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Personas de todas las edades, en todo el
               mundo, están:

                                    intercambiando                        conectándose     difundiendo lo
   cargando                                                                                                  Jugando en
                                      mensajes de       creando alter      en línea con       que están
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                                       texto desde      egos en línea    “amigos”que no      haciendoa
compartiendo         en línea                                                                                 Portátiles:
                                    cualquier medio     “vida virtual”   ven en persona      cientos de
 información                                                                                                   ‘online’
                                      fijo o portátil                    con regularidad      personas
Nuestro deber como primeros Educadores …
Recordemos
   algunas                               Las series más           Pueden causar
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     ideas                           contenido de violencia
                                                                  adicción, bajo
                                                                   rendimiento,
                                         y/o erotismo;
Importantes….                         simulación de la vida
                                                              aislamiento familiar y
                                                                      social.
                                          (vida virtual)




                  La industria más
                grande en el negocio                                               Consolas Portátiles:
                  del entrenimento                                                roban tiempo familiar
                                                                                         o social
                US$68 billones WW.

                                                     Videojuegos
VideoJuegos
Principales Plataformas 2011




   Consolas                Computadoras              Portátiles
   • Nintendo Wii          PC o MAC                  •   Nintendo DS
   • Sony PS 3             • Juegos en Línea         •   Sony PSP
                               • Ej. Club Penguin,
   • Microsoft XBOX              Miniclp, otros.
                                                     •   Celulares SP
     360                   • Juegos Simulación       •   IPOD
                             en Línea                •   Otros
                               • Second Life
Las series más vendidas de videojuegos en
la historia.
Invasión Móvil
MULTITASKING
             • Hacer varias cosas a la vez (Ej. Jugar, chatear, oir música)
Tendencias
                     Generación “Y”,“Z”,“M²”
                     • Milenio, Multimedia, Móviles, Multitasking

                    Tecnología (Multimedia y Online)
                    • Gigantescos avances recientes=mayor exposición
                      Especialmente:Celulares, Ipods



                  Siempre conectados


             Invasión Móvil
Multitasking, multimedia, multi…




       Usando Computadora, Escuchando música   En YouTube




       En Facebook                             Con el Celular




       En Skype                                Haciendo Tareas…
¿Se notan los
Distribución del uso del tiempo en Iphone o Smartphones
¿Y en el uso de

que está pasando?
USO DEL TIEMPO EN INTERNET
ENTRE JÓVENES DE 12 A 18 AÑOS


                        Facebook y Redes
                            Sociales
                              43%



                                                                                               Navegar
                                                           Other                                11%
                                                           15%




              Youtube                                                                          E-Mail
                23%                                                                              4%
                                            Juegos
                                             19%



* Fuente: Generation M2: Media in the L ive s of 8- to 18-Year-olds – Kaiser Report 2009 – www.kff.org
Las Redes Sociales: Un   fenómeno, una revolución
¿Qué mensaje nos deja el video anterior?




              Las cosas

                  Cambiando
Contacto inapropiado
   Limitar las personas que pueden ver tu perfil y subir información
Limitar amigos en internet a aquellas personas que realmente conoces.



            Contenido inapropiado
 Hay que subir la información con cuidado , ya que no se puede eliminar



             Conducta inapropiada
 Las acciones que tomamos en línea tienen consecuencias en la vida real
Información             Intercambio
                                                Fotos personales
personal abierta al        “virtual” NO
                                                expuestas a todos
      mundo                PERSONAL


                                                Desesperación por
   Engaños por         Lo que se “sube” a la
                                                        la
 suplantadores de      Internet, se “queda”
                                               popularidad, adicció
    identidad              en la Internet
                                                        n.


Temor a interactuar      “Depredadores”             Daños a la
 físicamente (vida     con el conocimiento     integridad mental o
      “virtual”)       y malicia para actuar           física



Sexting (mensajes de
 texto de contenido
                       Aplicaciones                Mapeo
       sexual)           móviles                   social
CONSEJOS PARA LOS PADRES: VIDEO JUEGOS

     Jugar con ellos , fomentar momentos familiares de juego

     • Jugar o verlos jugar, preguntar, interesarse, propiciar los amigos jueguen en
       casa

     Ponga LIMITES, sin temor sin vacilar

     • Pactar con los hijos el tiempo máximo por sesión así como los días que puede
       jugar
     • Por Ej. NO jugar en tiempo de clases, fines de semana si, pero con “dieta
       tecnológica”

     Atentos a detectar situaciones de riesgo

     • Uso compulsivo, mentir sobre el tiempo real de uso, signos de
       adicción, bajones en el rendimiento escolar, etc.

