1. Aplicaciones educativas
de los mundos virtuales
Miguel Rebollo Pedruelo
Taller de formación del profesorado
ICE. Univ. Politécnica de Valencia
martes, 3 de febrero de 2009
2. Objetivos
• Conocer qué son los mundos virtuales
• Experimentar con sus posibilidades de
interacción
• Personalizar el entorno y los avatares
• Utilizar una plataforma libre para su
creación
martes, 3 de febrero de 2009
3. Contenidos
1. Introducción a los mundos virtuales
2. Plataformas para la construcción de MV
3. Personalización de avatares
4. Ejemplos de aplicación
5. Actividades de aprendizaje en MV
martes, 3 de febrero de 2009
4. Planificación
• día 1: Revisión
• día 2: Second Life
• día 3: realXtend
martes, 3 de febrero de 2009
6. Metaversos:
universos múltiples
martes, 3 de febrero de 2009
7. En la novela (1992), el
Metaverso se presenta a sus
usuarios como un entorno
urbano, desarrollado en torno
a una única carretera de 100
metros de ancho denominada
La Calle que recorre
totalmente la circunferencia de
65.536 km (216 km) de una
esfera perfecta de color negro
martes, 3 de febrero de 2009
9. Conceptos
relacionados
entorno virtual Juego de rol multijugador
masivo on line (MMORPG)
mundo sintético
realidad virtual
serious games
entorno virtual
mundo virtual
multiusuario (MUVE)
realidad aumentada
juegos online MOG masivo (MMOG)
multiusuario (MOG)
martes, 3 de febrero de 2009
10. Características
1. Es un entorno de interacción
martes, 3 de febrero de 2009
11. Características
2. Es una representación de la
realidad
martes, 3 de febrero de 2009
12. Características
3. Es un entorno inmersivo
martes, 3 de febrero de 2009
13. Características
4. Es un entorno social
martes, 3 de febrero de 2009
14. esto no es necesario...
martes, 3 de febrero de 2009
15. no es broma
...pero llegaremos a esto
martes, 3 de febrero de 2009