v=yYnenR68s24 http://www.youtube.com/watch?v=6o6y6pdz8Fo 33
  • 34. CAMPAÑA CORPORATIVA 2012: www.guggenheimplus.es 34 Radio, internet, social media, adwords, banners,e-mailing….
  • 36. Marketing viral Marketing viral Páginas vista los 11 días siguientes a la publicación del viral: 3.000/ Fans al grupo de Facebook “niños que entienden de arte moderno”: 1000 http://www.youtube.com/watch?v=fw3GP6xn8J4 El Museo ha llevado a cabo un video viral por medio en el que se graba a un grupo de niños y su reacción ante las obras contemporáneas del artista Anish Kapoor en el año 2011. Este tipo de iniciativas de video on line aumentan el engagement en redes, generan más tráfico y contribuyen al reconocimiento de marca.. 36
  • 37. E-mailing E-mailing Miembros corpor. Prensa Actividades Amigos 37
  • 38. Aplicac. Mobile En julio de 2011 el Museo Guggenheim Bilbao fue el primer Museo de España en lanzar una aplicación para iphone que permite al usuario planificar su visita, conocer el edificio, descubrir la colección, consultar los planos interactivos de las salas, ver más de trescientas imágenes y vídeos... Está disponible en español, inglés y francés. El Museum of Modern art –MOMA- fue el pionero en lanzar este tipo de aplicaciones con contenido. Desde hace dos años la Tate Modern de Londres apuesta por el desarrollo de aplicaciones orientadas al ocio y al juego, que van más allá de ofrecer información al usuario con el objetivo de generar una mayor interacción con la institución y generar un gran número de leads. 38
  • 39. Muchas gracias por su atención