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Second Life: l’ultima frontiera del marketing applicato al turismo
Obiettivo: analizzare Second Life come strumento di supporto al marketing del turismo
“ I metodi e le istituzioni del marketing sono stati forgiati, nel corso della storia, dai cambiamenti avvenuti nelle tecnologie via via disponibili per l’analisi e la comunicazione delle informazioni” (Buzzel, 1985)
Evoluzione marketing del turismo: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La tecnologia sta spingendo il marketing verso un approccio “one to one” e interattivo, basato sulle relazioni sociali: se prima il fulcro dell’interesse aziendale erano le vendite, adesso è la gestione della relazione con il cliente
Second Life rappresenta una nuova soluzione tecnologica che permette agli utenti di soddisfare il bisogno di socialità, alle aziende di attuare un approccio “one to one” ed interattivo con il cliente
Cos’è Second Life: ,[object Object],[object Object]
Cosa non è Second Life: ,[object Object],[object Object]
Caratteristiche principali: ,[object Object],[object Object],[object Object]
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Alcune aziende presenti:
Molte aziende, ma pochi successi ,[object Object],[object Object]
Second Life non è il Web, ma una sua evoluzione ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (1/6): ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (2/6): ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (3/6): ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (4/6): ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (5/6): ,[object Object]
Vantaggi per il turismo (6/6): ,[object Object]
Second Life è un’opportunità per le aziende turistiche se: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Grazie per la cortese attenzione

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  • 3. “ I metodi e le istituzioni del marketing sono stati forgiati, nel corso della storia, dai cambiamenti avvenuti nelle tecnologie via via disponibili per l’analisi e la comunicazione delle informazioni” (Buzzel, 1985)
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  • 5. La tecnologia sta spingendo il marketing verso un approccio “one to one” e interattivo, basato sulle relazioni sociali: se prima il fulcro dell’interesse aziendale erano le vendite, adesso è la gestione della relazione con il cliente
  • 6. Second Life rappresenta una nuova soluzione tecnologica che permette agli utenti di soddisfare il bisogno di socialità, alle aziende di attuare un approccio “one to one” ed interattivo con il cliente
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  • 26. Grazie per la cortese attenzione