SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Comprendre l’internaute :
d'abord un être humain
Spécificités et capacités dans les domaines
perceptif, sensori-moteur, du raisonnement, de la
mémoire ou du langage
1 - Découvrez et appliquez les théories
de la Gestalt :
La loi de proximité
La loi de similarité
Et les autres ...
1.1 - Loi de proximité
Notre cerveau tend à regrouper les choses qui
sont proches physiquement
Proximité visuelle = indice de proximité conceptuelle
Cela implique que des
éléments proches
visuellement ont un
rapport commun. Si un
élément cliquable, un
texte et une image sont
proches, cela démontre
que ces mêmes éléments
ont un rapport et un
objectif commun pour
répondre à une action.
bonne mise en application : l’information est claire et les éléments ayant une
fonction similaire sont regroupés. La navigation est donc facilitée.
La proximité doit respecter la logique des contenus
Niveau macro : un bloc différent sémantiquement
sépare la « recette » de la zone « commentaire »
Niveau micro : lien « ajouter au panier »
plus proche de la rangée 2
La proximité (défaillante) peut causer des soucis d'interaction
Imprécision du feed-back : « le livre a
bien été ajouté au panier » ne permet pas
de rectifier éventuelle erreur
La fonction Supprimer trop éloignée
Aide saisie dissociée du champ date :
« attention vous devez saisir votre date
de la manière suivante : jj/mm/aaaa »
1.2 - Loi de similarité
Notre cerveau regroupe les éléments qui se
ressemblent
propriétés (forme, taille, couleur…) ou comportement
une ressemblance ou
une différence de
forme est le signe que
les objets sont
comparables ou
opposables d'un point
de vue conceptuel
les pictos sont de même taille et de même couleur; cela paraît logique mais avec une
telle quantité de pictos, il était essentiel d’appliquer cette règle pour garder une harmonie
visuelle. Par ailleurs, les 2 blocs traitant du même sujet (l’écologie) ont une mise en page
similaire, les couleurs et les formes utilisées sont les mêmes.
Le format et la couleur de « Etre client, c'est
comment ? » semble être cliquable car il ressemble
beaucoup aux onglets de la barre de navigation
Donne une indication erronée sur sa fonction car
n'indique que la rubrique en cours
Regroupement par similarité : on perçoit deux types d'objets
Les boutons « sélectionner » et les vignettes produit sont appariés par couleur
Dans version précédente se faisait au survol.
Disposition dans le damier : impression de vide et de désordre
du fait de son emplacement et de ses dimensions, la navigation Outils
devient plus importante que la navigation principale en pied de page.
1.3 - Loi de clôture
Si plusieurs organisations sont équiprobables
sur la base des lois précédentes, l'organisation
en figure fermée a plus de chance d'être
observée
Une forme fermée est plus
facilement identifiée comme une
figure (ou comme une forme) qu’une
forme ouverte.
La continuité peut être « créée » par
le système visuel dans le
phénomène de la figure de Kanisza.
La loi de clôture permet au cerveau d’avoir un cadre visuel (comme l’encadrement
d’une peinture) permettant de concentrer l’attention sur le contenu au centre du cadre.
1.4 - Figure/Fond
Une ségrégation figure/fond doit s'opérer
précocement dans l'acte perceptif pour que le
cerveau soit capable d'organiser les patterns de
stimulation en une structure
Le fond est perçu comme ayant
une certaine homogénéité, il n'a
pas de contour et se continue
sous la figure.
L'organisation en figure/fond peut
s'opérer de plusieurs façons à
partir d'un même champ visuel
comme dans les figures
réversibles (vase de Rubin)
Ségrégation Figure/Fond
Un pattern de stimulation est vu de telle sorte
que la structure résultante est toujours la forme
la plus simple la plus équilibrée, la plus stable
1.5 - Loi de la « bonne forme »
ou loi de prégance, loi de la simplicité
Un pattern de stimulation est vu de telle sorte
que la structure résultante est toujours la forme
la plus simple la plus équilibrée, la plus stable
1.5 - Loi de la « bonne forme »
ou loi de prégance, loi de la simplicité
Les stimuli qui forment une
« bonne forme » auront une
tendance à être regroupés
- continuité
- destin commun
- symétrie
- fermeture
2 - Fittsizing & affordance
2.1 - Découvrez et appliquez la loi de Fitts
Le temps mis pour atteindre une cible est
proportionnel à la distance à laquelle elle se
trouve et à sa taille
Loi formulée par Paul Fitts en 1954 sur la
base d'expérimentation dans le domaine
psychomoteur, avec l'objectif d'améliorer les
cockpits d'avion.