     Fomentar juegos sanos y positivos

     • Pueden ser entretenidos y no necesariamente violentos.
     • Que reten a la creatividad y la intelegencia.
CONSEJOS PARA LOS PADRES
    Involucrarnos con la TECNOLOGÍA
    • Investigar
    • Aprender
    • Intercambiar opinioneS

    Fomentar Confianza PADRES-HIJOS
    • Estar abiertos a escuchar, ver, oír

    Hablar , Escuchar, Comprender
    • Preguntarles
    • Conocer sus aficiones, lo que hacen,

    Ver su Perfil
    • ¿Curiosidad?

    Ejercer AUTORIDAD
    • Poner límites (Tiempo, Días)
    • Si es posible, conocer y que sepan (Claves, cuentas de correo, etc.)
Algunos consejos para nuestros hijos
             PRIMERO TE CONOZCO, LUEGO TE AGREGO
             • Fomentar el intercambio personal –y no tanto VIRTUAL- con amigos, familia,
               conocidos.



             CONCIENCIA DE LOS RIESGOS
             • Qué subimos a la red, “LO QUE SE SUBE AHÍ SE QUEDA”
             • Fotos…¿qué tipo? ¿información personal, videos?



             NUNCA COMPARTIR INFORMACIÓN PERSONAL
             • Nunca ingresar datos personales:
               EDAD, DIRECCION, COLEGIO, TELEFONOS, cualquier dato que pueda ser
               rastreable.

             NO SUBIR algo QUE NO ENSEÑARÍA PERSONALMENTE
             • Fotos
             • Aspiraciones, diario, intimidades



             COMPARTIR LA INTERNET JUNTOS
             • Enseñarles, aprender con ellos, tengamos confianza.
Recomendaciones finales
PONTIFICIO CONSEJO PARA LAS
                       COMUNICACIONES SOCIALES
                         LA IGLESIA E INTERNET




   ….A los padres. Por el bien de sus hijos, así como por el suyo propio, los padres
deben « aprender y poner en práctica su capacidad de discernimiento como
telespectadores, oyentes y lectores, dando ejemplo en sus hogares de un uso prudente
de los medios de comunicación social ».49

    En lo que a Internet se refiere, a menudo los niños y los jóvenes están más
familiarizados con él que sus padres, pero éstos tienen la grave obligación de guiar y
supervisar a sus hijos en su uso.

    Si esto implica aprender más sobre Internet de lo que han aprendido hasta
ahora, será algo muy positivo….
AlertaenLinea.gov

                     CommonSenseMedia.org

                     GetNetWise.org
Enlaces y Recursos   ConnectSafely.org
      Útiles
                     iKeepSafe.org

                     StaySafeOnline.org

                     Aciprensa.com
                     Red de Asociaciones Grupos de Estudio de Actualidad
                     ageanet
                     www.agea.org.es


                     http://www.aacap.org/cs/root/facts_for_families/infor
                     macion_para_la_familia/
                     www.wiredsafety.org/
                     www.vatican.va

