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Memes e o culto do amador
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aprendizagem 
● A apropriação da cultura digital realizada fora do 
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● As concepções de conhecimento científico e dos 
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● A constituição da identidade pessoal e dos 
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  • 1. Imagem e Cultura digital reflexões sobre virtualidade, realidade e identidade no ciberespaço Marcelo Sabbatini CE-EDUMATEC-UFPE Recife, 25 de novembro de 2014
  • 2. O que é real? • Na filosofia e nas artes: mundos imaginários, mundos de fantasia • Representações da realidade – Pintura e perspectiva • Pressupõe um modelo da realidade – Fotografia, cinema • Instantaneidade, o modelo é real – Realidade virtual e tecnologias digitais • O modelo não é mais necessário!
  • 3. Verdade x Representação • George Orwell
  • 4. Verdade x Representação • George Orwell
  • 7. O crocodilo da Disney
  • 8. Hiperreal "A simulação de algo que nunca existiu realmente"- Jean Baudrillard "O engano autêntico." - Umberto Eco
  • 9.
  • 10.
  • 11. Inclusão digital e inclusão social • Do receptor passivo ao emissor ativo • Tecnologias “amigáveis” • Orientação à participação social • Pensamento científico e alfabetização informacional – Busca da informação – Flexibilidade mental – Reconhecimento do outro – Expectativa de êxito → motivação e auto-estima
  • 13.
  • 15. Memes e o culto do amador
  • 16. Cultura popular e cultura massiva
  • 17. Rebatimentos para os processo de ensino aprendizagem ● A apropriação da cultura digital realizada fora do espaço escolar ● As concepções de conhecimento científico e dos conteúdos, diante da fragmentação de saberes ● A constituição da identidade pessoal e dos posicionamentos diante do multiculturalismo ● O uso ético da Rede, a visibilidade e a reputação online
  • 18. Contato marcelo.sabbatini@ufpe.br http://marcelo.sabbatini.com #marsabbatini https://www.facebook.com/marsabbatini http://instagram.com/marcelosabbatini