« une cible est d'autant plus rapide (facile) à
atteindre qu'elle est proche et grande »
● Les éléments cliquables doivent être gros :
augmenter
- la taille réelle des éléments cliquables
- la taille virtuelle des éléments cliquables : surface cliquable
(iceberg)
PLUS Fréquent qu'on ne le croit : exemmple whisky.fr
Seul le libellé textuel est cliquable et non l'ensemble de ce qui ressemble à un bouton
Augmenter la surface virtuelle
permet de
rendre l'interface moins sensible
aux « clics à coté »
● Les éléments cliquables doivent être proches
distance entre les éléments cliquables : tenir compte de la logique
d'utilisation par les internautes
« une cible est d'autant plus rapide (facile) à
atteindre qu'elle est proche et grande »
naturabrazil .fr
gmail.com : barre de boutons principaux fixe
● Éviter au maximum à l' utilisateur de couvrir l’écran
avec leur main.
● Créer des cibles de tailles raisonnable : pas plus
petites qu’un cm² (la taille du bout des des doigts).
● Les éléments qui suivent deviennent difficile à faire
voir avec les interfaces tactiles : curseur (vous savez
où sont vos mains), MouseOver action, double-clic,
clic droit.
Conférence Dan Shaffer
● Attention aux interfaces élastiques
● aux interfaces tactiles
2,2 - Appliquez le concept d'affordance
Les affordances sont les possibilités d 'action
suggérées par les caractéristiques d'un objet
Notion inventée par James Gibson (1977)
Concerne toutes les possibilités d'action sur
un objet, même celles qui sont latentes ou
invisibles.
Repris en 1988, par Donald Norman « The
Psychology of everyday things » et entre dans
le champ de l'interaction HM.
Définition plus restrictive : uniquement les
possibilités d'action que renvoie
immédiatement un objet lorsqu'on le perçoit.
J'aurais dû utiliser le terme «affordance perçue». Dans
la conception, nous nous soucions beaucoup plus de
ce que l'utilisateur perçoit que de ce qui est vrai. Ce
dont le concepteur se soucie est de savoir si
l'utilisateur s'aperçoit que certaines actions sont
possible (ou dans le cas de la perception de non-
affordances, impossible).
Les onglets contenant les intitulés cliquables "Une formation" et "un établissement"
devraient également être cliquables pour élargir le champ d'action de l'utilisateur et faciliter
l'accès aux contenus.
Un changement d'état au survol conforterait l'utilisateur qu'il s'agit bien de liens.
Optimiser l'affordance
● « vous pouvez me
cliquer »
● « vous pouvez
interagir avec moi »
● attention aux
affordances erronées
L'affordance vous « rend intuitif »
Seul le lien « Aller à la liste » est cliquable pour mener vers la catégorie Laine.
On ne peut pas cliquez sur l'image qui est naturellement affordante au clic.
Pocket.fr : seul le bouton « En savoir plus » est cliquable.
Photo et Nom de l'auteur non cliquables quoique très affordants au clic
Degré d'affordance :
Hiérarchisez les actions
« Finalisez votre commande »
devrait être plus visible et affordant
au clic que les autres fonctions
vin-malin.fr
education.gouv.fr
Direction
Erronnée :
Les onglets
« zones » ne
sont pas les
en-têtes des
colonnes, se
fondent dans
le tableau
3 - Le nombre magique de Miller et la loi de Hick
Miller est un psychologue qui recense dans les années 50 un
ensemble d'expériences et de preuves scientifiques tendant à
montrer qu'au delà de 7 objets dans notre tête tout s'embrouille.
Il définit l'empan de 5 à 9 éléments (7+/- 2) qui représente le
seuil maximal de ce que l'on appelle notre mémoire de travail.
Un élément ? Taille variable notion de « chunks » (blocs)
Référence théorique parfois mal interprétée
La loi de Hick, ou loi de Hick-Hyman, est un modèle de
l'interaction homme-machine qui décrit le temps qu'il faut à
un utilisateur pour prendre une décision en fonction du
nombre de choix à sa disposition. Étant donnés n choix
équiprobables, le temps moyen de réaction T requis pour
choisir parmi eux est approximativement
Modèle plus approprié à la conception de menus pour le
Web
● limites des menus
déroulants classiques : site
Douce France
Les internautes supposent
souvent que la distance la
plus courte entre deux points
est la ligne droite. Avec des
menus à plusieurs niveaux,
ils ont tendance à faire
glisser la souris en diagonale
pour accéder aux sous-
menus, ce qui a pour
conséquence de faire
disparaître le menu. Frustrés
ils doivent recommencer.
Jakob Nielsen, Site Web :
priorité à la simplicité.
Campus Press, 2003
● Super footer : L'étudiant
● Super menu : Sony
Audacieux... fournit une complète cartographie du site
Figure de Ponzo : illusion de taille et de surface – voir vidéo