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Tecnologias 2012 v2.ppx

  • 1.
  • 2. Personas de todas las edades, en todo el mundo, están: intercambiando conectándose difundiendo lo cargando Jugando en mensajes de creando alter en línea con que están fotos, videos, creando perfiles consolas, PC’s, texto desde egos en línea “amigos”que no haciendoa compartiendo en línea Portátiles: cualquier medio “vida virtual” ven en persona cientos de información ‘online’ fijo o portátil con regularidad personas
  • 3.
  • 4.
  • 5. Nuestro deber como primeros Educadores …
  • 6. Recordemos algunas Las series más Pueden causar vendidas tienen alto ideas contenido de violencia adicción, bajo rendimiento, y/o erotismo; Importantes…. simulación de la vida aislamiento familiar y social. (vida virtual) La industria más grande en el negocio Consolas Portátiles: del entrenimento roban tiempo familiar o social US$68 billones WW. Videojuegos
  • 7. VideoJuegos Principales Plataformas 2011 Consolas Computadoras Portátiles • Nintendo Wii PC o MAC • Nintendo DS • Sony PS 3 • Juegos en Línea • Sony PSP • Ej. Club Penguin, • Microsoft XBOX Miniclp, otros. • Celulares SP 360 • Juegos Simulación • IPOD en Línea • Otros • Second Life
  • 8. Las series más vendidas de videojuegos en la historia.
  • 10.
  • 11.
  • 12. MULTITASKING • Hacer varias cosas a la vez (Ej. Jugar, chatear, oir música) Tendencias Generación “Y”,“Z”,“M²” • Milenio, Multimedia, Móviles, Multitasking Tecnología (Multimedia y Online) • Gigantescos avances recientes=mayor exposición Especialmente:Celulares, Ipods Siempre conectados Invasión Móvil
  • 13. Multitasking, multimedia, multi… Usando Computadora, Escuchando música En YouTube En Facebook Con el Celular En Skype Haciendo Tareas…
  • 15. Distribución del uso del tiempo en Iphone o Smartphones
  • 16. ¿Y en el uso de que está pasando?
  • 17. USO DEL TIEMPO EN INTERNET ENTRE JÓVENES DE 12 A 18 AÑOS Facebook y Redes Sociales 43% Navegar Other 11% 15% Youtube E-Mail 23% 4% Juegos 19% * Fuente: Generation M2: Media in the L ive s of 8- to 18-Year-olds – Kaiser Report 2009 – www.kff.org
  • 18. Las Redes Sociales: Un fenómeno, una revolución
  • 19. ¿Qué mensaje nos deja el video anterior? Las cosas Cambiando
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Contacto inapropiado Limitar las personas que pueden ver tu perfil y subir información Limitar amigos en internet a aquellas personas que realmente conoces. Contenido inapropiado Hay que subir la información con cuidado , ya que no se puede eliminar Conducta inapropiada Las acciones que tomamos en línea tienen consecuencias en la vida real
  • 24. Información Intercambio Fotos personales personal abierta al “virtual” NO expuestas a todos mundo PERSONAL Desesperación por Engaños por Lo que se “sube” a la la suplantadores de Internet, se “queda” popularidad, adicció identidad en la Internet n. Temor a interactuar “Depredadores” Daños a la físicamente (vida con el conocimiento integridad mental o “virtual”) y malicia para actuar física Sexting (mensajes de texto de contenido Aplicaciones Mapeo sexual) móviles social
  • 25. CONSEJOS PARA LOS PADRES: VIDEO JUEGOS Jugar con ellos , fomentar momentos familiares de juego • Jugar o verlos jugar, preguntar, interesarse, propiciar los amigos jueguen en casa Ponga LIMITES, sin temor sin vacilar • Pactar con los hijos el tiempo máximo por sesión así como los días que puede jugar • Por Ej. NO jugar en tiempo de clases, fines de semana si, pero con “dieta tecnológica” Atentos a detectar situaciones de riesgo • Uso compulsivo, mentir sobre el tiempo real de uso, signos de adicción, bajones en el rendimiento escolar, etc. Fomentar juegos sanos y positivos • Pueden ser entretenidos y no necesariamente violentos. • Que reten a la creatividad y la intelegencia.
  • 26. CONSEJOS PARA LOS PADRES Involucrarnos con la TECNOLOGÍA • Investigar • Aprender • Intercambiar opinioneS Fomentar Confianza PADRES-HIJOS • Estar abiertos a escuchar, ver, oír Hablar , Escuchar, Comprender • Preguntarles • Conocer sus aficiones, lo que hacen, Ver su Perfil • ¿Curiosidad? Ejercer AUTORIDAD • Poner límites (Tiempo, Días) • Si es posible, conocer y que sepan (Claves, cuentas de correo, etc.)
  • 27. Algunos consejos para nuestros hijos PRIMERO TE CONOZCO, LUEGO TE AGREGO • Fomentar el intercambio personal –y no tanto VIRTUAL- con amigos, familia, conocidos. CONCIENCIA DE LOS RIESGOS • Qué subimos a la red, “LO QUE SE SUBE AHÍ SE QUEDA” • Fotos…¿qué tipo? ¿información personal, videos? NUNCA COMPARTIR INFORMACIÓN PERSONAL • Nunca ingresar datos personales: EDAD, DIRECCION, COLEGIO, TELEFONOS, cualquier dato que pueda ser rastreable. NO SUBIR algo QUE NO ENSEÑARÍA PERSONALMENTE • Fotos • Aspiraciones, diario, intimidades COMPARTIR LA INTERNET JUNTOS • Enseñarles, aprender con ellos, tengamos confianza.
  • 29. PONTIFICIO CONSEJO PARA LAS COMUNICACIONES SOCIALES LA IGLESIA E INTERNET ….A los padres. Por el bien de sus hijos, así como por el suyo propio, los padres deben « aprender y poner en práctica su capacidad de discernimiento como telespectadores, oyentes y lectores, dando ejemplo en sus hogares de un uso prudente de los medios de comunicación social ».49 En lo que a Internet se refiere, a menudo los niños y los jóvenes están más familiarizados con él que sus padres, pero éstos tienen la grave obligación de guiar y supervisar a sus hijos en su uso. Si esto implica aprender más sobre Internet de lo que han aprendido hasta ahora, será algo muy positivo….
  • 30. AlertaenLinea.gov CommonSenseMedia.org GetNetWise.org Enlaces y Recursos ConnectSafely.org Útiles iKeepSafe.org StaySafeOnline.org Aciprensa.com Red de Asociaciones Grupos de Estudio de Actualidad ageanet www.agea.org.es http://www.aacap.org/cs/root/facts_for_families/infor macion_para_la_familia/ www.wiredsafety.org/ www.vatican.va

Hinweis der Redaktion

  1. …five simple rules for creating world-changing presentations.