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Competitic gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...
Competitic   gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...Competitic   gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...
Competitic gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...COMPETITIC
 
Cuando cierren el porton
Cuando cierren el portonCuando cierren el porton
Cuando cierren el portonGustavo Denevi
 
Presentación la tierra
Presentación la tierraPresentación la tierra
Presentación la tierrasliderosa
 
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04naoums
 
Islas olivia
Islas oliviaIslas olivia
Islas oliviasliderosa
 
Experiencia Cuyuni
Experiencia CuyuniExperiencia Cuyuni
Experiencia CuyuniLattenero
 
Les enjeux du multi-culturel dans le digital
Les enjeux du multi-culturel dans le digitalLes enjeux du multi-culturel dans le digital
Les enjeux du multi-culturel dans le digitalNicolas Silberman
 
Presentación 1 valoracion
Presentación 1 valoracionPresentación 1 valoracion
Presentación 1 valoracionMabel Ordoñez
 
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑO
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑOREDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑO
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑOalehxiss
 
Beauté de l'Antarctique
Beauté de l'AntarctiqueBeauté de l'Antarctique
Beauté de l'AntarctiqueLavennder M
 
Evaluación de los aprendizajes
Evaluación de los aprendizajesEvaluación de los aprendizajes
Evaluación de los aprendizajesEdil Garcia A
 
Le changement climatique dans le secteur viticole
Le changement climatique dans le secteur viticole Le changement climatique dans le secteur viticole
Le changement climatique dans le secteur viticole Marion Barral
 
Coddemdiffusion
CoddemdiffusionCoddemdiffusion
Coddemdiffusionneocrows
 
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoir
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoirJean pierre petit_ovni_et_pouvoir
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoiralbert1243
 
Ma première fois, pour une blonde...
Ma première fois, pour une blonde...Ma première fois, pour une blonde...
Ma première fois, pour une blonde...CKOICA
 
Programación lego nxt
Programación lego nxtProgramación lego nxt
Programación lego nxtsdmun1014
 
Alnour Presentation Personelle
Alnour Presentation PersonelleAlnour Presentation Personelle
Alnour Presentation Personelleazarroug
 

Andere mochten auch (20)

Eloy alfaro
Eloy alfaroEloy alfaro
Eloy alfaro
 
Competitic gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...
Competitic   gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...Competitic   gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...
Competitic gestion des données personnelles et obligations - numerique en e...
 
!No dejaremos de Sorprenderte¡
!No dejaremos de Sorprenderte¡!No dejaremos de Sorprenderte¡
!No dejaremos de Sorprenderte¡
 
Cuando cierren el porton
Cuando cierren el portonCuando cierren el porton
Cuando cierren el porton
 
Presentación la tierra
Presentación la tierraPresentación la tierra
Presentación la tierra
 
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04
CAILT présentation YD Gagnon Propulsion MPA Transport 15.04
 
Islas olivia
Islas oliviaIslas olivia
Islas olivia
 
Experiencia Cuyuni
Experiencia CuyuniExperiencia Cuyuni
Experiencia Cuyuni
 
Les enjeux du multi-culturel dans le digital
Les enjeux du multi-culturel dans le digitalLes enjeux du multi-culturel dans le digital
Les enjeux du multi-culturel dans le digital
 
Presentación 1 valoracion
Presentación 1 valoracionPresentación 1 valoracion
Presentación 1 valoracion
 
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑO
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑOREDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑO
REDES DE DATOS---ALEXIS PROAÑO
 
Beauté de l'Antarctique
Beauté de l'AntarctiqueBeauté de l'Antarctique
Beauté de l'Antarctique
 
Projet Papa
Projet PapaProjet Papa
Projet Papa
 
Evaluación de los aprendizajes
Evaluación de los aprendizajesEvaluación de los aprendizajes
Evaluación de los aprendizajes
 
Le changement climatique dans le secteur viticole
Le changement climatique dans le secteur viticole Le changement climatique dans le secteur viticole
Le changement climatique dans le secteur viticole
 
Coddemdiffusion
CoddemdiffusionCoddemdiffusion
Coddemdiffusion
 
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoir
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoirJean pierre petit_ovni_et_pouvoir
Jean pierre petit_ovni_et_pouvoir
 
Ma première fois, pour une blonde...
Ma première fois, pour une blonde...Ma première fois, pour une blonde...
Ma première fois, pour une blonde...
 
Programación lego nxt
Programación lego nxtProgramación lego nxt
Programación lego nxt
 
Alnour Presentation Personelle
Alnour Presentation PersonelleAlnour Presentation Personelle
Alnour Presentation Personelle
 

Ähnlich wie Web ergo3 : Comprendre l'internaute

Lois de la Gestalt et Webdesign
Lois de la Gestalt et WebdesignLois de la Gestalt et Webdesign
Lois de la Gestalt et WebdesignMC Casal
 
5. Grands principes de conception
5. Grands principes de conception5. Grands principes de conception
5. Grands principes de conceptionLaurent Barbat
 
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!Jean Rohmer
 
Piliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griPiliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griAndré Girard
 
Piliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griPiliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griAndré Girard
 
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentation
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentationVers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentation
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentationFADBEN
 
Empathy Sharing Club
Empathy Sharing Club Empathy Sharing Club
Empathy Sharing Club AKTAN
 
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...ElodieDescharmes
 
Rapport du groupe de projet Shift1Team
Rapport du groupe de projet Shift1TeamRapport du groupe de projet Shift1Team
Rapport du groupe de projet Shift1TeamBERNARD Paquito
 
Dossier de Conception d'OPI - DreamTime
Dossier de Conception d'OPI - DreamTimeDossier de Conception d'OPI - DreamTime
Dossier de Conception d'OPI - DreamTimeRoyer Sophie
 
UX & Accessibilité : les clés pour réussir
UX & Accessibilité : les clés pour réussirUX & Accessibilité : les clés pour réussir
UX & Accessibilité : les clés pour réussirChristophe Clouzeau
 
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuels
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuelsL'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuels
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuelsPhilippe GERARD
 
Conception Web 2011
Conception Web 2011Conception Web 2011
Conception Web 2011Bontempelli
 
Le Petit Lexique Des Termes De La Complexité
Le Petit Lexique Des Termes De La ComplexitéLe Petit Lexique Des Termes De La Complexité
Le Petit Lexique Des Termes De La ComplexitéJoël Van Mierenhoucht
 
Presentación Pnl
Presentación PnlPresentación Pnl
Presentación Pnlunicoross
 

Ähnlich wie Web ergo3 : Comprendre l'internaute (20)

Gestalt et Webdesign
Gestalt et WebdesignGestalt et Webdesign
Gestalt et Webdesign
 
Lois de la Gestalt et Webdesign
Lois de la Gestalt et WebdesignLois de la Gestalt et Webdesign
Lois de la Gestalt et Webdesign
 
5. Grands principes de conception
5. Grands principes de conception5. Grands principes de conception
5. Grands principes de conception
 
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!
Expériences de gestion des connaissances avec IDELIANCE: supprimons le document!
 
Ergonomie
ErgonomieErgonomie
Ergonomie
 
Piliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griPiliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils gri
 
Piliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils griPiliers, principes, outils gri
Piliers, principes, outils gri
 
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentation
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentationVers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentation
Vers de nouveaux maîtres de l’hyperdocumentation
 
Empathy Sharing Club
Empathy Sharing Club Empathy Sharing Club
Empathy Sharing Club
 
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...
Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 3 - Caractéristiques générales des int...
 
071 facteur humain
071   facteur humain071   facteur humain
071 facteur humain
 
Systemic Approach Afcet
Systemic Approach AfcetSystemic Approach Afcet
Systemic Approach Afcet
 
Rapport du groupe de projet Shift1Team
Rapport du groupe de projet Shift1TeamRapport du groupe de projet Shift1Team
Rapport du groupe de projet Shift1Team
 
Dossier de Conception d'OPI - DreamTime
Dossier de Conception d'OPI - DreamTimeDossier de Conception d'OPI - DreamTime
Dossier de Conception d'OPI - DreamTime
 
UX & Accessibilité : les clés pour réussir
UX & Accessibilité : les clés pour réussirUX & Accessibilité : les clés pour réussir
UX & Accessibilité : les clés pour réussir
 
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuels
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuelsL'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuels
L'approche systémique comme garde-fou de la complexité des cycles contractuels
 
Conception Web 2011
Conception Web 2011Conception Web 2011
Conception Web 2011
 
Le Petit Lexique Des Termes De La Complexité
Le Petit Lexique Des Termes De La ComplexitéLe Petit Lexique Des Termes De La Complexité
Le Petit Lexique Des Termes De La Complexité
 
Le Machine Learning... tous aux fourneaux !
Le Machine Learning... tous aux fourneaux !Le Machine Learning... tous aux fourneaux !
Le Machine Learning... tous aux fourneaux !
 
Presentación Pnl
Presentación PnlPresentación Pnl
Presentación Pnl
 

Mehr von msk10

Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéo
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux VidéoTisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéo
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéomsk10
 
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6msk10
 
Wajcman - Partie 1
Wajcman -  Partie 1Wajcman -  Partie 1
Wajcman - Partie 1msk10
 
Organisation visuelle
Organisation visuelleOrganisation visuelle
Organisation visuellemsk10
 
Concepts methodes
Concepts methodesConcepts methodes
Concepts methodesmsk10
 
Kaplan La métamorphose des objets
Kaplan La métamorphose des objetsKaplan La métamorphose des objets
Kaplan La métamorphose des objetsmsk10
 
Wajcman - Partie 2
Wajcman  - Partie 2Wajcman  - Partie 2
Wajcman - Partie 2msk10
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritmsk10
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pub
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 PubTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pub
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pubmsk10
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BD
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BDTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BD
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BDmsk10
 

Mehr von msk10 (10)

Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéo
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux VidéoTisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéo
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitre 7 Ordinateurs et Jeux Vidéo
 
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6
Tisseron Le bonheur dans l'image Chapitres 4-5-6
 
Wajcman - Partie 1
Wajcman -  Partie 1Wajcman -  Partie 1
Wajcman - Partie 1
 
Organisation visuelle
Organisation visuelleOrganisation visuelle
Organisation visuelle
 
Concepts methodes
Concepts methodesConcepts methodes
Concepts methodes
 
Kaplan La métamorphose des objets
Kaplan La métamorphose des objetsKaplan La métamorphose des objets
Kaplan La métamorphose des objets
 
Wajcman - Partie 2
Wajcman  - Partie 2Wajcman  - Partie 2
Wajcman - Partie 2
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pub
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 PubTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pub
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 2 Pub
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BD
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BDTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BD
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 3 BD
 

Kürzlich hochgeladen

Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxssuserbd075f
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 

Kürzlich hochgeladen (10)

Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 

Web ergo3 : Comprendre l'internaute

  • 1. Comprendre l’internaute : d'abord un être humain Spécificités et capacités dans les domaines perceptif, sensori-moteur, du raisonnement, de la mémoire ou du langage 1 - Découvrez et appliquez les théories de la Gestalt : La loi de proximité La loi de similarité Et les autres ...
  • 2. 1.1 - Loi de proximité Notre cerveau tend à regrouper les choses qui sont proches physiquement Proximité visuelle = indice de proximité conceptuelle Cela implique que des éléments proches visuellement ont un rapport commun. Si un élément cliquable, un texte et une image sont proches, cela démontre que ces mêmes éléments ont un rapport et un objectif commun pour répondre à une action.
  • 3. bonne mise en application : l’information est claire et les éléments ayant une fonction similaire sont regroupés. La navigation est donc facilitée.
  • 4. La proximité doit respecter la logique des contenus Niveau macro : un bloc différent sémantiquement sépare la « recette » de la zone « commentaire » Niveau micro : lien « ajouter au panier » plus proche de la rangée 2
  • 5. La proximité (défaillante) peut causer des soucis d'interaction Imprécision du feed-back : « le livre a bien été ajouté au panier » ne permet pas de rectifier éventuelle erreur La fonction Supprimer trop éloignée Aide saisie dissociée du champ date : « attention vous devez saisir votre date de la manière suivante : jj/mm/aaaa »
  • 6.
  • 7.
  • 8. 1.2 - Loi de similarité Notre cerveau regroupe les éléments qui se ressemblent propriétés (forme, taille, couleur…) ou comportement une ressemblance ou une différence de forme est le signe que les objets sont comparables ou opposables d'un point de vue conceptuel
  • 9. les pictos sont de même taille et de même couleur; cela paraît logique mais avec une telle quantité de pictos, il était essentiel d’appliquer cette règle pour garder une harmonie visuelle. Par ailleurs, les 2 blocs traitant du même sujet (l’écologie) ont une mise en page similaire, les couleurs et les formes utilisées sont les mêmes.
  • 10. Le format et la couleur de « Etre client, c'est comment ? » semble être cliquable car il ressemble beaucoup aux onglets de la barre de navigation Donne une indication erronée sur sa fonction car n'indique que la rubrique en cours Regroupement par similarité : on perçoit deux types d'objets
  • 11. Les boutons « sélectionner » et les vignettes produit sont appariés par couleur Dans version précédente se faisait au survol.
  • 12. Disposition dans le damier : impression de vide et de désordre du fait de son emplacement et de ses dimensions, la navigation Outils devient plus importante que la navigation principale en pied de page.
  • 13. 1.3 - Loi de clôture Si plusieurs organisations sont équiprobables sur la base des lois précédentes, l'organisation en figure fermée a plus de chance d'être observée Une forme fermée est plus facilement identifiée comme une figure (ou comme une forme) qu’une forme ouverte. La continuité peut être « créée » par le système visuel dans le phénomène de la figure de Kanisza.
  • 14. La loi de clôture permet au cerveau d’avoir un cadre visuel (comme l’encadrement d’une peinture) permettant de concentrer l’attention sur le contenu au centre du cadre.
  • 15.
  • 16. 1.4 - Figure/Fond Une ségrégation figure/fond doit s'opérer précocement dans l'acte perceptif pour que le cerveau soit capable d'organiser les patterns de stimulation en une structure Le fond est perçu comme ayant une certaine homogénéité, il n'a pas de contour et se continue sous la figure. L'organisation en figure/fond peut s'opérer de plusieurs façons à partir d'un même champ visuel comme dans les figures réversibles (vase de Rubin)
  • 18.
  • 19. Un pattern de stimulation est vu de telle sorte que la structure résultante est toujours la forme la plus simple la plus équilibrée, la plus stable 1.5 - Loi de la « bonne forme » ou loi de prégance, loi de la simplicité
  • 20. Un pattern de stimulation est vu de telle sorte que la structure résultante est toujours la forme la plus simple la plus équilibrée, la plus stable 1.5 - Loi de la « bonne forme » ou loi de prégance, loi de la simplicité Les stimuli qui forment une « bonne forme » auront une tendance à être regroupés - continuité - destin commun - symétrie - fermeture
  • 21.
  • 22.
  • 23. 2 - Fittsizing & affordance
  • 24. 2.1 - Découvrez et appliquez la loi de Fitts Le temps mis pour atteindre une cible est proportionnel à la distance à laquelle elle se trouve et à sa taille Loi formulée par Paul Fitts en 1954 sur la base d'expérimentation dans le domaine psychomoteur, avec l'objectif d'améliorer les cockpits d'avion.
  • 25. « une cible est d'autant plus rapide (facile) à atteindre qu'elle est proche et grande » ● Les éléments cliquables doivent être gros : augmenter - la taille réelle des éléments cliquables - la taille virtuelle des éléments cliquables : surface cliquable (iceberg)
  • 26. PLUS Fréquent qu'on ne le croit : exemmple whisky.fr Seul le libellé textuel est cliquable et non l'ensemble de ce qui ressemble à un bouton Augmenter la surface virtuelle permet de rendre l'interface moins sensible aux « clics à coté »
  • 27. ● Les éléments cliquables doivent être proches distance entre les éléments cliquables : tenir compte de la logique d'utilisation par les internautes « une cible est d'autant plus rapide (facile) à atteindre qu'elle est proche et grande » naturabrazil .fr gmail.com : barre de boutons principaux fixe
  • 28. ● Éviter au maximum à l' utilisateur de couvrir l’écran avec leur main. ● Créer des cibles de tailles raisonnable : pas plus petites qu’un cm² (la taille du bout des des doigts). ● Les éléments qui suivent deviennent difficile à faire voir avec les interfaces tactiles : curseur (vous savez où sont vos mains), MouseOver action, double-clic, clic droit. Conférence Dan Shaffer ● Attention aux interfaces élastiques ● aux interfaces tactiles
  • 29. 2,2 - Appliquez le concept d'affordance Les affordances sont les possibilités d 'action suggérées par les caractéristiques d'un objet Notion inventée par James Gibson (1977) Concerne toutes les possibilités d'action sur un objet, même celles qui sont latentes ou invisibles. Repris en 1988, par Donald Norman « The Psychology of everyday things » et entre dans le champ de l'interaction HM. Définition plus restrictive : uniquement les possibilités d'action que renvoie immédiatement un objet lorsqu'on le perçoit. J'aurais dû utiliser le terme «affordance perçue». Dans la conception, nous nous soucions beaucoup plus de ce que l'utilisateur perçoit que de ce qui est vrai. Ce dont le concepteur se soucie est de savoir si l'utilisateur s'aperçoit que certaines actions sont possible (ou dans le cas de la perception de non- affordances, impossible).
  • 30. Les onglets contenant les intitulés cliquables "Une formation" et "un établissement" devraient également être cliquables pour élargir le champ d'action de l'utilisateur et faciliter l'accès aux contenus. Un changement d'état au survol conforterait l'utilisateur qu'il s'agit bien de liens.
  • 31. Optimiser l'affordance ● « vous pouvez me cliquer » ● « vous pouvez interagir avec moi » ● attention aux affordances erronées L'affordance vous « rend intuitif »
  • 32. Seul le lien « Aller à la liste » est cliquable pour mener vers la catégorie Laine. On ne peut pas cliquez sur l'image qui est naturellement affordante au clic.
  • 33. Pocket.fr : seul le bouton « En savoir plus » est cliquable. Photo et Nom de l'auteur non cliquables quoique très affordants au clic
  • 34. Degré d'affordance : Hiérarchisez les actions « Finalisez votre commande » devrait être plus visible et affordant au clic que les autres fonctions vin-malin.fr education.gouv.fr Direction Erronnée : Les onglets « zones » ne sont pas les en-têtes des colonnes, se fondent dans le tableau
  • 35. 3 - Le nombre magique de Miller et la loi de Hick Miller est un psychologue qui recense dans les années 50 un ensemble d'expériences et de preuves scientifiques tendant à montrer qu'au delà de 7 objets dans notre tête tout s'embrouille. Il définit l'empan de 5 à 9 éléments (7+/- 2) qui représente le seuil maximal de ce que l'on appelle notre mémoire de travail. Un élément ? Taille variable notion de « chunks » (blocs) Référence théorique parfois mal interprétée La loi de Hick, ou loi de Hick-Hyman, est un modèle de l'interaction homme-machine qui décrit le temps qu'il faut à un utilisateur pour prendre une décision en fonction du nombre de choix à sa disposition. Étant donnés n choix équiprobables, le temps moyen de réaction T requis pour choisir parmi eux est approximativement Modèle plus approprié à la conception de menus pour le Web
  • 36. ● limites des menus déroulants classiques : site Douce France Les internautes supposent souvent que la distance la plus courte entre deux points est la ligne droite. Avec des menus à plusieurs niveaux, ils ont tendance à faire glisser la souris en diagonale pour accéder aux sous- menus, ce qui a pour conséquence de faire disparaître le menu. Frustrés ils doivent recommencer. Jakob Nielsen, Site Web : priorité à la simplicité. Campus Press, 2003 ● Super footer : L'étudiant ● Super menu : Sony
  • 37. Audacieux... fournit une complète cartographie du site
  • 38. Figure de Ponzo : illusion de taille et de surface – voir vidéo